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Chess Concepts초급

En Prise — 그저 가져가면 되는

기물을 잡으면 이득을 보게 될 때, 그 기물은 en prise입니다. 세 가지 유형, 수를 두기 전에 세는 의식, 그리고 '공짜' 기물이 독일 때를 배우세요.

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En Prise는 무슨 뜻인가?

기물이 en prise 상태라는 것은 — 프랑스어로 '잡힘 안에'라는 뜻이며, 대략 '앙 프리즈'라고 발음합니다 — 상대가 그것을 잡아서 물질적으로 이득을 볼 수 있는 상태를 말합니다. 이것은 흔히 말하는 '매달린(hanging)' 기물보다 더 넓은 개념입니다: 기물이 방어되고 있어도, 방어된 횟수보다 더 많이 공격받고 있거나, 유일한 방어자가 되잡기에는 너무 값진 기물이라면 en prise일 수 있습니다. 해설자가 '저 비숍은 en prise다'라고 말할 때, 그것은 한 가지를 의미합니다: 지금 당장 이득을 보며 그냥 잡을 수 있다는 것입니다. en prise 상태의 기물을 알아보는 법을 익히는 것 — 잡기 전에 상대의 기물을, 두기 전에 자신의 기물을 — 은 어떤 오프닝 파일보다도 더 많은 블런더를 당신의 체스에서 없애 줄 것입니다.

간략한 역사

En prise는 프랑스어에서 그대로 왔습니다: 문자 그대로 '잡힘 안에' — 포획 범위 안에 서 있는 기물이라는 뜻입니다. en passant와 j'adoube처럼, 이것은 체스 문헌에 번역되지 않은 채로 들어와 모든 언어에서 그대로 남은 소수의 프랑스어 표현 가족에 속합니다: 전 세계 해설자들에게서 '저 나이트는 en prise다'라는 말을 듣게 될 것이며, 대략 '앙 프리즈'라고 발음됩니다. 이 용어가 살아남은 이유는 그 역할을 하는 영어 단어가 없기 때문입니다. 'Attacked(공격받는)'는 너무 약합니다 — 공격받는 기물도 충분한 방어자 뒤에서 완전히 안전할 수 있습니다. 'Hanging(매달린)'은 너무 좁습니다 — 클럽 플레이어들은 이것을 주로 완전히 방어되지 않은 경우에만 사용합니다. En prise는 포획이 이득을 만들어내는 모든 상황을 아우릅니다: 방어되지 않았거나, 수적으로 열세이거나, 되잡기에는 너무 값진 기물로만 방어되는 경우까지. 그것이 바로 체스 플레이어가 한 단어로 딱 떨어지게 표현해야 하는 상황입니다.

En Prise의 세 가지 유형

1

유형 1 — 공격받고 방어되지 않음: 매달린 기물

가장 단순한 경우입니다: 기물이 적어도 한 번 공격받고 전혀 방어되지 않은 경우입니다. 어떤 포획이든 그것을 그대로 따냅니다 — f3의 나이트에게 공격받고 방어자가 전혀 보이지 않는 g5의 비숍은 그냥 공짜입니다. 이것은 플레이어들이 비공식적으로 '매달렸다'고 부르는 경우이며, 이것 하나만으로 클럽 게임의 엄청난 비중이 결정됩니다.

2

유형 2 — 방어되지만 수적으로 열세

공격자가 방어자보다 많으면, 기물은 어쨌든 떨어집니다: 두 번 공격받고 한 번 방어된다는 것은 포획, 재포획, 포획을 의미하며 — 마지막 말은 당신 것입니다. 매 재포획이 이득을 남기도록 가장 값싼 공격자로 수순을 시작하십시오. 룩과 나이트에게 공격받지만 오직 기물 하나로만 지켜지는 나이트는 '보호받는' 것처럼 보여도 en prise입니다.

3

유형 3 — 방어되지만 잘못된 기물로만

방어자는 되잡을 여유가 있을 때만 의미가 있습니다. 폰에게 공격받고 퀸으로 '방어되는' 비숍은 여전히 en prise입니다: 폰이 비숍을 잡고, 퀸이 폰을 되잡으면, 공격자는 폰 하나로 비숍을 딴 것입니다. 유일한 방어자가 공격하는 기물보다 값질 때는 언제나, 그 방어는 착각일 뿐입니다.

기물을 En Prise인 채로 두지 않는 방법 — 단계별로

Step 1

공격받고 방어되지 않음: 매달린 기물

흑의 g5 비숍은 한 번 공격받고 — f3의 나이트에게 — 전혀 방어되지 않습니다. 그것이 가장 단순한 형태의 en prise입니다: Nxg5가 비숍 하나를 공짜로 따냅니다.

Step 2

수적 열세: 공격자 둘, 방어자 하나

d5의 나이트는 두 번 공격받지만(d1의 룩과 c3의 나이트) 오직 한 번만 방어됩니다, f6의 나이트에게. 백은 더 값싼 기물로 먼저 잡습니다: Nxd5 Nxd5 Rxd5 이후, 백은 나이트 하나를 땄습니다.

Step 3

방어되지만 — 오직 퀸으로만

흑의 d4 비숍은 c3 폰에게 공격받고 d8 퀸에게 '방어됩니다'. 그 방어는 착각입니다: 퀸은 폰을 상대로 이득을 보며 되잡을 수 없으므로, cxd4가 많아야 폰 하나로 비숍을 땁니다. 유일한 방어자가 공격자보다 값질 때, 그 기물은 사실상 en prise입니다.

Step 4

의도적인 En Prise: 독이 든 기물

백의 d6 비숍은 d8의 룩에게 공격받고 아무것에도 방어되지 않습니다 — 진짜 en prise입니다. 그럼에도 Rxd6은 그 자리에서 집니다: 그 룩은 e8을 지키고 있었고, 그러면 Re8이 백랭크에서 체크메이트가 될 것이었습니다. En prise는 보드 위의 사실을 묘사할 뿐, 잡으라는 명령이 아닙니다.

흔한 오해

Myth

en prise는 그저 '공격받는다'는 뜻이다

공격받는 기물도 완전히 안전할 수 있습니다. 룩에게 한 번 공격받고 폰에게 한 번 방어되는 나이트는 en prise가 아닙니다: Rxc6 bxc6은 나이트 하나를 위해 룩을 내주는 것입니다. En prise는 포획이 이득을 남긴다는 뜻입니다 — 기물이 방어되지 않았거나, 수적으로 열세이거나, 되잡기에는 너무 값진 무언가로만 지켜지고 있어야 합니다.

Myth

방어되고 있다면 안전하다

방어는 하나의 지위가 아니라 산수입니다. 방어자 하나에 공격자 둘이면 기물은 떨어집니다: 포획, 재포획, 포획. 그리고 폰의 공격에 맞서 비숍을 '방어하는' 외로운 퀸은 사실 아무것도 방어하지 못합니다 — 폰이 비숍을 잡고, 퀸은 겨우 폰 하나를 되잡으며, 물질은 영원히 사라집니다.

Myth

en prise 상태로 남겨진 기물은 항상 블런더다 — 그러니 항상 잡아라

en prise는 보드 위의 사실을 묘사할 뿐, 그 수에 대한 판결이 아닙니다. 강한 플레이어들은 의도적으로 물질을 en prise 상태로 둡니다: 잡으면 백랭크 메이트나 포크로 걸어 들어가게 되는 독이 든 기물, 그리고 어차피 잃을 것이므로 가장 비싼 값에 스스로를 파는 데스퍼라도 기물들입니다. 먼저 세십시오 — 그런 다음 그것이 왜 공짜인지 물으십시오.

셈할 수 있나요?

공격자와 방어자를 센 뒤 판단하세요

Position 1

둘 대 하나

백이 둘 차례입니다. e5의 흑 나이트에 대한 공격자와 방어자를 세십시오. en prise인가요?

Position 2

퀸으로 방어됨

백이 둘 차례입니다. 흑의 d6 비숍은 c5 폰에게 공격받고 d8 퀸에게 방어됩니다. 그 비숍은 안전한가요?

Position 3

공격받지만 — en prise는 아님

백이 둘 차례입니다. c1의 룩이 c6의 흑 나이트를 공격하고, 그 나이트는 b7 폰에게 한 번 방어됩니다. 그 나이트는 en prise인가요?

알아챌 수 있나요?

세 포지션: 공짜 기물을 따내거나 — 독이 든 것을 남겨 두세요

퍼즐 1

흑의 기물 하나가 en prise입니다 — 진짜로 공짜입니다. 그것을 찾아 따내십시오.

최고의 수를 찾으세요
퍼즐 2

d5의 나이트에 대한 공격자와 방어자를 세고, 올바른 포획으로 기물을 따내십시오.

최고의 수를 찾으세요
퍼즐 3

백의 d6 비숍은 공격받고 있으며 전혀 방어되지 않습니다. 그것을 잡아야 할까요 — 그렇지 않다면 대신 무엇을 두어야 할까요?

최고의 수를 찾으세요

당신의 오프닝 속 En Prise

클럽 플레이어들이 가장 자주 물질을 매다는 곳

이탈리아 게임

이탈리아 게임(1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5)은 두 번째 수부터 en prise 수업을 시작합니다: Nf3이 e5 폰을 공격하고 Nc6이 그것을 방어합니다 — 공격자 하나, 방어자 하나입니다. 그 c6 나이트가 움직이거나 교환될 때마다 e5는 다시 세어져야 하며, c4와 c5의 비숍들은 열린 대각선 위에 있어서 템포를 얻는 수 하나가 그들을 방어자 부족 상태로 남길 수 있습니다. 모든 교환 후에 중앙을 다시 세십시오.

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런던 시스템

런던 시스템(1.d4 다음 2.Bf4)에서, 다크 스퀘어 비숍이 c1을 떠나는 순간 b2 폰은 유일한 방어자를 잃습니다. 흑의 표준적인 시험은 ...Qb6으로, b2를 en prise로 만들며 백이 그것을 무시하도록 도발합니다. 백에게는 깔끔한 응답이 있습니다 — Qb3나 Qc1 — 하지만 그 위협이 제때 보였을 때만 그렇습니다; 수많은 런던 시스템 게임이 ...Qxb2가 응답받지 못한 채 성립하면서 결정됩니다.

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스칸디나비안 디펜스

스칸디나비안 디펜스(1.e4 d5 2.exd5 Qxd5 3.Nc3)는 세 번째 수부터 en prise 훈련입니다: Nc3이 d5의 퀸을 공격하여 그녀는 즉시 움직여야 합니다. 흑으로 이것을 두든 백으로 상대하든, 핵심 습관을 일찍 훈련시킵니다: 모든 전개 수 이후, 그것이 어떤 적 기물을 공격하는지 물으며, 더 값싼 기물이 타격할 수 있는 자리에 자신의 퀸을 결코 세워 두지 마십시오.

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흔한 실수

피해야 할 함정

먼저 낚아채고 나중에 이유를 묻기

반사적인 포획은 독이 든 기물의 가장 좋은 친구입니다. 공짜로 보이는 기물이 때로는 미끼입니다 — 전형적인 패턴은 비숍을 따내려고 백랭크에서 유인된 룩이 그 뒤에서 오는 체크로 메이트당하는 것입니다. 매 포획 전에 1초짜리 확인을 표준으로 삼으십시오: 상대의 응수가 무엇을 얻는가 — 체크, 포크, 메이트 위협? 그 기물이 아무 이유 없이 공짜라면, 그것은 그저 공짜입니다; 따내고 기뻐하십시오.

방어자를 옮겨 버리기

기물은 좀처럼 서 있던 자리에서 매달리지 않습니다 — 방어자가 방금 떠났기 때문에 en prise가 됩니다. 중앙 폰을 지키던 나이트를 전개하거나, 비숍을 지키던 폰을 전진시키면, 열 수 동안 안전했던 기물이 갑자기 공짜가 됩니다. 당신의 기물이 움직일 때마다, 그것이 방어하고 있던 모든 아군 기물을 다시 세십시오. 이것은 수비수 유인 이탈과 과부하 전술과 같은 논리입니다 — 자신의 진영에 예방적으로 적용하는 것뿐입니다.

기물 수는 세지만 가치는 세지 않기

'두 번 공격받고 한 번 방어됨 — 잡을 수 있다!'는 계산의 절반일 뿐입니다. 잘못된 기물로 포획하면 그 셈이 당신을 배신합니다: 나이트가 방어하는 칸에서 룩이 먼저 잡으면 5점을 3점과 맞바꾸는 것입니다. 모든 교환을 가장 값싼 공격자로 시작하고, 유일한 수호자가 폰이나 마이너 기물의 공격에 맞선 퀸일 때는 그 기물을 결코 '방어된다'고 부르지 마십시오 — 그녀는 되잡을 여유가 없습니다.

클럽 플레이어를 위한 팁

스캔을 하나의 의식으로 만드십시오: 상대가 수를 둘 때마다 '저것은 무엇을 공격하는가?'라고 물으십시오 — 자신의 계획을 생각하기 전에 움직인 기물의 새로운 라인을 추적하십시오.

자신의 수를 두기 전에, 거꾸로 살펴보십시오: 지금 움직이려는 기물이 무엇을 방어하고 있었나요? 기물은 그 수호자가 떠날 때 en prise가 됩니다.

글자 그대로 세십시오 — 공격자 대 방어자 — 잡힐 수 있는 자리에 서 있는 모든 기물에 대해서 말입니다. 방어자보다 공격자가 많으면 그것은 떨어집니다.

가장 값싼 기물로 먼저 잡으십시오: 나이트보다 폰 먼저, 룩보다 나이트 먼저, 퀸보다 룩 먼저, 그래야 매 재포획이 손해가 아니라 이득으로 이어집니다.

퀸을 방어자가 아닌 존재로 취급하십시오: 오직 그녀에게만 지켜지는 것은 폰이나 마이너 기물의 공격에 사실상 en prise입니다, 그녀는 되잡을 여유가 없기 때문입니다.

기물이 공짜일 때는 '왜?'에 3초를 쓰십시오 — 당신의 포획 뒤에 따라오는 체크, 메이트 위협 또는 포크를 찾으십시오. 이유를 찾지 못했나요? 따내십시오.

자주 묻는 질문

en prise에 관해 알아야 할 모든 것

En prise는 프랑스어로 '잡힘 안에'라는 뜻입니다. 기물은 상대가 그것을 잡아서 물질적으로 이득을 볼 수 있을 때 en prise입니다: 방어되지 않았거나, 방어자보다 공격자가 많거나, 유일한 방어자가 되잡기에는 너무 값진 경우입니다 — 이를테면 폰의 공격에 맞서 퀸으로만 지켜지는 비숍처럼 말입니다. 해설자들은 이것을 '저 기물은 그냥 잡히면 된다'는 뜻의 줄임말로 사용합니다.

대략 '앙 프리즈'이며, 첫 단어에 프랑스어 특유의 부드러운 비음을 유지합니다. en passant처럼, 이 용어는 모든 언어에서 프랑스어 그대로 남습니다 — 배워야 할 번역판이 없으며, 바로 그것이 이 용어가 전 세계 체스 해설에서 살아남은 이유입니다.

'매달린(hanging)'은 가장 단순한 경우 — 공격받고 완전히 방어되지 않은 경우 — 를 나타내는 비공식적인 단어입니다. En prise는 더 넓은, 고전적인 용어입니다 — 방어되지만 수적으로 열세인 기물과, 유일한 방어자가 되잡기에는 너무 값진 기물까지 포함합니다. 매달린 기물은 모두 en prise이지만, en prise인 기물이 모두 매달린 것은 아닙니다.

거의 항상 그렇습니다 — 공짜 물질은 클럽 게임을 이깁니다 — 하지만 먼저 세고 그것이 왜 공짜인지 물으십시오. 어떤 기물들은 의도적으로 en prise인 채로 남겨집니다: 독이 든 기물을 잡으면 백랭크 메이트, 포크, 또는 퀸 트랩으로 걸어 들어갈 수 있고, 데스퍼라도 기물은 어차피 잃을 것이었기 때문에 정확히 그 이유로 제공됩니다. 그 기물이 공짜인 전술적 이유를 찾지 못했다면, 따내십시오.

네 — 물질을 en prise인 채로 두는 것은 Kingsights가 클럽 플레이어들의 게임에서 발견하는 가장 흔한 패턴입니다. 당신의 최근 게임을 분석하여 어디서 기물을 en prise인 채로 두었는지, 어디서 공짜 물질을 그냥 지나쳤는지, 그리고 어떤 오프닝에서 그것이 가장 자주 일어나는지 보여줍니다. 위에 당신의 Chess.com 사용자 이름을 입력해 확인해 보세요.

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