Kingsights Logo
Chess ConceptsAloittelija

En prise — vapaana otettavaksi

Nappula on en prise, kun sen lyöminen tuottaa voittoa. Opi kolme lajia, siirtoa edeltävä laskentarituaali ja milloin 'ilmainen' nappula on myrkkyä.

✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever

Mitä en prise tarkoittaa?

Nappula on en prise — ranskaa, 'otettavissa', lausutaan suunnilleen 'ãn priis' — kun vastustaja voi lyödä sen ja jäädä materiaalisesti voitolle. Se on laajempi käsite kuin tuttu 'löysässä hirressä' -nappula: nappula voi olla en prise, vaikka sitä puolustettaisiinkin, jos sitä hyökätään useammin kuin puolustetaan, tai jos sen ainoa puolustaja on liian arvokas takaisinlyöntiin. Kun kommentaattori sanoo 'lähetti on en prise', hän tarkoittaa yhtä asiaa: se voidaan yksinkertaisesti ottaa, voitolla, juuri nyt. Sen oppiminen, miten en prise -nappulat huomataan — vastustajan ennen kuin lyöt, omat ennen kuin siirrät — poistaa pelistäsi enemmän möhläyksiä kuin mikään avaustiedosto koskaan.

Lyhyt historia

En prise tulee suoraan ranskasta: kirjaimellisesti 'otossa' — nappula, joka seisoo lyönnin ulottuvilla. Kuten en passant ja j'adoube, se kuuluu pieneen ranskalaisten ilmaisujen perheeseen, jotka tulivat shakkikirjoitukseen kääntämättöminä ja pysyivät sellaisina joka kielessä: kuulet 'ratsu on en prise' kommentaattoreilta ympäri maailmaa, lausuttuna suunnilleen 'ãn priis'. Termi on säilynyt, koska mikään suomen sana ei hoida sen tehtävää yhtä hyvin. 'Hyökätty' on liian heikko — hyökätty nappula voi olla täysin turvassa riittävän monen puolustajan takana. 'Löysässä hirressä' on liian kapea — kerhopelaajat käyttävät sitä lähinnä täysin puolustamattomasta tapauksesta. En prise kattaa jokaisen tilanteen, jossa lyönti tuottaa voittoa: puolustamaton, alilukuinen, tai puolustettu vain liian arvokkailla nappuloilla lyödäkseen takaisin. Juuri siihen tilanteeseen shakinpelaaja tarvitsee yhden täsmällisen sanan.

En prisen kolme lajia

1

Ensimmäinen laji — hyökätty ja puolustamaton: löysässä hirressä oleva nappula

Yksinkertaisin tapaus: nappulaa hyökätään vähintään kerran ja puolustetaan nolla kertaa. Mikä tahansa lyönti voittaa sen suoraan — g5:llä oleva lähetti, jota ratsu f3:lla hyökkää eikä yksikään puolustaja näy, on yksinkertaisesti ilmainen. Tätä tapausta pelaajat kutsuvat epävirallisesti 'löysässä hirressä' olevaksi, ja se ratkaisee valtavan osan kerhopeleistä yksinään.

2

Toinen laji — puolustettu, mutta alilukuinen

Kun hyökkääjiä on enemmän kuin puolustajia, nappula putoaa silti: hyökättynä kahdesti ja puolustettuna kerran tarkoittaa lyöntiä, takaisinlyöntiä, lyöntiä — ja viimeinen sana on sinun. Aloita sarja halvimmalla hyökkääjälläsi, jotta jokainen takaisinlyönti kaupankäy ylöspäin. Ratsu, jota hyökkää torni ja ratsu mutta jota vartioi vain yksi nappula, on en prise, vaikka se näyttääkin 'suojatulta'.

3

Kolmas laji — puolustettu, mutta vain väärällä nappulalla

Puolustaja laskee vain, jos se voi varaa lyödä takaisin. Sotilaan hyökkäämä ja kuningattaren 'puolustama' lähetti on silti en prise: sotilas lyö lähetin, kuningatar lyö sotilaan takaisin, ja hyökkääjä on voittanut lähetin sotilaan hinnalla. Aina kun ainoa puolustaja on arvokkaampi kuin hyökkäävä nappula, puolustus on harhaa.

Kuinka lakata jättämästä nappuloita en prise -tilaan — vaihe vaiheelta

Step 1

Hyökätty ja puolustamaton: löysässä hirressä oleva nappula

Mustan g5-lähettiä hyökätään kerran — f3-ratsulta — ja sitä puolustetaan nolla kertaa. Se on en prise yksinkertaisimmillaan: Nxg5 voittaa kokonaisen lähetin ilmaiseksi.

Step 2

Alilukuinen: kaksi hyökkääjää, yksi puolustaja

D5-ratsua hyökätään kahdesti (d1-torni ja c3-ratsu), mutta sitä puolustaa vain kerran f6-ratsu. Valkoinen lyö ensin halvemmalla nappulalla: Nxd5 Nxd5 Rxd5:n jälkeen valkoinen on voittanut ratsun.

Step 3

Puolustettu — mutta vain kuningattarella

Mustan d4-lähettiä hyökkää c3-sotilas ja sitä 'puolustaa' d8-kuningatar. Puolustus on harhaa: kuningatar ei voi lyödä takaisin voitolla sotilasta vastaan, joten cxd4 voittaa lähetin korkeintaan sotilaan hinnalla. Kun ainoa puolustaja on arvokkaampi kuin hyökkääjä, nappula on käytännössä en prise.

Step 4

En prise tahallaan: myrkytetty nappula

Valkoisen d6-lähettiä hyökkää d8-torni, eikä sitä puolusta mikään — aidosti en prise. Silti Rxd6 häviää heti: tuo torni vartioi e8:aa, ja Re8 olisi tällöin shakkimatti alarivillä. En prise kuvaa laudalla olevaa tosiasiaa, ei käskyä lyödä.

Yleisiä väärinkäsityksiä

Myth

En prise tarkoittaa vain 'hyökättyä'

Hyökätty nappula voi olla täysin turvassa. Ratsu, jota torni hyökkää kerran ja jota sotilas puolustaa kerran, ei ole en prise: Rxc6 bxc6 antaa tornin ratsun hinnalla. En prise tarkoittaa, että lyönti jää voitolle — nappula on puolustamaton, alilukuinen, tai vartioitu vain jollain liian arvokkaalla lyömään takaisin.

Myth

Jos nappulaa puolustetaan, se on turvassa

Puolustus on aritmetiikkaa, ei tila. Kaksi hyökkääjää yhtä puolustajaa vastaan tarkoittaa, että nappula putoaa: lyönti, takaisinlyönti, lyönti. Ja yksinäinen kuningatar, joka 'puolustaa' lähettiä sotilashyökkäystä vastaan, ei puolusta yhtään mitään — sotilas lyö lähetin, kuningatar lyö takaisin pelkän sotilaan, ja materiaali on menetetty lopullisesti.

Myth

En prise -tilaan jätetty nappula on aina möhläys — joten ota se aina

En prise kuvaa laudalla olevaa tosiasiaa, ei tuomiota siirrosta. Vahvat pelaajat jättävät materiaalia en prise -tilaan tarkoituksella: myrkytettyjä nappuloita, joiden lyöminen kävelee alarivin mattiin tai haarukkaan, ja desperado-nappuloita, jotka myyvät itsensä korkeimpaan hintaan, koska ne ovat joka tapauksessa jo menetettyjä. Laske ensin — kysy sitten, miksi se on ilmainen.

Osaatko laskea sen?

Laske hyökkääjät ja puolustajat, päätä sitten

Position 1

Kaksi yhtä vastaan

Valkoinen on siirtovuorossa. Laske mustan ratsun e5:llä hyökkääjät ja puolustajat. Onko se en prise?

Position 2

Kuningattaren puolustama

Valkoinen on siirtovuorossa. Mustan d6-lähettiä hyökkää c5-sotilas ja puolustaa d8-kuningatar. Onko lähetti turvassa?

Position 3

Hyökätty — mutta ei en prise

Valkoinen on siirtovuorossa. C1-torni hyökkää mustan ratsua vastaan c6:lla, jota b7-sotilas puolustaa kerran. Onko ratsu en prise?

Huomaatko sen?

Kolme asemaa: ota ilmainen nappula — tai jätä myrkytetty

Tehtävä 1

Yksi mustan nappula on en prise — aidosti ilmainen. Löydä se ja ota se.

Löydä paras siirto
Tehtävä 2

Laske d5-ratsun hyökkääjät ja puolustajat, ja voita sitten nappula oikealla lyönnillä.

Löydä paras siirto
Tehtävä 3

Valkoisen lähettiä d6:lla hyökätään ja se on täysin puolustamaton. Pitäisikö sinun ottaa se — ja jos ei, mitä sen sijaan?

Löydä paras siirto

En prise sinun avauksissasi

Missä kerhopelaajat jättävät materiaalia löysään hirteen useimmin

Italialainen aloitus

Italialainen (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5) aloittaa en prise -oppitunnin jo toisella siirrolla: Nf3 hyökkää e5-sotilasta vastaan ja Nc6 puolustaa sitä — yksi hyökkääjä, yksi puolustaja. Joka kerta, kun tuo c6-ratsu liikkuu tai vaihdetaan pois, e5 on laskettava uudelleen, ja lähetit c4:llä ja c5:llä istuvat avoimilla lävistäjillä, joilla yksi tempoa voittava siirto voi jättää ne puolustajaa vaille. Laske keskusta uudelleen jokaisen vaihdon jälkeen.

View opening page

Lontoon järjestelmä

Lontoossa (1.d4 ja sitten 2.Bf4) sillä hetkellä, kun tummaruutuinen lähetti lähtee c1:ltä, b2-sotilas menettää ainoan puolustajansa. Mustan vakiotesti on ...Qb6, joka asettaa b2:n en prise -tilaan ja haastaa valkoisen jättämään sen huomiotta. Valkoisella on selkeät vastaukset — Qb3 tai Qc1 — mutta vain, jos uhka nähdään ajoissa; lukemattomat Lontoo-pelit ratkeavat, kun ...Qxb2 laskeutuu vastauksetta.

View opening page

Skandinaavinen puolustus

Skandinaavinen (1.e4 d5 2.exd5 Qxd5 3.Nc3) on en prise -harjoitus jo kolmannesta siirrosta: Nc3 hyökkää kuningatarta vastaan d5:llä, ja sen on liikuttava heti. Sen pelaaminen mustana — tai sen kohtaaminen valkoisena — harjoittaa ydintapaa varhain: kysy jokaisen kehityssiirron jälkeen, mitä vihollisnappulaa se hyökkää, äläkä koskaan jätä kuningatartasi ruudulle, jolla halvempi nappula voi osua siihen.

View opening page

Yleisiä virheitä

Vältettäviä sudenkuoppia

Nappaaminen ensin, kysyminen myöhemmin

Refleksilyönti on myrkytetyn nappulan paras ystävä. Vapaalta näyttävä nappula on joskus syötti — klassinen kuvio on torni, joka houkutellaan pois alariviltä lähetin voittamiseksi, vain tullakseen matitetuksi sen takana olevalla shakilla. Tee sekunnin tarkistuksesta vakiokäytäntö ennen jokaista lyöntiä: mitä vastustajan vastaus voittaa — shakin, haarukan, mattiuhkan? Jos nappula on ilmainen ilman syytä, se on yksinkertaisesti ilmainen; ota se ja ole tyytyväinen.

Puolustajan siirtäminen pois

Nappulat harvoin jäävät löysään hirteen paikallaan seisoessaan — niistä tulee en prise, koska niiden puolustaja juuri lähti. Kehität ratsun, joka vartioi keskussotilasta, tai työnnät sotilaan, joka vartioi lähettiä, ja nappula, joka oli turvassa kymmenen siirron ajan, on yhtäkkiä ilmainen. Kun jokin nappuloistasi liikkuu, laske uudelleen jokainen oma nappula, jota se puolusti. Tämä on sama logiikka kuin puolustajan poistamisessa ja ylikuormituksessa — sovellettuna ennaltaehkäisevästi omaan leiriisi.

Nappuloiden laskeminen, mutta ei arvoja

'Hyökätty kahdesti, puolustettu kerran — voin ottaa!' on vain puolet laskennasta. Lyö väärällä nappulalla, ja laskenta pettää sinut: torni, joka lyö ensin ruudulla, jota ratsu puolustaa, vaihtaa viisi pistettä kolmeen. Aloita jokainen vaihto halvimmalla hyökkääjälläsi, äläkä koskaan kutsu nappulaa 'puolustetuksi', kun sen ainoa vartija on kuningatar sotilas- tai kevyen upseerin hyökkäystä vastaan — hän ei voi varaa lyödä takaisin.

Vinkkejä kerhopelaajille

Tee skannauksesta rituaali: jokaisen vastustajan siirron jälkeen kysy 'mitä tuo hyökkää?' — jäljitä siirretyn nappulan uudet linjat ennen kuin alat miettiä omaa suunnitelmaasi.

Ennen kuin päästät oman siirtosi irti, katso taaksepäin: mitä siirtämäsi nappula puolusti? Nappuloista tulee en prise, kun niiden vartija kävelee pois.

Laske kirjaimellisesti — hyökkääjät versus puolustajat — jokaisen nappulan kohdalla, joka seisoo lyötävissä. Enemmän hyökkääjiä kuin puolustajia tarkoittaa, että se putoaa.

Lyö ensin halvimmalla nappulallasi: sotilas ennen ratsua, ratsu ennen tornia, torni ennen kuningatarta, jotta jokainen takaisinlyönti kaupankäy ylöspäin eikä alaspäin.

Kohtele kuningatarta ei-puolustajana: kaikki, mitä vain se vartioi, on käytännössä en prise sotilas- tai kevyen upseerin hyökkäykselle, koska se ei voi varaa lyödä takaisin.

Kun nappula on ilmainen, käytä kolme sekuntia kysymykseen 'miksi?' — etsi shakkia, mattiuhkaa tai haarukkaa, joka seuraa lyöntiäsi. Etkö löydä syytä? Ota se.

Usein kysytyt kysymykset

Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää en prisesta

En prise on ranskaa ja tarkoittaa 'otossa'. Nappula on en prise, kun vastustaja voi lyödä sen ja jäädä materiaalisesti voitolle: se on puolustamaton, tai sillä on enemmän hyökkääjiä kuin puolustajia, tai sen ainoa puolustaja on liian arvokas lyömään takaisin — kuten lähetti, jota vartioi vain kuningatar sotilashyökkäystä vastaan. Kommentaattorit käyttävät sitä lyhenteenä ilmaisulle 'tuo nappula voidaan yksinkertaisesti ottaa'.

Suunnilleen 'ãn priis', säilyttäen pehmeän ranskalaisen nasaaliäänteen ensimmäisessä sanassa. Kuten en passant, termi pysyy ranskankielisenä joka kielessä — käännettyä versiota ei ole opeteltavana, mikä on juuri syy siihen, että se on säilynyt shakkikommentaareissa ympäri maailmaa.

'Löysässä hirressä' on epävirallinen sana yksinkertaisimmalle tapaukselle: hyökätty ja täysin puolustamaton. En prise on laajempi, klassinen termi — se kattaa myös nappulat, jotka ovat puolustettuja mutta alilukuisia, sekä nappulat, joiden ainoa puolustaja on liian arvokas lyömään takaisin. Jokainen löysässä hirressä oleva nappula on en prise, mutta ei jokainen en prise -nappula ole löysässä hirressä.

Lähes aina — ilmainen materiaali voittaa kerhopelejä — mutta laske ensin ja kysy, miksi se on ilmainen. Jotkin nappulat jätetään en prise -tilaan tarkoituksella: myrkytetyn nappulan lyöminen voi kävellä alarivin mattiin, haarukkaan tai kuningatarloukkuun, ja desperado-nappula tarjotaan juuri siksi, että se oli joka tapauksessa jo menetetty. Jos et löydä taktista syytä sille, miksi nappula on ilmainen, ota se.

Kyllä — nappuloiden jättäminen en prise -tilaan on yleisin kuvio, jonka Kingsights löytää kerhopelaajien peleistä. Se analysoi viimeaikaiset pelisi ja näyttää, missä jätit nappuloita en prise -tilaan, missä kävelit ilmaisen materiaalin ohi, ja missä avauksissa se tapahtuu useimmin. Syötä Chess.com-käyttäjänimesi yllä ottaaksesi selvää.

Liittyvät käsitteet

Related Openings

These openings frequently feature this concept

Etsi löysässä hirressä olevat nappulani

Kingsights käy pelisi läpi löytääkseen nappulat, jotka jätit en prise -tilaan — ja ilmaisen materiaalin, jonka ohitit.

✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever