When a piece is doomed, make sure it takes the best possible compensation on its way out.
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체스에서 데스페라도(desperado)란 무엇인가? 데스페라도(desperado)는 이미 잃어버린 기물입니다(포획, 갇혔거나 곧 승리할 예정임). 하지만 조용히 양보하는 대신 무너지기 전에 나이트지막 공격을 한 번 시작합니다. 무법자 체스 전술은 소극적인 손실을 적극적인 거래로 전환합니다. 불운한 말은 도달할 수 있는 모든 것을 포착하여 보드 밖으로 나가는 동안 물질 교환을 극대화합니다. 갇힌 비숍은 잡히기 전에 갑자기 룩를 붙잡습니다. 교환소로 향하는 여킹은 도중에 추가 폰을 잡습니다. 'desperado'라는 용어는 정신을 완벽하게 포착합니다. 이것은 잃을 것이 아무것도 없이 그에 따라 행동하는 작품입니다.
데스페라도(Desperado)라는 개념은 체스 자체만큼이나 오래 전부터 존재해 왔지만, 20세기에 전술 이론이 심화되면서 체계적으로 주목을 받게 되었습니다. 이론가들이 식별한 두 가지 맛은 느낌이 뚜렷합니다. 첫 번째는 갇힌 작품이 그 자체로 비싸게 팔리고, 불가피한 포획으로 최대의 물질적 수익을 구매하는 것입니다. 두 번째(때때로 '상호 데스페라도'라고도 함)는 양쪽에 동시에 조각이 걸려 있을 때 발생하며, 올바른 조각으로 시작하는 쪽이 기물 경쟁에서 승리하는 강제 캡처 체인을 생성합니다. Tigran Petrosian은 첫 번째 유형의 대가였으며, 최대 가치를 회복한 공격적인 거래보다 패시브 피스 방어 비용이 더 많이 든다는 사실을 알아내는 능력으로 유명했습니다.
White's knight on d6 is completely surrounded — it will be captured next move regardless. But it can reach the Black rook on e8 before dying. This is a desperado: a piece that refuses to die for nothing.
Both queens are attacked simultaneously. White's queen can reach the Black rook. Black's queen can reach the White rook. The side that initiates the better capture wins the material race.
A classic desperado decision: the rook on b8 is trapped and doomed. But before it goes, it can take the Black queen on d8. A rook (5 points) for a queen (9 points) — the material swing turns a losing position into a winning one.
White is completely lost — but the 'crazy rook' can sacrifice itself to force stalemate. The piece dies to buy a draw instead of losing everything.
데스페라도는 희생일 뿐이야
희생은 의도적입니다. 플레이어는 보상을 위해 물질을 포기합니다. 데스페라도(desperado)는 특히 이미 운명이 정해져 있는 작품을 말하며, 포획은 사라지기 전에 최대 가치를 회복하는 방법입니다. 작품은 희생과 희생 사이에서 선택하는 것이 아니라 아무것도 아닌 것을 위해 죽는 것과 무언가를 위해 죽는 것 중에서 선택하는 것입니다.
무법자는 항상 게임을 저장합니다
데스페라도는 나이트술이 아니라 손상 제한입니다. 이는 패배하는 위치를 더 나은 패배 위치로 전환하거나 동일한 위치를 승리하는 위치로 전환합니다. 단, 물질적 교환이 실제로 유리한 경우에만 가능합니다. 갇힌 폰이 다른 폰을 위해 죽어가는 경우는 거의 없습니다. 회수된 조각이 클수록 데스페라도의 중요성은 더욱 커집니다.
갇힌 조각만이 데스페라도가 될 수 있습니다
서로 매달린 위치에서는 두 조각 모두 전통적인 의미에서 '갇히지' 않습니다. 둘 다 공격을 받고 둘 다 탈출할 수 있습니다. 그러나 무법자 포획을 시작한 첫 번째 플레이어가 교환 조건을 결정합니다. 상호 데스페라도 패턴을 인식하려면 자신의 작품을 저장하는 것이 주도권을 잃을 수 있지만 데스페라도를 먼저 발사하면 물질적 경쟁에서 승리한다는 점을 알아야 합니다.
Test yourself with these positions
d6에 있는 White의 나이트는 완전히 포위되어 있으며 무슨 일이 있어도 다음 이동에 붙잡힐 것입니다. 하지만 그 전에 e8의 Black rook이나 b7의 폰에 도달할 수 있습니다. 수익을 극대화하는 데스페라도 포획을 찾아보세요.
두 여킹이 동시에 공격을 받습니다. e4에서 White의 퀸은 a8에서 Black의 룩를 공격하고 h7에서는 Bishop을 차지할 수도 있습니다. d6에 있는 Black의 퀸은 g3에 있는 White의 룩를 공격합니다. 이것은 상호 무법자입니다. 더 가치 있는 부분을 포착하는 쪽이 물질적 경쟁에서 승리합니다.
백은 기물에 대해 완전히 손실되었습니다. 보상 없이 폰 두 개가 쓰러졌습니다. 하지만 화이트의 킹은 모퉁이 근처에 자리잡고 있습니다. 백의 룩이 살아남으면 흑이 쉽게 승리합니다. 룩가 사라지면(상대가 받아들여야 하는 무모한 희생을 통해) 화이트는 교착상태에 빠질 수 있습니다. 그림 데스페라도를 찾아보세요.
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d6에 있는 White의 나이트는 포위되어 있으며 무슨 일이 있어도 다음 이동에 붙잡힐 것입니다. 그러나 나이트지막 막이 하나 있습니다. 나이트는 e8의 Black rook이나 b7의 폰에 도달할 수 있습니다. 두 대상 모두 단일 이동 중입니다. 어떤 캡처가 White에게 불운한 작품에서 최고의 기물 반환을 제공합니까?
b8에 있는 백의 룩은 완전히 고립되어 있습니다. e4에 있는 흑의 킹이 이를 추격할 것이고 탈출구는 없습니다. 하지만 룩가 죽기 전에 나이트지막 단계가 하나 있습니다. 잡히기 전에 d8에서 검은 여킹을 포획하는 것입니다. 물질적 손실을 이득으로 바꾸는 무법자 포획을 찾아보세요.
These openings frequently produce desperado situations
시칠리아인의 날카로운 전술적 플레이는 종종 상호 매달린 위치를 만들어냅니다. 양쪽 날개의 희생은 정기적으로 무자비한 기회를 만들어냅니다. 퀸사이드에 충돌하는 흰색 기물은 흑의 반격 기물이 동시에 매달려 있는 동안 갇혀 있는 것을 발견할 수 있습니다. 시칠리아 미들게임에서 무법자를 인식하는 것은 핵심 전술 기술입니다.
View opening page고전 이탈리아의 날카로운 중간 게임에서는 종종 적의 영토에 공격하는 기물을 묶어두는 기물 희생이 특징입니다. 공격하는 작은 조각이 깊숙이 도달했지만 안전하게 후퇴할 수 없는 경우, 빼앗기 전에 가능한 한 많이 캡처하는 데스페라도(desperado) 모티브가 게임의 결과를 결정하는 경우가 많습니다.
View opening pageRuy Lopez의 위치 복잡성으로 인해 때때로 한쪽이 갇힌 부분이 있는 최종 게임이나 단순화된 위치로 이어집니다. 주교나 나이트가 전당포 사슬 뒤에서 잘려나가는 루이 구조에서는 무법자 포획이 유일한 실용적인 자원인 경우가 많습니다. 즉, 잃어버린 조각 부족을 관리 가능한 기물 거래로 전환하는 것입니다.
View opening page이번 토너먼트에서 Petrosian의 전술적 비전에는 작품의 운명이 언제인지를 인식하고 정확한 교환을 통해 가치를 극대화하는 여러 사례가 포함되었습니다. 교환 희생에 대한 그의 숙달은 데스페라도(desperado) 개념으로 확장되었습니다. 즉, 가능한 최대 수익을 회복한 경우에만 물질적 손실을 감수하는 것입니다. Curaçao 1962는 전술적 탁월함보다 전술적 실용주의에 대한 Petrosian의 명성을 확고히 한 토너먼트였습니다. 그는 나이트지막 말까지 가치를 이해했습니다.
이 게임에는 가장 많이 인용되는 전술적 무법자의 초기 사례 중 하나가 포함되어 있습니다. 즉, 갇힌 조각이 포획되기 전에 결정적인 자료를 회수하는 캡처를 시작했습니다. 쓸데없는 후퇴보다 최종 포획에 조각이 더 나은 시점을 아는 것을 포함하여 조각 가치에 대한 Bogoljubov의 실용적인 접근 방식이 이 게임 전반에 걸쳐 예시됩니다.
Pitfalls to avoid
1. Nd6 trapped, Nb7?? (retreats passively) 2. Rxb7 (captured for free)
가장 흔한 무법자 실패: 플레이어는 자신의 말이 갇혀 있는 것을 보고 후퇴 사각형(심지어 나쁜 사각형이라도)을 찾은 다음 후퇴합니다. 어쨌든 그 말이 여전히 캡처될 예정인 경우입니다. 퇴각은 0의 가치를 더했습니다. 정말 불운한 작품에 대한 올바른 대응은 수동적인 재배치가 아닌 즉각적인 무법자 캡처입니다.
1. Bxg6 (takes pawn) 2. hxg6 (captured) — but Bxd2 was available (taking a rook)
갇힌 조각을 보는 절박함 속에서 플레이어는 때때로 가장 귀중한 것보다 먼저 사용 가능한 캡처를 가져옵니다. 죽기 전에 폰을 가져가는 비숍은 순 손실입니다. 죽기 전에 룩를 가져가는 비숍은 순이익입니다. 데스페라도를 발사하기 전에 항상 잠시 멈춰서 가장 비싼 표적을 찾으세요.
1. Qa3 (retreating from the mutual attack) 2. Qxg3 (Black takes the rook for free)
서로 매달린 위치에서 공격받은 말을 후퇴시키면 상대방에게 자유 데스페라도가 제공됩니다. 두 조각을 모두 캡처할 수 있고 자신의 조각을 저장하면 이제 상대방의 조각이 무료로 발사됩니다. 상호 무법자는 두 플레이어가 동시에 캡처해야 합니다. 가장 먼저 후퇴하는 사람은 주도권과 기물를 잃습니다.
조각이 갇혔을 때 사임하거나 후퇴하기 전에 다음과 같이 질문하십시오. '이 조각이 죽기 전에 무엇을 포착할 수 있습니까?' 나가는 길에 한 나이트리의 룩를 잡으면 패배를 승리로 바꿀 수 있습니다.
서로 매달린 위치에서는 이동할 조각을 결정하기 전에 항상 두 시퀀스를 모두 계산합니다. 먼저 포획을 시작하여 더 많은 기물를 획득한 쪽이 교환에서 승리합니다.
'미친 룩' 교착상태 무법자는 실제 체스에서 가장 중요한 그리기 기술 중 하나입니다. 교착 상태를 만들기 위해 자신의 포획을 강요하는 룩가 임무를 완료했습니다.
데스페라도스는 시간 압박에 시달리는 경우가 많습니다. 이를 보지 못한 플레이어는 실제로 뽑을 수 있었던 위치를 사임합니다. 갇힌 조각을 찾아내고 즉시 질문하는 연습을 하세요. 무엇을 가져갈 수 있나요?
Kingsights는 무법자 포획이 가능했을 때 수동적으로 조각이 손실된 위치에 대한 게임을 분석하여 손실을 물질적 평등 또는 승리로 전환합니다. 이것은 클럽 체스에서 가장 흔히 놓칠 수 있는 기회 중 하나입니다.
Everything you need to know about the desperado tactic
체스의 데스페라도(desperado)는 이미 잃어버린 말(갇혔거나 곧 붙잡힐 예정임)을 의미합니다. 그러나 빼앗기기 전에 최종 캡처를 한 번 실행하여 보드 밖으로 나가는 도중에 최대한의 자료를 복구합니다. 두 가지 유형이 있습니다. 스스로를 팔아먹는 불운한 작품(죽기 전에 가장 가치 있는 대상을 포착하는 것)과 양쪽에 조각이 걸려 있고 먼저 더 나은 포획을 시작하는 사람이 물질 경쟁에서 승리하는 상호 데스페라도입니다.
다음 움직임에 관계없이 조각이 운명에 처해 있음을 확인하면 가져가기 전에 캡처할 수 있는 것이 무엇인지 조사하십시오. 데스페라도 포획의 물질적 가치와 잃어버린 조각의 가치를 비교하십시오. 캡처가 해당 조각의 가치보다 더 많이 복구되거나 동일한 자료를 복구하는 경우 즉시 실행하십시오. 서로 매달린 위치에서 양측의 포획 순서를 계산하고 시작된 포획이 상대방의 반응보다 더 많은 가치를 얻도록 하십시오.
가장 순수한 데스페라도의 예: 나이트는 탈출할 수 없게 갇혔지만 한 칸 떨어진 적 룩에게 접근할 수 있습니다. 수동적으로 후퇴하는 대신(어쨌든 포획될 곳) 나이트는 룩를 차지합니다. 다음 수에 나이트가 붙잡히지만 거래는 '아무것도 없는 나이트'에서 '룩를 위한 나이트'로 바뀌었습니다. 이는 물질적 결과가 완전히 뒤집힌 것입니다. 교착 상태 데스페라도(desperado)는 또 다른 고전입니다. 룩는 견제를 통해 자신을 희생하여 상대방이 방어하는 킹을 교착 상태에 빠뜨린 사각형에서 점령하도록 강요합니다.
예. Kingsights는 무법자 포획이 가능했을 때 조각이 수동적으로 손실된 위치, 즉 포획 전에 더 높은 가치의 표적을 획득하면 물질 균형이 변경되는 순간에 대해 게임을 분석합니다. 이 패턴을 지속적으로 놓치면 Kingsights는 이를 개인화된 전술적 통찰력으로 표면화합니다.
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