Eine Figur steht en prise, wenn ihr Schlag Gewinn abwirft. Lerne die drei Varianten, das Zählritual vor dem Zug und wann die 'freie' Figur Gift ist.
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Eine Figur steht en prise — Französisch, wörtlich etwa 'im Zugriff', ausgesprochen ungefähr 'ong pries' —, wenn der Gegner sie schlagen und dabei Material gewinnen kann. Das ist breiter gefasst als die vertraute hängende Figur: Eine Figur kann en prise stehen, obwohl sie verteidigt ist — wenn sie öfter angegriffen als verteidigt wird, oder wenn ihr einziger Verteidiger zu wertvoll ist, um zurückzuschlagen. Sagt ein Kommentator 'der Läufer steht en prise', meint er genau eines: Er kann schlicht genommen werden, mit Gewinn, jetzt sofort. Zu lernen, en-prise-Figuren zu erkennen — die des Gegners, bevor du schlägst, und die eigenen, bevor du ziehst —, beseitigt mehr Patzer aus deinem Schach als jede Eröffnungsdatei es je könnte.
En prise stammt direkt aus dem Französischen: wörtlich 'im Zugriff' — eine Figur in Schlagreichweite. Wie en passant und j'adoube gehört der Ausdruck zu einer kleinen Familie französischer Wendungen, die unübersetzt in die Schachliteratur eingingen und in jeder Sprache so geblieben sind: 'Der Springer steht en prise' hörst du von Kommentatoren weltweit, ausgesprochen ungefähr 'ong pries'. Der Begriff hat überlebt, weil kein einheimisches Wort seine Arbeit erledigt. 'Angegriffen' ist zu schwach — eine angegriffene Figur kann hinter genügend Verteidigern völlig sicher stehen. 'Hängend' ist zu eng — Vereinsspieler benutzen es meist nur für den völlig ungedeckten Fall. En prise deckt jede Situation ab, in der ein Schlag Gewinn abwirft: ungedeckt, in der Unterzahl verteidigt oder nur von Figuren gedeckt, die für den Rückschlag zu wertvoll sind. Genau für diese Situation braucht ein Schachspieler ein einziges präzises Wort.
Der einfachste Fall: Eine Figur ist mindestens einmal angegriffen und nullmal verteidigt. Jeder Schlag gewinnt sie glatt — ein Läufer auf g5, angegriffen von einem Springer auf f3, ohne einen Verteidiger in Sicht, ist einfach gratis. Das ist der Fall, den Spieler umgangssprachlich 'hängen' nennen, und er entscheidet allein einen enormen Anteil aller Vereinspartien.
Wenn die Angreifer die Verteidiger übertreffen, fällt die Figur trotzdem: zweimal angegriffen und einmal verteidigt heißt Schlag, Rückschlag, Schlag — und das letzte Wort hast du. Beginne die Abwicklung mit deinem billigsten Angreifer, damit jeder Rückschlag aufwärts tauscht. Ein Springer, angegriffen von Turm und Springer, aber nur von einer Figur bewacht, steht en prise, obwohl er 'gedeckt' aussieht.
Ein Verteidiger zählt nur, wenn er sich den Rückschlag leisten kann. Ein Läufer, angegriffen von einem Bauern und 'verteidigt' von der Dame, steht trotzdem en prise: Bauer schlägt Läufer, Dame schlägt den Bauern zurück, und der Angreifer hat einen Läufer für einen Bauern gewonnen. Wann immer der einzige Verteidiger mehr wert ist als die angreifende Figur, ist die Verteidigung eine Illusion.
Der schwarze g5-Läufer ist einmal angegriffen — vom f3-Springer — und nullmal verteidigt. Das ist en prise in seiner einfachsten Form: Nxg5 gewinnt einen ganzen Läufer umsonst.
Der d5-Springer ist zweimal angegriffen (vom d1-Turm und vom c3-Springer), aber nur einmal verteidigt, vom f6-Springer. Weiß schlägt zuerst mit der billigeren Figur: Nach Nxd5 Nxd5 Rxd5 hat Weiß einen Springer gewonnen.
Der schwarze d4-Läufer ist vom c3-Bauern angegriffen und von der d8-Dame 'verteidigt'. Die Verteidigung ist eine Illusion: Eine Dame kann gegen einen Bauern nicht mit Gewinn zurückschlagen, also gewinnt cxd4 einen Läufer für höchstens einen Bauern. Ist der einzige Verteidiger mehr wert als der Angreifer, steht die Figur faktisch en prise.
Der weiße d6-Läufer ist vom d8-Turm angegriffen und von nichts verteidigt — wirklich en prise. Und doch verliert Rxd6 auf der Stelle: Dieser Turm bewachte e8, und Re8 wäre dann Schachmatt auf der Grundreihe. En prise beschreibt einen Fakt auf dem Brett, keinen Befehl zu schlagen.
En prise heißt einfach 'angegriffen'
Eine angegriffene Figur kann völlig sicher stehen. Ein Springer, einmal angegriffen von einem Turm und einmal verteidigt von einem Bauern, steht nicht en prise: Rxc6 bxc6 gibt einen Turm für einen Springer her. En prise heißt, dass der Schlag mit Gewinn endet — die Figur ist ungedeckt, in der Unterzahl verteidigt oder nur von etwas bewacht, das für den Rückschlag zu wertvoll ist.
Wenn sie verteidigt ist, ist sie sicher
Verteidigung ist Arithmetik, kein Status. Zwei Angreifer gegen einen Verteidiger heißt, die Figur fällt: Schlag, Rückschlag, Schlag. Und eine einsame Dame, die einen Läufer gegen einen Bauernangriff 'verteidigt', verteidigt gar nichts — Bauer schlägt Läufer, die Dame nimmt einen bloßen Bauern zurück, und das Material ist endgültig weg.
Eine en prise gelassene Figur ist immer ein Patzer — also nimm sie immer
En prise beschreibt einen Fakt auf dem Brett, kein Urteil über den Zug. Starke Spieler lassen Material absichtlich en prise: vergiftete Figuren, deren Schlag in ein Grundreihenmatt oder eine Gabel läuft, und Desperado-Figuren, die sich zum höchsten Preis verkaufen, weil sie ohnehin verloren waren. Zähle zuerst — und frage dann, warum sie gratis ist.
Zähle Angreifer und Verteidiger, dann entscheide
Weiß ist am Zug. Zähle die Angreifer und Verteidiger des schwarzen Springers auf e5. Steht er en prise?
Weiß ist am Zug. Der schwarze d6-Läufer ist vom c5-Bauern angegriffen und von der d8-Dame verteidigt. Ist der Läufer sicher?
Weiß ist am Zug. Der c1-Turm greift den schwarzen Springer auf c6 an, der einmal vom b7-Bauern verteidigt wird. Steht der Springer en prise?
Drei Stellungen: Nimm die freie Figur — oder lass die vergiftete stehen
Eine schwarze Figur steht en prise — wirklich gratis. Finde sie und nimm sie.
Zähle die Angreifer und Verteidiger des Springers auf d5 und gewinne dann mit dem richtigen Schlag eine Figur.
Der weiße Läufer auf d6 ist angegriffen und völlig ungedeckt. Solltest du ihn nehmen — und wenn nicht, was stattdessen?
Wo Vereinsspieler am häufigsten Material einstellen
Die Italienische Partie (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5) beginnt die En-prise-Lektion im zweiten Zug: Nf3 greift den e5-Bauern an, und Nc6 verteidigt ihn — ein Angreifer, ein Verteidiger. Jedes Mal, wenn dieser c6-Springer zieht oder abgetauscht wird, muss e5 neu gezählt werden, und die Läufer auf c4 und c5 stehen auf offenen Diagonalen, wo ein einziger Tempozug sie ohne genügend Verteidiger zurücklassen kann. Zähle das Zentrum nach jedem Abtausch neu.
View opening pageIm Londoner System (1.d4 gefolgt von 2.Bf4) verliert der b2-Bauer in dem Moment, in dem der schwarzfeldrige Läufer c1 verlässt, seinen einzigen Verteidiger. Der Standardtest von Schwarz ist ...Qb6: Er stellt b2 en prise und fordert Weiß heraus, es zu ignorieren. Weiß hat saubere Antworten — Qb3 oder Qc1 —, aber nur, wenn die Drohung rechtzeitig gesehen wird; unzählige London-Partien werden dadurch entschieden, dass ...Qxb2 unbeantwortet einschlägt.
View opening pageDie Skandinavische Verteidigung (1.e4 d5 2.exd5 Qxd5 3.Nc3) ist ab dem dritten Zug ein En-prise-Drill: Nc3 greift die Dame auf d5 an, und sie muss sofort ziehen. Sie mit Schwarz zu spielen — oder ihr mit Weiß zu begegnen — trainiert die Kerngewohnheit früh: Frage nach jedem Entwicklungszug, welche gegnerische Figur er angreift, und lass deine Dame nie dort stehen, wo eine billigere Figur sie treffen kann.
View opening pageFallstricke, die man vermeiden sollte
Der Reflexschlag ist der beste Freund der vergifteten Figur. Eine Figur, die gratis aussieht, ist manchmal Köder — das klassische Muster ist ein Turm, der von der Grundreihe weggelockt wird, um einen Läufer zu gewinnen, nur um von einem Schach dahinter mattgesetzt zu werden. Mach die Ein-Sekunden-Prüfung vor jedem Schlag zum Standard: Was gewinnt die Antwort des Gegners — ein Schach, eine Gabel, eine Mattdrohung? Ist die Figur grundlos gratis, ist sie einfach gratis; nimm sie und freu dich.
Figuren hängen selten dort, wo sie stehen — sie geraten en prise, weil ihr Verteidiger gerade gegangen ist. Du entwickelst den Springer, der einen Zentrumsbauern deckte, oder schiebst den Bauern, der einen Läufer bewachte, und eine Figur, die zehn Züge lang sicher war, ist plötzlich gratis. Wann immer eine deiner Figuren zieht, zähle jede eigene Figur neu, die sie verteidigt hat. Das ist dieselbe Logik wie bei den Taktiken Beseitigung des Verteidigers und Überlastung — vorbeugend auf das eigene Lager angewandt.
'Zweimal angegriffen, einmal verteidigt — ich kann nehmen!' ist nur die halbe Rechnung. Schlage mit der falschen Figur, und die Zählung verrät dich: Ein Turm, der zuerst auf einem Feld schlägt, das ein Springer verteidigt, tauscht fünf Punkte gegen drei. Beginne jede Abwicklung mit deinem billigsten Angreifer, und nenne eine Figur nie 'verteidigt', wenn ihr einziger Wächter eine Dame gegen einen Bauern- oder Leichtfigurenangriff ist — sie kann sich den Rückschlag nicht leisten.
Mach den Scan zum Ritual: Frage nach jedem gegnerischen Zug 'Was greift das an?' — verfolge die neuen Linien der gezogenen Figur, bevor du über deinen eigenen Plan nachdenkst.
Bevor du deinen eigenen Zug loslässt, schau zurück: Was hat die Figur, die du ziehst, bisher verteidigt? Figuren geraten en prise, wenn ihr Wächter davongeht.
Zähle wörtlich — Angreifer gegen Verteidiger — bei jeder Figur, die dort steht, wo sie geschlagen werden kann. Mehr Angreifer als Verteidiger heißt, sie fällt.
Schlage zuerst mit deiner billigsten Figur: Bauer vor Springer, Springer vor Turm, Turm vor Dame, damit jeder Rückschlag aufwärts statt abwärts tauscht.
Behandle die Dame als Nicht-Verteidiger: Alles, was nur sie bewacht, steht gegen einen Bauern- oder Leichtfigurenangriff faktisch en prise, weil sie sich den Rückschlag nicht leisten kann.
Wenn eine Figur gratis ist, investiere drei Sekunden in das 'Warum?' — suche nach einem Schach, einer Mattdrohung oder einer Gabel nach deinem Schlag. Kein Grund gefunden? Nimm sie.
Alles, was du über en prise wissen musst
En prise ist Französisch und heißt wörtlich etwa 'im Zugriff'. Eine Figur steht en prise, wenn der Gegner sie schlagen und dabei Material gewinnen kann: Sie ist ungedeckt, oder sie hat mehr Angreifer als Verteidiger, oder ihr einziger Verteidiger ist zu wertvoll für den Rückschlag — wie ein Läufer, den gegen einen Bauernangriff nur die Dame bewacht. Kommentatoren benutzen den Ausdruck als Kurzform für 'diese Figur kann schlicht genommen werden'.
Ungefähr 'ong pries', mit dem weichen französischen Nasal im ersten Wort. Wie en passant bleibt der Begriff in jeder Sprache französisch — es gibt keine übersetzte Version zu lernen, und genau deshalb hat er im Schachkommentar weltweit überlebt.
'Hängen' ist das umgangssprachliche Wort für den einfachsten Fall: angegriffen und völlig ungedeckt. En prise ist der breitere, klassische Begriff — er umfasst auch Figuren, die verteidigt, aber in der Unterzahl sind, und Figuren, deren einziger Verteidiger zu wertvoll für den Rückschlag ist. Jede hängende Figur steht en prise, aber nicht jede en-prise-Figur hängt.
Fast immer — Gratismaterial gewinnt Vereinspartien —, aber zähle zuerst und frage, warum sie gratis ist. Manche Figuren werden absichtlich en prise gelassen: Der Schlag einer vergifteten Figur kann in ein Grundreihenmatt, eine Gabel oder eine Damenfalle laufen, und eine Desperado-Figur wird gerade deshalb angeboten, weil sie ohnehin verloren war. Findest du keinen taktischen Grund, warum die Figur gratis ist, nimm sie.
Ja — Material en prise stehen zu lassen ist das häufigste Muster, das Kingsights in den Partien von Vereinsspielern findet. Es analysiert deine letzten Partien und zeigt, wo du Figuren en prise gelassen hast, wo du an Gratismaterial vorbeigelaufen bist und in welchen Eröffnungen das am häufigsten passiert. Gib oben deinen Chess.com-Benutzernamen ein, um es herauszufinden.
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Kingsights durchsucht deine Partien nach den Figuren, die du en prise gelassen hast — und dem Gratismaterial, an dem du vorbeigelaufen bist.
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