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Remis im Schach — die fünf Arten, wie eine Partie unentschieden endet

Patt, Stellungswiederholung, die 50-Züge-Regel, unzureichendes Material und Vereinbarung — lerne, welche Remisen automatisch sind, welche du reklamieren musst und warum Zeitüberschreitung gegen einen blanken König keine Niederlage ist.

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Was ist ein Remis im Schach?

Nicht jede Schachpartie bringt einen Sieger hervor. Remis gibt es im Schach in genau fünf offiziellen Formen: Patt (der Spieler am Zug hat keinen legalen Zug, steht aber nicht im Schach), dreifache Stellungswiederholung (dieselbe Stellung tritt dreimal auf), die 50-Züge-Regel (fünfzig Züge jeder Seite ohne Bauernzug und ohne Schlagfall), unzureichendes Material bzw. eine tote Stellung (Schachmatt ist unmöglich geworden) und Vereinbarung (beide Spieler akzeptieren den halben Punkt). Die fünf zerfallen in zwei Familien, die sich sehr unterschiedlich verhalten: Patt und tote Stellungen beenden die Partie automatisch, auf der Stelle, während Wiederholungs- und 50-Züge-Remisen reklamiert werden müssen. Diese Seite ist die Landkarte des Gebiets; jede der großen Regeln hat für das Kleingedruckte ihre eigene Seite.

Eine kurze Geschichte

Remisregeln existieren, weil Schach einen Weg braucht, Partien zu beenden, die niemand gewinnen kann. Ohne sie könnte ein Spieler, der eine ausgeglichene Stellung nicht hinnehmen will, ewig Figuren hin- und herschieben, und ein blanker König ließe sich die ganze Nacht über ein leeres Brett jagen. Die Wiederholungs- und die 50-Züge-Regel setzen sinnlosem Spiel eine Obergrenze; die Regeln zu Patt und toter Stellung erkennen den Moment an, in dem ein Gewinn unmöglich geworden ist; die Vereinbarung erlaubt zwei Spielern, das Offensichtliche anzuerkennen. Alle fünf sind in den FIDE-Schachregeln kodifiziert (Artikel 5 und 9), und das moderne Regelwerk ergänzt zwei automatische Sicherheitsnetze — die fünffache Stellungswiederholung und die 75-Züge-Regel —, damit eine Partie auch dann endet, wenn keiner der Spieler reklamiert.

Die fünf Arten, wie eine Partie remis endet

1

Patt — kein legaler Zug, König nicht im Schach (automatisch)

Hat der Spieler am Zug keinen legalen Zug und steht sein König nicht im Schach, ist die Partie sofort remis — keine Reklamation nötig, ganz gleich, wie viel Material die andere Seite hat. Es ist das klassische Drama des Anfänger-Damenendspiels; die eigene Pattseite behandelt die Auswege im Detail.

2

Dreifache Stellungswiederholung — dieselbe Stellung dreimal (reklamierbar)

Tritt die identische Stellung — dieselben Figuren auf denselben Feldern, dieselbe Seite am Zug, dieselben Rochade- und En-passant-Rechte — dreimal auf, darf jeder der beiden Spieler Remis reklamieren. Das Dauerschach ist hier der häufigste Weg: keine eigene Regel, sondern verkleidete Wiederholung. Die Mechanik der Reklamation steht auf der Seite zur dreifachen Stellungswiederholung.

3

Die 50-Züge-Regel — fünfzig Züge ohne Bauernzug und ohne Schlagfall (reklamierbar)

Vergehen fünfzig aufeinanderfolgende Züge jeder Seite ohne jeden Bauernzug und ohne jeden Schlagfall, darf jeder der beiden Spieler Remis reklamieren; jeder Bauernzug und jeder Schlag — egal welcher Farbe — setzt den Zähler auf null zurück. Sie ist die Rettungsleine des Verteidigers in kargen Endspielen — die Seite zur 50-Züge-Regel führt durch das Zählen.

4

Unzureichendes Material — Schachmatt ist unmöglich geworden (automatisch)

In dem Moment, in dem keine Folge legaler Züge jemals ein Schachmatt herbeiführen könnte, ist die Stellung tot und die Partie automatisch remis. Die Fälle mit blankem Material: K gegen K, K+L gegen K, K+S gegen K und K+L gegen K+L mit beiden Läufern auf derselben Feldfarbe. Beachte die Feinheit: K+S+S gegen K steht nicht auf der Liste — zwei Springer können das Matt nicht erzwingen, aber Hilfsmattstellungen existieren, also ist es nach FIDE-Recht kein automatisches Remis (Online-Plattformen geben es trotzdem oft automatisch remis).

5

Vereinbarung — beide Spieler akzeptieren den halben Punkt (einvernehmlich)

Die Spieler dürfen sich schlicht auf Remis einigen. Das korrekte Verfahren: Führe deinen Zug auf dem Brett aus, biete das Remis an, dann drücke deine Uhr. Dein Gegner nimmt an, indem er es sagt, und lehnt ab, indem er einen Zug macht — es ist das einzige Remis, das von der Stellung selbst nichts verlangt.

So kommt jedes Remis zustande — Schritt für Schritt

Step 1

Unzureichendes Material: K+L gegen K

Der weiße Läufer bestreicht die ganze lange schwarze Diagonale, aber die weißen Felder kann er nie abdecken — und König plus Läufer können einen alleinigen König nicht mattsetzen. In dem Moment, in dem der letzte Bauer das Brett verließ, wurde dies eine tote Stellung: Die Partie endete automatisch remis.

Step 2

Patt: keine Züge, kein Schach

Schwarz am Zug hat keinen legalen Zug: Die f7-Dame deckt g8, g7 und h7, und der g6-König bewacht g7 und h7 ebenfalls. Aber der schwarze König steht NICHT im Schach — also ist das Patt, und die Partie ist trotz der weißen Mehrdame auf der Stelle remis.

Step 3

Das Wiederholungspendel

Ein völlig ausgeglichenes Königs- und Bauernendspiel: Kein König kommt voran, also pendeln beide — g1 nach f1, g8 nach f8 —, und dieselbe Stellung kehrt immer wieder. Beim dritten Auftreten darf jeder Spieler das Remis durch Wiederholung REKLAMIEREN; erst beim fünften endet die Partie automatisch.

Step 4

Zeitüberschreitung gegen unzureichendes Material

In dieser Stellung fällt das Blättchen von Schwarz — aber Schwarz verliert nicht. Weiß hat nur noch einen blanken König und könnte durch keine Folge legaler Züge je mattsetzen, das Ergebnis ist also Remis durch Zeitüberschreitung gegen unzureichendes Material: der Online-Fall, der Spieler am meisten verwirrt.

Häufige Missverständnisse

Myth

Patt ist ein Sieg für die Seite mit dem ganzen Mehrmaterial

Patt ist remis — Punkt. Schach plus keine legalen Züge ist Schachmatt und ein Sieg; kein Schach plus keine legalen Züge ist Patt und ein halber Punkt. Ein einziges Feld Unterschied bei der Damenplatzierung trennt das eine vom anderen.

Myth

Zwei Springer können nicht mattsetzen, also ist K+S+S gegen K sofort remis

Nach FIDE-Recht ist es nicht automatisch. Mattstellungen mit zwei Springern existieren (der Verteidiger muss mitspielen, indem er in die Ecke läuft), die Stellung ist also nicht rechtlich tot, und die Partie geht weiter. Das Matt lässt sich gegen vernünftige Verteidigung nicht erzwingen, weshalb Online-Plattformen oft automatisch Remis geben — aber die automatische FIDE-Liste endet bei den vier Fällen mit blankem Material.

Myth

Ein Wiederholungs- oder 50-Züge-Remis tritt von selbst ein

Dreifache Stellungswiederholung und die 50-Züge-Regel sind Reklamationen — reklamiert niemand, läuft die Partie einfach weiter. Nur die automatischen Sicherheitsnetze beenden das Spiel ohne Reklamation: die fünffache Stellungswiederholung und die 75-Züge-Regel.

Myth

Zeitüberschreitung verliert immer die Partie

Nicht, wenn dein Gegner dich unmöglich mattsetzen kann. Fällt dein Blättchen, während dein Gegner nur noch einen blanken König hat, ist das Ergebnis Remis durch Zeitüberschreitung gegen unzureichendes Material, keine Niederlage — niemand kann auf Zeit gegen einen Gegner verlieren, für den kein Matt mehr denkbar ist.

Erkennst du das Remis?

Entscheide das Ergebnis — und was gegebenenfalls reklamiert werden muss

Position 1

Der letzte Bauer fällt

Der weiße Läufer hat soeben den letzten schwarzen Bauern auf d4 geschlagen, übrig bleiben König und Läufer gegen den blanken König. Wie lautet das Ergebnis der Partie?

Position 2

Keine Züge — Sieg oder Remis?

Schwarz am Zug hat überhaupt keinen legalen Zug: Die Dame auf f7 deckt g8, g7 und h7, und der weiße König bewacht g7 und h7 ebenfalls. Ist das ein Sieg für Weiß oder ein Remis?

Position 3

Das dritte Mal — und jetzt?

In diesem völlig ausgeglichenen Königs- und Bauernendspiel schieben beide Könige schon eine Weile hin und her, und genau diese Stellung, mit Weiß am Zug, ist nun zum dritten Mal entstanden. Weder eine fünfte Wiederholung noch fünfundsiebzig Zählerzüge sind erreicht. Endet die Partie von selbst als Remis?

Remis in deinen Eröffnungen

Wo der halbe Punkt Teil der Theorie ist

Russische Verteidigung

Die Russische Verteidigung (1.e4 e5 2.Nf3 Nf6) neutralisiert die weiße Initiative durch Symmetrie, und ihre Hauptvarianten tauschen schnell in ausgeglichene Endspiele ab. Partien enden hier regelmäßig durch Wiederholung oder stille Einigung — wer als Russisch-Spieler genau weiß, wann eine Wiederholungsreklamation verfügbar ist, verwandelt 'etwas schlechter' in einen sicheren halben Punkt.

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Spanische Partie

Die Spanische Partie ist die Heimat des Berliner Endspiels, dessen remisträchtiger Ruf das Spitzenschach umgeformt hat: Die Damen verschwinden früh, und die Partie steuert auf ein langes, technisches Endspiel zu. Dort sind der 50-Züge-Zähler und die Regeln zu unzureichendem Material keine Trivia mehr — ein Berliner Verteidiger, der in einer Festung den Zähler laufen lässt, benutzt die Regeln dieser Seite als Waffe.

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Englische Eröffnung

Im Symmetrischen Englisch (1.c4 c5) spiegelt Schwarz den Anziehenden und fordert ihn heraus, das Gleichgewicht zu brechen. Tut es keiner, steuern die gespiegelten Strukturen auf ausgeglichene Endspiele zu, in denen Remisen durch Wiederholung oder Vereinbarung das natürliche Ergebnis sind — zu wissen, welche Remisen reklamiert werden müssen, sagt dir, wie lange du drücken kannst, bevor der halbe Punkt feststeht.

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Häufige Fehler

Fallstricke, die man vermeiden sollte

Aus völlig gewonnener Stellung patt setzen

Das schmerzhafteste Remis im Schach: Du bist eine Dame vorn, spielst einen natürlich aussehenden Zug, und dein Gegner hat keine legale Antwort — und kein Schach. Ein halber Punkt dahin. Frage dich in jedem Endspiel, in dem der gegnerische König wenige Felder hat, vor jedem Zug: Hat mein Gegner danach noch einen legalen Zug?

Weiterschieben, ohne je zu reklamieren

Ein Verteidiger, der ein schlechteres Endspiel zäh hält, erreicht die dritte Wiederholung — und spielt weiter, in der Annahme, das Remis werde ihm zugesprochen. Wird es nicht: Wiederholungs- und 50-Züge-Remisen existieren nur, wenn du sie reklamierst. Wenn das dritte Auftreten da ist oder dein nächster Zug es herstellen würde, halte inne und reklamiere, statt weiterzutreiben, bis die Rettungsleine weg ist.

Das Remisangebot im falschen Moment

Remisangebote haben ein Verfahren: Zug ausführen, anbieten, dann die Uhr drücken. Ein Angebot, während dein Gegner nachdenkt, unterbricht seine Berechnung und kann als Störung geahndet werden, und wiederholte Angebote nach einer Ablehnung verschärfen den Verstoß. Ein sauberes Angebot im richtigen Moment ist alles, was die Etikette erlaubt.

Tipps für Vereinsspieler

Frage dich in einem gewonnenen Endspiel mit König und Dame vor jedem Zug: Hat mein Gegner noch eine legale Antwort? Kein legaler Zug und kein Schach ist Patt — die häufigste Art, als Anfänger einen Sieg wegzuwerfen.

Präge dir die vier automatischen Remisen mit totem Material ein: K gegen K, K+L gegen K, K+S gegen K und K+L gegen K+L mit beiden Läufern auf derselben Feldfarbe.

Dreifache Stellungswiederholung und die 50-Züge-Regel sind Reklamationen — du musst das Remis einfordern. Nur die fünffache Wiederholung und die 75-Züge-Regel beenden die Partie automatisch.

Wenn dein Blättchen gegen einen blanken König zu fallen droht, keine Panik: Ein Gegner, der dich unmöglich mattsetzen kann, kann dich nicht auf Zeit schlagen — das ist Remis durch Zeitüberschreitung gegen unzureichendes Material.

Biete Remis auf die korrekte Art an: Führe deinen Zug auf dem Brett aus, biete an, dann drücke deine Uhr. Dein Gegner lehnt ab, indem er einfach einen Zug spielt.

Zähle in Gewinnstellung die Wiederholungen, bevor du eine Figur hin- und herschiebst — wer eine Gewinnstellung dreimal wiederholt, schenkt dem Gegner eine Remisreklamation.

Häufig gestellte Fragen

Alles, was du über Remis im Schach wissen musst

Ein Remis ist eine Partie ohne Sieger — jeder Spieler erhält einen halben Punkt. Es gibt fünf offizielle Wege: Patt (kein legaler Zug, König nicht im Schach), dreifache Stellungswiederholung, die 50-Züge-Regel (fünfzig Züge jeder Seite ohne Bauernzug und ohne Schlagfall), unzureichendes Material bzw. eine tote Stellung und Vereinbarung. Patt und tote Stellungen beenden die Partie automatisch; Wiederholungs- und 50-Züge-Remisen müssen reklamiert werden.

Die Partie ist automatisch remis, sobald Schachmatt durch keinerlei Folge legaler Züge mehr möglich ist. Die Kombinationen mit blankem Material: König gegen König, König und Läufer gegen König, König und Springer gegen König sowie König und Läufer gegen König und Läufer mit beiden Läufern auf derselben Feldfarbe. König und zwei Springer stehen nicht auf der Liste — das Matt lässt sich nicht erzwingen, aber Hilfsmattstellungen existieren, also behandelt das FIDE-Recht die Stellung nicht als automatisch tot.

Du verlierst nicht — die Partie ist remis. Ein Spieler, dessen Blättchen fällt, verliert nur, wenn der Gegner durch irgendeine Folge legaler Züge noch mattsetzen könnte; gegen einen blanken König lautet das Ergebnis Remis durch Zeitüberschreitung gegen unzureichendes Material. Das ist die Regel hinter dem Online-Ergebnisbildschirm, der mehr Spieler verwirrt als jeder andere Remisfall.

Nein. Dauerschach ist eine Remistechnik, keine eigene Regel: Das moderne Regelwerk enthält keine 'Dauerschach'-Klausel. Wenn eine Seite endlos Schach gibt, kehren dieselben Stellungen immer wieder, und die Partie endet remis über die dreifache Stellungswiederholung — oder, wenn die Schachs weit genug wandern, über die 50-Züge-Regel. Das Dauerschach ist der Mechanismus; die Wiederholung ist die Regel, die es als Remis wertet.

Ja. Kingsights sichtet deine letzten Partien und bringt beide Seiten der Remisgewohnheit ans Licht: Gewinnstellungen, die ins Patt oder in die Wiederholung abrutschten, und Verluststellungen, in denen eine Wiederholungsreklamation oder ein Dauerschach den halben Punkt gerettet hätte. Wenn eines dieser Muster in deinen Partien wiederkehrt, markiert es der Report. Gib oben deinen Chess.com-Benutzernamen ein, um es herauszufinden.

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