Kingsights Logo
Koncepcje szachowePoczątkujący

Remis w Szachach — pięć sposobów na wyrównany wynik

Pat, powtórzenie, zasada pięćdziesięciu posunięć, niewystarczający materiał i zgoda — poznaj, które remisy są automatyczne, które trzeba zgłosić, i dlaczego przekroczenie czasu przeciwko samotnemu królowi nie jest przegraną.

✓ Interaktywne szachownice ✓ Krok po kroku ✓ Zawsze za darmo

Czym jest Remis w Szachach?

Nie każda partia szachów kończy się zwycięzcą. Remisy w szachach występują w dokładnie pięciu oficjalnych rodzajach: pat (gracz na posunięciu nie ma legalnego ruchu, ale nie jest w szachu), trzykrotne powtórzenie pozycji (ta sama pozycja pojawia się trzy razy), zasada pięćdziesięciu posunięć (pięćdziesiąt posunięć każdej ze stron bez ruchu pionkiem i bez bicia), niewystarczający materiał lub pozycja martwa (szach-mat stał się niemożliwy) oraz zgoda obu stron (obaj gracze akceptują pół punktu). Ta piątka dzieli się na dwie rodziny, które zachowują się zupełnie inaczej: pat i pozycje martwe kończą partię automatycznie, na miejscu, podczas gdy powtórzenie i remis z zasady pięćdziesięciu posunięć trzeba zgłosić. Ta strona to mapa całego terenu; każda z wielkich zasad ma swoją dedykowaną stronę z drobnym drukiem.

Krótka historia

Zasady remisowe istnieją, ponieważ szachy potrzebują sposobu na zakończenie partii, której nikt nie może wygrać. Bez nich gracz odmawiający zaakceptowania wyrównanej pozycji mógłby przesuwać bierki w nieskończoność, a samotnego króla można by gonić po pustej szachownicy całą noc. Zasady powtórzenia i pięćdziesięciu posunięć nakładają sufit na bezcelową grę; zasady pata i pozycji martwej rozpoznają moment, w którym wygrana stała się niemożliwa; zgoda pozwala dwóm graczom uznać to, co oczywiste. Wszystkie pięć są skodyfikowane w Prawach Szachowych FIDE (Artykuły 5 i 9), a współczesne prawo dodaje dwa automatyczne zabezpieczenia — pięciokrotne powtórzenie i zasadę siedemdziesięciu pięciu posunięć — dzięki czemu partia kończy się nawet, gdy żaden gracz niczego nie zgłasza.

Pięć Sposobów na Remis

1

Pat — brak legalnego posunięcia, król nie jest w szachu (automatyczny)

Jeśli gracz na posunięciu nie ma żadnego legalnego ruchu, a jego król nie jest w szachu, partia jest natychmiast remisowana — bez potrzeby zgłoszenia, bez względu na to, ile materiału ma druga strona. To klasyczny dramat początkującego w końcówce hetmanowej; dedykowana strona o pacie szczegółowo omawia wzorce ucieczki.

2

Trzykrotne powtórzenie — ta sama pozycja trzy razy (do zgłoszenia)

Jeśli identyczna pozycja — te same bierki na tych samych polach, ta sama strona na posunięciu, te same prawa do roszady i bicia w przelocie — wystąpi trzy razy, każdy z graczy może zgłosić remis. Wieczny szach jest tu najczęstszą drogą: to nie osobna zasada, tylko powtórzenie w przebraniu. Zobacz stronę o trzykrotnym powtórzeniu, by poznać mechanikę zgłoszenia.

3

Zasada pięćdziesięciu posunięć — pięćdziesiąt posunięć bez ruchu pionkiem lub bicia (do zgłoszenia)

Jeśli pięćdziesiąt kolejnych posunięć każdej ze stron minie bez żadnego ruchu pionkiem ani bicia, każdy z graczy może zgłosić remis; jakikolwiek ruch pionkiem lub bicie przez którąkolwiek ze stron zeruje licznik. To koło ratunkowe broniącego się w jałowych końcówkach — strona o zasadzie pięćdziesięciu posunięć krok po kroku wyjaśnia liczenie.

4

Niewystarczający materiał — szach-mat stał się niemożliwy (automatyczny)

W chwili, gdy żadna seria legalnych posunięć nie mogłaby już dać mata, partia jest pozycją martwą i remisowana automatycznie. Przypadki gołego materiału: K przeciwko K, K+G przeciwko K, K+S przeciwko K oraz K+G przeciwko K+G z obydwoma gońcami tego samego koloru pól. Zwróć uwagę na niuans: K+S+S przeciwko K nie znajduje się na tej liście — dwa skoczki nie mogą wymusić mata, ale istnieją pozycje mata ze współpracą, więc według prawa FIDE nie jest to automatyczny remis (strony internetowe często i tak remisują to automatycznie).

5

Zgoda — obaj gracze akceptują pół punktu (za obopólną zgodą)

Gracze mogą po prostu zgodzić się na remis. Właściwa procedura: wykonaj swoje posunięcie na szachownicy, zaproponuj remis, a następnie naciśnij zegar. Przeciwnik akceptuje, mówiąc to wprost, a odmawia, wykonując posunięcie — to jedyny remis, który nie wymaga niczego od samej pozycji.

Jak Dochodzi do Każdego Remisu — Krok po Kroku

Krok 1

Niewystarczający Materiał: K+G przeciwko K

Goniec białych zamiata całą długą przekątną ciemnych pól, ale nigdy nie może pokryć jasnych pól — a król z gońcem nie mogą dać mata samotnemu królowi. W chwili, gdy ostatni pionek zszedł z szachownicy, stała się to pozycja martwa: partia zakończyła się automatycznie jako remis.

Krok 2

Pat: Brak Posunięć, Brak Szacha

Czarne na posunięciu nie mają legalnego ruchu: hetman z f7 kontroluje g8, g7 i h7, a król z g6 strzeże też g7 i h7. Ale król czarnych NIE jest w szachu — więc to pat, a partia jest remisowana na miejscu mimo dodatkowego hetmana białych.

Krok 3

Karuzela Powtórzeń

Całkowicie wyrównana końcówka króla i pionków: żaden król nie może zrobić postępu, więc oba się przesuwają — g1 na f1, g8 na f8 — a ta sama pozycja wciąż powraca. Przy trzecim wystąpieniu każdy z graczy może ZGŁOSIĆ remis przez powtórzenie; dopiero przy piątym partia kończy się automatycznie.

Krok 4

Przekroczenie Czasu kontra Niewystarczający Materiał

Flaga czarnych spada w tej pozycji — ale czarne nie przegrywają. Białe mają tylko samotnego króla i nigdy nie mogłyby dać mata żadną serią legalnych posunięć, więc wynikiem jest remis przez przekroczenie czasu przy niewystarczającym materiale: przypadek internetowy, który myli graczy najbardziej.

Częste nieporozumienia

Mit

Pat to zwycięstwo strony z całym dodatkowym materiałem

Pat to remis — kropka. Szach plus brak legalnych posunięć to mat i zwycięstwo; brak szacha plus brak legalnych posunięć to pat i pół punktu. Jedno pole różnicy w ustawieniu hetmana dzieli te dwa wyniki.

Mit

Dwa skoczki nie mogą dać mata, więc K+S+S przeciwko K to natychmiastowy remis

Według prawa FIDE nie jest to automatyczne. Istnieją pozycje matowe z dwoma skoczkami (broniący się musi współpracować, wchodząc w narożnik), więc pozycja nie jest formalnie martwa i partia trwa dalej. Mata nie da się wymusić przeciwko rozsądnej obronie, dlatego platformy internetowe często automatycznie remisują tę pozycję — ale automatyczna lista FIDE kończy się na czterech przypadkach gołego materiału.

Mit

Remis przez powtórzenie lub zasadę pięćdziesięciu posunięć następuje sam z siebie

Trzykrotne powtórzenie i zasada pięćdziesięciu posunięć to zgłoszenia — jeśli nikt nie zgłosi, partia po prostu trwa dalej. Tylko automatyczne zabezpieczenia kończą grę bez zgłoszenia: pięciokrotne powtórzenie i zasada siedemdziesięciu pięciu posunięć.

Mit

Przekroczenie czasu zawsze oznacza przegraną

Nie, jeśli przeciwnik nie jest w stanie dać ci mata. Jeśli twoja flaga spadnie, a przeciwnik ma tylko samotnego króla, wynikiem jest remis przez przekroczenie czasu przy niewystarczającym materiale, a nie przegrana — nikt nie może przegrać na czasie z przeciwnikiem, który nie ma żadnej możliwości mata.

Czy Potrafisz Rozpoznać Remis?

Zdecyduj o wyniku — i co, jeśli cokolwiek, trzeba zgłosić

Pozycja 1

Ostatni pionek pada

Goniec białych właśnie zbił ostatniego pionka czarnych na d4, zostawiając króla i gońca przeciwko samotnemu królowi. Jaki jest wynik partii?

Pozycja 2

Brak posunięć — wygrana czy remis?

Czarne na posunięciu nie mają żadnego legalnego ruchu: hetman na f7 kontroluje g8, g7 i h7, a król białych też strzeże g7 i h7. Czy to zwycięstwo białych, czy remis?

Pozycja 3

Trzeci raz — co teraz?

W tej całkowicie wyrównanej końcówce królewsko-pionkowej oba króle przesuwały się tam i z powrotem przez chwilę, a ta dokładna pozycja, z białymi na posunięciu, pojawiła się już po raz trzeci. Ani piąte powtórzenie, ani siedemdziesiąt pięć posunięć jeszcze nie zostały osiągnięte. Czy partia kończy się remisem sama z siebie?

Remisy w Twoich Otwarciach

Gdzie pół punktu jest częścią teorii

Obrona Pietrowska

Pietrowska (1.e4 e5 2.Nf3 Nf6) neutralizuje inicjatywę białych przez symetrię, a jej główne warianty szybko wymieniają się do wyrównanych końcówek. Partie regularnie kończą się przez powtórzenie albo spokojną zgodę — gracz Pietrowskiej, który dokładnie wie, kiedy dostępne jest zgłoszenie powtórzenia, zamienia „nieco gorzej” w bezpieczny pół punkt.

Zobacz stronę otwarcia

Debiut hiszpański

Debiut hiszpański jest domem końcówki berlińskiej, której remisowa reputacja przekształciła szachy na najwyższym poziomie: hetmany schodzą z szachownicy wcześnie, a partia zmierza ku długiej, technicznej końcówce. Tam licznik pięćdziesięciu posunięć i zasady niewystarczającego materiału przestają być ciekawostką — obrońca berliński prowadzący licznik w twierdzy używa zasad z tej strony jako broni.

Zobacz stronę otwarcia

Partia angielska

W symetrycznej angielskiej (1.c4 c5) czarne odzwierciedlają białe i wyzywają pierwszego gracza do przełamania równowagi. Gdy żadna ze stron tego nie robi, lustrzane struktury kierują ku wyrównanym końcówkom, gdzie remisy przez powtórzenie lub zgodę są naturalnym wynikiem — wiedza, które remisy trzeba zgłosić, mówi ci, jak długo możesz naciskać, zanim pół punktu się zablokuje.

Zobacz stronę otwarcia

Częste błędy

Pułapki, których należy unikać

Patowanie z pozycji całkowicie wygrywającej

Najboleśniejszy remis w szachach: masz przewagę hetmana, grasz naturalnie wyglądające posunięcie, a przeciwnik nie ma legalnej odpowiedzi — i nie jest w szachu. Pół punktu przepadło. W każdej końcówce, gdzie wrogi król ma mało pól, zapytaj przed każdym posunięciem: czy mój przeciwnik wciąż ma legalny ruch po tym posunięciu?

Przesuwanie bierek bez zgłoszenia

Broniący się, mozolnie prowadzący gorszą końcówkę, osiąga trzecie powtórzenie — i gra dalej, zakładając, że remis zostanie przyznany. Nie zostanie: remisy przez powtórzenie i zasadę pięćdziesięciu posunięć istnieją tylko wtedy, gdy je zgłosisz. Gdy nadejdzie trzecie wystąpienie, albo twoje następne posunięcie by je stworzyło, zatrzymaj się i zgłoś, zamiast dryfować, aż koło ratunkowe zniknie.

Proponowanie remisu w niewłaściwym momencie

Propozycje remisu mają swoją procedurę: wykonaj posunięcie, zaproponuj, a potem naciśnij zegar. Proponowanie, gdy przeciwnik myśli, przerywa jego obliczenia i może zostać ukarane jako rozpraszanie uwagi, a powtarzanie propozycji po odmowie pogarsza sprawę. Jedna czysta propozycja we właściwym momencie to wszystko, na co pozwala etykieta.

Wskazówki dla graczy klubowych

W wygrywającej końcówce król i hetman zapytaj przed każdym posunięciem: czy mój przeciwnik wciąż ma legalną odpowiedź? Brak legalnego posunięcia i brak szacha to pat — najczęstszy sposób, w jaki początkujący wyrzucają wygraną.

Zapamiętaj cztery automatyczne remisy z martwego materiału: K przeciwko K, K+G przeciwko K, K+S przeciwko K oraz K+G przeciwko K+G z obydwoma gońcami tego samego koloru pól.

Trzykrotne powtórzenie i zasada pięćdziesięciu posunięć to zgłoszenia — musisz poprosić o remis. Tylko pięciokrotne powtórzenie i zasada siedemdziesięciu pięciu posunięć kończą partię automatycznie.

Jeśli twoja flaga zaraz spadnie przeciwko samotnemu królowi, nie panikuj: przeciwnik, który nie może dać ci mata, nie może cię pokonać na czasie — to remis przez przekroczenie czasu przy niewystarczającym materiale.

Proponuj remis właściwie: wykonaj posunięcie na szachownicy, zaproponuj, a potem naciśnij zegar. Przeciwnik odmawia po prostu, wykonując posunięcie.

Gdy wygrywasz, licz powtórzenia, zanim przesuniesz bierkę tam i z powrotem — potrojenie wygrywającej pozycji daje przeciwnikowi zgłoszenie remisu.

Najczęściej zadawane pytania

Wszystko, co musisz wiedzieć o remisach w szachach

Remis to partia bez zwycięzcy — każdy gracz zdobywa pół punktu. Istnieje pięć oficjalnych sposobów: pat (brak legalnego posunięcia, król nie w szachu), trzykrotne powtórzenie pozycji, zasada pięćdziesięciu posunięć (pięćdziesiąt posunięć każdej strony bez ruchu pionkiem lub bicia), niewystarczający materiał lub pozycja martwa oraz zgoda. Pat i pozycje martwe kończą partię automatycznie; remisy przez powtórzenie i zasadę pięćdziesięciu posunięć trzeba zgłosić.

Partia jest remisowana automatycznie, gdy mat stał się niemożliwy przy jakiejkolwiek serii legalnych posunięć. Kombinacje gołego materiału: król przeciwko królowi, król i goniec przeciwko królowi, król i skoczek przeciwko królowi oraz król i goniec przeciwko królowi i gońcowi, gdy oba gońce są tego samego koloru pól. Król i dwa skoczki nie znajdują się na tej liście — mata nie da się wymusić, ale istnieją pozycje mata ze współpracą, więc prawo FIDE nie traktuje tego jako automatycznie martwe.

Nie przegrywasz — partia jest remisowana. Gracz, którego flaga spada, przegrywa tylko wtedy, gdy przeciwnik wciąż mógłby dać mata jakąś serią legalnych posunięć; przeciwko samotnemu królowi wynikiem jest remis przez przekroczenie czasu przy niewystarczającym materiale. To zasada stojąca za ekranem wyniku w internecie, który myli więcej graczy niż jakikolwiek inny przypadek remisu.

Nie. Wieczny szach to technika prowadząca do remisu, nie osobna zasada: współczesne prawa nie zawierają klauzuli „wieczny szach”. Gdy jedna strona szachuje bez końca, te same pozycje wciąż powracają, a partia jest remisowana przez trzykrotne powtórzenie — albo, jeśli szachy wystarczająco wędrują, przez zasadę pięćdziesięciu posunięć. Wieczny szach to mechanizm; powtórzenie to zasada, która zamienia go w remis.

Tak. Kingsights przegląda twoje ostatnie partie i wydobywa obie strony nawyku remisowania: wygrywające pozycje, które zsunęły się w pata lub powtórzenie, oraz przegrane pozycje, w których zgłoszenie powtórzenia lub wieczny szach uratowałyby pół punktu. Jeśli którykolwiek wzorzec powraca w twoich partiach, raport go oznaczy. Wpisz swoją nazwę użytkownika Chess.com powyżej, by się dowiedzieć.

Powiązane koncepcje

Powiązane otwarcia

Te otwarcia często zawierają tę koncepcję

Znajdź moje nawyki remisowe

Kingsights przegląda twoje partie i oznacza wygrane, które zsunęły się w remis — oraz przegrane, w których remis czekał na zgłoszenie.

✓ Interaktywne szachownice ✓ Krok po kroku ✓ Zawsze za darmo