Kingsights Logo
Chess ConceptsAloittelija

Tasapeli shakissa — viisi tapaa päättää peli tasan

Patti, toisto, viidenkymmenen siirron sääntö, riittämätön materiaali ja sopimus — opi, mitkä tasapelit ovat automaattisia, mitkä on vaadittava, ja miksi ajan loppuminen paljasta kuningasta vastaan ei ole tappio.

✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever

Mikä on tasapeli shakissa?

Kaikki shakkipelit eivät pääty voittajaan. Tasapelejä shakissa on täsmälleen viisi virallista lajia: patti (siirtovuorossa olevalla pelaajalla ei ole laillista siirtoa, mutta se ei ole shakissa), kolminkertainen toisto (sama asema toistuu kolme kertaa), viidenkymmenen siirron sääntö (viisikymmentä siirtoa kumpaakin kohti ilman sotilassiirtoa tai lyöntiä), riittämätön materiaali tai kuollut asema (shakkimatti on tullut mahdottomaksi) sekä sopimus (molemmat pelaajat hyväksyvät puolikkaan pisteen). Nämä viisi jakautuvat kahteen ryhmään, jotka käyttäytyvät hyvin eri tavoin: patti ja kuolleet asemat päättävät pelin automaattisesti, saman tien, kun taas toisto ja viidenkymmenen siirron tasapeli on vaadittava erikseen. Tämä sivu on kartta koko alueesta; jokaisella suurella säännöllä on oma sivunsa yksityiskohtia varten.

Lyhyt historia

Tasapelisäännöt ovat olemassa, koska shakki tarvitsee tavan päättää pelejä, joita kumpikaan ei voi voittaa. Ilman niitä pelaaja, joka kieltäytyy hyväksymästä tasaista asemaa, voisi siirrellä nappuloita loputtomiin, ja paljasta kuningasta voitaisiin jahdata tyhjällä laudalla koko yön. Toisto- ja viidenkymmenen siirron säännöt asettavat katon tarkoituksettomalle pelaamiselle; patti- ja kuolleen aseman säännöt tunnistavat hetken, jolloin voitosta on tullut mahdoton; sopimus antaa kahden pelaajan tunnustaa ilmeisen tosiasian. Kaikki viisi on kirjattu FIDE:n shakkisääntöihin (artiklat 5 ja 9), ja nykyaikainen sääntökirja lisää kaksi automaattista varmistinta — viisinkertaisen toiston ja seitsemänkymmenenviiden siirron säännön — joten peli päättyy, vaikka kumpikaan pelaaja ei vaatisi mitään.

Viisi tapaa päättää peli tasan

1

Patti — ei laillista siirtoa, kuningas ei shakissa (automaattinen)

Jos siirtovuorossa olevalla pelaajalla ei ole laillista siirtoa eikä hänen kuninkaansa ole shakissa, peli on välittömästi tasan — ilman vaatimusta, riippumatta siitä, kuinka paljon materiaalia toisella puolella on. Se on aloittelijan kuningatarloppupelin klassinen sydänsuru; oma pattisivu käsittelee pakoon pääsemisen kuviot syvällisemmin.

2

Kolminkertainen toisto — sama asema kolme kertaa (vaadittava)

Jos identtinen asema — samat nappulat samoilla ruuduilla, sama siirtovuoro, samat linnoitus- ja en passant -oikeudet — esiintyy kolme kertaa, kumpi tahansa pelaaja voi vaatia tasapeliä. Ikuinen shakki on tämän yleisin reitti — ei erillinen sääntö, vain toisto naamioituneena. Katso kolminkertaisen toiston sivu vaatimuksen tekniikasta.

3

Viidenkymmenen siirron sääntö — viisikymmentä siirtoa ilman sotilassiirtoa tai lyöntiä (vaadittava)

Jos viisikymmentä perättäistä siirtoa kumpaakin kohti kuluu ilman yhtäkään sotilassiirtoa tai lyöntiä, kumpi tahansa pelaaja voi vaatia tasapeliä; mikä tahansa sotilassiirto tai lyönti kummalta värillä nollaa laskurin. Se on puolustajan pelastusrengas kuivissa loppupeleissä — viidenkymmenen siirron säännön sivu käy laskennan läpi.

4

Riittämätön materiaali — shakkimatista on tullut mahdoton (automaattinen)

Sillä hetkellä, kun mikään laillisten siirtojen sarja ei voisi enää koskaan tuottaa shakkimattia, peli on kuollut asema ja tasan automaattisesti. Paljaat materiaalitapaukset: K vs K, K+B vs K, K+N vs K, ja K+B vs K+B, kun molemmat lähetit ovat samanvärisillä ruuduilla. Huomaa vivahde: K+N+N vs K ei ole listalla — kaksi ratsua eivät voi pakottaa mattia, mutta avustettuja mattiasemia on olemassa, joten FIDE:n sääntöjen mukaan se ei ole automaattinen tasapeli (verkkosivustot päättävät sen usein automaattisesti tasapeliksi siitä huolimatta).

5

Sopimus — molemmat pelaajat hyväksyvät puolikkaan pisteen (yhteisymmärryksellä)

Pelaajat voivat yksinkertaisesti sopia tasapelistä. Oikea menettely: tee siirtosi laudalla, tarjoa tasapeliä, ja paina sitten kelloasi. Vastustajasi hyväksyy sanomalla niin ja kieltäytyy tekemällä siirron — se on ainoa tasapeli, joka ei vaadi mitään itse asemasta.

Kuinka kukin tasapeli syntyy — vaihe vaiheelta

Step 1

Riittämätön materiaali: K+B vs K

Valkoisen lähetti pyyhkii koko pitkää tummaa lävistäjää, mutta se ei voi koskaan peittää vaaleita ruutuja — eikä kuningas ja lähetti voi antaa mattia yksinäiselle kuninkaalle. Sillä hetkellä, kun viimeinen sotilas poistui laudalta, tästä tuli kuollut asema: peli päättyi automaattisesti tasapeliin.

Step 2

Patti: ei siirtoja, ei shakkia

Mustalla ei ole siirtovuorossa yhtään laillista siirtoa: f7-kuningatar peittää g8:n, g7:n ja h7:n, ja g6-kuningas vartioi myös g7:ää ja h7:ää. Mutta mustan kuningas EI ole shakissa — joten tämä on patti, ja peli on tasan paikan päällä valkoisen ylimääräisestä kuningattaresta huolimatta.

Step 3

Toiston sukkulointi

Täysin tasainen kuningas- ja sotilasloppupeli: kumpikaan kuningas ei pääse etenemään, joten molemmat siirtelevät edestakaisin — g1:stä f1:lle, g8:sta f8:lle — ja sama asema palaa yhä uudelleen. Kolmannella esiintymällä kumpi tahansa pelaaja voi VAATIA tasapeliä toiston perusteella; vasta viidennellä peli päättyy automaattisesti.

Step 4

Ajan loppuminen riittämätöntä materiaalia vastaan

Mustan lippu putoaa tässä asemassa — mutta musta ei häviä. Valkoisella on vain paljas kuningas eikä se voisi koskaan antaa shakkimattia millään laillisten siirtojen sarjalla, joten tulos on tasapeli ajan loppumisesta riittämätöntä materiaalia vastaan: verkkotapaus, joka hämmentää pelaajia eniten.

Yleisiä väärinkäsityksiä

Myth

Patti on voitto sille puolelle, jolla on kaikki ylimääräinen materiaali

Patti on tasapeli — piste. Shakki plus ei laillista siirtoa on shakkimatti ja voitto; ei shakkia ja ei laillista siirtoa on patti ja puoli pistettä. Yhden ruudun ero kuningattaren sijoittelussa erottaa nämä kaksi toisistaan.

Myth

Kaksi ratsua eivät voi antaa mattia, joten K+N+N vs K on välitön tasapeli

FIDE:n sääntöjen mukaan se ei ole automaattinen. Shakkimattiasemia kahdella ratsulla on olemassa (puolustajan on tehtävä yhteistyötä kävelemällä nurkkaan), joten asema ei ole laillisesti kuollut ja peli jatkuu. Mattia ei voida pakottaa järkevää puolustusta vastaan, minkä vuoksi verkkoalustat päättävät sen usein automaattisesti tasapeliksi — mutta FIDE:n automaattinen lista pysähtyy neljään paljaaseen materiaalitapaukseen.

Myth

Toisto- tai viidenkymmenen siirron tasapeli tapahtuu itsestään

Kolminkertainen toisto ja viidenkymmenen siirron sääntö ovat vaatimuksia — jos kukaan ei vaadi, peli yksinkertaisesti jatkuu. Vain automaattiset varmistimet päättävät pelin ilman vaatimusta: viisinkertainen toisto ja seitsemänkymmenenviiden siirron sääntö.

Myth

Ajan loppuminen häviää aina pelin

Ei, jos vastustajasi ei mitenkään voi antaa sinulle shakkimattia. Jos lippusi putoaa, kun vastustajallasi on vain paljas kuningas, tulos on tasapeli ajan loppumisesta riittämätöntä materiaalia vastaan, ei tappio — kukaan ei voi hävitä ajasta vastustajalle, jolla ei ole mahdollista mattia.

Huomaatko tasapelin?

Päätä lopputulos — ja se, mitä (jos mitään) on vaadittava

Position 1

Viimeinen sotilas putoaa

Valkoisen lähetti on juuri lyönyt mustan viimeisen sotilaan d4:llä, jolloin jäljelle jää kuningas ja lähetti paljasta kuningasta vastaan. Mikä on pelin lopputulos?

Position 2

Ei siirtoja — voitto vai tasapeli?

Mustalla ei ole siirtovuorossa yhtään laillista siirtoa: kuningatar f7:llä peittää g8:n, g7:n ja h7:n, ja valkoisen kuningas vartioi g7:ää ja h7:ää myös. Onko tämä voitto valkoiselle vai tasapeli?

Position 3

Kolmas kerta — mitä nyt?

Tässä täysin tasaisessa kuningas- ja sotilasloppupelissä molemmat kuninkaat ovat siirrelleet paikoillaan jo tovin, ja tämä täsmälleen sama asema, valkoisen ollessa siirtovuorossa, on nyt esiintynyt kolmannen kerran. Viidenkertaista toistoa eikä seitsemänkymmentäviittä laskurisiirtoa ole saavutettu. Päättyykö peli itsestään tasapeliin?

Tasapelit sinun avauksissasi

Missä puolikas piste on osa teoriaa

Venäläinen puolustus

Venäläinen puolustus (1.e4 e5 2.Nf3 Nf6) neutraloi valkoisen aloitteen symmetrialla, ja sen päälinjat vaihtavat nopeasti tasaisiin loppupeleihin. Pelit päättyvät säännöllisesti toistoon tai rauhalliseen sopimukseen — Venäläisen pelaaja, joka tietää tarkalleen, milloin toistovaatimus on käytettävissä, muuttaa 'hieman huonomman' turvalliseksi puolikkaaksi pisteeksi.

View opening page

Espanjalainen aloitus

Espanjalainen aloitus on Berliinin loppupelin kotisatama, jonka tasapelialtis maine muokkasi huipputason shakkia uudelleen: kuningattaret häviävät varhain, ja peli suuntaa pitkään, tekniseen loppupeliin. Siellä viidenkymmenen siirron laskuri ja riittämättömän materiaalin säännöt lakkaavat olemasta pelkkää yleistietoa — Berliinin puolustaja, joka pyörittää laskuria linnakkeessa, käyttää tämän sivun sääntöjä aseena.

View opening page

Englantilainen avaus

Symmetrisessä Englantilaisessa (1.c4 c5) musta peilaa valkoista ja haastaa aloittajan rikkomaan tasapainon. Kun kumpikaan ei tee niin, peilikuvarakenteet ohjaavat kohti tasaisia loppupelejä, joissa toistolla tai sopimuksella syntyvät tasapelit ovat luonnollinen lopputulos — tietäminen, mitkä tasapelit on vaadittava, kertoo, kuinka paljon voit painostaa ennen kuin puolikas piste lukkiutuu.

View opening page

Yleisiä virheitä

Vältettäviä sudenkuoppia

Patin aiheuttaminen täysin voitetusta asemasta

Shakin tuskallisin tasapeli: olet kuningattaren voitolla, pelaat luonnolliselta näyttävän siirron, ja vastustajallasi ei ole laillista vastausta — eikä shakkia. Puoli pistettä mennyttä. Missä tahansa loppupelissä, jossa vihollisen kuninkaalta puuttuu ruutuja, kysy ennen jokaista siirtoa: onko vastustajallani vielä laillinen siirto tämän jälkeen?

Siirrellään eteenpäin vaatimatta koskaan mitään

Huonompaa loppupeliä puristava puolustaja saavuttaa kolmannen toiston — ja jatkaa pelaamista olettaen, että tasapeli myönnetään. Näin ei käy: toisto- ja viidenkymmenen siirron tasapelit ovat olemassa vain, jos ne vaatii. Kun kolmas esiintymä saapuu, tai seuraava siirtosi loisi sen, pysähdy ja vaadi sen sijaan, että ajelehdit eteenpäin, kunnes pelastusrengas on poissa.

Tasapelin tarjoaminen väärällä hetkellä

Tasapelitarjouksilla on menettely: tee siirtosi, tarjoa, ja paina sitten kelloasi. Tarjoaminen vastustajan miettiessä keskeyttää hänen laskentansa ja voidaan tulkita häirinnäksi, ja tarjousten toistaminen kieltäytymisen jälkeen pahentaa rikettä. Yksi siisti tarjous oikealla hetkellä on kaikki, mitä etiketti sallii.

Vinkkejä kerhopelaajille

Voittavassa kuningas–kuningatar-loppupelissä kysy ennen jokaista siirtoa: onko vastustajallani vielä laillinen vastaus? Ei laillista siirtoa ja ei shakkia on patti — aloittelijan yleisin tapa heittää voitto hukkaan.

Opettele ulkoa neljä automaattista kuolleen materiaalin tasapeliä: K vs K, K+B vs K, K+N vs K, sekä K+B vs K+B, kun molemmat lähetit ovat samanvärisillä ruuduilla.

Kolminkertainen toisto ja viidenkymmenen siirron sääntö ovat vaatimuksia — sinun on pyydettävä tasapeliä. Vain viisinkertainen toisto ja seitsemänkymmenenviiden siirron sääntö päättävät pelin automaattisesti.

Jos lippusi on putoamassa paljasta kuningasta vastaan, älä panikoi: vastustaja, joka ei mitenkään voi antaa sinulle mattia, ei voi voittaa sinua ajasta — se on tasapeli ajan loppumisesta riittämätöntä materiaalia vastaan.

Tarjoa tasapeliä oikealla tavalla: tee siirtosi laudalla, tarjoa, ja paina sitten kelloasi. Vastustajasi kieltäytyy yksinkertaisesti pelaamalla siirron.

Kun olet voitolla, laske toistot ennen kuin siirrät nappulaa edestakaisin — voittavan aseman toistaminen kolme kertaa antaa vastustajallesi toistovaatimuksen.

Usein kysytyt kysymykset

Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää tasapelistä shakissa

Tasapeli on peli ilman voittajaa — kumpikin pelaaja saa puoli pistettä. Virallisia tapoja on viisi: patti (ei laillista siirtoa, kuningas ei shakissa), kolminkertainen toisto, viidenkymmenen siirron sääntö (viisikymmentä siirtoa kumpaakin kohti ilman sotilassiirtoa tai lyöntiä), riittämätön materiaali tai kuollut asema, sekä sopimus. Patti ja kuolleet asemat päättävät pelin automaattisesti; toisto- ja viidenkymmenen siirron tasapelit on vaadittava.

Peli on automaattisesti tasan, kun shakkimatista on tullut mahdoton millään laillisten siirtojen sarjalla. Paljaat materiaaliyhdistelmät: kuningas kuningasta vastaan, kuningas ja lähetti kuningasta vastaan, kuningas ja ratsu kuningasta vastaan, sekä kuningas ja lähetti kuningasta ja lähettiä vastaan, kun molemmat lähetit ovat samanvärisillä ruuduilla. Kuningas ja kaksi ratsua ei ole listalla — mattia ei voida pakottaa, mutta avustettuja mattiasemia on olemassa, joten FIDE:n säännöt eivät kohtele sitä automaattisesti kuolleena.

Et häviä — peli on tasan. Pelaaja, jonka lippu putoaa, häviää vain, jos vastustaja voisi silti antaa shakkimatin jollain laillisten siirtojen sarjalla; paljasta kuningasta vastaan tulos on tasapeli ajan loppumisesta riittämätöntä materiaalia vastaan. Tämä on sääntö verkkotuloksen takana, joka hämmentää pelaajia enemmän kuin mikään muu tasapelitapaus.

Ei. Ikuinen shakki on tasapelitekniikka, ei oma sääntönsä: nykyaikaiset säännöt eivät sisällä erillistä 'ikuisen shakin' pykälää. Kun toinen puoli shakkaa loputtomiin, samat asemat palaavat yhä uudelleen, ja peli on tasan kolminkertaisen toiston kautta — tai, jos shakit vaeltavat tarpeeksi, viidenkymmenen siirron säännön kautta. Ikuinen shakki on mekanismi; toisto on sääntö, joka pisteyttää sen tasapeliksi.

Kyllä. Kingsights käy läpi viimeaikaiset pelisi ja nostaa esiin molemmat puolet tasapelitottumuksesta: voittavat asemat, jotka valuivat pattiin tai toistoon, ja hävityt asemat, joissa toistovaatimus tai ikuinen shakki olisi pelastanut puolikkaan pisteen. Jos jompikumpi kuvio toistuu peleissäsi, raportti merkitsee sen. Syötä Chess.com-käyttäjänimesi yllä ottaaksesi selvää.

Liittyvät käsitteet

Related Openings

These openings frequently feature this concept

Etsi tasapelitottumukseni

Kingsights käy läpi pelisi ja merkitsee voitot, jotka valuivat tasapeliksi — sekä häviöt, joissa tasapeli olisi ollut vaadittavissa.

✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever