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Chess Concepts初级

错象:多一子一兵却只是和棋之时

学会那份两问核对清单,它把一个“取胜”的象加车线兵变成铁和——以及防守方的王如何守住它。

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什么是“错象”?

你整整多出一子一兵——象加车线兵对一个光杆王——棋局却是铁和。欢迎来到国际象棋中最著名的守和资源。错象指的是这样一只象:它不控制自己那个车线兵必须升变的那个格子——一只护送着在白格角升变之兵的黑格象,或一只带着在黑格角升变之兵的白格象。当这种颜色错配遇上一个坐在升变角里的防守方王时,多出的子力便烟消云散。象永远盖不住那个角格,兵永远无法越过一个赖着不走的王升变,而每一次逼王出去的尝试,要么撞在角落里弹回来,要么送给防守方一个逼和。两个彼此独立的条件必须同时成立,本页把它们变成一份你可以在棋盘边执行的两问核对清单。

错象和棋的两个条件

1

兵是车线兵——a 兵或 h 兵

这盘和棋只存在于棋盘的边缘。车线兵只有一条相邻的线,所以升变角只有一道门,一个扎在那个角里的防守方王把它完全堵死。若换成马线兵、象线兵或中心兵,进攻方的王总有第二侧可以下手,能把防守方撬出去,所以那种残局照常取胜。任何计算之前先跑第一道检查:如果幸存的兵不在 a 线或 h 线上,错象和棋就无从谈起,你应当预期按普通技术决出胜负。

2

象无法控制兵的升变格

每一只象整盘棋都被锁死在一种颜色上。车线兵在一个颜色固定的固定角格升变——从白方一侧看,a 兵在白格角升变,h 兵在黑格角升变,黑方则镜像对应。如果你的象行走在与那个角相反的颜色上,它就一次也碰不到升变格,永远守不住它,永远赶不走守在那里的防守方王。那种颜色错配正是“错”象的全部要义:那个本该逼成升变的棋子,在物理上无法影响唯一要紧的那个格子。

3

防守方的王抵达或已经守住升变角

前两个条件描述的是进攻方的难题;这一个则是防守方的任务。王必须坐在兵所奔向的那个角格上,干脆赖着不被赶走。一旦它到位,强方的王就无法逼近,否则不是允许一个逼和,就是重复局面,而错色的象也无力相助。防守输棋的唯一方式就是太慢——如果王在赶到之前就被切断在角外,兵便升变,和棋随之消失。赢下奔向角落的赛跑,就是防守方的全部任务。

防守方如何守住——逐步详解

Step 1

错象的子力

白方整整多出一子一兵:一只黑格象加一个 a 兵,对一个光杆王。但 a 兵在白格角 a8 变后,那是黑格象永远碰不到的格子,而黑王距那个角只有一步。两个和棋条件即将同时满足。

Step 2

王守住角落

黑王已抵达 a8,堡垒宣告完成。白方的黑格象永远无法控制白格 a8,所以它既赶不走王,也守不住升变格。白王无法逼近,否则不是允许一个逼和,就是重复局面。少一子一兵的黑方,只需在角里来回挪动便能守和。

Step 3

逼和绝技

白方把兵推到 a7,正挨着困在角里的王——却弄巧成拙。a8 上的黑王无一步合法着法:b7 被白王盖住,b8 被 a7 兵盖住,a7 是兵,a8 被占据。黑方并未被将军,所以棋局当场逼和作和。挺进的车线兵把这半分拱手送出。

Step 4

正确的象取胜

同样的车线兵,同样的子力——但如今象是黑格象,而 h 兵在黑格角 h8 变后。这一次象控制着升变格,于是它剥夺了黑王的庇护,把王挡在角外,白方把兵护送回家。仅仅换一下颜色,就把铁和变成了胜局。

你能看出来吗?

用这些局面测试自己

Position 1

多出一子一兵——结果如何?

白方有一只白格象和一个 h 兵,对一个已经站在角里 h8 上的光杆黑王。轮到白方走子。白方能否兑现多出的这一子一兵,还是说这是那些著名的和棋之一?

Position 2

错误车线兵的逼和绝技

白方有一只黑格象和一个位于第六横线的 a 兵;黑王被困在角里的 a8 上。轮到白方走子。白方有任何办法取得进展吗?

Position 3

正确的象取胜

同样的车线兵,同样的子力——但如今白方的象是黑格象,黑王被挡在角外的 h7 上。轮到白方走子。和棋还成立吗?

交互式谜题

解开这些局面来检验你的理解

谜题 1

黑方走子,整整少一子一兵。白方有一个 a 兵和一只黑格象——对白格 a8 角来说颜色错了。找出唯一守和的一步。

找到最佳着法
谜题 2

黑方走子,少一象一兵。白方有一个 h 兵和一只白格象——对黑格 h8 角来说是错的。只有一步守得住和棋。找出来。

找到最佳着法

你开局中的错象

这些开局经常导向车线兵残局

西西里防御

西西里防御开放、不对称的结构产生的车线通路兵比几乎任何其他开局都多:半开放的 c 线让棋子迅速交换,残局常常归结为一个孤零零的 a 兵或 h 兵加上一只轻子。如果你抵达这样一个残局时多一兵,庆祝之前先把你象的颜色和升变角对照一下——一个错象加车线兵的西西里残局只是和棋。

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西班牙开局

西班牙开局以后早早离盘、单个多兵被拖着走四十步的漫长技术残局而著称。那些碾磨常常以盘上有象、侧翼有一个通路车线兵而告终。掌握错象法则,能立刻告诉你:你整盘棋一直照料的这个兵是取胜的王牌还是一文不值的废物——而在防守时,则告诉你一个看似输定的局面其实是不是铁和。

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常见错误

应避免的陷阱

离开守和的角落

在角落里面,错象残局牢不可破;而王一迈出角落的那一刻,就轻易地输了。在角落里来回挪动感觉很被动,所以防守方忍不住想用王去“做点什么”主动的事——而朝中心迈出的一步,就足以让强方的王挤进来把防守方切断。王一被围出角落,车线兵就升变,那只先前毫无用处的象顿时要紧起来。守住这盘和棋靠的是纪律,而非主动:坐在角里,来回挪动,绝不主动离开。

兑成错误的车线兵

从强方的角度看,最致命的自伤,就是把一个取胜局面直接简化成错象和棋。一个多出两三个兵的棋手看见了把一切兑掉、抵达一个“简单”象残局的机会——事后才发现最后幸存的兵是车线兵,而象对那个角来说颜色错了。所有那些子力如今恰好值半分。每一次大交换之前,都要检查哪个兵会幸存、你的象是否与它的升变角同色;若不同色,就多留一个兵,或者朝一个不同的残局掌舵。

给俱乐部棋手的建议

先跑两问核对清单:兵是车线兵吗,象对升变角来说是错误的颜色吗?如果两问都是,那么无论子力多少,都是和棋。

记住角的颜色:a 兵在白格角 a8 升变,h 兵在黑格角 h8 升变。一只颜色相反的象就是“错”象。

防守时,让你的王冲向角格,绝不离开——在角里来回挪动就是全部防守,而朝中心迈一步就输。

被困在角里时要欢迎兵的推进:把车线兵推到第七横线、挨着你的王,常常会把你逼和,敲定和棋。

进攻时,在兑入象残局之前先检查哪个兵会幸存——如果它是车线兵、而你的象是错误的颜色,就改留一个别的兵。

在这里别信引擎的评估条:在其实铁和的错象局面里,引擎长久以来一直显示强方占据巨大优势。

常见问题

关于错象你需要知道的一切

错象是一只无法控制自己那个车线兵必须升变之格的象。因为一只象整盘棋都被锁死在一种颜色上,黑格象永远守不住白格 a8 角,白格象也永远守不住黑格 h8 角。当你只有一个车线兵加一只错色的象,而敌方的王抵达升变角时,这个局面就是和棋——尽管你整整多出一子一兵。它是整个残局领域最著名的守和资源。

两个条件必须叠加。第一,兵必须是车线兵,这样升变角就只有一条相邻的线,一个防守方的王便能堵住它。第二,象必须对那个角来说是错误的颜色,这样它就永远盖不住升变格,也赶不走王。两者皆成立、而防守方的王在角里时,强方永远无法把兵逼回家:王赶不走,而推兵往往只是把它逼和。改变任一条件,这个残局通常就取胜。

当防守方的王被困在角里,而强方把车线兵推到紧挨着它的第七横线时,王常常落得无子可动、又未被将军——逼和,一个即时的和棋。比如,黑王在 a8、白王在 b6,把兵推到 a7 就拿走了 b8,而王已经守着 b7,于是困在角里的王无子可动,黑方被逼和。给防守方的教训与直觉相反:别怕推进的兵,欢迎它,因为它常常白白送出和棋。

只要任一个守和条件失效,这个残局就取胜。如果兵是马线兵、象线兵或中心兵而非车线兵,进攻方的王就有第二侧可以下手,把防守方撬出去。如果兵是车线兵、但象是正确的颜色——控制着升变角——象就剥夺王的庇护,把兵护送回家。而如果强方多留一个兵,那个多余的兵可能彻底改变象的相关性。只有那个恰好的错象组合才和棋。

能。Kingsights 复盘你的对局,并标记出那些由错象法则决定结果的残局——你本该从防守方守住的和棋,以及你兑进去、其实从来就不是胜局的“取胜”车线兵残局。如果错过角落和棋、或把子力送进一只错色的象里,是你棋中反复出现的习惯,Kingsights 会把它呈现出来,并展示它让你丢分的确切时刻。在上方输入你的 Chess.com 用户名一探究竟。

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