筑起一个强势一方无法攻破的固若金汤的局面,即便少了一车或一后。
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你少了一枚子,局面看似已输,然而这盘棋却是铁定的和棋——欢迎来到堡垒。堡垒是一种在物质处于劣势时使用的求和技术:一个固若金汤的布置,使强势一方根本无法取得进展。防守一方筑起一道对手无法攻破的墙——没有兵突破能打开线路,敌王无路可入,而防守者始终有一步无害的等待走法,所以永远不会被迫做出有损的让步(即无子可动的困境)。一旦堡垒矗立,多出的物质便毫无意义。强势一方或许有一个后对一枚孤象,然而每一次突破的尝试都从墙上弹回,五十回合规则最终送上和棋。
只有当强势一方无法用兵的杠杆把墙撬开时,堡垒才能存续。如果他们的兵被封住,没有一个能前进去制造通路兵或打开一条线,墙就保持完整。防守者的首要任务,是在每一个潜在的突破发生之前识别并化解它——一次轻率的吃子打开一条线,就可能把进攻方所需的突破口拱手送上。
在大多数残局中,强势一方靠把国王挺进防守者的营地来获胜。堡垒不给国王任何入口。防守者的棋子和兵覆盖了每一个渗透点,因此敌王只能沿着边缘弹来弹去,始终无法进入。如果无路可入,多出的物质便无事可做。
只有当你永远不必亲手拆掉墙时,它才是堡垒。防守者需要至少一步无害的走法——国王在角落里来回挪动,象沿对角线滑行——而不削弱局面。如果每一步合法走法都会使局面变糟,防守者就会陷入无子可动的困境,墙也会随之崩塌。多余的步速走法正是让堡垒永远屹立的关键。
白方多出一象一兵,却无法取胜:h 兵在 h8 升变——一个黑格——而象只控制白格。黑方的国王停在角落的 h8 上,无法被驱逐。这是教科书般的堡垒:防守者在角落里来回挪动,棋局告和。
白方多一兵,但两象走异色,所以白方的象永远无法控制黑方象所守护的格子。黑方的国王和象在自己的颜色上封锁,白方无法取得进展。异色象是国际象棋中最著名的求和堡垒。
黑方以一个后换一兵,整整少了一后,却能求和:a 兵距升变仅一步,而每当白方的后逼近,黑方便在角落里布置逼和。当防守的国王护送一个前置的车线兵或象线兵时,一个后也无法取胜。
用这些局面测试自己
白方有一象加一个车线兵(a 兵)对一个光王——多了一子一兵。轮到白方走子。白方能否取得进展,还是这是一个堡垒?
黑方少一兵,且双方是异色象。白方的国王和暗格象护送 e5 兵;黑方有一枚白格象。轮到黑方走子。黑方如何守和?
黑方少了一整枚象。但兵完全锁死:白方的 d4/e5 面对黑方的 d5/e6,没有任何东西能突破。轮到黑方走子。黑方输了吗?
解开这些局面来检验你的理解
黑方走子,少一子一兵。白方有一个 a 兵和一枚暗格象。找到筑起堡垒的一步。
黑方走子,少一象一兵。白方有一个 h 兵和一枚白格象。守住和棋。
这些开局经常出现堡垒
法兰西防御常常产生锁死的中心兵链(白方的 d4/e5 对黑方的 d5/e6)和异色象残局。当你从法兰西中局中少一兵地走出时,认清冻结的结构加上异色象就是一个堡垒,可以把一个“已输”的残局变成轻松的和棋——你在象的颜色上封锁通路兵并来回挪动。
View opening page卡罗-康残局常常进入异色象的局面和固定的兵形,使一点点物质劣势变得毫无意义。如果你的对手赢了一兵却找不到突破,而你控制着任何通路兵前方的格子,那么你正走向堡垒和棋,而非失败。
View opening page应避免的陷阱
在错象加车线兵的残局中,唯一会输的就是让你的国王被驱出角落。一步轻率的国王向中心走动,就让强势的国王切断你的国王,此后兵升变,象顿时变得重要起来。堡垒从内部坚不可摧,但若你漫步而出便轻易告负——守住和棋的是纪律,而非活跃。
当你的堡垒依赖一条锁死的兵链时,那种想要“做点什么”而推进一个兵的冲动是致命的。把一个兵推出兵链,会为对手打开一条线或制造一个通路兵——正是墙原本所阻止的那个突破。一旦一条线被打开,敌方的车或国王便涌入,多出的物质决定胜负。在堡垒中,正确的走法几乎总是来回挪动并等待,而绝非推进。
在认输一个“已输”的残局之前,先问:对手真的能突破吗?如果没有兵突破、国王也无路可入,你或许离一个堡垒只有一步之遥。
把错象加车线兵的和棋牢记于心:一枚无法控制升变格的象,加上一个待在角落里的国王,就等于和棋,无论你少多少物质。
在异色象残局中,在你的象所控制的格子上封锁通路兵——多出的那一兵(或两兵)通常毫无价值。
保留一步等待走法。一旦你被迫走出一步打开线路或放弃关键格的棋,堡垒就会崩塌。
绝不要仅仅为了显得活跃而把一个兵推出锁死的兵链——防守者正是这样亲手拆毁自己的堡垒。
在堡垒局面中忽略引擎的评估条。引擎历来曾把铁定和棋的堡垒判为获胜;要相信那道墙,而非那个数字。
关于堡垒你需要知道的一切
堡垒是一种在物质处于劣势时使用的求和技术。你筑起一个强势一方无法攻破的局面:没有兵突破能打开线路,敌王无路渗透,而你始终有一步无害的等待走法,因此永远不会被迫陷入无子可动的困境。一旦墙矗立,对手多出的物质便毫无用处,棋局告和——往往是凭五十回合规则或重复。
它是最基本的堡垒。如果强势一方只有一个车线兵(a 兵或 h 兵)和一枚不能控制兵升变格的象——例如一枚暗格象配一个在白格 a8 升变的 a 兵——那么防守方的国王只需坐在角落里。象永远无法覆盖升变格,国王也永远无法被驱逐,所以棋局告和,尽管一方多出一整子一兵。
在异色象的情况下,防守者只需控制通路兵必须经过的格子。因为进攻方的象与防守方的象永远不会触及同色的格子,防守者的象和国王可以在通路兵自身的颜色上把它永久封锁。这就是异色象残局以和棋著称的原因:通过在防守方象所守护的格子上封锁通路兵,少一兵甚至少两兵都能守住。
国际象棋引擎依赖搜索和以物质为权重的评估。在堡垒内部,多出的物质永远无法转化,但搜索看不到那么远去证明这一点,所以评估不断为多出的子或兵加分,报告一个并不存在的巨大优势。多年来引擎把铁定和棋的堡垒判为获胜,许多引擎此后加入了专门的堡垒识别逻辑。给棋手的教训是:在被封锁的局面中,要凭结构判断,而非评估条。
可以。Kingsights 复盘你的对局,并标记出本可达成堡垒和棋的告负或更差的残局——你走出去的错象角落、你未能封锁的异色象局面,或你用一步多余兵推进打开的锁死结构。如果放弃和棋虽难却可守的残局是一个反复出现的习惯,Kingsights 会把它呈现出来。在上方输入你的 Chess.com 用户名一探究竟。
Kingsights 扫描你真实的对局,找出堡垒挽救了——或本可挽救——和棋的残局。
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