Тактический приём, заманивающий ключевую защищающую фигуру на невыгодное поле.
✓ Интерактивные доски ✓ Пошаговое объяснение ✓ Всегда бесплатно
Отклонение (также иногда называемое отвлечением) — это шахматная тактика, которая заставляет фигуру противника отказаться от своей защитной задачи. Атакуя защищающуюся фигуру, захватывая ее или предлагая жертву, которую она должна принять, вы вынуждаете защитника отойти от поля или фигуры, которую она защищала. Как только защитник отклоняется, первоначальная цель остается уязвимой и может быть захвачена или использована.
Ферзь чёрных на d7 — единственный защитник ладьи на e8. Белые играют Qc7! — атакуя ферзя и провоцируя его на взятие. После Qxc7 ладья остаётся без защиты: Rxe8#. Ферзь был отвлечён от своей защитной обязанности.
Ладья чёрных на f8 — единственный страж последней горизонтали. Белые игнорируют атаку на собственного ферзя и играют Qxf8+! — жертва отвлечения. После Kxf8 сдвоенные ладьи довершают дело: Re8#.
Конь белых мечтает о Ne7+, вилке на короля и ладью, — но поле e7 охраняет ферзь чёрных. Поэтому белые отвлекают его: Qc5! предлагает размен. После Qxc5 bxc5 страж исчезает, и Ne7+ выигрывает ладью на c8.
Даже скромная пешка способна отвлечь. Конь чёрных на d6 — единственная фигура, не пускающая ладью белых на e8. Белые играют c5! — и коню некуда податься: блокада ходом Ne4 просто теряет фигуру после Rxe4, а любое другое отступление оставляет e8 без защиты, позволяя Re8#.
В этих дебютах часто возникают возможности для отвлечения
В итальянской игре ранние атаки на f7 часто включают в себя отклонение защищающихся фигур или жертвование фигуры, чтобы вывести короля на открытое пространство.
Перейти к дебютуТактика отклонения часто применяется вокруг пешки d4 во французской защите, где черные пытаются подорвать центр белых, оттесняя защищающиеся фигуры.
Перейти к дебютуАнанд провел блестящую партию, продемонстрировав потрясающую жертву отклонения (...Bc5!), которая вынудила фигуры Ароняна уйти от защиты короля, что привело к памятной победе.
Когда вы видите фигуру, которую хотите захватить, спросите себя: «Что защищает ее?» Затем спросите: «Могу ли я заставить этого защитника двигаться?»
Проверки — самый сильный способ вызвать отклонение, поскольку противник должен реагировать немедленно.
Не полагайтесь на одну фигуру, чтобы защитить свои самые критические слабости.
Всё, что нужно знать об отвлечении
Отклонение — это тактика, при которой вы заставляете фигуру противника отойти от поля или фигуры, которую она защищает, обычно путем атаки или принесения жертвы.
Отклонение вынуждает фигуру *отойти* от хорошего защитного поля. Приманка заставляет фигуру *ставить* на плохое поле (часто там, где ее можно раздвоить или поставить мат). Они похожи и часто пересекаются.
В этих дебютах часто встречается эта концепция
Kingsights анализирует ваши реальные партии, чтобы найти упущенные приёмы отвлечения.
✓ Интерактивные доски ✓ Пошаговое объяснение ✓ Всегда бесплатно