A tactical motif that lures a key defending piece to an inferior square.
✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever
Отклонение (также иногда называемое отвлечением) — это шахматная тактика, которая заставляет фигуру противника отказаться от своей защитной задачи. Атакуя защищающуюся фигуру, захватывая ее или предлагая жертву, которую она должна принять, вы вынуждаете защитника отойти от поля или фигуры, которую она защищала. Как только защитник отклоняется, первоначальная цель остается уязвимой и может быть захвачена или использована.
Black's queen on d8 defends the rook on a8. White plays Qd5! — forcing the queen to deal with Qxf7# or lose the rook.
Black's rook on f8 guards the back rank. White plays Qxf8+! — deflecting it. If Rxf8, then Re8+ leads to mate.
Deflecting the queen away from defending c7 allows a devastating knight fork on the next move.
A simple pawn push can force a defender to leave its post. Here, d4 attacks the knight, forcing it away from defending f7.
These openings frequently produce deflection opportunities
В итальянской игре ранние атаки на f7 часто включают в себя отклонение защищающихся фигур или жертвование фигуры, чтобы вывести короля на открытое пространство.
View opening pageТактика отклонения часто применяется вокруг пешки d4 во французской защите, где черные пытаются подорвать центр белых, оттесняя защищающиеся фигуры.
View opening pageАнанд провел блестящую партию, продемонстрировав потрясающую жертву отклонения (...Bc5!), которая вынудила фигуры Ароняна уйти от защиты короля, что привело к памятной победе.
Когда вы видите фигуру, которую хотите захватить, спросите себя: «Что защищает ее?» Затем спросите: «Могу ли я заставить этого защитника двигаться?»
Проверки — самый сильный способ вызвать отклонение, поскольку противник должен реагировать немедленно.
Не полагайтесь на одну фигуру, чтобы защитить свои самые критические слабости.
Everything you need to know about deflection
Отклонение — это тактика, при которой вы заставляете фигуру противника отойти от поля или фигуры, которую она защищает, обычно путем атаки или принесения жертвы.
Отклонение вынуждает фигуру *отойти* от хорошего защитного поля. Приманка заставляет фигуру *ставить* на плохое поле (часто там, где ее можно раздвоить или поставить мат). Они похожи и часто пересекаются.
Kingsights scans your real games to find deflection tactics you missed.
✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever