A tactical motif that lures a key defending piece to an inferior square.
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La déviation (parfois appelée distraction) est une tactique d'échecs qui force la pièce d'un adversaire à abandonner sa tâche défensive. En attaquant la pièce en défense, en la capturant ou en offrant un sacrifice qu'elle doit accepter, vous obligez le défenseur à s'éloigner de la case ou de la pièce qu'il protégeait. Une fois le défenseur dévié, la cible d'origine reste vulnérable et peut être capturée ou exploitée.
Black's queen on d8 defends the rook on a8. White plays Qd5! — forcing the queen to deal with Qxf7# or lose the rook.
Black's rook on f8 guards the back rank. White plays Qxf8+! — deflecting it. If Rxf8, then Re8+ leads to mate.
Deflecting the queen away from defending c7 allows a devastating knight fork on the next move.
A simple pawn push can force a defender to leave its post. Here, d4 attacks the knight, forcing it away from defending f7.
These openings frequently produce deflection opportunities
Dans le jeu italien, les premières attaques sur f7 impliquent souvent de dévier les pièces en défense ou de sacrifier une pièce pour attirer le roi à découvert.
View opening pageLes tactiques de déviation se produisent fréquemment autour du pion d4 dans la défense française, où les Noirs tentent de saper le centre des Blancs en repoussant les pièces en défense.
View opening pageAnand a joué un jeu brillant avec un superbe sacrifice de déviation (...Fc5 !) qui a forcé les pièces d'Aronian à s'éloigner de la défense de son roi, menant à une victoire mémorable.
Lorsque vous voyez une pièce que vous souhaitez capturer, demandez-vous : « Qu'est-ce qui la défend ? Demandez ensuite : « Puis-je forcer ce défenseur à bouger ? »
Les mises en échec sont le moyen le plus puissant de provoquer une déviation, car l'adversaire doit réagir immédiatement.
Ne comptez pas sur une seule pièce pour défendre vos faiblesses les plus critiques.
Everything you need to know about deflection
La déviation est une tactique par laquelle vous forcez la pièce d'un adversaire à s'éloigner d'une case ou d'une pièce qu'elle défend, généralement en l'attaquant ou en offrant un sacrifice.
La déviation force une pièce *à s'éloigner* d'un bon carré défensif. Le leurre force une pièce *vers* une mauvaise case (souvent où elle peut être fourchue ou accouplée). Ils sont similaires et se chevauchent souvent.
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