A tactical motif that lures a key defending piece to an inferior square.
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Ablenkung (manchmal auch Ablenkung genannt) ist eine Schachtaktik, die eine gegnerische Figur dazu zwingt, ihre Verteidigungsaufgabe aufzugeben. Indem Sie die verteidigende Figur angreifen, sie erobern oder ein Opfer darbringen, das sie annehmen muss, zwingen Sie den Verteidiger, sich von dem Feld oder der Figur, die er geschützt hat, zu entfernen. Sobald der Verteidiger abgelenkt wird, bleibt das ursprüngliche Ziel verwundbar und kann gefangen genommen oder ausgenutzt werden.
Black's queen on d7 is the only defender of the rook on e8. White plays Qc7! — attacking the queen and daring it to capture. After Qxc7, the rook is abandoned: Rxe8#. The queen has been deflected from its defensive duty.
Black's rook on f8 is the only guard of the back rank. White ignores the attack on his own queen and plays Qxf8+! — a deflection sacrifice. After Kxf8, the doubled rooks finish the job: Re8#.
White's knight dreams of Ne7+, forking king and rook — but Black's queen guards e7. So White deflects it: Qc5! offers a trade. After Qxc5 bxc5, the guard is gone and Ne7+ wins the rook on c8.
Even a humble pawn can deflect. Black's knight on d6 is the only piece keeping White's rook out of e8. White plays c5! — and the knight has no good square: blocking with Ne4 simply loses it to Rxe4, and any other retreat abandons e8, allowing Re8#.
These openings frequently produce deflection opportunities
Im italienischen Spiel beinhalten frühe Angriffe auf f7 häufig das Abwehren der verteidigenden Figuren oder das Opfern einer Figur, um den König ins Freie zu bringen.
View opening pageAblenkungstaktiken kommen häufig rund um den d4-Bauern in der französischen Verteidigung vor, wo Schwarz versucht, das weiße Zentrum zu untergraben, indem es die verteidigenden Figuren wegdrängt.
View opening pageAnand spielte eine brillante Partie mit einem atemberaubenden Ablenkungsopfer (...Lc5!), das Aronians Figuren von der Verteidigung seines Königs abdrängte, was zu einem denkwürdigen Sieg führte.
Wenn Sie eine Figur sehen, die Sie erobern möchten, fragen Sie sich: „Was verteidigt sie?“ Fragen Sie dann: „Kann ich diesen Verteidiger zwingen, sich zu bewegen?“
Checks sind die energischste Möglichkeit, eine Ablenkung herbeizuführen, da der Gegner sofort reagieren muss.
Verlassen Sie sich nicht auf eine einzelne Komponente, um Ihre kritischsten Schwächen zu verteidigen.
Everything you need to know about deflection
Ablenkung ist eine Taktik, bei der Sie eine gegnerische Figur dazu zwingen, sich von einem Feld oder einer Figur, die sie verteidigt, zu entfernen, normalerweise indem Sie sie angreifen oder ein Opfer darbringen.
Die Ablenkung drängt eine Figur von einem guten Verteidigungsfeld weg. Lockvogel zwingt eine Figur auf ein schlechtes Feld (oft dort, wo sie gegabelt oder mattiert werden kann). Sie sind ähnlich und überschneiden sich oft.
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