Kingsights Logo
Chess ConceptsIntermediate

Decoy — lure the enemy king onto a losing square

The attraction sacrifice: drag a king or defender to exactly the square where a fork, mate, or skewer is waiting.

✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever

What is a Decoy?

Представьте короля, надёжно укрытого за своими пешками, — и вдруг ладья врывается с шахом, король её забирает, а ходом позже конь вилкой бьёт короля и ферзя. Это и есть завлечение: форсирующий ход, обычно жертва, который заманивает фигуру противника на поле, где её уже поджидает вторая тактика. Завлечение и его родственника — отвлечение — бесконечно путают, поэтому держите эту пару в голове: отвлечение уводит фигуру от задачи, которую она выполняет, а завлечение тянет фигуру на поле, где её накажут. Отвлечение — про обязанность, которую фигура бросает; завлечение — про плохое поле, на которое фигуру затаскивают: поле для вилки коня, поле мата на последней горизонтали, диагональ рентгена. Завлечение обоснованно лишь тогда, когда на этом поле уже поджидает продолжение; без него жертва — просто зевок.

The Three Signs of a Decoy

1

Целевое поле, которое было бы гибельным для фигуры противника

Всякое завлечение начинается с поля, а не с жертвы. Прежде чем что-либо отдавать, вы должны увидеть поле, где вражеский король или ключевой защитник будут потеряны, — поле рядом с ферзём, где ваш конь возьмёт обоих на вилку, поле на последней горизонтали, где ваша ладья ставит мат, диагональ, где ваш слон насадит фигуру на рентген к чему-то более крупному. Если ни одно поле не наказывает фигуру, то и заманивать её некуда, и вся идея рушится. Сначала найдите гибельное поле; жертва идёт второй.

2

Форсирующий ход, вынуждающий фигуру встать на это поле

Завлечение работает только тогда, когда у противника нет выбора. Обычно это шах или взятие, на которое соперник обязан ответить единственным способом, — ладья, брошенная с шахом на поле, которое король вынужден забрать, или ферзь, предложенный там, где взять его может лишь один-единственный защитник. Если у противника есть второй разумный ответ, фигура не завлечена по-настоящему и просто обойдёт ловушку. Чем форсированнее ваш ход, тем надёжнее приманка.

3

Продолжение, которое выигрывает, как только фигура прибыла

Само завлечение никогда не выигрывает материал — выигрывает продолжение. После того как вражеская фигура встаёт на гибельное поле, завершающий удар должен быть готов: шах конём с вилкой на короля и незащищённого ферзя, вторая ладья, ставящая мат на последней горизонтали, слон, дающий рентген по только что открытой диагонали. Рассчитайте этот последний ход прежде, чем расстанетесь с материалом. Завлечение, за которым не стоит удар, — это просто фигура, отданная ни за что.

How It Works — Step by Step

Step 1

Lure the king to a fork square

White gives up the rook with check on the arrowed square. The black king is forced to capture and is dragged onto f8 — straight into a waiting knight fork. The rook is not lost; it is bait. This is the essence of a decoy: a sacrifice that pulls a piece exactly where you want it.

Step 2

The waiting knight fork

The king has been decoyed onto f8, and now the knight strikes: from e6 it attacks the king and the queen on c7 at the same time. The king must escape the check, and the knight captures the queen. The fork is the whole reason the king was lured here.

Step 3

Decoy into a back-rank mate

White offers the queen on the arrowed square with check. Black's rook is the only defender of the back rank, so it is forced to capture — decoyed onto the eighth rank, where White's second rook then mates. The queen is sacrificed purely to attract the guard onto the mating square.

Step 4

Lured onto a skewer

A decoy has already dragged the black king onto the open d-file. Now the white rook checks down the arrowed line, and when the king steps aside the rook slides on to capture the queen behind it — a skewer that only exists because the king was first lured into the line.

Can You Spot It?

Test yourself with these positions

Position 1

Завлеките последнего защитника

Белые без пешки, а чёрный король заперт за своими пешками и на последней горизонтали защищён лишь ладьёй на a8. Ход белых — как прорваться?

Position 2

Затащите короля под вилку

Ход чёрных. Белый король выглядит уютно на g1, но конь чёрных притаился на g4, а первая горизонталь открыта. Найдите жертву, которая вытянет короля на поле вилки.

Position 3

Заманите ферзя с поста

Ход белых. Чёрный король прячется на g8 за двумя пешками, а ферзь на e3 — единственный защитник последней горизонтали. Найдите путь внутрь.

Interactive Puzzles

Solve these positions to test your understanding

Puzzle 1

Ход белых. Чёрный король заперт на g8, а конь на g5 нацелен на дыры f7 и e6. Найдите завлечение, которое выигрывает ферзя.

Find the best move
Puzzle 2

Ход белых. Чёрный король сидит за своими пешками, а ладья на d8 — единственный страж последней горизонтали. Нанесите завлечение.

Find the best move
Puzzle 3

Ход чёрных. Слон на b7 простреливает большую диагональ до угла белого короля, а последняя горизонталь оголена. Найдите завлечение, форсирующее мат.

Find the best move

Decoys in Your Openings

These openings are full of decoy tactics

Итальянская партия

Итальянская — дом самого знаменитого завлечения в шахматах: Fried Liver, где белые жертвуют коня на поле f7, чтобы вытянуть чёрного короля на открытое пространство. Как только король завлечён на f7, его гонят шахами, от которых ему уже не убежать. Даже в более спокойных итальянских линиях постоянный прицел слона на поле f7 означает, что жертва там ради привлечения короля — это стоящая тактическая угроза, за которой обе стороны должны следить.

View opening page

Скандинавская защита

В Скандинавской чёрные очень рано берут на поле d5 ферзём, и этот открытый ферзь становится магнитом для тактики. Белые развиваются с темпом, нападая на него, а жертвы на поле f7 ради завлечения чёрного короля повторяются на протяжении всего дебюта. Знание этого рисунка — заманить короля или ферзя на поле, где сработает вилка коня или вскрытое нападение, — превращает раннюю вылазку ферзём в Скандинавской из удобства в обузу.

View opening page

Common Mistakes

Pitfalls to avoid

Неподкреплённое завлечение

Самая частая катастрофа завлечения — пожертвовать сначала, а считать потом. Игрок видит шах, который затащил бы вражеского короля на открытое поле, и бросает ладью, — но когда король прибывает, там нет ни вилки, ни мата, ни рентгена. Это «завлечение» оказалось просто ладьёй, отданной за пешку. Завлечение — идея в два хода: и гибельное поле, и выигрывающее продолжение должны существовать прежде, чем вы расстанетесь с материалом. Если вы не можете назвать точный удар, который последует после того, как король заманен, — не жертвуйте.

Путаница завлечения с отвлечением

Поскольку два мотива похожи, игроки хватаются не за тот, и тактика даёт осечку. Когда защитник держит матующее поле, притягивание его к какому-то другому полю не даёт ничего — на деле вы хотите отвлечь этого защитника прочь или завлечь другую фигуру на само матующее поле. Затаскивание фигуры на поле помогает лишь тогда, когда именно на этом поле живёт наказание. Спросите себя, что вам нужно: вражеская фигура выполняет работу, которую надо прекратить, — тогда нужно отвлечение, — или есть поле, которое её погубит, — тогда нужно завлечение? Сначала назовите цель, и это удержит вас от заманивания фигуры на безобидное поле.

Tips for Club Players

Прежде чем жертвовать, чтобы заманить короля, назовите точное поле, на которое он встанет, и шах, который накажет его там, — чаще всего это вилка конём по королю и незащищённому ферзю.

Пользуйтесь проверкой «завлечение против отвлечения»: если вы хотите убрать фигуру с задачи — это отвлечение; если вы хотите затащить фигуру на гибельное поле — это завлечение.

Король — лучшая мишень для завлечения у клубных игроков: привлечение его на поле рядом с собственным ферзём, где ваш конь берёт обоих на вилку, выигрывает материал надёжнее любого другого рисунка.

Охотьтесь за завлечениями на последней горизонтали: когда вражеская последняя горизонталь слаба, жертва ферзя на матующем поле может затащить туда защищающую ладью, и ваша вторая ладья ставит мат.

Жертва-завлечение должна быть форсирующей — шахом или взятием, на которое соперник может ответить лишь одним способом. Если у фигуры есть второй разумный ответ, она уклонится от нужного вам поля.

Когда ваш слон простреливает длинную диагональ, ищите жертву, которая заманит вражеского короля или ферзя на эту диагональ, где слон затем даст рентген к более крупной фигуре позади.

Frequently Asked Questions

Everything you need to know about the decoy

Завлечение — это тактика, которая заманивает фигуру противника на конкретное поле, где её можно наказать. Вы делаете форсирующий ход — обычно жертву или шах, — вынуждающий короля или ключевого защитника встать на поле, где уже поджидает вторая тактика: вилка конём, мат на последней горизонтали или рентген. Завлечение также называют привлечением, потому что вы тянете фигуру к плохому полю, а не прогоняете её. Оно работает лишь тогда, когда продолжение уже существует на поле, куда вы заманиваете фигуру.

Это противоположности, которые легко спутать. Отвлечение уводит фигуру от задачи, которую она выполняет, — перегружая защитника или прогоняя его, чтобы поле, которое он держал, пало. Завлечение тянет фигуру к полю, где её накажут. Запомните эту пару: отвлечение — про обязанность, которую фигура бросает, а завлечение — про плохое поле, на которое фигуру затаскивают. Если вам нужно убрать стража с поста — думайте об отвлечении; если нужно, чтобы вражеский король сидел на поле вилки, — думайте о завлечении.

Обычно, но не всегда. Большинство завлечений связаны с отдачей материала — ладья брошена с шахом на поле, ферзь предложен единственному защитнику, способному его взять, — потому что жертва — самый форсирующий способ вынудить фигуру встать на поле. Но завлечь может любой ход, оставляющий сопернику единственный ответ: шах, на который король может ответить лишь шагом на поле вилки, тоже считается, даже если ничего не берётся. Важно, что у вражеской фигуры нет иного выбора, кроме как пойти туда, куда вы хотите.

Поля, где уже живёт вторая тактика. Классических три: поле рядом с вражеским королём, где ваш конь может взять на вилку короля и незащищённого ферзя; поле на последней горизонтали, где ладья или ферзь ставит мат, как только защитник заманен туда; и горизонталь, вертикаль или диагональ, где ваша ладья или слон могут насадить завлечённую фигуру на рентген к чему-то более ценному позади. Приучите себя сначала видеть гибельное поле — жертва, что заманивает туда фигуру, оказывается лёгкой частью, когда вы знаете, куда она должна встать.

Да. Kingsights разбирает ваши реальные партии и отмечает моменты, когда на доске было завлечение, — жертву ладьи, которая затащила бы вражеского короля на поле вилки, предложение ферзя, которое затянуло бы защитника в мат на последней горизонтали, приманку на диагональ рентгена, мимо которой вы прошли. Если пропуск этих жертв-привлечений — ваша повторяющаяся привычка, Kingsights выявит эту закономерность, чтобы вы могли целенаправленно её тренировать. Введите ваш ник на Chess.com выше, чтобы увидеть завлечения, прячущиеся в ваших собственных партиях.

Find the decoys in my games

Kingsights scans your real games to find the decoy sacrifices you landed — or missed.

✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever