마지막 랭크에 도달하면 폰은 즉시 퀸, 룩, 비숍 또는 나이트가 되어야 합니다. 언제 퀸을 선택해야 하는지, 그리고 언제 나이트가 더 많이 따내는지 배우세요.
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폰 승격은 보드 전체를 가로지른 폰에게 보상을 주는 규칙입니다: 폰이 시작 위치에서 가장 먼 랭크 — 백에게는 여덟 번째 랭크, 흑에게는 첫 번째 랭크 — 에 도달하면, 같은 수의 일부로서 즉시 자신과 같은 색의 퀸, 룩, 비숍 또는 나이트로 교환되어야 합니다. 폰은 폰인 채로 남을 수 없고, 결코 킹이 될 수 없습니다. 선택은 완전히 자유롭습니다: 이미 잃은 기물로 제한되지 않으므로, 두 번째(심지어 아홉 번째) 퀸도 완전히 합법입니다. 승격이야말로 보잘것없는 폰이 엔드게임에서 그토록 큰 무게를 지니는 이유입니다 — 모든 패스트 폰은 대기 중인 퀸입니다.
플레이어들은 승격을 '퀴닝(queening)'이라 부르는데, 압도적 다수의 경우 선택되는 기물이 퀸이기 때문입니다 — 다른 것을 선택하면 언더프로모션이라고 합니다. 이 규칙이 항상 이렇게 관대했던 것은 아닙니다. 게임의 더 오래된 형태에서는 폰이 현대의 강력한 퀸 이전에 존재했던 수수한 카운슬러(고문관) 기물로만 승격할 수 있었으므로, 마지막 랭크에 도달하는 것의 의미가 훨씬 작았습니다. 강력한 현대 퀸이 등장한 뒤에도, 한 플레이어가 동시에 두 개의 퀸을 가질 수 있는지에 대해 규칙들은 오랫동안 의견이 갈렸습니다 — 일부는 이미 잡힌 기물로만 승격을 허용했습니다. 현대 규정은 완전한 자유 쪽으로 논쟁을 매듭지었습니다: FIDE 체스 규정(제3.7조)은 보드 위에 무엇이 남아 있든 상관없이, 폰이 같은 수의 일부로서 같은 색의 새로운 퀸, 룩, 비숍 또는 나이트로 교환되어야 한다고 요구합니다. 그 자유야말로 오늘날의 엔드게임 플레이를 그토록 구체적으로 만드는 것입니다: 단 하나의 여분 폰이 결정적인 물질적 우위가 될 수 있습니다.
여덟 번째 랭크(흑에게는 첫 번째 랭크)에 도달한 폰은 바로 그 수의 일부로서 즉시 자신과 같은 색의 퀸, 룩, 비숍 또는 나이트가 되어야 합니다. 단 한 턴이라도 폰으로 남을 수 없고, 킹이 될 수 없으며, 선택을 미룰 수도 없습니다. e8=Q라고 적으면 전체 행동이 기록됩니다: 폰이 e8로 가서, 퀸으로 교환되는 것, 한 번의 수로.
새 기물은 이미 잡힌 기물로 제한되지 않습니다. 자신의 퀸이 아직 보드 위에 있어도 다른 퀸으로 승격할 수 있습니다 — 폰 여덟 개가 있다면 이론적으로 한 색의 퀸 아홉 개도 가능합니다. 오버-더-보드에서는 그저 다른 세트에서 퀸을 가져오거나 심판에게 요청하면 됩니다; 규칙은 결코 잡힌 기물을 '기다리라고' 요구하지 않습니다.
승격된 기물은 나타나는 순간부터 완전한 힘을 갖습니다: 태어나는 바로 그 수에 체크를 걸 수도, 체크메이트를 걸 수도, 결정적인 칸을 방어할 수도 있습니다. e8=Q+나 b8=N+ 같은 승격 표기가 그토록 흔한 이유가 바로 이것입니다 — 체크가 새 기물과 함께 도착하며, 그 여분의 템포가 종종 게임을 결정짓습니다.
백의 폰이 e7에 서서 승격까지 한 칸 남았습니다. e8에서는 즉시 퀸, 룩, 비숍 또는 나이트가 되어야 합니다 — 같은 수, 기다림 없이. e6의 킹에게 호위받는 이 폰은 막을 수 없습니다: 백은 그저 e8=Q를 둡니다.
포지션이 필요로 하는 기물로 승격하세요. 여기서는 e8=Q가 무승부일 뿐입니다 — 흑의 퀸이 열린 보드에서 영원히 체크를 겁니다. 대신 e8=N+는 로열 포크입니다: 새 나이트가 f6의 킹에 체크를 걸면서 동시에 g7의 퀸을 공격하고, 이어서 Nxg7이 따라옵니다.
승격하기 전에 흑의 합법적인 수를 세어 보세요! b8=Q 이후 h1의 킹에게는 칸이 없습니다 — g1과 g2는 백의 킹이 지키고, h2 폰은 막혀 있습니다 — 그래서 '이기는' 승격은 즉각적인 스테일메이트입니다. 먼저 Kg3을 두어 킹을 풀어주면 승리를 지킬 수 있습니다.
승격은 선택 사항이다 — 폰은 마지막 랭크에서 폰인 채로 남을 수 있다
승격은 의무이며 즉각적입니다. 폰은 합법적으로 마지막 랭크에 서 있을 수 없습니다: 퀸, 룩, 비숍 또는 나이트로의 교환은 폰을 그곳으로 데려가는 바로 그 수의 일부로서 일어납니다. 한 턴을 기다리는 것도, '아무것도 선택하지 않는' 것도 없습니다. 당신에게 있는 유일한 선택은 네 기물 중 무엇이 되느냐입니다.
이미 잡힌 기물로만 승격할 수 있다
선택은 완전히 자유롭습니다. d1에 여전히 퀸이 있어도 b폰이 b8에서 두 번째 퀸이 되는 것을 막지 못합니다 — 폰 여덟 개가 있다면 이론적으로 한 색의 퀸 아홉 개도 가능합니다. 오버-더-보드에서는 다른 세트에서 퀸을 빌리거나 심판에게 요청합니다; '잡힌 기물만' 이라는 제한은 일부 옛 규칙에는 있었지만 현대 규정은 아닙니다.
항상 퀸을 선택하라 — 언더프로모션은 그저 과시일 뿐이다
약 97%의 경우 퀸이 옳지만, 예외가 게임을 이깁니다. 퀸으로는 불가능한 포크나 체크를 나이트가 줄 때는 나이트로 승격하십시오 — 체크와 함께 나타나는 나이트는 즉석에서 적 퀸을 딸 수 있습니다. 그리고 새 퀸이 적 킹을 합법적인 수 없이 얼어붙게 만든다면, 그것은 스테일메이트이자 즉각적인 무승부입니다: 룩 승격이나, 먼저 두는 조용한 킹의 수가 승리를 지켜 줍니다.
각 포지션에서 올바른 승격을 고르세요
백의 폰이 g7에 서서 승격 준비를 마쳤고, 흑 킹은 b7에서 멀리 떨어져 있습니다. 백은 g8에서 어떤 기물을 선택해야 할까요?
흑은 백랭크에서 ...Ra1 체크메이트를 위협하고 있습니다. 백의 b7 폰은 승격할 준비가 되었지만 — 퀸으로 승격하면 집니다. 어떤 기물이 게임을 구하고 이기게 할까요?
백의 폰이 f8에서 승격할 준비가 되었지만 — 먼저 흑의 합법적인 수를 세어 보십시오. 무심코 두는 f8=Q는 무승부입니다. 어떤 기물이 이길까요?
승격 선택이 게임을 결정짓는 세 포지션
양쪽 모두 폰이 질주하고 있습니다 — 백은 b7, 흑은 h3. 백의 가장 강한 수를 찾으십시오.
백의 e폰이 승격할 수 있습니다 — 그런데 어떤 기물로? 흑의 퀸이 일곱 번째 랭크를 따라 그 폰을 노리고 있습니다. 강제로 기물을 따내는 승격을 찾으십시오.
백은 퀸으로 승격하기 한 수 전입니다 — 하지만 승격하기 전에 구석에 있는 흑 킹을 살펴보십시오. 승리를 지키는 수를 찾으십시오.
승격 경주가 엔드게임을 결정짓는 곳
퀸즈 갬빗(1.d4 d5 2.c4)은 긴 게임을 위해 만들어졌습니다: 그 교환 변형은 유명한 칼스바트 구조를 만들어내는데, 여기서 흑은 퀸사이드에서 3대2 폰 다수를 갖고 백은 중앙과 킹사이드에서 다수를 갖습니다. 그런 엔드게임 깊숙이에서 양쪽은 자신의 다수를 패스트 폰으로 바꾸려고 경쟁합니다 — 그리고 외곽의 질주자는 두 가지 방식으로 게임을 이깁니다: 승격하거나, 방어하는 킹을 한쪽 윙으로 끌어당기는 동안 자신의 킹이 버려진 다른 쪽을 먹어치우는 것입니다. 어느 쪽이든 승격이 그 계획의 엔진입니다.
View opening page카로-칸 디펜스(1.e4 c6)는 이른 중앙 긴장을 유명하리만치 견고한 구조와 맞바꾸는데, 이는 그 게임들이 대부분의 오프닝보다 더 자주 단순화된 퀸 앤 폰 엔딩에 도달한다는 뜻입니다. 그곳에서는 승격 기술이 기술의 전부입니다: 3대2 다수에서 패스트 폰을 만들고, 킹으로 호위하며, 결정적으로 홑킹인 방어자가 승격 칸 주위에 설치하는 스테일메이트 함정을 피하는 것입니다.
View opening page슬라브 디펜스(1.d4 d5 2.c4 c6)는 두 번째 수부터 퀸사이드 폰들을 싸움의 중심에 둡니다: 흑의 ...dxc4 획득과 그 뒤를 잇는 a폰, b폰의 소규모 충돌이 게임 전체를 형성합니다. 슬라브 엔딩 깊숙이에서는 킹들에서 멀리 떨어진 외곽의 a폰이나 b폰이 흔히 승부를 결정짓습니다: 자신의 퀸사이드 다수를 가장 먼저 질주자로 바꾸어 집까지 걸어가게 하는 쪽이 승격 경주에서 이깁니다.
View opening page피해야 할 함정
가장 고통스러운 승격 실수는 무심코 하는 것입니다: 방어자의 합법적인 수를 확인하지 않고 새 퀸을 보드에 쾅 내려놓는 것. 새 퀸은 한 번에 랭크 하나, 파일 하나, 대각선 두 개를 통제합니다 — 체크조차 아니었던 구석의 킹을 얼어붙게 하기에 충분하고도 남으며, 스테일메이트는 아무리 많은 물질을 가지고 있어도 즉각적인 무승부입니다. 승격할 때마다 한 가지를 물으십시오: 이 수 이후 상대에게 합법적인 응수가 있는가? 답이 '아니오'라면, 룩으로 승격하거나 먼저 킹을 개선하십시오.
오버-더-보드에서, 여분의 퀸을 찾지 못한 플레이어들은 때때로 잡힌 룩을 거꾸로 뒤집어 놓고 '퀸'이라고 선언합니다. FIDE 규정 하에서 그 기물은 룩입니다 — 그뿐입니다. 나중에 그것이 대각선으로 움직이면, 그것은 통상적인 모든 벌칙이 따르는 불법적인 수입니다. 올바른 절차는 간단합니다: 시계를 멈추고 심판에게 퀸을 요청하거나, 다른 세트에서 하나를 가져오십시오. 그리고 선택이 일찍 확정된다는 것을 기억하십시오: FIDE 규정(제4.4.4조) 하에서, 새 기물이 승격 칸에 닿는 순간 선택은 최종적입니다 — 수 자체는 폰이 보드에서 사라지고 손이 기물에서 떨어져야만 완료됩니다.
자신의 킹보다 앞서 질주하는 패스트 폰은 위협이 아니라 표적입니다: 방어하는 킹이 그 앞을 가로막으면, 퀸이 될 것 같았던 폰은 공짜로 잡힙니다. 이기는 순서는 킹 먼저, 폰 나중입니다 — 킹을 폰의 옆이나 앞으로 걸어가게 하여 방어자로부터 핵심 칸을 빼앗은 뒤에야 전진시키십시오. 폰의 가치는 여정의 끝에 있는 승격입니다; 그 여정 내내 경호원이 필요합니다.
매번 승격하기 전에, 스테일메이트에 대한 블런더 체크를 하십시오: 의도한 퀸이 나타난 뒤 상대의 합법적인 수를 세어 보십시오. 답이 0이고 체크가 아니라면, 방금 이긴 게임을 무승부로 만든 것입니다.
포지션이 필요로 하는 기물로 승격하십시오. 그 기물은 대략 97%의 경우 퀸이지만 — 포크나 체크를 걸 때는 나이트(체크와 함께 나타나는 새 나이트는 적 퀸을 딸 수 있습니다), 새 퀸이 스테일메이트가 될 때는 룩입니다.
퀸을 두 개, 또는 아홉 개까지 가질 수 있습니다. 승격은 결코 잃은 기물로 제한되지 않으므로, 자신의 퀸이 아직 보드 위에 있다는 이유만으로 승리하는 폰을 교환해 버리지 마십시오.
새 기물은 나타나는 순간 바로 작동합니다. e8=Q+나 b8=N+처럼 체크와 함께 도착하는 승격을 찾으십시오 — 그 공짜 템포가 종종 접전인 경주를 승리로 바꿉니다.
폰 엔드게임에서는 킹 먼저, 폰 나중입니다: 폰 앞 여섯 번째 랭크에 자신의 킹을 두면, 룩 폰을 제외하고는 외로운 킹을 상대로 승격이 보장됩니다 — 룩 폰의 경우 방어자가 구석에 숨을 수 있습니다.
오버-더-보드에서, 승격은 승격 칸에서 새 기물을 손에서 놓는 순간 완료됩니다 — 그리고 뒤집어 놓은 룩은 FIDE 규정상 룩이므로, 시계를 멈추고 진짜 퀸을 요청하십시오.
폰 승격에 관해 알아야 할 모든 것
폰 승격은 마지막 랭크 — 백에게는 여덟 번째, 흑에게는 첫 번째 — 에 도달한 폰이 같은 수의 일부로서 즉시 자신과 같은 색의 퀸, 룩, 비숍 또는 나이트로 교환되어야 한다는 규칙입니다. 폰은 폰인 채로 남을 수 없고 킹이 될 수도 없습니다. 새 기물은 즉시 완전한 힘을 가지므로, 승격은 일어나는 바로 그 수에 체크나 심지어 체크메이트를 걸 수 있습니다.
예. 승격은 잡힌 기물로 제한되지 않으므로, 원래의 퀸이 아직 보드 위에 있는 상태에서 승격하면 그저 두 번째 퀸이 생깁니다 — 폰 여덟 개가 있다면 이론적으로 한 색의 퀸 아홉 개도 가능합니다. 오버-더-보드에서는 다른 세트에서 퀸을 사용하거나 심판에게 요청합니다; 온라인에서는 인터페이스가 그저 만들어 줍니다.
언더프로모션은 퀸 대신 룩, 비숍 또는 나이트를 선택하는 것을 뜻합니다. 드물지만 확실한 이유가 있습니다: 퀸으로는 불가능한 포크나 체크를 줄 때는 나이트로 승격하십시오 — 체크와 함께 나타나는 나이트는 적 퀸을 그대로 딸 수 있습니다 — 그리고 새 퀸이 방어자를 스테일메이트에 빠뜨릴 때는 룩으로 승격하십시오. 가장 유명한 예는 사아베드라 포지션으로 알려진 19세기 엔드게임 스터디로, 여기서는 새 퀸이 스테일메이트 방어를 허용하기 때문에 룩으로 승격해야 이깁니다.
수는 폰이 보드에서 제거되고 새 기물이 승격 칸에서 손에서 놓일 때 완료됩니다. 기물의 선택은 그보다 더 일찍 확정됩니다: FIDE 규정(제4.4.4조) 하에서, 새 기물이 승격 칸에 닿는 순간 선택은 더 이상 바뀔 수 없습니다. 퀸을 구할 수 없다면 시계를 멈추고 심판에게 요청하십시오 — 뒤집어 놓은 룩을 퀸이라 부르는 것은 통하지 않습니다, FIDE 규정 하에서 그 기물은 그저 룩이기 때문입니다.
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