Дойдите до последней горизонтали — и пешка должна мгновенно стать ферзём, ладьёй, слоном или конём. Узнайте, когда брать ферзя, а когда конь выигрывает больше.
✓ Интерактивные доски ✓ Пошаговое объяснение ✓ Всегда бесплатно
Превращение пешки — правило, вознаграждающее пешку за то, что она прошла через всю доску: когда пешка достигает крайней от старта горизонтали — восьмой для белых, первой для чёрных, — она должна немедленно, тем же ходом, превратиться в ферзя, ладью, слона или коня своего цвета. Пешка не может остаться пешкой и никогда не может стать королём. Выбор совершенно свободен: он не ограничен уже потерянными фигурами, поэтому второй (или даже девятый) ферзь абсолютно законен. Именно из-за превращения скромная пешка так много весит в эндшпиле — каждая проходная пешка — это ферзь, ожидающий своего часа.
Превращение часто называют «проведением в ферзи», потому что именно ферзя выбирают в подавляющем большинстве случаев — выбор любой другой фигуры называется неполным превращением. Правило не всегда было таким щедрым. В более ранних формах игры пешка могла стать лишь скромным советником — предшественником современного ферзя, — так что достижение последней горизонтали значило куда меньше. Даже после появления могущественного современного ферзя своды правил долго спорили о том, может ли игрок иметь сразу двух ферзей: некоторые разрешали превращать пешку только в уже взятую фигуру. Современный закон разрешил спор в пользу полной свободы: Правила игры в шахматы ФИДЕ (статья 3.7) требуют, чтобы пешка была заменена, тем же ходом, на нового ферзя, ладью, слона или коня того же цвета — независимо от того, что ещё стоит на доске. Именно эта свобода делает сегодняшний эндшпиль настолько конкретным: одна-единственная лишняя пешка может превратиться в решающий материальный перевес.
Пешка, дошедшая до восьмой горизонтали (для чёрных — до первой), должна немедленно стать ферзём, ладьёй, слоном или конём своего цвета — тем же самым ходом. Она не может оставаться пешкой даже один лишний ход, не может стать королём, и выбор нельзя отложить. Запись e8=Q фиксирует всё действие целиком: пешка идёт на e8 и меняется на ферзя одним ходом.
Новая фигура не ограничена уже взятыми фигурами. Даже если ваш ферзь ещё стоит на доске, вы всё равно можете превратить пешку во второго ферзя — теоретически при восьми пешках возможны девять ферзей одного цвета. За доской для этого просто берут ферзя из другого комплекта или просят его у арбитра; правила никогда не требуют «дожидаться» взятой фигуры.
Превращённая фигура обладает полной силой с того самого мгновения, как появляется на доске: она может объявить шах, поставить мат или защитить критическое поле в тот же ход, в который родилась. Именно поэтому так часто встречаются записи e8=Q+ или b8=N+ — шах приходит вместе с новой фигурой, и лишний темп нередко решает партию.
Пешка белых стоит на e7, в одном поле от превращения. На e8 она должна немедленно стать ферзём, ладьёй, слоном или конём — тем же ходом, без промедления. Сопровождаемую королём с e6, пешку не остановить: белые просто играют e8=Q.
Превращайтесь в ту фигуру, которая нужна позиции. Здесь e8=Q даёт лишь ничью — ферзь чёрных шахует бесконечно на открытой доске. Вместо этого e8=N+ — королевская вилка: новый конь одновременно шахует короля на f6 и атакует ферзя на g7, и далее следует Nxg7.
Пересчитайте допустимые ходы чёрных, прежде чем превращать пешку! После b8=Q у короля на h1 нет полей — g1 и g2 держит король белых, а пешка h2 заблокирована, — так что «выигрывающее» превращение оказывается мгновенным патом. Kg3 сначала освобождает короля и сохраняет выигрыш.
Превращение необязательно — пешка может остаться пешкой на последней горизонтали
Превращение обязательно и происходит немедленно. Пешка не может по правилам стоять на последней горизонтали: замена на ферзя, ладью, слона или коня происходит тем же ходом, которым пешка туда попадает. Нельзя выждать ход, нельзя выбрать «ничего». Единственный выбор, который у вас есть, — в какую из четырёх фигур она превратится.
Превращать пешку можно только в уже взятую фигуру
Выбор совершенно свободен. Ферзь, всё ещё стоящий на d1, никак не мешает вашей пешке b7 стать вторым ферзём на b8 — теоретически при восьми пешках возможны девять ферзей одного цвета. За доской для этого берут ферзя из другого комплекта или просят арбитра; ограничение «только уже взятыми фигурами» существовало в некоторых старых сводах правил, но не в современном законе.
Всегда берите ферзя — неполное превращение — просто рисовка
Примерно в 97% случаев ферзь — правильный выбор, но именно исключения выигрывают партии. Превращайте в коня, когда это даёт вилку или шах, недоступные ферзю, — конь, появившийся с шахом, может тут же выиграть вражеского ферзя. А когда новый ферзь заморозит вражеского короля без единого допустимого хода, это пат и мгновенная ничья: превращение в ладью или спокойный ход королём сначала сохраняют выигрыш.
Выберите правильное превращение в каждой позиции
Пешка белых стоит на g7, готовая к превращению, а чёрный король далеко, на b7. Какую фигуру белым стоит выбрать на g8?
Чёрные угрожают матом ...Ra1 по последней горизонтали. Пешка белых на b7 готова к превращению — но превращение в ферзя проигрывает. Какая фигура спасает партию и выигрывает её?
Пешка белых готова превратиться на f8 — но сначала пересчитайте допустимые ходы чёрных. Автоматическое f8=Q — ничья. Какая фигура выигрывает?
Три позиции, где выбор превращения решает исход партии
У обеих сторон бегут пешки: у белых — на b7, у чёрных — на h3. Найдите сильнейший ход белых.
Пешка e у белых может превратиться — но в кого? Ферзь чёрных держит её на прицеле по седьмой горизонтали. Найдите превращение, форсированно выигрывающее материал.
Белые в одном ходе от превращения в ферзя — но сначала взгляните на короля чёрных в углу. Найдите ход, сохраняющий выигрыш.
Где гонки превращений решают эндшпиль
Ферзевый гамбит (1.d4 d5 2.c4) рассчитан на долгую игру: его Разменный вариант создаёт знаменитую карлсбадскую структуру, где у чёрных пешечное большинство 3 против 2 на ферзевом фланге, а у белых — в центре и на королевском. В глубине таких эндшпилей каждая сторона стремится превратить своё большинство в проходную пешку — а отдалённый бегун выигрывает партии двумя способами: либо проходит в ферзи, либо утягивает защищающегося короля на один фланг, пока свой король подъедает брошенный другой. В любом случае превращение — двигатель всего плана.
Перейти к дебютуЗащита Каро-Канн (1.e4 c6) меняет раннее центральное напряжение на знаменито прочную структуру, поэтому её партии чаще многих других дебютов приходят к упрощённым ферзевым и пешечным эндшпилям. Там всё умение сводится к технике превращения: создать проходную пешку из большинства 3 против 2, провести её под охраной короля и — что особенно важно — обойти патовые ловушки, которые голый защищающийся король расставляет вокруг поля превращения.
Перейти к дебютуСлавянская защита (1.d4 d5 2.c4 c6) с самого второго хода ставит пешки ферзевого фланга в центр борьбы: взятие чёрными ...dxc4 и последующие стычки пешек a и b определяют облик всей партии. В глубине славянских эндшпилей исход обычно решает именно отдалённая пешка a или b — вдали от королей: сторона, которая первой превратит своё ферзевое большинство в бегуна и доведёт его до конца, выигрывает гонку превращений.
Перейти к дебютуЛовушки, которых стоит избегать
Самая обидная ошибка при превращении — автоматическая: поставить на доску нового ферзя, не проверив допустимые ходы соперника. Новый ферзь одновременно держит горизонталь, вертикаль и две диагонали — этого более чем достаточно, чтобы заморозить запертого в углу короля, который даже не был под шахом, а пат — мгновенная ничья, сколько бы материала у вас ни было. Перед каждым превращением задайте один вопрос: остаётся ли у соперника допустимый ход после этого хода? Если ответ «нет» — превращайтесь в ладью или сначала улучшите положение своего короля.
За доской игроки, не нашедшие запасного ферзя, иногда переворачивают взятую ладью вверх ногами и объявляют «ферзь». По правилам ФИДЕ эта фигура — ладья, и точка. Если она потом пойдёт по диагонали, это недопустимый ход со всеми обычными санкциями. Правильная процедура проста: остановите часы и попросите ферзя у арбитра либо возьмите его из другого комплекта. И помните: выбор фиксируется рано — по правилам ФИДЕ (статья 4.4.4) в момент, когда новая фигура касается поля превращения, выбор уже окончателен, хотя сам ход завершается лишь тогда, когда пешка убрана с доски и рука отпустила новую фигуру.
Проходная пешка, убежавшая вперёд собственного короля, — не угроза, а мишень: защищающийся король встаёт перед ней, и пешка, казавшаяся будущим ферзём, задаром попадает в плен. Правильный порядок — сначала король, потом пешка: подведите своего короля рядом с пешкой или впереди неё, отнимите у защитника ключевые поля и только потом толкайте пешку вперёд. Ценность пешки — в превращении в конце пути, а для этого ей нужен телохранитель на всём протяжении дороги.
Перед каждым превращением проверяйтесь на зевок пата: после появления задуманного ферзя пересчитайте допустимые ходы соперника. Если их ноль и шаха нет, вы только что свели выигранную партию к ничьей.
Превращайтесь в ту фигуру, которая нужна позиции. Примерно в 97% случаев это ферзь — но конь, когда он даёт вилку или шах (новый конь, появившийся с шахом, может выиграть вражеского ферзя), и ладья, когда новый ферзь означал бы пат.
У вас может быть два ферзя — или девять. Превращение никогда не ограничено уже потерянными фигурами, так что не разменивайте выигрывающую пешку только потому, что ваш ферзь ещё стоит на доске.
Новая фигура действует с того самого мгновения, как появляется. Ищите превращения с шахом, вроде e8=Q+ или b8=N+, — бесплатный темп часто превращает равную гонку в выигрыш.
В пешечных эндшпилях сначала король, потом пешка: если ваш король стоит на шестой горизонтали впереди пешки, превращение против одинокого короля гарантировано — кроме случая с ладейной пешкой, где защитник может спрятаться в углу.
За доской превращение завершается, когда вы отпускаете новую фигуру на поле превращения, — а перевёрнутая ладья по правилам ФИДЕ остаётся ладьёй, так что останавливайте часы и просите настоящего ферзя.
Всё, что нужно знать о превращении пешки
Превращение пешки — это правило, по которому пешка, достигшая последней горизонтали (восьмой для белых, первой для чёрных), должна немедленно, тем же ходом, превратиться в ферзя, ладью, слона или коня своего цвета. Пешка не может остаться пешкой и не может стать королём. Новая фигура сразу обладает полной силой, поэтому превращение может дать шах и даже мат тем же ходом, в котором происходит.
Да. Превращение не ограничено уже взятыми фигурами, поэтому превращение пешки, пока ваш изначальный ферзь ещё на доске, просто даёт вам второго ферзя — теоретически при восьми пешках возможны девять ферзей одного цвета. За доской для этого берут ферзя из другого комплекта или просят арбитра; онлайн интерфейс просто создаёт фигуру сам.
Неполное превращение означает выбор ладьи, слона или коня вместо ферзя. Это редкость, но с конкретной пользой: превращайтесь в коня, когда он даёт вилку или шах, недоступные ферзю, — конь, появившийся с шахом, может тут же выиграть вражеского ферзя, — и в ладью, когда новый ферзь означал бы пат для защищающегося. Самый знаменитый пример — этюд девятнадцатого века, известный как позиция Сааведры, где превращение в ладью выигрывает именно потому, что новый ферзь позволил бы спастись патом.
Ход завершён, когда пешка убрана с доски, а новая фигура отпущена на поле превращения. Выбор фигуры фиксируется даже раньше: по правилам ФИДЕ (статья 4.4.4) в момент, когда новая фигура касается поля превращения, изменить выбор уже нельзя. Если ферзя под рукой нет, остановите часы и попросите арбитра — поставить перевёрнутую ладью и назвать её ферзём не получится, потому что по правилам ФИДЕ эта фигура остаётся ладьёй.
Да. Kingsights анализирует ваши недавние партии и выявляет привычки именно в этой фазе эндшпиля — проходные пешки, оставшиеся без сопровождения, гонки, решённые одним темпом, и выигранные позиции, соскользнувшие в ничью. Если техника превращения стоит вам пол-очка, отчёт покажет, где именно. Введите своё имя пользователя на Chess.com выше, чтобы узнать.
В этих дебютах часто встречается эта концепция
Kingsights выявляет ваши привычки в превращении — проходные пешки без сопровождения, гонки, проигранные на темп, и победы, соскользнувшие в пат.
✓ Интерактивные доски ✓ Пошаговое объяснение ✓ Всегда бесплатно