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Chess ConceptsIntermediate

Decoy — lure the enemy king onto a losing square

The attraction sacrifice: drag a king or defender to exactly the square where a fork, mate, or skewer is waiting.

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What is a Decoy?

कल्पना कीजिए कि एक राजा अपने प्यादों के पीछे सुरक्षित बैठा है — तभी एक हाथी शह देते हुए भीतर घुसता है, राजा उसे पकड़ लेता है, और एक चाल बाद एक घोड़ा राजा और वजीर पर एक साथ काँटा लगा देता है। यही है प्रलोभन: एक बाध्यकारी चाल, आमतौर पर एक बलिदान, जो शत्रु मोहरे को उस वर्ग पर लुभा लाती है जहाँ दूसरा सामरिक दांव पहले से घात लगाए बैठा है। प्रलोभन और उसका चचेरा भाई विक्षेपण (deflection) अक्सर आपस में गड्डमड्ड हो जाते हैं, इसलिए इस जोड़ी को दिमाग़ में बिठा लें: विक्षेपण किसी मोहरे को उस काम से दूर खदेड़ता है जो वह कर रहा होता है, जबकि प्रलोभन किसी मोहरे को उस वर्ग की ओर खींचता है जहाँ उसे दंड मिलेगा। विक्षेपण उस कर्तव्य के बारे में है जिसे मोहरा छोड़ देता है; प्रलोभन उस बुरे वर्ग के बारे में है जहाँ मोहरे को घसीटा जाता है — घोड़े के काँटे का वर्ग, आख़िरी रैंक के मात का वर्ग, या स्क्यूअर का विकर्ण। प्रलोभन तभी सही होता है जब उस वर्ग पर पहले से कोई अनुवर्ती चाल घात लगाए बैठी हो; उसके बिना, बलिदान महज़ एक भारी भूल है।

The Three Signs of a Decoy

1

एक ऐसा लक्ष्य वर्ग जो शत्रु मोहरे के लिए घातक हो

हर प्रलोभन की शुरुआत एक वर्ग से होती है, बलिदान से नहीं। कुछ भी देने से पहले आपको एक ऐसा वर्ग दिखना चाहिए जहाँ शत्रु का राजा या कोई अहम रक्षक फँस जाए — उसके वजीर के बगल का वह वर्ग जहाँ आपका घोड़ा दोनों पर काँटा लगाए, आख़िरी रैंक का वह वर्ग जहाँ आपका हाथी मात दे, या वह विकर्ण जहाँ आपका ऊँट उसे किसी बड़े मोहरे के साथ स्क्यूअर कर दे। अगर कोई वर्ग मोहरे को दंडित नहीं करता, तो उसे लुभाने के लिए कुछ है ही नहीं और पूरा विचार ढह जाता है। पहले घातक वर्ग खोजें; बलिदान बाद में आता है।

2

एक बाध्यकारी चाल जो मोहरे को उस वर्ग पर जाने को मजबूर कर दे

प्रलोभन तभी काम करता है जब विरोधी के पास कोई विकल्प न हो। इसका आमतौर पर मतलब है एक शह या एक ऐसा कब्ज़ा जिसका जवाब शत्रु ठीक एक ही तरीक़े से दे सके — एक हाथी को शह देते हुए ऐसे वर्ग पर फेंकना जहाँ राजा को उसे वापस पकड़ना ही पड़े, या वजीर को ऐसी जगह भेंट करना जहाँ केवल एक ही रक्षक उसे ले सके। अगर विरोधी के पास कोई दूसरा उचित जवाब है, तो मोहरा सचमुच प्रलोभित नहीं हुआ और वह जाल से किनारा कर लेगा। आपकी चाल जितनी बाध्यकारी होगी, फंदा उतना ही भरोसेमंद होगा।

3

एक अनुवर्ती चाल जो मोहरे के पहुँचते ही जीत दिला दे

प्रलोभन स्वयं कभी सामग्री नहीं जीतता — जीत तो अनुवर्ती चाल दिलाती है। शत्रु मोहरे के घातक वर्ग पर उतरते ही अंतिम प्रहार तैयार होना चाहिए: वह घोड़े की शह जो राजा और असुरक्षित वजीर पर काँटा लगाए, वह दूसरा हाथी जो आख़िरी रैंक पर मात करे, वह ऊँट जो ताज़ा खुले विकर्ण पर स्क्यूअर करे। सामग्री देने से पहले उस अंतिम चाल की गणना कर लें। जिसके पीछे कोई प्रहार तैयार न हो, ऐसा प्रलोभन तो बस मुफ़्त में सौंपा गया मोहरा है।

How It Works — Step by Step

Step 1

Lure the king to a fork square

White gives up the rook with check on the arrowed square. The black king is forced to capture and is dragged onto f8 — straight into a waiting knight fork. The rook is not lost; it is bait. This is the essence of a decoy: a sacrifice that pulls a piece exactly where you want it.

Step 2

The waiting knight fork

The king has been decoyed onto f8, and now the knight strikes: from e6 it attacks the king and the queen on c7 at the same time. The king must escape the check, and the knight captures the queen. The fork is the whole reason the king was lured here.

Step 3

Decoy into a back-rank mate

White offers the queen on the arrowed square with check. Black's rook is the only defender of the back rank, so it is forced to capture — decoyed onto the eighth rank, where White's second rook then mates. The queen is sacrificed purely to attract the guard onto the mating square.

Step 4

Lured onto a skewer

A decoy has already dragged the black king onto the open d-file. Now the white rook checks down the arrowed line, and when the king steps aside the rook slides on to capture the queen behind it — a skewer that only exists because the king was first lured into the line.

Can You Spot It?

Test yourself with these positions

Position 1

आख़िरी रक्षक को लुभाएँ

सफ़ेद एक प्यादा पीछे है और काला राजा अपने प्यादों के पीछे क़ैद है, आख़िरी रैंक पर उसकी रक्षा केवल a8 पर खड़ा हाथी करता है। सफ़ेद की चाल — आप सेंध कैसे लगाएँगे?

Position 2

राजा को काँटे में घसीटें

काले की चाल। सफ़ेद राजा g1 पर आरामदेह दिखता है, पर काले का घोड़ा g4 पर घात लगाए है और पहली रैंक खुली है। वह बलिदान खोजें जो राजा को काँटे के वर्ग पर खींच लाए।

Position 3

वजीर को पहरे से हटाकर लुभाएँ

सफ़ेद की चाल। काले का राजा दो प्यादों के पीछे g8 पर छिपा है, और e3 का वजीर आख़िरी रैंक का एकमात्र रक्षक है। भीतर घुसने का रास्ता खोजें।

Interactive Puzzles

Solve these positions to test your understanding

Puzzle 1

सफ़ेद की चाल। काला राजा g8 पर क़ैद है और g5 का घोड़ा f7 और e6 के छेदों पर नज़र गड़ाए है। वह प्रलोभन खोजें जो वजीर जीत ले।

Find the best move
Puzzle 2

सफ़ेद की चाल। काले का राजा अपने प्यादों के पीछे बैठा है और d8 का हाथी आख़िरी रैंक का इकलौता पहरेदार है। प्रलोभन चलिए।

Find the best move
Puzzle 3

काले की चाल। b7 का ऊँट लंबे विकर्ण को झाड़ता हुआ सफ़ेद राजा के कोने तक पहुँचता है, और आख़िरी रैंक ख़ाली है। वह प्रलोभन खोजें जो मात के लिए मजबूर करे।

Find the best move

Decoys in Your Openings

These openings are full of decoy tactics

इतालवी शुरुआत

इतालवी शतरंज का सबसे मशहूर प्रलोभन का घर है: Fried Liver, जहाँ सफ़ेद f7 वर्ग पर घोड़े की क़ुर्बानी देकर काले राजा को खुले में घसीट लाता है। f7 पर राजा के प्रलोभित होते ही ऐसी शहें उसका पीछा करती हैं जिनसे वह कभी बच नहीं पाता। शांत इतालवी लाइनों में भी ऊँट का f7 वर्ग पर स्थायी निशाना यह मतलब रखता है कि राजा को आकर्षित करने के लिए वहाँ बलिदान एक टिकी हुई सामरिक धमकी है जिस पर दोनों पक्षों को नज़र रखनी होती है।

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Scandinavian Defense

Scandinavian में काला d5 वर्ग पर बहुत जल्दी वजीर से वापस लेता है, और वह खुला वजीर सामरिक दांवों के लिए चुंबक बन जाता है। सफ़ेद उस पर हमला करते हुए टेम्पो के साथ विकास करता है, और काले राजा को प्रलोभित करने के लिए f7 वर्ग पर बलिदान इस शुरुआत में बार-बार लौटते हैं। इस पैटर्न को जानना — राजा या वजीर को ऐसे वर्ग पर लुभाना जहाँ घोड़े का काँटा या खोजा हुआ आक्रमण लगे — Scandinavian की जल्दी वजीर-सैर को सुविधा से देनदारी में बदल देता है।

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Common Mistakes

Pitfalls to avoid

बिना सहारे वाला प्रलोभन

प्रलोभन की सबसे आम आपदा है पहले बलिदान करना और गणना बाद में। खिलाड़ी एक ऐसी शह देखता है जो शत्रु राजा को खुले वर्ग पर घसीट ले, और हाथी फेंक देता है — पर राजा के पहुँचते ही न कोई काँटा, न मात, न स्क्यूअर घात लगाए मिलता है। वह 'प्रलोभन' महज़ एक प्यादे के बदले सौंपा गया हाथी था। प्रलोभन दो-चाल का विचार है: घातक वर्ग और जीत दिलाने वाली अनुवर्ती चाल, दोनों सामग्री देने से पहले मौजूद होने चाहिए। अगर आप राजा के लुभाए जाने के बाद लगने वाले सटीक प्रहार का नाम नहीं ले सकते, तो बलिदान न करें।

प्रलोभन को विक्षेपण समझ बैठना

चूँकि ये दोनों दांव एक जैसे दिखते हैं, खिलाड़ी ग़लत वाले की ओर हाथ बढ़ाते हैं और सामरिक दांव चूक जाता है। जब कोई रक्षक मात के वर्ग की रखवाली कर रहा हो, तब उसे किसी दूसरे वर्ग की ओर आकर्षित करने से कुछ हासिल नहीं होता — असल में आप उस रक्षक को दूर विक्षेपित करना चाहते हैं, या किसी दूसरे मोहरे को ख़ुद मात के वर्ग पर प्रलोभित करना चाहते हैं। किसी मोहरे को किसी वर्ग पर घसीटना तभी काम आता है जब वहीं दंड बसा हो। पूछें कि आपको क्या चाहिए: क्या शत्रु मोहरा कोई काम कर रहा है जिसे आपको ख़त्म करना है, तो विक्षेपण चाहिए, या कोई ऐसा वर्ग है जो उसे नष्ट कर दे, तो प्रलोभन चाहिए? पहले लक्ष्य का नाम ले लेना आपको किसी मोहरे को बेकार वर्ग पर लुभाने से रोक देता है।

Tips for Club Players

राजा को लुभाने के लिए बलिदान करने से पहले, उस सटीक वर्ग का नाम लें जहाँ वह उतरेगा और वह शह जो उसे वहाँ दंडित करेगी — आमतौर पर घोड़े का काँटा जो राजा और किसी असुरक्षित वजीर पर लगे।

प्रलोभन-बनाम-विक्षेपण की जाँच लगाएँ: अगर आप किसी मोहरे को उसके कर्तव्य से हटाना चाहते हैं, तो वह विक्षेपण है; अगर आप किसी मोहरे को किसी घातक वर्ग पर घसीटना चाहते हैं, तो वह प्रलोभन है।

क्लब खिलाड़ियों के लिए राजा सबसे अच्छा प्रलोभन-लक्ष्य है — उसे उसके अपने वजीर के बगल वाले वर्ग पर आकर्षित करना, जहाँ आपका घोड़ा दोनों पर काँटा लगाए, किसी भी अन्य पैटर्न से ज़्यादा भरोसे से सामग्री जिताता है।

आख़िरी रैंक के प्रलोभन ढूँढ़ें: जब शत्रु की आख़िरी रैंक कमज़ोर हो, मात के वर्ग पर वजीर की क़ुर्बानी रक्षक हाथी को उसी पर खींच सकती है, और आपका दूसरा हाथी मात दे देता है।

प्रलोभन-बलिदान बाध्यकारी होना चाहिए — एक शह या ऐसा कब्ज़ा जिसका जवाब विरोधी केवल एक ही तरीक़े से दे सके। अगर मोहरे के पास कोई दूसरा समझदार जवाब है, तो वह उस वर्ग से बच निकलेगा जो आप चाहते थे।

जब आपका ऊँट किसी लंबे विकर्ण को झाड़ता हो, तो ऐसा बलिदान खोजें जो शत्रु राजा या वजीर को उस विकर्ण पर लुभाए, जहाँ ऊँट फिर उसे पीछे खड़े किसी बड़े मोहरे के साथ स्क्यूअर कर दे।

Frequently Asked Questions

Everything you need to know about the decoy

प्रलोभन एक सामरिक दांव है जो शत्रु मोहरे को एक ख़ास वर्ग पर लुभा लाता है जहाँ उसे दंडित किया जा सके। आप एक बाध्यकारी चाल चलते हैं — आमतौर पर एक बलिदान या शह — जो राजा या किसी अहम रक्षक को ऐसे वर्ग पर जाने को मजबूर करती है जहाँ दूसरा सामरिक दांव घात लगाए बैठा हो: घोड़े का काँटा, आख़िरी रैंक का मात, या स्क्यूअर। प्रलोभन को आकर्षण भी कहते हैं, क्योंकि आप मोहरे को बुरे वर्ग की ओर खींच रहे होते हैं, उसे दूर नहीं खदेड़ रहे। यह तभी काम करता है जब जिस वर्ग पर आप मोहरे को लुभा रहे हैं वहाँ पहले से कोई अनुवर्ती चाल मौजूद हो।

ये उलटे हैं जिन्हें आपस में उलझाना आसान है। विक्षेपण किसी मोहरे को उस काम से दूर खदेड़ता है जो वह कर रहा होता है — किसी रक्षक को अतिभारित करना या भगाना ताकि जिस वर्ग की वह रखवाली करता था वह गिर जाए। प्रलोभन किसी मोहरे को उस वर्ग की ओर खींचता है जहाँ उसे दंडित किया जाएगा। इस जोड़ी को याद रखें: विक्षेपण उस कर्तव्य के बारे में है जिसे मोहरा छोड़ता है, जबकि प्रलोभन उस बुरे वर्ग के बारे में है जहाँ मोहरे को घसीटा जाता है। अगर आपको किसी पहरेदार को उसकी चौकी से हटाना है, तो विक्षेपण सोचें; अगर आपको शत्रु राजा को काँटे के वर्ग पर बिठाना है, तो प्रलोभन सोचें।

आमतौर पर, पर हमेशा नहीं। अधिकांश प्रलोभनों में सामग्री देनी पड़ती है — एक हाथी शह के साथ किसी वर्ग पर फेंका जाता है, एक वजीर उस अकेले रक्षक को भेंट किया जाता है जो उसे ले सके — क्योंकि बलिदान किसी मोहरे को किसी वर्ग पर जाने को मजबूर करने का सबसे बाध्यकारी तरीक़ा है। पर कोई भी चाल जो विरोधी के पास एक ही जवाब छोड़े, प्रलोभन कर सकती है: ऐसी शह जिसका जवाब राजा केवल काँटे के वर्ग पर क़दम रखकर दे सके, वह भी गिनी जाती है, भले कुछ कब्ज़ा न किया गया हो। मायने यह रखता है कि शत्रु मोहरे के पास वहीं जाने के अलावा कोई चारा न हो जहाँ आप चाहते हैं।

वे वर्ग जहाँ दूसरा सामरिक दांव पहले से बसा हो। तीन क्लासिक हैं: शत्रु राजा के बगल का वर्ग जहाँ आपका घोड़ा राजा और किसी असुरक्षित वजीर पर काँटा लगा सके; आख़िरी रैंक का वर्ग जहाँ रक्षक के लुभाए जाते ही हाथी या वजीर मात दे; और वह रैंक, फ़ाइल या विकर्ण जहाँ आपका हाथी या ऊँट प्रलोभित मोहरे को पीछे खड़े किसी अधिक मूल्यवान मोहरे के साथ स्क्यूअर कर दे। ख़ुद को पहले घातक वर्ग देखना सिखाएँ — जब आप जान जाते हैं कि मोहरे को कहाँ उतरना है, तो उसे वहाँ लुभाने वाला बलिदान आसान हिस्सा है।

हाँ। Kingsights आपके असल खेलों की समीक्षा करता है और उन पलों को चिह्नित करता है जब बोर्ड पर प्रलोभन मौजूद था — एक हाथी-बलिदान जो शत्रु राजा को काँटे के वर्ग पर घसीट लाता, एक वजीर की भेंट जो किसी रक्षक को आख़िरी रैंक के मात में खींच लाती, या एक स्क्यूअर के विकर्ण पर लुभाव जिसके पास से आप सीधे निकल गए। अगर इन आकर्षण-बलिदानों को चूकना आपकी बार-बार दोहराई जाने वाली आदत है, तो Kingsights इस पैटर्न को सामने ले आता है ताकि आप उसे जानबूझकर अभ्यास कर सकें। अपने खेलों में छिपे प्रलोभन देखने के लिए ऊपर अपना Chess.com उपयोक्तानाम दर्ज करें।

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