Kingsights Logo
Chess ConceptsIntermediate

Decoy — lure the enemy king onto a losing square

The attraction sacrifice: drag a king or defender to exactly the square where a fork, mate, or skewer is waiting.

✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever

What is a Decoy?

자기 폰들 뒤에 안전하게 숨어 있는 킹을 떠올려 보십시오 — 그때 룩이 체크를 걸며 뛰어들고, 킹이 그것을 잡으면, 한 수 뒤에 나이트가 킹과 퀸을 동시에 포크로 공격합니다. 이것이 바로 유인입니다: 대개 희생을 동반하는 강제적인 수로, 두 번째 전술이 기다리고 있는 칸으로 적 기물을 꾀어내는 것입니다. 유인(디코이)과 그 사촌 격인 디플렉션은 끝없이 혼동되므로, 이 한 쌍을 머릿속에 새겨 두십시오: 디플렉션은 기물을 그것이 수행 중인 임무에서 몰아내는 것이고, 유인은 기물이 벌을 받게 될 칸으로 끌어당기는 것입니다. 디플렉션은 기물이 버리는 임무에 관한 것이고, 유인은 기물이 끌려 들어가는 나쁜 칸에 관한 것입니다 — 나이트 포크가 걸리는 칸, 백랭크 메이트 칸, 스큐어가 걸리는 대각선. 유인은 그 칸에 이미 후속 수가 기다리고 있을 때에만 건전합니다; 그것이 없다면 희생은 그저 블런더일 뿐입니다.

The Three Signs of a Decoy

1

적 기물에게 치명적일 목표 칸

모든 유인은 희생이 아니라 칸에서 시작됩니다. 무언가를 내주기 전에, 적 킹이나 핵심 방어 기물이 파멸할 칸을 먼저 봐야 합니다 — 나이트가 킹과 퀸을 함께 포크하는 퀸 옆 칸, 룩이 메이트를 거는 백랭크 칸, 비숍이 그 기물을 더 큰 기물에 꿰뚫는(스큐어) 대각선. 그 기물을 벌할 칸이 없다면, 꾀어낼 대상이 없어 발상 전체가 무너집니다. 치명적인 칸을 먼저 찾으십시오; 희생은 그다음입니다.

2

그 칸으로 기물을 강제하는 강제적인 수

유인은 상대에게 선택의 여지가 없을 때에만 통합니다. 그것은 보통 상대가 오직 한 가지 방식으로만 답할 수 있는 체크나 포획을 의미합니다 — 킹이 되잡을 수밖에 없는 체크와 함께 룩을 던지는 칸, 혹은 단 하나의 방어 기물만이 잡을 수 있는 곳에 퀸을 내주는 것. 상대에게 두 번째 합리적인 응수가 있다면 그 기물은 진짜로 유인된 것이 아니며, 그저 함정을 비켜 갈 것입니다. 수가 강제적일수록 유인은 더 확실해집니다.

3

기물이 도착하면 이기는 후속 수

유인 자체는 결코 기물을 따내지 못합니다 — 이기는 것은 후속 수입니다. 적 기물이 치명적인 칸에 내려앉은 뒤, 결정타가 준비되어 있어야 합니다: 킹과 무방비 퀸을 함께 포크하는 나이트 체크, 백랭크에서 메이트를 거는 두 번째 룩, 막 열린 대각선을 따라 꿰뚫는 비숍. 기물을 내주기 전에 그 마지막 수를 계산하십시오. 뒤에 준비된 한 방이 없는 유인은 그저 공짜로 넘겨준 기물일 뿐입니다.

How It Works — Step by Step

Step 1

Lure the king to a fork square

White gives up the rook with check on the arrowed square. The black king is forced to capture and is dragged onto f8 — straight into a waiting knight fork. The rook is not lost; it is bait. This is the essence of a decoy: a sacrifice that pulls a piece exactly where you want it.

Step 2

The waiting knight fork

The king has been decoyed onto f8, and now the knight strikes: from e6 it attacks the king and the queen on c7 at the same time. The king must escape the check, and the knight captures the queen. The fork is the whole reason the king was lured here.

Step 3

Decoy into a back-rank mate

White offers the queen on the arrowed square with check. Black's rook is the only defender of the back rank, so it is forced to capture — decoyed onto the eighth rank, where White's second rook then mates. The queen is sacrificed purely to attract the guard onto the mating square.

Step 4

Lured onto a skewer

A decoy has already dragged the black king onto the open d-file. Now the white rook checks down the arrowed line, and when the king steps aside the rook slides on to capture the queen behind it — a skewer that only exists because the king was first lured into the line.

Can You Spot It?

Test yourself with these positions

Position 1

마지막 방어 기물을 유인하라

백이 폰 하나가 뒤처져 있고 흑 킹은 자기 폰들 뒤에 갇혀 있으며, 백랭크는 오직 a8의 룩만이 지키고 있습니다. 백의 차례입니다 — 어떻게 돌파하시겠습니까?

Position 2

킹을 포크 속으로 끌어들여라

흑의 차례입니다. 백 킹은 g1에서 편안해 보이지만, 흑의 나이트가 g4에 도사리고 있고 첫 번째 랭크가 열려 있습니다. 킹을 포크 칸으로 끌어당기는 희생을 찾으십시오.

Position 3

퀸을 수비에서 꾀어내라

백의 차례입니다. 흑 킹은 두 폰 뒤 g8에 숨어 있고, e3의 퀸이 백랭크의 유일한 방어 기물입니다. 돌파구를 찾으십시오.

Interactive Puzzles

Solve these positions to test your understanding

Puzzle 1

백의 차례입니다. 흑 킹은 g8에 갇혀 있고 g5의 나이트가 f7과 e6의 구멍을 노리고 있습니다. 퀸을 따내는 유인을 찾으십시오.

Find the best move
Puzzle 2

백의 차례입니다. 흑 킹은 자기 폰들 뒤에 앉아 있고 d8의 룩이 백랭크의 유일한 수호자입니다. 유인을 실행하십시오.

Find the best move
Puzzle 3

흑의 차례입니다. b7의 비숍이 긴 대각선을 따라 백 킹의 코너까지 훑고, 백랭크는 비어 있습니다. 강제로 메이트를 만드는 유인을 찾으십시오.

Find the best move

Decoys in Your Openings

These openings are full of decoy tactics

이탈리아 게임

이탈리안은 체스에서 가장 유명한 유인의 본거지입니다: Fried Liver로, 백이 f7 칸에서 나이트를 희생해 흑 킹을 밖으로 끌어냅니다. 일단 킹이 f7로 유인되면, 결코 벗어날 수 없는 체크들에 쫓깁니다. 더 조용한 이탈리안 변화에서도 비숍이 f7 칸을 영구적으로 겨냥한다는 것은, 킹을 끌어내기 위한 그곳에서의 희생이 양쪽 모두가 경계해야 할 상존하는 전술적 위협임을 뜻합니다.

View opening page

스칸디나비안 디펜스

스칸디나비안에서는 흑이 아주 이른 시점에 퀸으로 d5 칸에서 되잡는데, 그 노출된 퀸이 전술의 자석이 됩니다. 백은 퀸을 공격하며 템포와 함께 전개하고, 흑 킹을 유인하기 위한 f7 칸에서의 희생이 오프닝 내내 반복됩니다. 그 패턴을 아는 것 — 킹이나 퀸을 나이트 포크나 디스커버드 어택이 떨어지는 칸으로 꾀어내는 것 — 은 스칸디나비안의 이른 퀸 출격을 위안에서 부담으로 바꿔 놓습니다.

View opening page

Common Mistakes

Pitfalls to avoid

뒷받침 없는 유인

가장 흔한 유인 참사는 먼저 희생하고 나중에 계산하는 것입니다. 어떤 플레이어가 적 킹을 열린 칸으로 끌어낼 체크를 보고 룩을 던져 넣습니다 — 그러나 킹이 도착했을 때 기다리는 포크도, 메이트도, 스큐어도 없습니다. 그 '유인'은 그저 폰 하나와 맞바꾼 룩이었습니다. 유인은 두 수짜리 발상입니다: 기물을 내주기 전에 치명적인 칸과 이기는 후속 수가 둘 다 존재해야 합니다. 킹이 유인된 뒤 떨어지는 정확한 결정타를 짚어낼 수 없다면, 희생하지 마십시오.

유인과 디플렉션을 혼동하기

두 모티프가 닮아 보이기 때문에, 플레이어들은 엉뚱한 쪽에 손을 뻗고 전술이 빗나갑니다. 방어 기물이 메이트 칸을 지키고 있을 때, 그것을 다른 어떤 칸으로 끌어당기는 것은 아무것도 이루지 못합니다 — 실제로는 그 방어 기물을 디플렉션으로 몰아내거나, 다른 기물을 메이트 칸 자체로 유인하고 싶은 것입니다. 기물을 어떤 칸으로 끌어당기는 것은 그 칸이 벌이 사는 곳일 때에만 도움이 됩니다. 무엇이 필요한지 물으십시오: 적 기물이 끝내야 할 임무를 수행 중이어서 디플렉션이 필요한가, 아니면 그것을 파괴할 칸이 있어서 유인이 필요한가? 목표를 먼저 짚으면 기물을 무해한 칸으로 꾀어내는 실수를 막을 수 있습니다.

Tips for Club Players

킹을 꾀어내기 위해 희생하기 전에, 킹이 내려앉을 정확한 칸과 그곳에서 킹을 벌하는 체크를 짚으십시오 — 대개는 킹과 무방비 퀸을 함께 맞히는 나이트 포크입니다.

유인 대 디플렉션 테스트를 사용하십시오: 기물을 임무에서 없애고 싶다면 그것은 디플렉션이고, 기물을 살상 칸으로 끌어당기고 싶다면 그것은 유인입니다.

클럽 플레이어에게 킹은 최고의 유인 대상입니다 — 킹을 자기 퀸 옆 칸, 즉 당신의 나이트가 둘을 포크하는 칸으로 끌어당기면 다른 어떤 패턴보다 확실하게 기물을 따냅니다.

백랭크 유인을 노리십시오: 적의 백랭크가 약할 때, 메이트 칸에서의 퀸 희생이 방어하는 룩을 그 칸으로 끌어당길 수 있고, 당신의 두 번째 룩이 메이트를 겁니다.

유인 희생은 강제적이어야 합니다 — 상대가 오직 한 가지로만 답할 수 있는 체크나 포획이어야 합니다. 기물에게 두 번째 합리적인 응수가 있다면, 당신이 원한 칸을 비켜 갈 것입니다.

당신의 비숍이 긴 대각선을 훑을 때, 적 킹이나 퀸을 그 대각선으로 꾀어내는 희생을 찾으십시오. 그러면 비숍이 그 뒤의 더 큰 기물에 그것을 꿰뚫습니다(스큐어).

Frequently Asked Questions

Everything you need to know about the decoy

유인은 적 기물을 벌할 수 있는 특정 칸으로 꾀어내는 전술입니다. 강제적인 수 — 대개 희생이나 체크 — 를 두어, 킹이나 핵심 방어 기물을 두 번째 전술이 기다리는 칸으로 몰아넣습니다: 나이트 포크, 백랭크 메이트, 혹은 스큐어. 유인은 어트랙션(끌어당김)이라고도 불리는데, 기물을 몰아내는 것이 아니라 나쁜 칸으로 끌어당기기 때문입니다. 이것은 기물을 꾀어 들이는 칸에 이미 후속 수가 존재할 때에만 통합니다.

둘은 혼동하기 쉬운 정반대의 개념입니다. 디플렉션은 기물을 그것이 수행 중인 임무에서 몰아냅니다 — 방어 기물을 과부하시키거나 쫓아내어 그것이 지키던 칸이 무너지게 합니다. 유인은 기물을 벌받을 칸으로 끌어당깁니다. 이 한 쌍을 기억하십시오: 디플렉션은 기물이 버리는 임무에 관한 것이고, 유인은 기물이 끌려 들어가는 나쁜 칸에 관한 것입니다. 방어 기물을 초소에서 없애야 한다면 디플렉션을 생각하고, 적 킹을 포크 칸에 앉혀야 한다면 유인을 생각하십시오.

대개 그렇지만 항상 그렇지는 않습니다. 대부분의 유인은 기물을 내주는 것을 동반합니다 — 체크와 함께 칸으로 던지는 룩, 잡을 수 있는 유일한 방어 기물에게 내주는 퀸 — 희생이 기물을 어떤 칸으로 강제하는 가장 강제적인 방법이기 때문입니다. 하지만 상대에게 단 하나의 응수만 남기는 어떤 수든 유인이 될 수 있습니다: 킹이 오직 포크 칸으로 나서는 것으로만 답할 수 있는 체크는, 아무것도 잡지 않더라도 유인에 해당합니다. 중요한 것은 적 기물이 당신이 원하는 곳으로 갈 수밖에 없다는 점입니다.

두 번째 전술이 이미 사는 칸입니다. 고전적인 세 가지는: 당신의 나이트가 킹과 무방비 퀸을 포크할 수 있는 적 킹 옆 칸; 방어 기물이 유인된 뒤 룩이나 퀸이 메이트를 거는 백랭크 칸; 그리고 당신의 룩이나 비숍이 유인된 기물을 그 뒤의 더 값진 무언가에 꿰뚫을 수 있는 랭크, 파일, 혹은 대각선입니다. 치명적인 칸을 먼저 보는 훈련을 하십시오 — 기물을 그곳으로 꾀어내는 희생은, 어디에 내려앉아야 하는지 알고 나면 쉬운 부분입니다.

네. Kingsights는 당신의 실제 경기를 검토해 유인이 판 위에 있었던 순간들을 표시합니다 — 적 킹을 포크 칸으로 끌어당겼을 룩 희생, 방어 기물을 백랭크 메이트로 끌어들였을 퀸 제안, 당신이 그냥 지나쳐 버린 스큐어 대각선으로의 유인. 이런 끌어당김 희생을 놓치는 것이 반복되는 습관이라면, Kingsights가 그 패턴을 드러내어 의도적으로 훈련할 수 있게 합니다. 위에 당신의 Chess.com 사용자 이름을 입력해 당신의 경기 속에 숨어 있는 유인을 확인하십시오.

Find the decoys in my games

Kingsights scans your real games to find the decoy sacrifices you landed — or missed.

✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever