A tactical motif that lures a key defending piece to an inferior square.
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La desviación (a veces también llamada distracción) es una táctica de ajedrez que obliga a la pieza del oponente a abandonar su tarea defensiva. Al atacar a la pieza defensora, capturarla u ofrecerle un sacrificio que debe aceptar, obligas al defensor a alejarse de la casilla o pieza que estaba protegiendo. Una vez que el defensor es desviado, el objetivo original queda vulnerable y puede ser capturado o explotado.
Black's queen on d8 defends the rook on a8. White plays Qd5! — forcing the queen to deal with Qxf7# or lose the rook.
Black's rook on f8 guards the back rank. White plays Qxf8+! — deflecting it. If Rxf8, then Re8+ leads to mate.
Deflecting the queen away from defending c7 allows a devastating knight fork on the next move.
A simple pawn push can force a defender to leave its post. Here, d4 attacks the knight, forcing it away from defending f7.
These openings frequently produce deflection opportunities
En el juego italiano, los primeros ataques a f7 a menudo implican desviar las piezas defensoras o sacrificar una pieza para sacar al rey al campo abierto.
View opening pageLas tácticas de desvío ocurren con frecuencia alrededor del peón d4 en la Defensa Francesa, donde las negras intentan socavar el centro de las blancas obligando a las piezas defensivas a alejarse.
View opening pageAnand jugó una partida brillante con un impresionante sacrificio de desvío (...Ac5!) que obligó a las piezas de Aronian a dejar de defender a su rey, lo que condujo a una victoria memorable.
Cuando veas una pieza que quieras capturar, pregúntate: '¿Qué la defiende?' Luego pregunte: '¿Puedo obligar a ese defensor a moverse?'
Los controles son la forma más contundente de provocar un desvío, ya que el oponente debe responder de inmediato.
No confíes en una sola pieza para defender tus debilidades más críticas.
Everything you need to know about deflection
La desviación es una táctica en la que obligas a la pieza de un oponente a alejarse de una casilla o pieza que está defendiendo, generalmente atacándola u ofreciendo un sacrificio.
La desviación obliga a una pieza a alejarse de una buena casilla defensiva. El señuelo fuerza a una pieza *a* un cuadrado malo (a menudo donde se puede bifurcar o dar mate). Son similares y a menudo se superponen.
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