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Chess ConceptsBeginner

Pin — the piece that cannot move

Learn absolute and relative pins, and how to exploit them to win material.

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What is a Pin?

Eine Fesselung ist eine Taktik, bei der eine langschrittige Figur (Läufer, Turm oder Dame) eine feindliche Figur angreift, die sich nicht sicher bewegen kann, weil eine wertvollere Figur auf derselben Linie dahinter steht. Das Bewegen der gefesselten Figur würde die dahinter liegende Figur dem Schlagen aussetzen. Es gibt zwei Arten von Fesselungen. Eine absolute Fesselung bedeutet, dass die gefesselte Figur den König abschirmt – es ist völlig illegal, die gefesselte Figur zu bewegen, weil der König dadurch im Schach stünde. Eine relative Fesselung bedeutet, dass die dahinter liegende Figur wertvoll ist (normalerweise die Dame oder ein Turm), aber nicht der König: Die gefesselte Figur kann sich technisch gesehen bewegen, aber das tun kostet Material. Die Unterscheidung ist wichtig, weil absolut gefesselte Figuren sich unter keinen Umständen bewegen können; relativ gefesselte Figuren können sich bewegen, wenn die Berechnung die Kosten rechtfertigt.

A Brief History

Fesselungen werden seit den frühesten Abhandlungen über Schach verstanden. Ruy López de Segura (1561) identifizierte die Läuferfesselung auf den c6-Springer als eine der stärksten Ideen in der Eröffnung – die Grundlage der Ruy-López-Eröffnung (Spanische Partie), die bis heute von jedem Weltmeister gespielt wird. Wilhelm Steinitz, der erste Weltmeister (1886), formalisierte die Ausnutzung gefesselter Figuren als strategische Methode: Eine gefesselte Figur ist effektiv vom Brett genommen, und Angreifer darauf zu häufen, ist ein standardmäßiger Gewinnplan. Aron Nimzowitsch schrieb später in 'Mein System' (1925), dass 'die Fesselung mächtiger als das Schwert ist' – seine gesamte positionelle Philosophie baute auf der Einschränkung feindlicher Figuren auf, wobei die Fesselung sein primäres Werkzeug war.

The Key Conditions

1

Eine langschrittige Figur muss mit zwei feindlichen Figuren auf derselben Reihe, Linie oder Diagonale aufgereiht sein

Nur Läufer, Türme und Damen können Fesselungen erzeugen – sie sind die 'gleitenden' langschrittigen Figuren. Die fesselnde Figur, die gefesselte Figur und die Figur dahinter müssen alle auf derselben Linie stehen. Springer und Könige können keine Fesselungen erzeugen. Eine Fesselung auf einer Diagonale erfordert einen Läufer oder eine Dame; eine Fesselung auf einer Reihe oder Linie erfordert einen Turm oder eine Dame.

2

Die Figur hinter der gefesselten Figur muss der König sein oder wertvoller als die gefesselte Figur

Eine absolute Fesselung liegt vor, wenn der König hinter der gefesselten Figur steht – das Bewegen der gefesselten Figur ist illegal, da es den König dem Schach aussetzt. Eine relative Fesselung tritt auf, wenn eine Dame, ein Turm oder eine andere wertvolle Figur dahinter steht – Bewegen ist legal, verliert aber Material. Wenn die dahinter liegende Figur von gleichem oder geringerem Wert ist, liegt keine Fesselung vor – nur ein Angriff.

3

Die Fesselung muss es wert sein, aufrechterhalten oder ausgenutzt zu werden

Eine Fesselung ist nur nützlich, wenn man etwas damit anfangen kann: mehr Angreifer auf die gefesselte Figur häufen, Bauern vorrücken, um sie zu gewinnen, oder die Paralyse nutzen, um die eigene Stellung an anderer Stelle zu verbessern. Eine Fesselung, bei der der Gegner die gefesselte Figur billig verteidigen, eine Figur dazwischenstellen, um die Linie zu unterbrechen, oder die fesselnde Figur mit Gewinn schlagen kann, ist das Tempo möglicherweise nicht wert.

How It Works — Step by Step

Step 1

Absolute pin — cannot move

The bishop on g5 pins the black knight on f6 to the king on e8. The knight cannot legally move — any move would expose the king to check. This is an absolute pin.

Step 2

Relative pin — costly to move

The bishop on b5 pins the c6 knight to the queen on d8. The knight CAN move (it's not the king behind it), but doing so loses the queen. This is a relative pin — moving is legal but very costly.

Step 3

Attack the pinned piece

White piles up on the pinned f6 knight with d5 — threatening to win it because it cannot move. When a piece is pinned, add attackers until the defender runs out.

Step 4

Break the pin

Black plays ...h6, attacking the g5 bishop and forcing it to decide. This is the most common way to break a bishop pin — drive it away with a pawn and free the pinned piece.

Common Misconceptions

Myth

Eine absolut gefesselte Figur ist nutzlos – sie kann nie etwas tun

Selbst eine absolut gefesselte Figur kann noch Schlüsselfelder blockieren, andere Figuren verteidigen und an Schlagfällen teilnehmen – sie kann sich nur nicht legal von der Linie wegbewegen. Wichtiger noch: Fesselungen können gebrochen werden: durch Wegziehen der wertvollen Figur dahinter, durch Dazwischenstellen, durch Angriff auf die fesselnde Figur oder durch einen Zwischenzug. Eine absolut gefesselte Figur ist stark eingeschränkt, nicht tot.

Myth

Man sollte eine Fesselung immer sofort brechen

Manchmal besteht der richtige Plan darin, die Fesselung vorübergehend zu ignorieren und zuerst die eigene Stellung an anderer Stelle zu verbessern. Wenn das Brechen der Fesselung ein Tempo kostet oder die eigene Bauernstruktur schwächt, lässt man die gefesselte Figur vielleicht stehen, während man auf dem anderen Flügel Drohungen aufbaut. Beurteile, was das Brechen der Fesselung kostet, bevor du handelst.

Myth

Eine Fesselung eines Läufers oder Springers gegen die Dame ist genauso stark wie eine Fesselung gegen den König

Eine Fesselung gegen die Dame (relative Fesselung) kann auf Kosten von Material gebrochen werden – die gefesselte Figur kann sich bewegen, wenn die Stellung den Verlust der Dame rechtfertigt. Eine Fesselung gegen den König (absolute Fesselung) kann unter keinen Umständen durch das Bewegen der gefesselten Figur gebrochen werden. Absolute Fesselungen sind weitaus mächtiger und in der Berechnung zuverlässiger.

Can You Spot It?

Test yourself with these positions

Position 1

Absolute Fesselung — der Springer kann sich nicht bewegen

Weiß am Zug. Die Spanische Partie (Ruy Lopez) — der weiße Läufer auf b5 fesselt den schwarzen Springer auf c6 absolut an den König auf e8. Der Springer kann sich buchstäblich nicht legal bewegen. Wie nutzt Weiß dies aus? Rücke einen Bauern vor, den der gefesselte Springer normalerweise schlagen würde.

Position 2

Relative Fesselung — brechen oder ausnutzen?

Schwarz am Zug. Der weiße Läufer auf g5 erzeugt eine relative Fesselung auf den schwarzen Springer f6 — wenn Sf6 zieht, ist die Dame auf d8 dem Läufer entlang der Diagonale g5-d8 ausgesetzt. Wie bricht Schwarz diese Fesselung am direktesten?

Position 3

Angreifer auf die gefesselte Figur häufen

Weiß am Zug. Der schwarze f6-Springer ist durch den weißen Läufer auf g5 relativ an die Dame auf d8 gefesselt. Weiß kann einen zweiten Angreifer auf den f6-Springer aufbauen und drohen, ihn zu gewinnen, weil er sich nicht bewegen kann. Finde den besten nächsten Angreifer.

Pins in Your Openings

These openings frequently produce pinning opportunities

Spanische Partie

Die Spanische Partie (Ruy Lopez) ist durch 3.Bb5 definiert, eine absolute Fesselung auf den Nc6. Zu verstehen, wann und ob diese Fesselung gebrochen werden soll – mit ...a6, um den Läufer zu vertreiben, oder ...Nd4, oder einfach die Fesselung zu akzeptieren – steht im Mittelpunkt, wenn man eine der beiden Seiten korrekt spielen will. Die gesamte Eröffnungsstrategie von Weiß dreht sich um die Nutzung der Fesselung zur Kontrolle des Zentrums, während die Strategien von Schwarz alle die Neutralisierung oder die Ausnutzung der Kosten der Aufrechterhaltung der Fesselung beinhalten.

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Italienische Partie

Die Italienische Partie bringt häufig Stellungen mit relativer Fesselung mit Lg5 auf Nf6 (gefesselt an die Dame) hervor. Weiß nutzt die Fesselung aus, indem es Angreifer auf f6 häuft oder die Paralyse des gefesselten Springers nutzt, um zentrale Bauern vorzurücken. Der berühmte Fried-Liver-Angriff (Leber-Angriff) entsteht, weil der gefesselte Sf6 f7 nicht adäquat verteidigen kann – eine direkte Folge der einschränkenden Kraft der Fesselung.

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Damengambit abgelehnt

Das Abgelehnte Damengambit bringt regelmäßig Läuferfesselungen auf den f6-Springer über Lg5 hervor. Die 'Berliner Mauer'-Stellungen mit Lg5 im DGA werden durch die Pläne beider Seiten rund um die f6-Fesselung definiert: Weiß möchte sie nutzen, um die schwarzen Bauern zu verdoppeln oder die Figur zu gewinnen, Schwarz möchte die Fesselung mit ...h6 oder ...Se4 herausfordern, um den Läufer abzutauschen. Die gesamte strategische Schlacht im Abgelehnten Damengambit dreht sich häufig um diese Fesselung.

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Famous Pin Games

Wilhelm SteinitzvsJohannes Zukertort
Weltmeisterschaftskampf, 1886

Der erste offizielle Weltmeisterschaftskampf zeigte Steinitz, wie er wiederholt Läuferfesselungen auf die c6- und f6-Springer einsetzte, um Zukertorts Gegenspiel einzuschränken. Steinitz' Ansatz – das systematische Ausnutzen gefesselter Figuren als strukturelle Schwächen statt als Ein-Zug-Tricks – war revolutionär und wurde das Fundament des modernen positionellen Schachs. Mehrere entscheidende Partien in diesem Match drehten sich um gefesselte Figuren, die nie entkommen konnten.

1-0
Anatoly KarpovvsViktor Korchnoi
Weltmeisterschaftskampf, Baguio City, 1978

Karpovs Meisterschaft in der relativen Fesselung prägte das gesamte Match. Seine Fähigkeit, Fesselungen auf der c- und d-Linie zu schaffen – was Korchnois aktive Figuren für lange Strecken der Partie lahmlegte – galt als eine der feinsten Demonstrationen fesselungsbasierten positionellen Drucks in Weltmeisterschaftspartien. Karpovs geduldige Technik, Fesselungen aufrechtzuerhalten und gleichzeitig andere Figuren zu verbessern, wurde für eine Generation von Spielern zum Studienmodell.

1-0
Bobby FischervsMark Taimanov
Kandidatenwettkampf, Vancouver, 1971

Fischers vernichtender 6-0-Sieg über Taimanov baute wesentlich auf der Ausnutzung von Fesselungen auf. Fischer eröffnete wiederholt mit Varianten, in denen seine Läufer frühe Fesselungen auf wichtige zentrale Springer erzielten, und seine Fähigkeit, diese Fesselungen beizubehalten, während er eine unwiderstehliche Position aufbaute, war außergewöhnlich. Das Match ist eines der einseitigsten in der Geschichte der Weltmeisterschaft, und die Fesselung war durchgehend eine von Fischers Hauptwaffen.

1-0

Common Pin Traps

Patterns to watch out for

Eine absolut gefesselte Figur bewegen (illegal im Nahschach)

Die gefesselte Figur versucht zu ziehen — setzt den König dem Schach aus — illegaler Zug

Im Online-Schach verhindert die Plattform schlichtweg, dass man eine absolut gefesselte Figur zieht. Im Nahschach ist es ein illegaler Zug, der zurückgenommen werden muss. Überprüfe immer, ob eine Figur absolut gefesselt ist, bevor du sie bewegst — besonders nach einem Schach, das das Dazwischenstellen einer Figur erzwang, was unerwartete absolute Fesselungen erzeugen kann.

Eine relative Fesselung zu einem schlechteren taktischen Problem brechen

Sf6 zieht trotz Lg5 — Bxd8 Kxd8 — die Dame für einen Läufer verloren

Eine relative Fesselung kann gebrochen werden – aber sie falsch zu brechen, führt in ein taktisches Desaster. Zum Beispiel Sf6 zu bewegen, wenn es durch Lg5 relativ an die Dame gefesselt ist, verliert einfach die Dame. Berechne immer, was mit der Figur hinter der gefesselten Figur passiert, bevor du dich durch eine relative Fesselung bewegst.

Eine Figur fesseln, die sofort dazwischenstellen oder billig entkommen kann

Fesselung etabliert — Gegner stellt eine billige Figur dazwischen, um die Linie zu unterbrechen — Fesselung ist weg

Nicht jede Fesselung ist automatisch nützlich. Wenn der Gegner eine Figur von geringem Wert zwischen deine fesselnde Figur und die Figur dahinter stellen kann, ist die Fesselung fast ohne Kosten gebrochen. Bevor du dich auf eine Fesselung festlegst, überprüfe, ob dem Gegner eine dazwischenstellbare Figur zur Verfügung steht und was ihr Einsatz ihn kosten würde.

Tips for Club Players

Überprüfe bei jedem Zug, den du machst: Bewegst du eine Figur, die eine wertvollere dahinter beschützt? Wenn ja, kann ihr Bewegen eine Fesselungs-Verwundbarkeit für dich erzeugen.

Die Läuferfesselung der Spanischen Partie (Bb5 auf Nc6) ist die wichtigste Fesselung, die es zu verstehen gilt – sie kommt in Millionen von Partien vor. Studiere, wie beide Seiten damit umgehen, bevor du irgendeinen anderen Aspekt der Eröffnung lernst.

Absolute Fesselungen sind deine verlässlichsten taktischen Waffen. Eine Figur, die sich buchstäblich nicht bewegen kann, ist für die Dauer der Fesselung faktisch vom Brett genommen. Häufe Angreifer auf sie.

Versuche nicht automatisch, eine Fesselung sofort zu brechen. Manchmal ist der richtige Plan, die gefesselte Figur mit einem weiteren Verteidiger zu verstärken oder erst auf dem anderen Flügel Gegenspiel zu erzeugen.

Sei im Online-Schach besonders vorsichtig bei relativen Fesselungen – die Engine erlaubt dir, eine relativ gefesselte Figur zu ziehen, selbst wenn dadurch die Dame verloren geht. Im Gegensatz zu absoluten Fesselungen hält dich keine Warnung auf.

Frage dich nach der Fesselung einer gegnerischen Figur: 'Kann ich schneller einen weiteren Angreifer auf die gefesselte Figur bringen, als der Gegner sie verteidigen kann?' Zähle Angreifer gegen Verteidiger – wenn die Angreifer in der Überzahl sind, gewinnt die Fesselung Material.

Frequently Asked Questions

Everything you need to know about pins

Eine Fesselung ist, wenn eine langschrittige Figur (Läufer, Turm oder Dame) auf eine Figur zielt, die sich nicht sicher bewegen kann, weil eine wertvollere Figur auf derselben Linie dahinter steht. Steht der König dahinter, handelt es sich um eine absolute Fesselung – die gefesselte Figur kann sich legal buchstäblich nicht bewegen. Ist die Figur dahinter irgendeine andere wertvolle Figur (meistens die Dame), handelt es sich um eine relative Fesselung – Bewegen ist legal, verliert aber Material.

Bei einer absoluten Fesselung steht der König hinter der gefesselten Figur. Die gefesselte Figur zu bewegen, würde den König dem Schach aussetzen, was illegal ist. Eine relative Fesselung hat irgendeine andere wertvolle Figur dahinter — die Dame, einen Turm oder einen Läufer. Die gefesselte Figur kann sich technisch gesehen bewegen, aber das tun verliert die Figur dahinter. Absolute Fesselungen sind mächtiger, weil die Einschränkung total ist und nicht durch Berechnung außer Kraft gesetzt werden kann.

Es gibt vier verlässliche Möglichkeiten, eine Fesselung zu brechen: (1) Die wertvolle Figur hinter der gefesselten Figur wegziehen, was die Bedrohung der Fesselung entfernt. (2) Eine andere Figur zwischen die fesselnde Figur und die Figur dahinter stellen und so die Linie blockieren. (3) Die fesselnde Figur mit einem Bauern oder einer Figur angreifen, um ihren Rückzug oder Abtausch zu erzwingen. (4) Nur bei relativen Fesselungen – sich durch die Fesselung hindurch bewegen, wenn die taktische Berechnung zeigt, dass der Gewinn den Verlust der Figur dahinter aufwiegt.

Nicht im üblichen Sinne. Ein König kann nicht 'gefesselt' werden, da ein im Schach stehender König sofort ziehen muss — es wird hinter dem König keine Figur beschützt, die ihn an seinem Platz hält. Der König ist jedoch das ultimative Ziel einer absoluten Fesselung: Er ist die Figur, die die vor ihm stehende Figur unbeweglich macht. Der König ist es, der die absolute Fesselung erzeugt, nicht das, was gefesselt ist.

Ja. Kingsights analysiert deine jüngsten Partien und hebt Stellungen hervor, in denen Gelegenheiten zur Fesselung verpasst oder falsch behandelt wurden – sowohl Fesselungen, die du gegen deinen Gegner hättest erzeugen können, als auch Fesselungen, die dein Gegner gegen dich eingesetzt hat. Gib oben deinen Chess.com-Benutzernamen ein, um deine personalisierte Analyse zu erhalten.

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