Learn absolute and relative pins, and how to exploit them to win material.
✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever
핀은 장거리 기물(비숍, 룩 또는 퀸)이 적 기물을 타겟으로 삼아 그 적 기물이 움직이지 못하게 막는 전술적 모티프입니다. 그 적 기물이 움직이면 그 뒤에 있는 더 귀중한 기물(보통 킹, 퀸 또는 보호되지 않은 또 다른 장거리 기물)이 공격에 노출되기 때문입니다. 핀에 걸린 기물은 그 뒤에 있는 더 가치 있는 기물을 잃거나(상대적인 핀), 왕을 체크에 노출시켜 불법적인 수(절대적인 핀)가 되기 때문에, 위치를 떠날 수 없게 마비됩니다.
Pins have been understood since the earliest treatises on chess. Ruy López de Segura (1561) identified the bishop pin on the c6 knight as one of the most powerful ideas in the opening — the basis of the Ruy López opening still played by every world champion today. Wilhelm Steinitz, the first World Champion (1886), formalised exploiting pinned pieces as a strategic method: a pinned piece is effectively removed from the board, and piling attackers onto it is a standard winning plan. Aron Nimzowitsch later wrote in 'My System' (1925) that 'the pin is mightier than the sword' — his entire positional philosophy was built around restricting enemy pieces, with the pin as its primary tool.
핀을 거는 기물은 선형으로 공격하는 장거리 기물이어야 합니다. 체스에서는 비숍(대각선), 룩(파일 또는 행), 또는 퀸(어느 방향이든)만이 핀을 만들 수 있습니다. 폰과 나이트는 선형 공격을 하지 않기 때문에 기물을 핀에 걸 수 없습니다.
핀에 걸린 기물은 핀을 거는 기물과 목표물 사이에 위치한 기물입니다. 이 기물은 더 귀중한 것을 지키는 방패 역할을 하기 때문에 보드에 제자리에 고정됩니다.
핀 뒤에 있는 타겟 기물은 핀에 걸린 기물이 이동할 경우 노출되어 잡히게 되는 기물입니다. 이것이 킹일 때(절대적인 핀), 방패 기물을 이동하는 것은 불법입니다. 이것이 퀸, 룩 또는 보호받지 않는 기물일 때(상대적인 핀), 방패 기물을 이동하는 단점에도 불구하고 합법적입니다.
The bishop on g5 pins the black knight on f6 to the king on e8. The knight cannot legally move — any move would expose the king to check. This is an absolute pin.
The bishop on b5 pins the c6 knight to the queen on d8. The knight CAN move (it's not the king behind it), but doing so loses the queen. This is a relative pin — moving is legal but very costly.
White piles up on the pinned f6 knight with d5 — threatening to win it because it cannot move. When a piece is pinned, add attackers until the defender runs out.
Black plays ...h6, attacking the g5 bishop and forcing it to decide. This is the most common way to break a bishop pin — drive it away with a pawn and free the pinned piece.
An absolutely pinned piece is useless — it can never do anything
Even an absolutely pinned piece can still block key squares, defend other pieces, and participate in captures — it just cannot legally move off the line. More importantly, pins can be broken: by moving the valuable piece out from behind, by interposing, by attacking the pinning piece, or by a zwischenzug. An absolutely pinned piece is severely restricted, not dead.
You should always break a pin immediately
Sometimes the correct plan is to ignore the pin temporarily and improve your position elsewhere first. If breaking the pin costs a tempo or weakens your pawn structure, you might leave the pinned piece in place while creating threats on the other wing. Evaluate what breaking the pin costs before acting.
A pin on a bishop or knight against the queen is just as strong as a pin against the king
A pin against the queen (relative pin) can be broken at material cost — the pinned piece can move if the position justifies losing the queen. A pin against the king (absolute pin) cannot be broken by moving the pinned piece under any circumstances. Absolute pins are far more powerful and reliable in calculation.
Test yourself with these positions
백이 둘 차례입니다. 흑의 e5 나이트가 백의 e1 룩과 같은 열에 있으며, 그 뒤에는 흑의 킹이 있습니다. 그 나이트는 잡힐 위기에 처해 있습니다. 그 핀을 이용하여 기물을 얻을 수 있는 다음 수를 찾으십시오.
백이 둘 차례입니다. 흑의 f6 나이트는 백의 g5 비숍에 의해 d8 퀸에 상대적으로 핀이 걸려 있습니다. 백은 움직일 수 없는 f6 나이트에 공격자를 하나 더 더해 얻을 위협을 만들 수 있습니다. 최고로 공격할 다음 기물을 찾으십시오.
White to move. Black's f6 knight is relatively pinned to the queen on d8 by White's bishop on g5. White can pile up a second attacker on the f6 knight, threatening to win it because it cannot move. Find the best next attacker.
These openings frequently produce pinning opportunities
루이 로페즈는 Nc6에 대한 절대적인 핀인 3.Bb5로 정의됩니다. ...a6로 비숍을 쫓아내거나, ...Nd4를 하거나, 또는 단순히 핀을 받아들이는 등 언제 이 핀을 풀어야 하는지 아는 것은 양쪽 모두의 플레이의 중심입니다. 백의 전체 오프닝 전략은 핀을 이용하여 중앙을 제어하는 데 중점을 두는 반면, 흑의 모든 전략은 핀을 중화시키거나 핀을 유지하는 비용을 이용하는 것과 관련이 있습니다.
View opening page이탈리안 게임은 Nf6(퀸에 핀 고정)에 Bg5가 있는 상대적인 핀의 위치를 자주 발생시킵니다. 백은 f6에 공격자를 더하거나 핀에 걸린 나이트의 마비를 이용하여 중앙 폰을 전진시킴으로써 핀을 이용합니다. 유명한 프라이드 리버 공격은 핀에 걸린 Nf6가 f7을 적절하게 방어할 수 없기 때문에 발생하며 — 이는 핀의 구속하는 힘의 직접적인 결과입니다.
View opening page퀸즈 갬빗 거절은 Bg5를 통해 f6 나이트에 비숍-핀을 정기적으로 만들어냅니다. QGD의 '베를린 장벽' Bg5 포지션은 f6 핀에 대한 양측의 계획에 의해 정의됩니다: 백은 이를 악용하여 흑의 폰을 더블 폰으로 만들거나 기물을 얻으려 하고, 흑은 ...h6 또는 ...Ne4를 두어 비숍을 교환하여 핀에 도전하려고 합니다. QGD의 전체 전략적 전투는 이 핀을 중심으로 회전하는 경우가 많습니다.
View opening page최초의 공식 세계 선수권 대회에서 슈타이니츠는 주케르토르트의 반격을 제한하기 위해 c6와 f6 나이트에 반복적으로 비숍 핀을 사용했습니다. 한 수 짜리 속임수보다 핀에 걸린 기물을 구조적 약점으로 체계적으로 악용한 슈타이니츠의 접근 방식은 혁명적이었고 현대 포지션 체스의 토대가 되었습니다. 이 매치의 여러 결정적인 경기들은 결코 탈출할 수 없는 핀에 걸린 기물들에서 승부가 갈렸습니다.
카르포프의 상대적인 핀에 대한 숙련도는 전체 매치에 영향을 미쳤습니다. c-열과 d-열에 핀을 만들어 코르치노이의 활동적인 기물들을 경기 내내 묶어둔 그의 능력은 세계 선수권 대회에서 위치적 압박을 위한 핀 기반의 가장 훌륭한 시연 중 하나로 꼽힙니다. 다른 기물들을 전개하면서 핀을 유지하는 카르포프의 인내심 있는 기술은 후대 선수들에게 연구 모델이 되었습니다.
피셔가 타이마노프에게 거둔 압도적인 6-0 완승은 주로 핀의 활용에 기초했습니다. 피셔는 그의 비숍이 초기부터 주요 중앙 나이트들에 핀을 거는 라인들을 반복적으로 두었으며, 거역할 수 없는 포지션을 구축하면서 이러한 핀을 유지하는 능력은 비범했습니다. 이 매치는 세계 선수권 대회 역사상 가장 일방적인 매치 중 하나이며, 핀은 대회 내내 피셔의 주요 무기 중 하나였습니다.
Patterns to watch out for
핀에 걸린 기물이 이동을 시도함 — 킹을 체크에 노출시킴 — 불법 수 온라인 체스에서는 플랫폼이 절대적으로 핀에 걸린 기물을 이동하는 것을 단순히 막습니다. 보드 위에서 하는 체스에서는 되돌려야 하는 불법적인 수입니다. 특히 강제로 기물을 끼워 넣게 만들어 예기치 않은 절대적인 핀을 유발할 수 있는 체크 이후에는, 이동하기 전에 항상 기물이 절대적으로 핀에 걸려 있는지 확인하십시오.
Bg5에도 불구하고 Nf6 이동 — Bxd8 Kxd8 — 비숍 하나에 퀸을 잃음 상대적인 핀은 깰 수 있지만, 잘못 깨면 전술적 재앙으로 걸어 들어가는 것입니다. 예를 들어, Bg5에 의해 상대적으로 퀸과 핀에 걸려 있는 Nf6를 이동하는 것은 단순히 퀸을 잃는 것입니다. 상대적인 핀을 뚫고 이동하기 전에 핀에 걸린 기물 뒤에 있는 기물에 어떤 일이 일어나는지 항상 계산하십시오.
핀 설정 — 상대가 선을 차단하기 위해 저렴한 기물을 끼워 넣음 — 핀이 사라짐 모든 핀이 자동으로 유용한 것은 아닙니다. 만약 상대방이 가치가 낮은 기물을 당신의 핀 기물과 뒤에 있는 기물 사이에 배치할 수 있다면, 거의 비용 없이 핀은 부서집니다. 핀에 전념하기 전에 상대방이 끼워 넣을 기물을 사용할 수 있는지와 그것을 사용하는 데 드는 비용을 확인하십시오.
두는 모든 수를 확인하십시오: 뒤에 있는 더 귀중한 기물을 보호하는 기물을 이동하고 있습니까? 만약 그렇다면, 그것을 이동하는 것은 상대방에게 핀 취약성을 만들 수 있습니다.
루이 로페즈의 비숍 핀(Nc6의 Bb5)은 이해해야 할 가장 중요한 핀입니다 — 이것은 수백만 개의 경기에서 나타납니다. 오프닝의 다른 측면을 배우기 전에 양측이 이 핀을 어떻게 다루는지 연구하십시오.
절대적인 핀은 가장 신뢰할 수 있는 전술적 무기입니다. 물리적으로 이동할 수 없는 기물은 핀이 걸려 있는 동안 보드에서 효과적으로 제거됩니다. 공격을 그곳에 집중시키십시오.
자동으로 핀을 즉시 부수려고 시도하지 마십시오. 때로는 방어자를 추가하여 핀에 걸린 기물을 보강하거나, 다른 윙에서 먼저 반격을 가하는 것이 올바른 계획일 수 있습니다.
온라인 체스에서 상대적인 핀에 특별히 주의하십시오 — 엔진은 퀸을 잃더라도 상대적으로 핀에 걸린 기물을 이동할 수 있도록 허용합니다. 절대적인 핀과 달리, 경고는 멈추지 않습니다.
적 기물을 핀에 고정한 후, '상대가 방어할 수 있는 것보다 더 빨리 다른 공격 기물을 핀에 걸린 기물로 가져올 수 있는가?'라고 자문해보십시오. 공격자와 방어자의 수를 세십시오 — 공격자가 더 많으면 핀은 기물을 얻습니다.
Everything you need to know about pins
핀은 장거리 기물(비숍, 룩 또는 퀸)이 동일한 선상에서 뒤에 위치한 더 가치 있는 기물 때문에 안전하게 이동할 수 없는 대상을 겨냥할 때 발생합니다. 뒤에 있는 기물이 킹인 경우 이를 절대적인 핀이라고 합니다 — 핀에 걸린 기물은 문자 그대로 합법적으로 이동할 수 없습니다. 뒤에 있는 기물이 다른 귀중한 기물(보통 퀸)인 경우 상대적인 핀이라고 합니다 — 이동은 합법적이지만 기물을 잃게 됩니다.
절대적인 핀에는 핀에 걸린 기물 뒤에 킹이 있습니다. 핀에 걸린 기물을 이동하면 킹이 체크에 노출되어 불법입니다. 상대적인 핀에는 핀에 걸린 기물 뒤에 다른 귀중한 기물(퀸, 룩 또는 비숍)이 있습니다. 핀에 걸린 기물은 기술적으로 이동할 수 있지만 그렇게 하면 뒤에 있는 기물을 잃게 됩니다. 절대적인 핀은 계산으로 무시할 수 없는 완전한 제한이기 때문에 더 강력합니다.
핀을 부수는 네 가지 신뢰할 수 있는 방법이 있습니다: (1) 핀에 걸린 기물 뒤에서 가치 있는 기물을 이동시켜 핀의 위협을 제거합니다. (2) 핀을 거는 기물과 뒤에 있는 기물 사이에 다른 기물을 끼워 넣어 공격 선을 차단합니다. (3) 폰이나 기물로 핀을 거는 기물을 공격하여 강제로 후퇴시키거나 교환합니다. (4) 상대적인 핀의 경우 — 전술적 계산으로 뒤에 있는 기물의 손실보다 이득이 더 클 때만 핀을 뚫고 이동합니다.
일반적인 의미로는 아닙니다. 킹은 '핀에 걸릴' 수 없습니다. 체크를 받는 킹은 즉시 이동해야 하며 — 킹을 제자리에 고정시키는 보호되는 기물은 킹 뒤에 없습니다. 하지만 킹은 절대적인 핀의 궁극적인 타겟입니다: 바로 킹이 자기 앞의 기물을 움직이지 못하게 만드는 장본인이기 때문입니다. 킹은 절대적인 핀을 만드는 원인이지, 핀에 걸리는 대상이 아닙니다.
네. Kingsights는 최근 게임들을 분석하여 핀의 기회를 놓쳤거나 잘못 처리한 상황을 보여줍니다 — 자신이 상대를 상대로 만들 수 있었던 핀과 상대가 자신을 상대로 사용했던 핀 양쪽 모두를 보여줍니다. 위 입력창에 귀하의 Chess.com 사용자 아이디를 입력하여 개별 분석을 받아보십시오.
Kingsights scans your real games to find pin opportunities you missed — and pins your opponent created.
✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever