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Chess Concepts初学者

棋子价值——分值图表,以及它何时说谎

兵 1、马 3、象 3、车 5、后 9、王无价——学会数子力,也学会何时数字会变。

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什么是棋子价值?

你怎么知道一次兑子划不划算?你去数。每枚棋子都带着一个粗略的分值,告诉你它在一次交换里值多少:兵是 1,马是 3,象是 3,车是 5,后则高达 9。王根本没有交换价值——它永远不能被吃掉或兑换,所以它值整盘棋。这套 1-3-3-5-9 的分值是经典的莱因费尔德体系,也由克劳德·香农在 1949 年提出,它不是国际象棋的规则——而是判断一次吃子或兑换是赢子还是丢子的一种速记法。舍一匹马、赢一只车,你就领先两分。初学者会漏掉的诀窍在于:这些数字只是一个起点。困在角落里的马远不值三分;扎在强力中心据点上的马则远不止三分。开放棋盘上的双象、开放线上的车,以及一枚位置绝佳的棋子,都能压过那个原始的数字。分值告诉你何时该兑子;局面告诉你何时该无视分值。

棋子价值的核心思想

1

绝对价值是图表上的那个数字

每枚棋子都有一个可以背下来的固定书本价值:兵 1、马 3、象 3、车 5、后 9。这是它的绝对价值,永不改变。你用它来累计子力、回答任何吃子的基本问题——我占不占便宜?如果你赢一只车、还回一只象,那就是五分换三分,明明白白两分的盈利。把这张图表背得滚瓜烂熟是每个初学者该做的头一件事,因为你无法判断一次你数不清的兑子。

2

相对价值是这枚棋子此刻值多少

同一枚棋子会因所处位置不同而值不同的分。马在纸面上是 3,但扎在敌方腹地一个受保护据点上时,它能像一枚值 5 的棋子那样称霸;而困在边线、没有好格可去的马几乎只值 2。这个随位置而定的价值就是相对价值,也正是强手真正会掂量的东西。图表给你起始数字;棋盘告诉你该加多少或减多少。

3

王没有交换价值

王是你唯一永不赋予交换价的棋子,因为它永远不能被吃或兑换——丢了它对局就结束了。它同时值一切又值零:值一切,因为整盘棋都系于它;值零,因为你永远无法把它兑现。它在残局里的战斗力有时被估作约四分,好让你知道后一旦离场它就是个货真价实的攻击者,但那衡量的是肌肉,绝不是一次交换的价签。

如何运用分值——逐步拆解

Step 1

一眼看懂分值体系

一幅画里的一次公平子力兑换:白方孤零零的后(9)与黑方的车、象、兵(5 + 3 + 1 = 9)相抵。这正是图表所说的一只后大致相当于一只车加一枚轻子再加一个兵的意思。

Step 2

开放棋盘上的双象

两只象纵横长而无阻的斜线,而黑方有两匹马。在开放棋盘上,双象覆盖两种颜色、配合默契,比拆成马的同等子力大约多赚半个兵。

Step 3

开放线上的车

白方的车站在一条完全开放的线上,径直射向敌方阵营。埋在自己兵后无所事事的车几乎算不上车;在开放线上它值得多于它的五分。

Step 4

赢得交换子

白方有一只车(5),黑方只有一匹马(3):白方赢了“交换子”,约两分的收获。用一枚轻子赢一只车,是你作为初学者会遇到的最常见的子力不平衡。

你能数出来吗?

用这些局面考考自己

Position 1

吃之前先数

白方 e4 上的马盯着黑方 d6 上的车。如果白方吃车,c7 上的兵可以回吃这匹马。轮到白方走。吃车是笔好买卖吗?

Position 2

封闭局面,哪枚轻子更好?

中心锁死:白方 d4 和 e5 的兵对着黑方 d5 和 e6 的兵,谁也无法突破。白方有一只象,黑方有一匹马。轮到白方走。哪枚轻子在这里更快活?

Position 3

别兑掉更好的棋子

白方 c4 上有一只强力的象,横切开放棋盘直指黑王。黑方 b6 上的马攻击它,提出一次象换马的直接交换。轮到白方走。白方该允许这次兑子吗?

互动谜题

解开这些局面来检验你的理解

谜题 1

轮到白方走。寻找一步直接赢得子力的吃子。在动手之前先把两边的分数都数清。

找到最佳着法
谜题 2

轮到白方走。有没有一步将军能同时攻击王和某个值钱的东西?一只车大约比一匹马多值两分。

找到最佳着法

你开局里的棋子价值

这些开局取决于子力与兑子的抉择

后翼弃兵

后翼弃兵献出一个兵去争夺中心,而懂得分值图表恰恰能告诉你,这个弃兵并非单纯地“赢一个兵”——黑方通常无法安全地守住那多出来的兵,所以真正的较量是中心控制对一分子力。数子让你对何时该抓那个兵、何时那是个陷阱保持清醒。

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意大利开局

意大利开局把象发展到一条瞄准薄弱 f7 方格的活跃斜线上,正是相对价值的绝佳例证:那只象因为它所指的方向而值得多于它的三分。理解棋子价值能帮你判断,随着局面围绕中心开放或封闭,该兑掉哪些轻子、又该留下哪些。

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西班牙开局

西班牙开局围绕一场旷日持久的象对马之争,以及何时该用白格象换马的问题展开。每一个这样的决定都是一次相对价值的判断——在这个结构上象值得留下吗,还是马才是这里更好的轻子?分值图表开启这场对话,局面为它收尾。

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常见错误

要避开的陷阱

只顾数分、却忘了王的安全与棋子的活跃

分值图表是个工具,不是全部真相。初学者一味盯着赢一个兵或抓一点子力,自己的王却暴露在外、棋子却闲着。如果对手有三枚活跃棋子围攻你的王,那多出来的一个兵毫无意义。子力只是几个因素之一——王的安全、棋子的活跃、主动权,都可能压过一点小小的分数。只有当赢那个兵不至于让你付出分值衡量不了的东西时,才去赢它。

拒绝一次好的交换子弃子

因为图表说一只车比一枚轻子多值两分,初学者便死抱着自己的车、从不肯舍出一只。但有时用一只车换一只象或马——一次交换子弃子——能砸碎对手的兵形、扎下一枚巨兽棋子,或打开一记决定性的进攻。你“丢掉”的那两分,被你换来的局面远远盖过。凡是交换子弃子就照原则一概拒绝,意味着错过棋盘上一些最强的着法。

做一次把更好的棋子拱手让人的对等兑子

两枚棋子可以背着相同的图表价值,而其中一枚在局面里远更值钱。用你那枚活跃、走开放斜线的象,去换一匹埋在角落里的马,按数字看“对等”,实则糟糕——你用一枚强子换了一枚弱子、还管这叫公平。在任何看似对等的兑子之前,问一问哪枚棋子真正干着更多的活。留下好的那枚;甩掉坏的那枚。

初学者提示

先背下图表:兵 1、马 3、象 3、车 5、后 9、王无价。你无法判断一次你数不清的兑子。

每次吃子之前,把两边都数清——你赢什么、又还回什么。一次用象赢车的吃子是两分盈利;一次赢兵却送掉后的吃子是场灾难。

把这些数字当作起点,而非法律。强力中心据点上的马、或开放线上的车,都值得多于它的图表价值。

在两翼都有兵的开放局面里,偏爱双象;在兵锁死的封闭局面里,偏爱双马。

用一匹马或一只象赢一只车叫作“赢得交换子”——约两分的盈利,通常值得为之下棋。

永远别给王赋予交换价值。它不能被吃或兑换,所以它值整盘棋——但在残局里把它当作一枚强力的攻击棋子来用。

常见问题

关于棋子价值你需要知道的一切

每枚棋子都有一个用来判断兑子的粗略分值:兵值 1,马 3,象 3,车 5,后 9。王没有交换价值,因为它永远不能被吃或兑换。这套 1-3-3-5-9 的分值是经典的莱因费尔德体系,也由克劳德·香农在 1949 年提出。它不是国际象棋的规则——而是告诉你一次吃子或兑换是赢子还是丢子的一种速记法。

后值 9 分,是棋盘上最强的棋子——相当于一只车加一只象再加一个兵,或两只车减一个兵。正因为它如此值钱,用后去换任何更少的东西通常都是致败的败招。它的威力来自兼具车和象的走法,所以它能同时沿横线、直线和斜线进攻。

王没有分值,因为它永远不能被吃或兑换——一旦丢了,对局就结束。所以它值整盘棋、而非任何数目的分数,你永远不在一次交换里掂量它。话虽如此,一旦后离场,王就成了一枚真正的战斗棋子;它在残局里的攻击力有时被估作约四分。那个数字衡量的是它的肌肉,绝不是你会为放弃它而接受的价格。

它们在图表上都值三分,所以平均而言二者相等——但在任何一盘具体的棋里,局面决定谁更好。象在有着长而通畅斜线的开放局面里、以及当它们成双覆盖两种颜色时大放异彩。马在兵链锁死、象被挡住、而马能越过这堆乱局跳到强格的封闭局面里大放异彩。经验法则:开放棋盘偏爱象,封闭棋盘偏爱马。

交换子指的是一只车和一枚轻子之间的差额。因为车值 5、马或象值 3,赢一只车而还回一枚轻子叫作“赢得交换子”,约两分的收获。刻意舍一只车去换一枚轻子则是“交换子弃子”,当你换来的活跃、进攻或结构破坏压过那两分时,它很可能非常值得。

可以。Kingsights 会复盘你的真实对局,标出那些分数算错的时刻——挂子、错过一次划算的吃子、拒绝一次取胜的交换子,或把你最好的棋子换成一枚被动的棋子。如果因数错子而丢子是个反复出现的习惯,Kingsights 会把这个模式呈现出来,让你去修正。在上方输入你的 Chess.com 用户名,一看便知。

找出我在哪里丢子

Kingsights 扫描你的真实对局,找出你子力计算出错的时刻——挂子、错过的吃子和坏兑子。

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