Пешка 1, конь 3, слон 3, ладья 5, ферзь 9, король бесценен — научитесь считать материал и понимать, когда числа меняются.
✓ Интерактивные доски ✓ Пошаговое объяснение ✓ Всегда бесплатно
Как понять, выгоден ли размен? Считать. У каждой фигуры есть приблизительная ценность в очках, которая говорит, чего она стоит в обмене: пешка — 1, конь — 3, слон — 3, ладья — 5, а ферзь — целых 9. У короля нет никакой обменной ценности — его нельзя ни взять, ни разменять, так что он стоит всей партии. Эта шкала 1-3-3-5-9 — классическая система Рейнфельда, предложенная также Клодом Шенноном в 1949 году, и это не правило шахмат, а сокращённая мера для решения, выигрывает ли взятие или размен материал или теряет его. Отдайте коня и выиграйте ладью — и вы на два очка впереди. Загвоздка, которую упускают новички, в том, что эти числа — лишь отправная точка. Конь, застрявший в углу, стоит куда меньше трёх; конь, укоренившийся на сильном центральном форпосте, стоит куда больше. Два слона на открытой доске, ладья на открытой линии и хорошо расположенная фигура — всё это может перевесить голый счёт. Очки подсказывают, когда менять; позиция подсказывает, когда очки игнорировать.
У каждой фигуры есть фиксированная учебная ценность, которую можно запомнить: пешка 1, конь 3, слон 3, ладья 5, ферзь 9. Это её абсолютная ценность, и она никогда не меняется. Ею вы пользуетесь, чтобы складывать материал и отвечать на основной вопрос любого взятия — выхожу ли я в плюс? Если вы выигрываете ладью и отдаёте слона, это пять очков за три, чистая прибыль в два очка. Затвердить таблицу наизусть — первое, что должен сделать каждый новичок, потому что нельзя судить о размене, который не умеешь сосчитать.
Одна и та же фигура стоит по-разному в зависимости от того, где стоит. Конь на бумаге — 3, но на защищённом форпосте глубоко в тылу врага он может доминировать, как фигура ценой в 5, тогда как конь, застрявший на краю без хороших полей, едва стоит 2. Эта зависящая от позиции ценность и есть относительная ценность, и именно её на деле взвешивают сильные игроки. Таблица даёт вам стартовое число; доска говорит, сколько к нему прибавить или отнять.
Король — единственная фигура, которой вы никогда не назначаете обменную цену, потому что его нельзя ни взять, ни разменять — его потеря заканчивает партию. Он стоит всё и ничто разом: всё, потому что от него зависит вся партия; ничто, потому что его никогда нельзя обналичить. Его боевую силу в эндшпиле иногда оценивают примерно в четыре очка, чтобы вы знали: это реальный атакующий, когда ферзей уже нет, — но это мера мускулов, а никак не ценник для размена.
Честный размен материала на одной картинке: одинокий ферзь белых (9) уравновешивает ладью, слона и пешку чёрных (5 + 3 + 1 = 9). Вот что имеет в виду таблица, когда говорит, что ферзь примерно стоит ладьи плюс лёгкой фигуры плюс пешки.
Два слона простреливают длинные, ничем не заслонённые диагонали, тогда как у чёрных два коня. На открытой доске пара покрывает оба цвета и прекрасно взаимодействует, добавляя примерно лишние полпешки к тому же материалу, разбитому на коней.
Белая ладья стоит на полностью открытой линии, нацеленной прямо в лагерь врага. Ладья, ничего не делающая за своими пешками, — едва ли ладья; на открытой линии она стоит больше своих пяти очков.
У белых ладья (5) там, где у чёрных лишь конь (3): белые выиграли «качество», прибыль около двух очков. Выигрыш ладьи за лёгкую фигуру — самый частый материальный дисбаланс, с которым вы встретитесь как новичок.
Проверьте себя на этих позициях
Конь белых на e4 присматривается к чёрной ладье на d6. Если белые берут ладью, пешка на c7 может забрать коня. Ход белых. Взять ладью — хорошая сделка?
Центр заперт: белые пешки на d4 и e5 стоят против чёрных пешек на d5 и e6, и прорваться нечем. У белых слон, у чёрных конь. Ход белых. Какая лёгкая фигура здесь счастливее?
У белых сильный слон на c4, рассекающий открытую доску к чёрному королю. Чёрный конь на b6 нападает на него, предлагая прямой размен слона на коня. Ход белых. Стоит ли белым допускать размен?
Решите эти позиции, чтобы проверить понимание
Ход белых. Ищите взятие, выигрывающее материал напрямую. Сосчитайте очки на обеих сторонах, прежде чем решиться.
Ход белых. Есть ли шах, нападающий одновременно на короля и на что-то ценное? Ладья стоит примерно на два очка больше коня.
Эти дебюты решаются материалом и решениями о разменах
Ферзевый гамбит предлагает пешку ради борьбы за центр, и знание таблицы очков — ровно то, что подсказывает: гамбит вовсе не «выигрыш пешки». Чёрные обычно не могут надёжно удержать лишнюю пешку, так что настоящая битва идёт за контроль над центром против одного очка материала. Счёт держит вас честным насчёт того, когда пешку стоит хватать, а когда это ловушка.
Перейти к дебютуИтальянская развивает слона на активную диагональ, нацеленную на слабое поле f7, — идеальная иллюстрация относительной ценности: этот слон стоит больше своих трёх очков из-за того, куда он направлен. Понимание ценности фигур помогает решать, какие лёгкие фигуры менять, а какие оставлять, пока позиция вскрывается или запирается вокруг центра.
Перейти к дебютуИспанская вращается вокруг долгого спора слона против коня и вопросов о том, когда менять белопольного слона на коня. Всякое такое решение — суждение об относительной ценности: стоит ли держать слона при этой структуре, или конь здесь — лучшая лёгкая фигура? Таблица очков начинает разговор, а позиция его заканчивает.
Перейти к дебютуЛовушки, которых стоит избегать
Таблица очков — инструмент, а не вся правда. Новички зацикливаются на выигрыше пешки или хватании материала, пока их король стоит открытым, а фигуры бездействуют. Одна лишняя пешка не значит ничего, если у соперника три активные фигуры роятся вокруг вашего короля. Материал — один фактор из нескольких: безопасность короля, активность фигур и инициатива могут перевесить малый счёт. Выигрывайте пешку лишь тогда, когда это не стоит вам того, чего очки не измеряют.
Поскольку таблица говорит, что ладья стоит на два очка больше лёгкой фигуры, новички цепляются за ладьи и никогда их не отдают. Но иногда отдача ладьи за слона или коня — жертва качества — разбивает пешечную структуру соперника, водружает монструозную фигуру или вскрывает решающую атаку. Два очка, которые вы «теряете», меркнут на фоне позиции, которую вы получаете. Отказываться от всякой жертвы качества из принципа — значит упускать одни из сильнейших ходов на доске.
Две фигуры могут нести одну табличную ценность, тогда как одна в позиции стоит куда больше. Разменять вашего активного слона с открытой диагональю на коня, погребённого в углу, — «равно» по числам и ужасно на деле: вы обменяли сильную фигуру на слабую и назвали это честным. Перед любым на вид равным разменом спросите, какая фигура на самом деле делает больше работы. Оставьте хорошую; сбагрите плохую.
Сначала запомните таблицу: пешка 1, конь 3, слон 3, ладья 5, ферзь 9, король бесценен. Нельзя судить о размене, который не умеешь сосчитать.
Перед каждым взятием считайте обе стороны — что выигрываете и что отдаёте взамен. Взятие, выигрывающее ладью за слона, — прибыль в два очка; выигрывающее пешку, но подставляющее ферзя, — катастрофа.
Относитесь к числам как к отправной точке, а не к закону. Конь на сильном центральном форпосте или ладья на открытой линии стоят больше своей табличной ценности.
В открытых позициях с пешками на обоих флангах предпочитайте пару слонов; в закрытых позициях с запертыми пешками предпочитайте коней.
Выигрыш ладьи за коня или слона называется «выигрышем качества» — около двух очков прибыли, и обычно ради этого стоит играть.
Никогда не назначайте королю обменную ценность. Его нельзя ни взять, ни разменять, так что он стоит всей партии — но в эндшпиле используйте его как сильную атакующую фигуру.
Всё, что нужно знать о ценности шахматных фигур
У каждой фигуры есть приблизительная ценность в очках для оценки разменов: пешка стоит 1, конь 3, слон 3, ладья 5, а ферзь 9. У короля нет обменной ценности, потому что его нельзя ни взять, ни разменять. Эта шкала 1-3-3-5-9 — классическая система Рейнфельда, предложенная также Клодом Шенноном в 1949 году. Это не правило шахмат, а сокращённая мера, которая говорит, выигрывает ли взятие или размен материал или теряет его.
Ферзь стоит 9 очков, что делает его безусловно сильнейшей фигурой на доске — так же ценен, как ладья и слон плюс пешка, или две ладьи минус пешка. Поскольку он так ценен, потеря ферзя за что-то меньшее — обычно проигрывающий партию зевок. Его мощь идёт от сочетания движения ладьи и слона, так что он может нападать по горизонталям, вертикалям и диагоналям разом.
У короля нет ценности в очках, потому что его нельзя ни взять, ни разменять — если он потерян, партия окончена. Так что он стоит всей партии, а не какого-то числа очков, и вы никогда не взвешиваете его в размене. При этом, как только ферзи уходят с доски, король становится настоящей боевой фигурой; его атакующую силу в эндшпиле иногда оценивают примерно в четыре очка. Эта цифра измеряет его мускулы, а не цену, которую вы бы когда-либо согласились принять за то, чтобы его отдать.
Оба стоят три очка на таблице, так что в среднем они равны — но позиция решает, кто лучше в конкретной партии. Слоны блистают в открытых позициях с длинными чистыми диагоналями и когда идут парой, покрывающей оба цвета. Кони блистают в закрытых позициях, где запертые пешечные цепи глушат слонов, а конь может перепрыгнуть через кашу на сильные поля. Практическое правило: открытая доска благоволит слону, закрытая — коню.
Качество означает разницу между ладьёй и лёгкой фигурой. Поскольку ладья стоит 5, а конь или слон — 3, выигрыш ладьи взамен лёгкой фигуры называется «выигрышем качества», прибыль примерно в два очка. Намеренная отдача ладьи за лёгкую фигуру — «жертва качества», которая может вполне окупиться, когда активность, атака или порча структуры, что вы получаете взамен, перевешивают эти два очка.
Да. Kingsights разбирает ваши реальные партии и отмечает моменты, где счёт очков пошёл не так, — подставленную фигуру, упущенное выгодное взятие, отказ от выигрышного качества или размен лучшей фигуры на пассивную. Если потеря материала из-за просчёта — повторяющаяся привычка, Kingsights выявит закономерность, чтобы вы могли её исправить. Введите ваш ник на Chess.com выше, чтобы узнать.
Kingsights сканирует ваши реальные партии, чтобы найти моменты, где счёт материала пошёл не так, — подставленные фигуры, упущенные взятия и плохие размены.
✓ Интерактивные доски ✓ Пошаговое объяснение ✓ Всегда бесплатно