通过互动棋盘了解它的具体运作方式,然后检查你是否在自己的对局中错过了它。
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过路兵(法语:'路过时')是一种特殊的吃兵规则。当对手的兵从起始格走两步,停在你自己的兵旁边时,你可以吃掉它,就好像它只走了一步——你的兵落到对手的兵经过的格子,而不是它停下来的格子。这个权利立即过期:你必须在下一步走这个吃子,否则机会永远消失。
过路兵在15世纪引入,当时增加了允许兵在第一步走两格的规则。棋手认为用两步走法绕过敌兵而没有风险是不公平的。过路兵是解决方案:兵可以走两步,但不能借此逃避被吃。自此这条规则一直是标准象棋的一部分。
作为白方,你的兵必须在第5行(例如e5)。作为黑方,你的兵必须在第4行(例如e4)。还没走那么远的兵不能吃过路兵。
两步走法必须发生在紧接着的上一步——不是两步前,不是三步前。时机要求非常严格。
两个兵走完后必须在相邻的列上同一行——例如白方在e5,黑方在d5,或白方在e5,黑方在f5。
黑方刚刚走了...d7-d5一步到位,停在白方e5兵旁边。这触发了吃过路兵的权利——但仅限于这一步棋。
白方的兵斜走到d6——黑方d5上的兵被移除。吃子的兵落在d6(黑方兵经过的格子),而不是d5(黑方兵最终停留的格子)。
白方走了Nf3而不是吃子。d6上的吃过路兵权利现在已永久消失——黑方d5上的兵安全了。你必须立即执行吃过路兵,否则机会将永远丧失。
在法兰西防御推进变例(1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5)中,如果黑方走...f7-f5,白方就有吃过路兵的机会:exf6吃过路兵。这个局面在实战中经常出现。
你的兵并排时随时可以这样做
过路兵只有在两步走法后立即的那一步才合法。如果你错过了,就永远消失了——即使下一步看起来局面相同。
吃子的兵落到被吃兵的格子上
吃子的兵落到敌兵经过的格子(白方第6行,黑方第3行)——不是敌兵落下的那行(第5行或第4行)。
这是可选或家规
过路兵是象棋的强制规则,是官方FIDE国际象棋规则的一部分。它适用于所有标准比赛,自15世纪以来一直如此。
用这些局面测试自己
白方走棋。黑方刚走了...d7-d5。有过路兵可以吃吗?如果有,是什么?
黑方走棋。白方刚走d2-d4。黑方在e4有一枚兵。过路兵可以吃吗?
白方刚走e4-e5(一格,不是两格)。黑方在d5有兵。黑方能吃过路兵吗?
这些开局经常产生吃过路兵的机会
法国防御的推进变例(1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5)经常产生过路兵机会。如果黑方走...f7-f5攻击前进的e5兵,白方可以选择exf6 e.p.——打开f列并消除一个中心兵。俱乐部水平两侧的许多棋手都错过了这个资源。
View opening page在几条西西里防御线中,c、d和f列的兵推进产生过路兵可能性。反西西里体系和大奖赛攻击特别产生并排兵结构,其中出现过路兵权。错过这些吃子可能意味着白白放弃开放列的优势。
View opening page卡罗汉防御的推进变例(1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5)反映了法国防御的兵结构。在黑方的...c5突破之后,双方的兵推进可以产生过路兵机会。这些局面的封闭性使时机至关重要——错过过路兵可能改变整盘棋的战略性格。
View opening page20世纪初象棋中最著名的战术组合之一。雷蒂的过路兵吃子是突破塔尔塔科沃尔阵地的关键一步,证明过路兵可以是决定性的进攻武器,而不仅仅是防御细节。
一盘战略杰作,其中过路兵吃子在关键时刻打开了线路,将位置优势转化为赢得的残局。这盘棋在许多教学文本中被研究,作为一步吃子如何改变兵结构的例子。
一场高水平的对局,其中过路兵在解决尖锐中局中发挥了结构性作用。过路兵吃子产生的通路兵在残局中被证明是决定性的。
需要避免的陷阱
1.e4 d5 2.e5 f5 3.Nf3?!
白方错过了第3步的exf6 e.p.。在Nf3之后,黑方的f5兵安全了。白方放弃了打开f列、破坏黑方兵链、获得中央控制的免费机会。在走任何其他棋之前,始终检查过路兵。
1.e4 c6 2.e5 d5 3.exd6 Qxd6
黑方走...d5,邀请exd6 e.p.。在exd6之后,黑方用后或棋子重吃,获得极好的发展和开放的线路。有时提供过路兵是故意的战略邀请。在吃之前,始终计算吃子后的局面。
(任何有过路兵可吃的局面)
在网络象棋中,过路兵在大多数界面上不会像通常那样显示为高亮的吃子格——你将兵斜着移到空格,引擎自动处理吃子。许多棋手完全错过它或不知道该如何寻找。训练自己在每次走棋前问'对手刚才是否走了两格的兵?'
每次走棋前问自己:'对手刚才是否走了两格的兵到我的兵旁边?'养成习惯。
过路兵总是落在第6行(作为白方)或第3行(作为黑方)——永远不是敌兵落下的那行。
你从不被强迫吃过路兵——这总是可选的,有时忽略它是更强的选择。
在网络象棋中,将你的兵斜着移到空格来触发过路兵——平台自动移走被吃的兵。
在实体棋盘对局中,走棋时清楚地说'过路兵'以防止对哪枚兵被吃掉的混淆。
过路兵记谱使用目标格:如果你的e5兵吃掉d5兵,记作exd6(不是exd5)。
关于吃过路兵你需要了解的一切
过路兵是一种特殊的吃兵。当对手将兵从起始格走两步,落到你处于第5行(黑方第4行)的兵旁边时,你可以吃掉它,就好像它只走了一步。你的吃子兵落到敌兵经过的格子。这个权利恰好持续一步。
只有在两步走法后立即的那一步。三个条件必须同时满足:你的兵在第5行(黑方第4行),对手的兵刚在前一步走了两步,并且它落在你的兵相邻列旁边。如果你先走了其他棋,过路兵权永久消失。
吃子的兵落在敌兵经过的格子——白方第6行,黑方第3行。它不落在敌兵停下的那行。停在第5行或第4行的敌兵仍然从棋盘上移走。
不。过路兵总是可选的。你可以选择吃或完全忽略机会。有时战略上更好的选择是不吃——例如如果吃子会打开你自己王的方向的线路。
能。Kingsights扫描你最近的对局,标出过路兵可用但未走的位置,帮助你查看这是否是反复出现的盲点。在上方输入你的Chess.com用户名开始使用。
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Kingsights扫描你的真实对局,找出你错过吃过路兵机会的局面——或你被吃过路兵的局面。
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