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过路兵(法语:'路过时')是一种特殊的吃兵规则。当对手的兵从起始格走两步,停在你自己的兵旁边时,你可以吃掉它,就好像它只走了一步——你的兵落到对手的兵经过的格子,而不是它停下来的格子。这个权利立即过期:你必须在下一步走这个吃子,否则机会永远消失。
过路兵在15世纪引入,当时增加了允许兵在第一步走两格的规则。棋手认为用两步走法绕过敌兵而没有风险是不公平的。过路兵是解决方案:兵可以走两步,但不能借此逃避被吃。自此这条规则一直是标准象棋的一部分。
作为白方,你的兵必须在第5行(例如e5)。作为黑方,你的兵必须在第4行(例如e4)。还没走那么远的兵不能吃过路兵。
两步走法必须发生在紧接着的上一步——不是两步前,不是三步前。时机要求非常严格。
两个兵走完后必须在相邻的列上同一行——例如白方在e5,黑方在d5,或白方在e5,黑方在f5。
Black has just advanced ...d7-d5 in a single move, landing beside White's pawn on e5. This triggers the en passant right — but only for this exact move.
White's pawn moves diagonally to d6 — and the black pawn on d5 is removed. The capturing pawn lands on d6 (the square the black pawn passed through), not on d5 where it ended up.
White played Nf3 instead of capturing. The en passant right on d6 is now gone permanently — the black pawn on d5 is safe. You must capture en passant immediately or lose the chance forever.
In the French Advance (1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5), if Black plays ...f7-f5, White has an en passant capture: exf6 e.p. This position appears regularly in real tournament games.
你的兵并排时随时可以这样做
过路兵只有在两步走法后立即的那一步才合法。如果你错过了,就永远消失了——即使下一步看起来局面相同。
吃子的兵落到被吃兵的格子上
吃子的兵落到敌兵经过的格子(白方第6行,黑方第3行)——不是敌兵落下的那行(第5行或第4行)。
这是可选或家规
过路兵是象棋的强制规则,是官方FIDE国际象棋规则的一部分。它适用于所有标准比赛,自15世纪以来一直如此。
Test yourself with these positions
白方走棋。黑方刚走了...d7-d5。有过路兵可以吃吗?如果有,是什么?
黑方走棋。白方刚走d2-d4。黑方在e4有一枚兵。过路兵可以吃吗?
白方刚走e4-e5(一格,不是两格)。黑方在d5有兵。黑方能吃过路兵吗?
These openings frequently produce en passant opportunities
法国防御的推进变例(1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5)经常产生过路兵机会。如果黑方走...f7-f5攻击前进的e5兵,白方可以选择exf6 e.p.——打开f列并消除一个中心兵。俱乐部水平两侧的许多棋手都错过了这个资源。
View opening page在几条西西里防御线中,c、d和f列的兵推进产生过路兵可能性。反西西里体系和大奖赛攻击特别产生并排兵结构,其中出现过路兵权。错过这些吃子可能意味着白白放弃开放列的优势。
View opening page卡罗汉防御的推进变例(1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5)反映了法国防御的兵结构。在黑方的...c5突破之后,双方的兵推进可以产生过路兵机会。这些局面的封闭性使时机至关重要——错过过路兵可能改变整盘棋的战略性格。
View opening page20世纪初象棋中最著名的战术组合之一。雷蒂的过路兵吃子是突破塔尔塔科沃尔阵地的关键一步,证明过路兵可以是决定性的进攻武器,而不仅仅是防御细节。
一盘战略杰作,其中过路兵吃子在关键时刻打开了线路,将位置优势转化为赢得的残局。这盘棋在许多教学文本中被研究,作为一步吃子如何改变兵结构的例子。
一场高水平的对局,其中过路兵在解决尖锐中局中发挥了结构性作用。过路兵吃子产生的通路兵在残局中被证明是决定性的。
Pitfalls to avoid
1.e4 d5 2.e5 f5 3.Nf3?!
白方错过了第3步的exf6 e.p.。在Nf3之后,黑方的f5兵安全了。白方放弃了打开f列、破坏黑方兵链、获得中央控制的免费机会。在走任何其他棋之前,始终检查过路兵。
1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e5?! 6.Nb3 d5!?
黑方走...d5,邀请exd6 e.p.。在exd6之后,黑方用后或棋子重吃,获得极好的发展和开放的线路。有时提供过路兵是故意的战略邀请。在吃之前,始终计算吃子后的局面。
(任何有过路兵可吃的局面)
在网络象棋中,过路兵在大多数界面上不会像通常那样显示为高亮的吃子格——你将兵斜着移到空格,引擎自动处理吃子。许多棋手完全错过它或不知道该如何寻找。训练自己在每次走棋前问'对手刚才是否走了两格的兵?'
每次走棋前问自己:'对手刚才是否走了两格的兵到我的兵旁边?'养成习惯。
过路兵总是落在第6行(作为白方)或第3行(作为黑方)——永远不是敌兵落下的那行。
你从不被强迫吃过路兵——这总是可选的,有时忽略它是更强的选择。
在网络象棋中,将你的兵斜着移到空格来触发过路兵——平台自动移走被吃的兵。
在实体棋盘对局中,走棋时清楚地说'过路兵'以防止对哪枚兵被吃掉的混淆。
过路兵记谱使用目标格:如果你的e5兵吃掉d5兵,记作exd6(不是exd5)。
Everything you need to know about en passant
过路兵是一种特殊的吃兵。当对手将兵从起始格走两步,落到你处于第5行(黑方第4行)的兵旁边时,你可以吃掉它,就好像它只走了一步。你的吃子兵落到敌兵经过的格子。这个权利恰好持续一步。
只有在两步走法后立即的那一步。三个条件必须同时满足:你的兵在第5行(黑方第4行),对手的兵刚在前一步走了两步,并且它落在你的兵相邻列旁边。如果你先走了其他棋,过路兵权永久消失。
吃子的兵落在敌兵经过的格子——白方第6行,黑方第3行。它不落在敌兵停下的那行。停在第5行或第4行的敌兵仍然从棋盘上移走。
不。过路兵总是可选的。你可以选择吃或完全忽略机会。有时战略上更好的选择是不吃——例如如果吃子会打开你自己王的方向的线路。
能。Kingsights扫描你最近的对局,标出过路兵可用但未走的位置,帮助你查看这是否是反复出现的盲点。在上方输入你的Chess.com用户名开始使用。
Kingsights scans your real games to find positions where you missed — or fell for — en passant.
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