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Chess Concepts中级

引入——把敌王诱上一个必败的方格

吸引弃子:把王或防守者拖到叉击、将杀或串击正等候的那个方格上。

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什么是引入?

想象一个王安稳地躲在自己的兵后面——这时一只车带将杀入,王吃掉了它,一步之后一只马就同时叉击了王和后。这就是引入:一步强制性的着法,通常是一次弃子,把敌方棋子诱到某个方格上,那里早已埋伏着第二步战术。引入和它的近亲偏转常常被人混淆,所以请把这一对牢记在心:偏转是把一枚棋子从它正在履行的职责上赶走,而引入是把一枚棋子拉向一个它将在那里受到惩罚的方格。偏转关注的是棋子被迫放弃的职责;引入关注的是棋子被拖上去的那个坏方格——一个马叉的方格、一个底线杀的方格、一条串击的斜线。只有当那个方格上早已有后续手段等候时,引入才是可靠的;否则这次弃子不过是一步漏着。

引入的三个标志

1

一个会让敌方棋子致命的目标方格

每一次引入都始于一个方格,而不是一次弃子。在你舍弃任何东西之前,你必须先看到一个方格——敌方的王或某个关键防守者一旦站上去就会完蛋的方格:它的后旁边、你的马能同时叉住二者的那个格;你的车能将杀的底线方格;你的象能把它串到更大棋子上的那条斜线。如果没有方格能惩罚这枚棋子,那就没有什么可诱它去的,整个构思也就崩塌了。先找到致命的方格,弃子是第二位的事。

2

一步迫使该棋子走上那个方格的强制着法

引入只有在对手别无选择时才奏效。这通常意味着一次将军,或一次对手只能以唯一方式应对的吃子——一只带将投到某方格上、王必须回吃的车,或者一次弃后、只有一个防守者能吃它。如果对手还有第二个合理的应法,那枚棋子就没有真正被引入,它会干脆避开陷阱。你的着法越具强制性,诱饵就越可靠。

3

棋子一到位就能取胜的后续手段

引入本身从不赢得子力——赢子的是后续手段。在敌方棋子落到致命方格上之后,收官的一击必须已经准备就绪:同时叉住王和无保护后的马将、在底线完成将杀的第二只车、沿着刚刚打开的斜线串击的象。在你舍弃子力之前,就要把这最后一步算清楚。一次背后没有杀招等候的引入,只是白白送出一枚棋子。

运作原理——逐步详解

Step 1

把王诱到叉击方格

白方在带箭头的方格上弃车将军。黑王被迫吃子,被拖上 f8——正撞进一记等候的马叉。这只车没有白丢;它是诱饵。这就是引入的精髓:一次把棋子恰好拉到你所要位置的弃子。

Step 2

等候的马叉

王已被引到 f8,此时马出击:从 e6 同时攻击王和 c7 的后。王必须逃离将军,马便吃掉后。这记叉击正是把王诱来这里的全部理由。

Step 3

引入底线杀

白方在带箭头的方格上带将献后。黑方的车是底线唯一的防守者,所以它被迫吃子——被引上第八横线,白方的第二只车随即将杀。弃后纯粹是为了把守卫吸引到将杀方格上。

Step 4

被诱上串击

一次引入已经把黑王拖上开放的 d 线。现在白车沿带箭头的线路将军,当王让开时,车便滑过去吃掉它身后的后——这记串击之所以存在,只因为王先被诱进了这条线。

你能看出来吗?

用这些局面测试自己

Position 1

引开最后的防守者

白方少一兵,黑王被自己的兵困在原地,底线只有 a8 的车防守。轮到白方走——你如何突破?

Position 2

把王拖进叉击

轮到黑方走。白王在 g1 上看似安稳,但黑马正潜伏在 g4,且第一横线是开放的。找出那把王拉上叉击方格的弃子。

Position 3

把后诱离防守

轮到白方走。黑王躲在 g8,前面有两个兵,e3 的后是底线唯一的防守者。找出突破之路。

交互式谜题

解开这些局面来检验你的理解

谜题 1

轮到白方走。黑王被困在 g8,g5 的马盯着 f7 和 e6 的弱点。找出赢后的引入。

找到最佳着法
谜题 2

轮到白方走。黑王坐在自己的兵后面,d8 的车是底线的唯一守护者。送出引入。

找到最佳着法
谜题 3

轮到黑方走。b7 的象扫过长斜线直抵白王的角落,底线空无一人。找出迫杀的引入。

找到最佳着法

你开局中的引入

这些开局充满引入战术

意大利开局

意大利开局是国际象棋中最著名引入的故乡:油炸肝(Fried Liver),白方在 f7 方格弃马,把黑王拖到开阔地带。王一旦被引到 f7,就会被永远逃不掉的将军追杀。即便在更平静的意大利变例中,象长期瞄准 f7 方格,也意味着在那里弃子以吸引王,始终是双方都必须警惕的战术威胁。

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斯堪的纳维亚防御

在斯堪的纳维亚防御中,黑方很早就用后在 d5 方格回吃,那枚暴露的后便成了战术的磁石。白方通过攻击她来带先手出子,在 f7 方格弃子以引入黑王的手段贯穿整个开局。了解这一模式——把王或后诱到马叉或闪击落下的方格上——就能把斯堪的纳维亚早早出后从一种安逸变成一种负担。

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常见错误

应避免的陷阱

没有后援的引入

最常见的引入灾难就是先弃子、后计算。棋手看到一步将军能把敌方的王拖上一个开放方格,就把车扔了进去——可当王到达时,那里没有叉击、没有将杀、没有串击在等候。这次“引入”不过是拿一只车换了一个兵。引入是一个两步的构思:致命的方格和取胜的后续手段,都必须在你舍弃子力之前就存在。如果你说不出王被诱来之后落下的那具体一击,就不要弃子。

把引入和偏转混为一谈

由于这两种战术看起来相似,棋手常常抓错手段,战术随之落空。当一个防守者正守着某个将杀方格时,把它吸引到别的方格上毫无意义——你真正想要的是把那个防守者偏转走,或者把另一枚棋子引到将杀方格本身。只有当那个方格正是惩罚所在时,把棋子拖过去才有用。先问清楚你需要哪一种:敌方棋子是不是在履行一项你必须终结的职责,那就需要偏转;还是存在一个会摧毁它的方格,那就需要引入。先说清目标,能防止你把棋子诱到一个无害的方格上。

给俱乐部棋手的建议

在弃子引诱王之前,先说清它将落在哪个具体方格上,以及在那里惩罚它的将军是什么——最常见的是一次同时击中王和无保护后的马叉。

用引入对偏转的判别法:如果你想让一枚棋子离开某项职责,那是偏转;如果你想把一枚棋子拖上一个致命方格,那是引入。

对俱乐部棋手来说,王是最好的引入目标——把它吸引到自己后旁边、你的马能同时叉住二者的方格上,比任何其他模式都更可靠地赢得子力。

留意底线引入:当敌方底线薄弱时,在将杀方格上弃后能把防守的车拉上去,你的第二只车便完成将杀。

引入弃子必须具有强制性——一次将军或一次对手只能以唯一方式应对的吃子。如果棋子还有第二个合理的应法,它就会避开你想要的方格。

当你的象扫过一条长斜线时,寻找一步把敌方的王或后诱上那条斜线的弃子,象随后就能把它串到身后更大的棋子上。

常见问题

关于引入你需要知道的一切

引入是一种把敌方棋子诱到某个特定方格、以便在那里惩罚它的战术。你走一步强制性的着法——通常是弃子或将军——迫使王或某个关键防守者走上一个方格,那里埋伏着第二步战术:马叉、底线杀或串击。引入也被称为吸引(attraction),因为你是把棋子拉向那个坏方格,而不是把它赶走。只有当你要诱棋子去的那个方格上早已存在后续手段时,它才奏效。

它们是一对容易混淆的相反战术。偏转是把一枚棋子从它正在履行的职责上赶走——超载或驱离一个防守者,使它守护的方格失守。引入则是把一枚棋子拉向一个它将在那里受罚的方格。记住这一对:偏转关注棋子放弃的职责,引入关注棋子被拖上的坏方格。如果你需要把一个守卫从它的岗位上除掉,想偏转;如果你需要敌王坐到一个叉击方格上,想引入。

通常是,但并非总是。大多数引入都涉及舍弃子力——一只带将扔到某方格上的车,一次献给唯一能吃它的防守者的后——因为弃子是迫使棋子走上某方格最具强制性的方式。但任何让对手只剩一种应法的着法都能实现引入:一次王只能靠走上叉击方格来应对的将军也算,哪怕什么都没有被吃。关键在于敌方棋子别无选择,只能走到你想让它去的地方。

那些早已埋伏第二步战术的方格。经典的三种是:敌王旁边、你的马能同时叉住王和无保护后的方格;防守者被诱上去后、车或后就能将杀的底线方格;以及你的车或象能把被引入的棋子串到身后更贵重棋子上的某条横线、直线或斜线。训练自己先看见那个致命的方格——一旦你知道棋子必须落在哪里,把它诱过去的弃子反而是容易的部分。

可以。Kingsights 会复盘你的真实对局,标出棋盘上曾出现引入的时刻——一次本可把敌王拖上叉击方格的弃车,一次本可把防守者拉进底线杀的献后,一次你径直走过、通往串击斜线的引诱。如果错过这些吸引弃子是你反复出现的习惯,Kingsights 会把这个模式呈现出来,让你有针对性地训练它。在上方输入你的 Chess.com 用户名,看看藏在你自己对局里的引入。

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