Bonde 1, häst 3, löpare 3, torn 5, dam 9, kung ovärderlig — lär dig räkna material och veta när siffrorna ändras.
✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever
Hur vet du om ett byte är bra? Du räknar. Varje pjäs bär ett ungefärligt poängvärde som talar om vad den är värd i ett byte: en bonde är 1, en häst är 3, en löpare är 3, ett torn är 5, och damen är mäktiga 9. Kungen har inget bytesvärde alls — den kan aldrig slås eller bytas, så den är värd hela partiet. Denna 1-3-3-5-9-skala är det klassiska Reinfeld-systemet, även föreslaget av Claude Shannon 1949, och det är ingen schackregel — det är en förkortning för att avgöra om ett slag eller byte vinner eller förlorar material. Ge upp en häst och vinn ett torn, och du är två poäng före. Haken, och den del nybörjare missar, är att dessa siffror bara är en utgångspunkt. En häst fast i hörnet är värd långt mindre än tre; en häst planterad på en stark central utpost är värd långt mer. Två löpare på ett öppet bräde, ett torn på en öppen linje, och en välplacerad pjäs kan alla väga tyngre än den råa summan. Poängen talar om när du ska byta; ställningen talar om när du ska ignorera poängen.
Varje pjäs har ett fast lärobokvärde du kan memorera: bonde 1, häst 3, löpare 3, torn 5, dam 9. Detta är dess absoluta värde, och det ändras aldrig. Du använder det för att summera material och besvara den grundläggande frågan vid varje slag — kommer jag ut på plus? Om du vinner ett torn och ger tillbaka en löpare är det fem poäng för tre, en klar vinst på två poäng. Att lära sig tabellen utantill är det första varje nybörjare bör göra, eftersom du inte kan bedöma ett byte du inte kan räkna.
Samma pjäs är värd olika mycket beroende på var den står. En häst är 3 på papperet, men på en skyddad utpost djupt i fiendeland kan den dominera som en pjäs värd 5, medan en häst instängd i kanten utan bra rutor knappt är värd 2. Detta positionsberoende värde är det relativa värdet, och det är vad starka spelare faktiskt väger. Tabellen ger dig utgångssiffran; brädet talar om hur mycket du ska lägga till eller dra ifrån.
Kungen är den enda pjäs du aldrig sätter ett bytespris på, eftersom den aldrig kan slås eller bytas — att förlora den avslutar partiet. Den är värd allt och ingenting på en gång: allt, eftersom hela partiet vilar på den; ingenting, eftersom du aldrig kan lösa in den. Dess stridsstyrka i slutspelet uppskattas ibland till omkring fyra poäng så att du vet att den är en verklig anfallare när damerna är borta, men det är ett mått på muskler, aldrig en prislapp för ett byte.
Ett rättvist materialbyte i en enda bild: Vits ensamma dam (9) balanserar Svarts torn, löpare och bonde (5 + 3 + 1 = 9). Detta är vad tabellen menar när den säger att en dam ungefär är värd ett torn plus en lätt pjäs plus en bonde.
Två löpare bestryker långa, ohindrade diagonaler medan Svart har två hästar. På ett öppet bräde täcker paret båda färger och koordinerar vackert, och förtjänar ungefär en extra halv bonde över samma material uppdelat i hästar.
Det vita tornet står på en helt öppen linje och pekar rakt in i fiendens läger. Ett torn som inte gör något bakom sina egna bönder är knappt ett torn; på en öppen linje är det värt mer än sina fem poäng.
Vit har ett torn (5) där Svart bara har en häst (3): Vit är upp 'kvaliteten', en vinst på ungefär två poäng. Att vinna ett torn för en lätt pjäs är den vanligaste materialobalansen du möter som nybörjare.
Testa dig själv med dessa ställningar
Vits häst på e4 blänger på det svarta tornet på d6. Om Vit slår tornet kan bonden på c7 slå tillbaka hästen. Det är Vit att dra. Är det en bra affär att ta tornet?
Centrum är låst: vita bönder på d4 och e5 möter svarta bönder på d5 och e6, och ingenting kan bryta igenom. Vit har en löpare, Svart har en häst. Det är Vit att dra. Vilken lätt pjäs är lyckligare här?
Vit har en stark löpare på c4 som skär tvärs över det öppna brädet mot den svarta kungen. Den svarta hästen på b6 anfaller den och erbjuder ett rakt byte löpare mot häst. Det är Vit att dra. Bör Vit tillåta bytet?
Lös dessa ställningar för att testa din förståelse
Vit att dra. Leta efter ett slag som vinner material direkt. Räkna poängen på båda sidor innan du bestämmer dig.
Vit att dra. Finns det en schack som anfaller kungen och något värdefullt samtidigt? Ett torn är värt ungefär två poäng mer än en häst.
Dessa öppningar avgörs av material- och bytesbeslut
Damgambiten erbjuder en bonde för att slåss om centrum, och att kunna poängtabellen är precis vad som talar om att gambiten inte helt enkelt 'vinner en bonde' — Svart kan oftast inte hålla den extra bonden tryggt, så den verkliga striden är central kontroll mot en poäng material. Räknandet håller dig ärlig om när bonden är värd att roffa åt sig och när den är en fälla.
View opening pageDen italienska utvecklar löparen till en aktiv diagonal riktad mot den svaga f7-rutan, en perfekt illustration av relativt värde: den löparen är värd mer än sina tre poäng på grund av var den pekar. Att förstå pjäsvärden hjälper dig att avgöra vilka lätta pjäser du ska byta och vilka du ska behålla när ställningen öppnar eller sluter sig runt centrum.
View opening pageSpanska öppningen kretsar kring en långvarig löpare-mot-häst-debatt och frågor om när man ska byta den vitfältslöparen mot en häst. Varje sådant beslut är en relativvärdesbedömning — är löparen värd att behålla på den här strukturen, eller är hästen den bättre lätta pjäsen här? Poängtabellen inleder samtalet och ställningen avslutar det.
View opening pageFallgropar att undvika
Poängtabellen är ett verktyg, inte hela sanningen. Nybörjare fixerar sig vid att vinna en bonde eller roffa åt sig material medan deras kung sitter exponerad eller deras pjäser står sysslolösa. En enda extra bonde betyder ingenting om motståndaren har tre aktiva pjäser som svärmar runt din kung. Material är en faktor bland flera — kungssäkerhet, pjäsaktivitet och initiativ kan alla väga tyngre än en liten summa. Vinn bonden bara om det inte kostar dig de saker poängen inte kan mäta.
Eftersom tabellen säger att ett torn är värt två poäng mer än en lätt pjäs klamrar sig nybörjare fast vid sina torn och ger aldrig upp ett. Men ibland smular det att lämna över ett torn för en löpare eller häst — ett kvalitetsoffer — sönder motståndarens bondestruktur, planterar en monsterpjäs, eller öppnar ett avgörande anfall. De två poäng du 'förlorar' dvärgas av ställningen du vinner. Att tacka nej till varje kvalitetsoffer av princip innebär att missa några av de starkaste dragen på brädet.
Två pjäser kan bära samma tabellvärde medan den ena är värd långt mer i ställningen. Att byta din aktiva löpare med öppen diagonal mot en häst begravd i hörnet är 'jämnt' enligt siffrorna och fruktansvärt i verkligheten — du har bytt en stark pjäs mot en svag och kallat det rättvist. Innan varje till synes jämnt byte, fråga vilken pjäs som faktiskt gör mer arbete. Behåll den bra; gör dig av med den dåliga.
Memorera tabellen först: bonde 1, häst 3, löpare 3, torn 5, dam 9, kung ovärderlig. Du kan inte bedöma ett byte du inte kan räkna.
Före varje slag, räkna båda sidor — vad du vinner och vad du ger tillbaka. Ett slag som vinner ett torn för en löpare är en tvåpoängsvinst; ett som vinner en bonde men hänger din dam är en katastrof.
Behandla siffrorna som en utgångspunkt, inte en lag. En häst på en stark central utpost eller ett torn på en öppen linje är värt mer än sitt tabellvärde.
I öppna ställningar med bönder på båda flyglarna, gynna löparparet; i slutna ställningar med låsta bönder, gynna hästarna.
Att vinna ett torn för en häst eller löpare kallas 'att vinna kvaliteten' — ungefär en tvåpoängsvinst, och oftast värt att spela för.
Ge aldrig kungen ett bytesvärde. Den kan inte slås eller bytas, så den är värd hela partiet — men i slutspelet, använd den som en stark anfallspjäs.
Allt du behöver veta om schackpjäsernas värden
Varje pjäs har ett ungefärligt poängvärde som används för att bedöma byten: en bonde är värd 1, en häst 3, en löpare 3, ett torn 5, och damen 9. Kungen har inget bytesvärde eftersom den aldrig kan slås eller bytas. Denna 1-3-3-5-9-skala är det klassiska Reinfeld-systemet, även föreslaget av Claude Shannon 1949. Det är ingen schackregel — det är en förkortning som talar om huruvida ett slag eller byte vinner eller förlorar material.
Damen är värd 9 poäng, vilket gör den till den överlägset starkaste pjäsen på brädet — lika värdefull som ett torn och en löpare plus en bonde, eller två torn minus en bonde. Eftersom den är så värdefull är att förlora damen för något mindre oftast en partiförlorande tabbe. Dess kraft kommer från att kombinera tornets och löparens rörelse, så den kan anfalla längs rader, linjer och diagonaler alla på en gång.
Kungen har inget poängvärde eftersom den aldrig kan slås eller bytas — om den förloras är partiet över. Så den är värd hela partiet snarare än något antal poäng, och du väger den aldrig i ett byte. Med det sagt, när damerna väl kommer av brädet blir kungen en verklig stridspjäs; dess anfallsstyrka i slutspelet uppskattas ibland till omkring fyra poäng. Den siffran mäter dess muskler, inte ett pris du någonsin skulle acceptera för att ge upp den.
De är båda värda tre poäng på tabellen, så i genomsnitt är de likvärdiga — men ställningen avgör vilken som är bättre i ett givet parti. Löpare briljerar i öppna ställningar med långa klara diagonaler och när de kommer som ett par som täcker båda färger. Hästar briljerar i slutna ställningar där låsta bondekedjor blockerar löparna men hästen kan hoppa över röran till starka rutor. Tumregeln: öppet bräde gynnar löparen, slutet bräde gynnar hästen.
Kvaliteten syftar på skillnaden mellan ett torn och en lätt pjäs. Eftersom ett torn är värt 5 och en häst eller löpare är värd 3, kallas att vinna ett torn i utbyte mot en lätt pjäs 'att vinna kvaliteten', en vinst på ungefär två poäng. Att medvetet ge upp ett torn för en lätt pjäs är ett 'kvalitetsoffer', vilket kan vara väl värt det när aktiviteten, anfallet, eller den strukturella skadan du får i gengäld väger tyngre än de två poängen.
Ja. Kingsights granskar dina riktiga partier och flaggar ögonblicken då poängräkningen gick fel — att hänga en pjäs, missa ett fördelaktigt slag, tacka nej till en vinnande kvalitet, eller byta din bästa pjäs mot en passiv. Om att förlora material genom felräkning är en återkommande vana lyfter Kingsights fram mönstret så att du kan fixa det. Skriv in ditt Chess.com-användarnamn ovan för att ta reda på det.
Kingsights skannar dina riktiga partier för att hitta ögonblicken då din materialräkning gick fel — hängda pjäser, missade slag, och dåliga byten.
✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever