Kingsights Logo
Chess ConceptsIntermediate

Decoy — lure the enemy king onto a losing square

The attraction sacrifice: drag a king or defender to exactly the square where a fork, mate, or skewer is waiting.

✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever

What is a Decoy?

Föreställ dig en kung som sitter tryggt bakom sina bönder — så braker ett torn in med schack, kungen slår det, och ett drag senare gafflar en häst kungen och damen. Det är en inlockning: ett tvingande drag, oftast ett offer, som lockar en fiendepjäs till en ruta där en andra taktik redan väntar. Inlockningen och dess kusin avledningen förväxlas ständigt, så håll det här paret i huvudet: en avledning driver bort en pjäs från en uppgift den utför, medan en inlockning drar en pjäs mot en ruta där den kommer att straffas. Avledning handlar om plikten en pjäs överger; inlockning handlar om den dåliga rutan en pjäs släpas till — en gaffelruta för hästen, en mattruta på grundraden, en spettdiagonal. En inlockning är sund endast när en uppföljning redan väntar på den rutan; utan den är offret helt enkelt en tabbe.

The Three Signs of a Decoy

1

En målruta som skulle vara ödesdiger för fiendepjäsen

Varje inlockning börjar med en ruta, inte med ett offer. Innan du ger upp något måste du se en ruta där fiendens kung eller en viktig försvarare skulle gå förlorad — en ruta bredvid damen där din häst gafflar båda, en grundradsruta där ditt torn sätter matt, en diagonal där din löpare spettar den mot något större. Om ingen ruta straffar pjäsen finns det inget att locka den mot och hela idén faller. Hitta den ödesdigra rutan först; offret kommer sedan.

2

Ett tvingande drag som tvingar pjäsen till den rutan

En inlockning fungerar bara när motståndaren inte har något val. Det betyder oftast en schack eller ett slag som fienden måste besvara på exakt ett sätt — ett torn som kastas in på en ruta med schack som kungen måste slå tillbaka, eller en dam som erbjuds där en enda försvarare är den enda pjäs som kan ta den. Om motståndaren har ett andra rimligt svar är pjäsen inte verkligt inlockad och den kliver helt enkelt undan fällan. Ju mer tvingande ditt drag är, desto pålitligare blir lockelsen.

3

En uppföljning som vinner så snart pjäsen anländer

Själva inlockningen vinner aldrig material — det gör uppföljningen. Efter att fiendepjäsen landat på den ödesdigra rutan måste avslutningen vara klar: hästschacken som gafflar kungen och en oförsvarad dam, det andra tornet som sätter matt på grundraden, löparen som spettar längs den nyss öppnade diagonalen. Räkna ut det sista draget innan du gör dig av med material. En inlockning utan en knytnäve som väntar bakom är bara en pjäs bortskänkt för ingenting.

How It Works — Step by Step

Step 1

Lure the king to a fork square

White gives up the rook with check on the arrowed square. The black king is forced to capture and is dragged onto f8 — straight into a waiting knight fork. The rook is not lost; it is bait. This is the essence of a decoy: a sacrifice that pulls a piece exactly where you want it.

Step 2

The waiting knight fork

The king has been decoyed onto f8, and now the knight strikes: from e6 it attacks the king and the queen on c7 at the same time. The king must escape the check, and the knight captures the queen. The fork is the whole reason the king was lured here.

Step 3

Decoy into a back-rank mate

White offers the queen on the arrowed square with check. Black's rook is the only defender of the back rank, so it is forced to capture — decoyed onto the eighth rank, where White's second rook then mates. The queen is sacrificed purely to attract the guard onto the mating square.

Step 4

Lured onto a skewer

A decoy has already dragged the black king onto the open d-file. Now the white rook checks down the arrowed line, and when the king steps aside the rook slides on to capture the queen behind it — a skewer that only exists because the king was first lured into the line.

Can You Spot It?

Test yourself with these positions

Position 1

Locka in den sista försvararen

Vit är en bonde back och den svarta kungen är inspärrad bakom sina bönder, försvarad på grundraden endast av tornet på a8. Vit att dra — hur bryter du igenom?

Position 2

Släpa in kungen i en gaffel

Svart att dra. Den vita kungen ser bekväm ut på g1, men Svarts häst lurar på g4 och första raden är öppen. Hitta offret som drar kungen till en gaffelruta.

Position 3

Locka bort damen från vakten

Vit att dra. Svarts kung gömmer sig på g8 bakom två bönder, och damen på e3 är grundradens enda försvarare. Hitta vägen in.

Interactive Puzzles

Solve these positions to test your understanding

Puzzle 1

Vit att dra. Den svarta kungen är inspärrad på g8 och hästen på g5 blänger på hålen f7 och e6. Hitta inlockningen som vinner damen.

Find the best move
Puzzle 2

Vit att dra. Svarts kung sitter bakom sina bönder och tornet på d8 är grundradens ensamma väktare. Leverera inlockningen.

Find the best move
Puzzle 3

Svart att dra. Löparen på b7 bestryker den långa diagonalen ner till den vita kungens hörn, och grundraden är bar. Hitta inlockningen som tvingar fram matt.

Find the best move

Decoys in Your Openings

These openings are full of decoy tactics

Italienska öppningen

Den italienska är hemvist för den mest berömda inlockningen i schack: Fried Liver, där Vit offrar en häst på f7-rutan för att släpa ut den svarta kungen i det öppna. När kungen väl lockats in på f7 jagas den av schackar den aldrig kan undkomma. Även i lugnare italienska varianter innebär löparens permanenta sikte på f7-rutan att ett offer där för att locka in kungen är ett stående taktiskt hot som båda sidor måste bevaka.

View opening page

Skandinaviskt försvar

I skandinaviska slår Svart tillbaka på d5-rutan med damen mycket tidigt, och den exponerade damen blir en magnet för taktik. Vit utvecklar med tempo genom att anfalla henne, och offer på f7-rutan för att locka in den svarta kungen återkommer genom hela öppningen. Att känna mönstret — locka in kungen eller damen på en ruta där en hästgaffel eller en dold attack landar — förvandlar skandinaviskas tidiga damutflykt från en tröst till en belastning.

View opening page

Common Mistakes

Pitfalls to avoid

Inlockning utan uppföljning

Den vanligaste inlockningskatastrofen är att offra först och räkna sedan. En spelare ser en schack som skulle släpa fiendens kung till en öppen ruta och kastar in tornet — men när kungen anländer väntar ingen gaffel, ingen matt, inget spett. "Inlockningen" var bara ett torn bortskänkt för en bonde. En inlockning är en idé i två drag: den ödesdigra rutan och den vinnande uppföljningen måste båda finnas innan du gör dig av med material. Om du inte kan namnge det exakta slag som landar efter att kungen lockats in, offra inte.

Att förväxla inlockningen med avledningen

Eftersom de två motiven liknar varandra tar spelare till fel och taktiken slår fel. När en försvarare vaktar en mattruta uppnår det ingenting att locka den mot någon annan ruta — du vill i själva verket avleda den försvararen bort, eller locka in en annan pjäs på själva mattrutan. Att släpa en pjäs till en ruta hjälper bara när den rutan är där straffet bor. Fråga vad du behöver: utför fiendepjäsen en uppgift du måste avsluta, vilket kräver en avledning, eller finns det en ruta som skulle förgöra den, vilket kräver en inlockning? Att namnge målet först hindrar dig från att locka en pjäs till en ofarlig ruta.

Tips for Club Players

Innan du offrar för att locka in en kung, namnge den exakta ruta den landar på och schacken som straffar den där — oftast en hästgaffel som träffar kungen och en oförsvarad dam.

Använd testet inlockning mot avledning: om du vill ha bort en pjäs från en uppgift är det en avledning; om du vill släpa en pjäs till en dödsruta är det en inlockning.

Kungen är det bästa inlockningsmålet för klubbspelare — att locka in den på en ruta bredvid sin egen dam, där din häst gafflar båda, vinner material mer pålitligt än något annat mönster.

Jaga grundradsinlockningar: när fiendens grundrad är svag kan ett damoffer på mattrutan dra det försvarande tornet dit, och ditt andra torn sätter matt.

Ett inlockningsoffer måste vara tvingande — en schack eller ett slag som motståndaren bara kan besvara på ett sätt. Om pjäsen har ett andra vettigt svar undviker den rutan du ville ha.

När din löpare bestryker en lång diagonal, leta efter ett offer som lockar in fiendens kung eller dam på den diagonalen, där löparen sedan spettar den mot en större pjäs bakom.

Frequently Asked Questions

Everything you need to know about the decoy

En inlockning är en taktik som lockar en fiendepjäs till en särskild ruta där den kan straffas. Du spelar ett tvingande drag — oftast ett offer eller en schack — som tvingar kungen eller en viktig försvarare till en ruta där en andra taktik väntar: en hästgaffel, en grundradsmatt eller ett spett. Inlockningen kallas även attraktion, eftersom du drar pjäsen mot den dåliga rutan snarare än driver bort den. Den fungerar bara när en uppföljning redan finns på rutan du lockar pjäsen till.

De är motsatser som lätt förväxlas. En avledning driver bort en pjäs från en uppgift den utför — överbelastar eller jagar bort en försvarare så att rutan den vaktade faller. En inlockning drar en pjäs mot en ruta där den kommer att straffas. Kom ihåg paret: avledning handlar om plikten en pjäs överger, medan inlockning handlar om den dåliga rutan en pjäs släpas till. Om du behöver få bort en vakt från dess post, tänk avledning; om du behöver fiendens kung sittande på en gaffelruta, tänk inlockning.

Oftast, men inte alltid. De flesta inlockningar innebär att man ger upp material — ett torn som kastas in på en ruta med schack, en dam som erbjuds till den enda försvarare som kan slå den — eftersom ett offer är det mest tvingande sättet att pressa en pjäs till en ruta. Men vilket drag som helst som lämnar motståndaren med ett enda svar kan locka in: en schack som kungen bara kan besvara genom att kliva in på en gaffelruta räknas, även när ingenting slås. Det som spelar roll är att fiendepjäsen inte har något annat val än att gå dit du vill.

Rutorna där en andra taktik redan bor. De klassiska tre är: en ruta bredvid fiendens kung där din häst kan gaffla kungen och en oförsvarad dam; en grundradsruta där ett torn eller en dam sätter matt när försvararen väl lockats in på den; och en rad, linje eller diagonal där ditt torn eller din löpare kan spetta den inlockade pjäsen mot något mer värdefullt bakom. Träna dig att se den ödesdigra rutan först — offret som lockar in en pjäs dit är den enkla delen när du väl vet var den måste landa.

Ja. Kingsights granskar dina riktiga partier och flaggar ögonblicken då en inlockning fanns på brädet — ett tornoffer som skulle ha släpat fiendens kung till en gaffelruta, ett damerbjudande som skulle ha dragit en försvarare in i en grundradsmatt, en lockelse mot en spettdiagonal du gick rakt förbi. Om det att missa dessa attraktionsoffer är en återkommande vana lyfter Kingsights fram mönstret så att du kan träna det medvetet. Skriv in ditt Chess.com-användarnamn ovan för att se inlockningarna som gömmer sig i dina egna partier.

Find the decoys in my games

Kingsights scans your real games to find the decoy sacrifices you landed — or missed.

✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever