Kingsights Logo
Chess ConceptsIntermediate

Decoy — lure the enemy king onto a losing square

The attraction sacrifice: drag a king or defender to exactly the square where a fork, mate, or skewer is waiting.

✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever

What is a Decoy?

Stel je een koning voor die veilig achter zijn pionnen wegduikt — dan dendert er een toren met schaak naar binnen, de koning slaat hem, en één zet later vorkt een paard de koning en de dame. Dat is aanlokken: een dwingende zet, meestal een offer, die een vijandelijk stuk naar een veld lokt waar een tweede tactiek klaarstaat. Aanlokken en zijn neefje de afleiding worden eindeloos door elkaar gehaald, dus houd dit paar goed uit elkaar: een afleiding drijft een stuk wég van een taak die het vervult, terwijl aanlokken een stuk náár een veld trekt waar het wordt afgestraft. Bij afleiding gaat het om de taak die een stuk opgeeft; bij aanlokken om het slechte veld waar een stuk naartoe wordt gesleept — een veld voor een paardvork, een matveld op de achterste rij, een spiesdiagonaal. Aanlokken is alleen gezond wanneer er al een vervolg op dat veld wacht; zonder dat is het offer simpelweg een blunder.

The Three Signs of a Decoy

1

Een doelveld dat fataal zou zijn voor het vijandelijke stuk

Elk aanlokken begint met een veld, niet met een offer. Voordat je iets weggeeft, moet je een veld zien waar de vijandelijke koning of een sleutelverdediger verloren zou gaan — een veld naast de dame waar je paard beide vorkt, een veld op de achterste rij waar je toren matzet, een diagonaal waar je loper hem spiest tegen iets groters. Als geen enkel veld het stuk afstraft, is er niets om het naartoe te lokken en stort het hele idee in. Zoek eerst het fatale veld; het offer komt daarna.

2

Een dwingende zet die het stuk naar dat veld dwingt

Aanlokken werkt alleen wanneer de tegenstander geen keuze heeft. Dat betekent meestal een schaak of een slag die de vijand op precies één manier moet beantwoorden — een toren die met schaak op een veld wordt gegooid en die de koning moet terugslaan, of een dame die wordt aangeboden waar één enkele verdediger het enige stuk is dat kan slaan. Heeft de tegenstander een tweede redelijk antwoord, dan wordt het stuk niet echt aangelokt en ontwijkt het gewoon de val. Hoe dwingender je zet, hoe betrouwbaarder de lok.

3

Een vervolg dat wint zodra het stuk arriveert

Het aanlokken zelf wint nooit materiaal — het vervolg wél. Nadat het vijandelijke stuk op het fatale veld landt, moet de beslissende klap klaarliggen: het paardschaak dat de koning en een onverdedigde dame vorkt, de tweede toren die op de achterste rij matzet, de loper die spiest langs de zojuist geopende diagonaal. Bereken die laatste zet vóórdat je materiaal weggeeft. Aanlokken zonder een klap die erachter wacht, is gewoon een stuk dat je voor niets weggeeft.

How It Works — Step by Step

Step 1

Lure the king to a fork square

White gives up the rook with check on the arrowed square. The black king is forced to capture and is dragged onto f8 — straight into a waiting knight fork. The rook is not lost; it is bait. This is the essence of a decoy: a sacrifice that pulls a piece exactly where you want it.

Step 2

The waiting knight fork

The king has been decoyed onto f8, and now the knight strikes: from e6 it attacks the king and the queen on c7 at the same time. The king must escape the check, and the knight captures the queen. The fork is the whole reason the king was lured here.

Step 3

Decoy into a back-rank mate

White offers the queen on the arrowed square with check. Black's rook is the only defender of the back rank, so it is forced to capture — decoyed onto the eighth rank, where White's second rook then mates. The queen is sacrificed purely to attract the guard onto the mating square.

Step 4

Lured onto a skewer

A decoy has already dragged the black king onto the open d-file. Now the white rook checks down the arrowed line, and when the king steps aside the rook slides on to capture the queen behind it — a skewer that only exists because the king was first lured into the line.

Can You Spot It?

Test yourself with these positions

Position 1

Lok de laatste verdediger

Wit staat een pion achter en de zwarte koning zit ingesloten achter zijn pionnen, op de achterste rij alleen gedekt door de toren op a8. Wit aan zet — hoe breek je door?

Position 2

Sleep de koning in een vork

Zwart aan zet. De witte koning oogt behaaglijk op g1, maar zwarts paard loert op g4 en de eerste rij is open. Vind het offer dat de koning naar een vorkveld trekt.

Position 3

Lok de dame van haar post

Wit aan zet. Zwarts koning verschuilt zich op g8 achter twee pionnen, en de dame op e3 is de enige verdediger van de achterste rij. Vind de weg naar binnen.

Interactive Puzzles

Solve these positions to test your understanding

Puzzle 1

Wit aan zet. De zwarte koning zit opgesloten op g8 en het paard op g5 loert op de gaten op f7 en e6. Vind het aanlokken dat de dame wint.

Find the best move
Puzzle 2

Wit aan zet. Zwarts koning zit achter zijn pionnen en de toren op d8 is de enige bewaker van de achterste rij. Voer het aanlokken uit.

Find the best move
Puzzle 3

Zwart aan zet. De loper op b7 bestrijkt de lange diagonaal tot in de hoek van de witte koning, en de achterste rij is kaal. Vind het aanlokken dat mat afdwingt.

Find the best move

Decoys in Your Openings

These openings are full of decoy tactics

Italiaanse Partij

De Italiaanse Partij is de thuisbasis van het beroemdste aanlokken in het schaak: de Fried Liver, waarin wit een paard offert op het veld f7 om de zwarte koning het open veld in te slepen. Zodra de koning naar f7 is gelokt, wordt hij opgejaagd door schaakjes waaraan hij nooit kan ontsnappen. Zelfs in rustigere Italiaanse varianten betekent het permanente vizier van de loper op het veld f7 dat een offer daar om de koning te lokken een blijvende tactische dreiging is die beide kanten in de gaten moeten houden.

View opening page

Scandinavische Verdediging

In de Scandinavische Verdediging slaat zwart al heel vroeg terug op het veld d5 met de dame, en die blootgestelde dame wordt een magneet voor tactieken. Wit ontwikkelt met tempo door haar aan te vallen, en offers op het veld f7 om de zwarte koning aan te lokken duiken de hele opening lang op. Het patroon kennen — lok de koning of dame naar een veld waar een paardvork of een aftrekaanval neerkomt — verandert de vroege dame-uitval van de Scandinaviër van een gemak in een last.

View opening page

Common Mistakes

Pitfalls to avoid

Het ongedekte lokoffer

De meest voorkomende lok-ramp is eerst offeren en daarna pas rekenen. Een speler ziet een schaak dat de vijandelijke koning naar een open veld zou slepen en gooit de toren erin — maar als de koning arriveert, wacht er geen vork, geen mat, geen spies. Het 'aanlokken' was gewoon een toren die je voor een pion weggeeft. Aanlokken is een idee van twee zetten: het fatale veld én het winnende vervolg moeten allebei bestaan voordat je materiaal weggeeft. Kun je de precieze klap na het lokken van de koning niet benoemen, offer dan niet.

Aanlokken verwarren met afleiding

Omdat de twee motieven op elkaar lijken, grijpen spelers naar het verkeerde en mist de tactiek. Wanneer een verdediger een matveld bewaakt, bereik je niets door hem naar een ander veld te lokken — je wilt die verdediger juist wég afleiden, of een ánder stuk naar het matveld zelf lokken. Een stuk naar een veld slepen helpt alleen wanneer dat veld de plek is waar de straf leeft. Vraag je af wat je nodig hebt: vervult het vijandelijke stuk een taak die je moet beëindigen — dan vraagt dat om een afleiding — of is er een veld dat het zou vernietigen, wat om aanlokken vraagt? Eerst het doel benoemen weerhoudt je ervan een stuk naar een onschuldig veld te lokken.

Tips for Club Players

Voordat je offert om een koning te lokken, benoem het precieze veld waar hij zal landen en het schaak dat hem daar afstraft — meestal een paardvork die de koning en een onverdedigde dame raakt.

Gebruik de test aanlokken-tegen-afleiding: wil je een stuk wég van een taak, dan is dat een afleiding; wil je een stuk naar een dodelijk veld slepen, dan is dat aanlokken.

De koning is het beste lokdoel voor clubspelers — hem lokken naar een veld naast zijn eigen dame, waar je paard beide vorkt, wint betrouwbaarder materiaal dan welk ander patroon ook.

Jaag op lokzetten op de achterste rij: is de vijandelijke achterste rij zwak, dan kan een dameoffer op het matveld de verdedigende toren ernaartoe trekken, en zet je tweede toren mat.

Een lokoffer moet dwingend zijn — een schaak of een slag die de tegenstander maar op één manier kan beantwoorden. Heeft het stuk een tweede zinnige reactie, dan ontwijkt het het veld dat je wilde.

Wanneer je loper een lange diagonaal bestrijkt, zoek dan een offer dat de vijandelijke koning of dame naar die diagonaal lokt, waar de loper hem vervolgens spiest tegen een groter stuk erachter.

Frequently Asked Questions

Everything you need to know about the decoy

Aanlokken is een tactiek die een vijandelijk stuk naar een bepaald veld lokt waar het kan worden afgestraft. Je speelt een dwingende zet — meestal een offer of een schaak — die de koning of een sleutelverdediger naar een veld dwingt waar een tweede tactiek klaarstaat: een paardvork, een mat op de achterste rij, of een spies. Aanlokken wordt ook wel aantrekken genoemd, omdat je het stuk náár het slechte veld trekt in plaats van het weg te jagen. Het werkt alleen wanneer er al een vervolg bestaat op het veld waar je het stuk naartoe lokt.

Het zijn tegenpolen die makkelijk te verwarren zijn. Een afleiding drijft een stuk wég van een taak die het vervult — een verdediger overbelasten of wegjagen zodat het veld dat hij dekte valt. Aanlokken trekt een stuk náár een veld waar het wordt afgestraft. Onthoud het paar: bij afleiding gaat het om de taak die een stuk opgeeft, terwijl het bij aanlokken gaat om het slechte veld waar een stuk naartoe wordt gesleept. Moet er een bewaker van zijn post verdwijnen, denk dan afleiding; wil je de vijandelijke koning op een vorkveld hebben, denk dan aanlokken.

Meestal wel, maar niet altijd. Bij de meeste lokzetten geef je materiaal weg — een toren die met schaak op een veld wordt gegooid, een dame die wordt aangeboden aan de enige verdediger die kan slaan — omdat een offer de meest dwingende manier is om een stuk naar een veld te dwingen. Maar elke zet die de tegenstander maar één antwoord laat, kan aanlokken: een schaak dat de koning alleen kan beantwoorden door op een vorkveld te stappen telt ook, zelfs als er niets wordt geslagen. Waar het om gaat is dat het vijandelijke stuk geen keuze heeft dan te gaan waar jij het hebben wilt.

De velden waar al een tweede tactiek leeft. De klassieke drie zijn: een veld naast de vijandelijke koning waar je paard de koning en een onverdedigde dame kan vorken; een veld op de achterste rij waar een toren of dame mat geeft zodra de verdediger erheen is gelokt; en een rij, lijn of diagonaal waar je toren of loper het aangelokte stuk kan spiesen tegen iets waardevollers erachter. Train jezelf om eerst het fatale veld te zien — het offer dat een stuk erheen lokt is het makkelijke deel zodra je weet waar het moet landen.

Ja. Kingsights beoordeelt je echte partijen en markeert de momenten waarop aanlokken op het bord stond — een torenoffer dat de vijandelijke koning naar een vorkveld had gesleept, een dameaanbod dat een verdediger in een mat op de achterste rij had getrokken, een lok naar een spiesdiagonaal waar je pardoes langsliep. Als het missen van deze lokoffers een terugkerende gewoonte is, brengt Kingsights het patroon aan het licht zodat je er gericht op kunt trainen. Voer hierboven je Chess.com-gebruikersnaam in om de lokzetten te zien die in je eigen partijen schuilen.

Find the decoys in my games

Kingsights scans your real games to find the decoy sacrifices you landed — or missed.

✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever