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Pin — the piece that cannot move

Learn absolute and relative pins, and how to exploit them to win material.

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What is a Pin?

ピンとは、スライディング駒(ビショップ、ルーク、またはクイーン)が、同じライン上に高価値の駒がある別の敵の駒を安全に動けないように攻撃する戦術です。ピンされた駒を動かすと、その後ろにある駒が取られてしまいます。 ピンには2種類あります。アブソリュートピンとは、ピンされた駒がキングを守っている場合で、ピンされた駒を動かすとキングがチェックにさらされるため、完全に非合法な手となります。リラティブピンとは、後ろにある駒が高価値(通常はクイーンやルーク)ではあるがキングではない場合で、技術的には動かせますが、動かすと後ろの駒が失われます。この区別は重要です。アブソリュートピンされた駒はどんな状況でも動かせませんが、リラティブピンされた駒は計算上許容できる場合には動かすことができます。

A Brief History

ピンは最初のチェスの論文から理解されていました。ルイ・ロペス・デ・セグラ(1561年)はビショップによるc6のナイトへのピンを最も強力な手の一つとして特定しました――これが今日でもすべての世界チャンピオンが採用するルイ・ロペスの基礎です。初代世界チャンピオン(1886年)のウィルヘルム・スタインツはピンされた駒の活用を標準的な勝利計画として戦略的手法に形式化しました:ピンされた駒は事実上盤面から除外されており、攻撃者を積み重ねることが標準的な勝利プランです。アーロン・ニムゾヴィッチは『マイ・システム』(1925年)で「ピンは剣よりも強力だ」と書きました――彼の局面主義哲学の全体がピンを主要ツールとして敵の駒を制限することを中心に構築されていました。

The Key Conditions

1

スライディング駒が同じ段、列、または斜めの2つの敵の駒に揃わなければならない

ビショップ、ルーク、クイーンのみがピンを作れます――これらが長距離のスライディング駒です。ピンする駒、ピンされた駒、その後ろの駒はすべて同じライン上になければなりません。ナイトとキングはピンを作れません。斜めのピンにはビショップかクイーンが必要で、段や列のピンにはルークかクイーンが必要です。

2

ピンされた駒の後ろの駒はキングか、ピンされた駒より価値が高くなければならない

アブソリュートピンはキングがピンされた駒の後ろにある場合に成立します――ピンされた駒を動かすとキングをチェックにさらすため非合法です。リラティブピンはクイーン、ルーク、または他の高価値の駒がピンされた駒の後ろにある場合に成立します――動かすのは合法ですが後ろの駒を失います。後ろの駒が同等か低い価値の場合、それはピンではなく単なる攻撃です。

3

ピンを維持または活用する価値がなければならない

ピンはそれで何かできる時のみ有効です:ピンされた駒により多くの攻撃者を積み重ねる、ポーンを進めて駒得する、または他の場所で局面を改善するために麻痺状態を利用する。相手がピンされた駒を安く守れたり、ラインを遮断する駒を挟んだり、あなたのピン駒を利益を得て取れる場合、そのピンは時間をかける価値がないかもしれません。

How It Works — Step by Step

Step 1

Absolute pin — cannot move

The bishop on g5 pins the black knight on f6 to the king on e8. The knight cannot legally move — any move would expose the king to check. This is an absolute pin.

Step 2

Relative pin — costly to move

The bishop on b5 pins the c6 knight to the queen on d8. The knight CAN move (it's not the king behind it), but doing so loses the queen. This is a relative pin — moving is legal but very costly.

Step 3

Attack the pinned piece

White piles up on the pinned f6 knight with d5 — threatening to win it because it cannot move. When a piece is pinned, add attackers until the defender runs out.

Step 4

Break the pin

Black plays ...h6, attacking the g5 bishop and forcing it to decide. This is the most common way to break a bishop pin — drive it away with a pawn and free the pinned piece.

Common Misconceptions

Myth

アブソリュートピンされた駒は無力――何もできない

アブソリュートピンされた駒でさえ、キーとなるマスをブロックし、他の駒を守り、取り込みに参加できます――ただしそのラインから外へ合法的に動くことはできません。さらに、ピンは破ることができます:後ろの高価値の駒を動かす、挟み込む、ピンする駒を攻撃する、またはツビッシェンツーク(間に合わせの手)を使うことで。アブソリュートピンされた駒は著しく制限されていますが、死んでいるわけではありません。

Myth

ピンはすぐに破らなければならない

時に正しい計画は、まず他の場所で局面を改善してからピンを一時的に無視することです。ピンを破るのに時間がかかったりポーン構造が弱まったりする場合、別のフランクで脅威を作りながらピンされた駒をそのままにしておく方がよいかもしれません。行動する前にピンを破るコストを評価してください。

Myth

クイーンに対するビショップやナイトへのピンはキングに対するピンと同様に強力だ

クイーンに対するピン(リラティブピン)はコストをかけて破ることができます――ピンされた駒は局面上クイーンを失うことが許容できる場合に動かせます。キングに対するピン(アブソリュートピン)はどんな状況でもピンされた駒を動かして破ることはできません。アブソリュートピンははるかに強力で計算上信頼できます。

Can You Spot It?

Test yourself with these positions

Position 1

アブソリュートピン――ナイトは動けない

白番。ルイ・ロペスの局面――b5の白ビショップはe8のキングにc6の黒のナイトをアブソリュートピンしています。ナイトは文字通り合法的に動けません。白はどう活用するか?ピンされたナイトが通常取るポーンを前進させてください。

Position 2

リラティブピン――破るか活用するか?

黒番。g5の白ビショップはd8のクイーンの前のf6のナイトにリラティブピンを作っています――Nf6が動くとビショップがd8-g5の斜めに沿ってクイーンを叩きます。黒がこのピンを破る最も直接的な方法は何ですか?

Position 3

ピンされた駒に攻撃者を積み重ねる

白番。f6の黒のナイトはg5のビショップによってd8のクイーンにリラティブピンされています。白はf6のナイトに2番目の攻撃者を加え、動けないため取ることを脅かせます。最良の次の攻撃者を見つけてください。

Pins in Your Openings

These openings frequently produce pinning opportunities

ルイ・ロペス

ルイ・ロペスは3.Bb5、Nc6へのアブソリュートピンによって定義されます。このピンを破るか否かを理解すること――...a6でビショップを追い払う、...Nd4、またはピンを受け入れる――は両サイドを正しくプレイするための中心です。白の全開幕戦略はセンターをコントロールするためのピンの活用を中心に回っています。

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イタリアン・ゲーム

イタリアン・ゲームはBg5のNf6へのリラティブピンの局面(クイーンへのピン)を頻繁に生み出します。白はピンされたナイトに攻撃者を積み重ねるかピンされたナイトの麻痺状態を使って中央ポーンを前進させることでピンを活用します。有名なフェガテッロ・アタックはピンされたNf6がf7を適切に守れないために生まれました――これがピンの制限力の直接的な結果です。

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クイーンズ・ギャンビット・ディクライン

クイーンズ・ギャンビット・ディクラインはBg5によるf6のナイトへのビショップピンを定期的に生み出します。QGDの「ベルリンウォール」ポジションはピンに関する両サイドの計画によって定義されます:白はダブルポーンを強制したり駒得するために活用したいと考え、黒はBxf6の後の向きを変えるために...h6か...Ne4でビショップをチャレンジしたいと考えます。

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Famous Pin Games

Wilhelm SteinitzvsJohannes Zukertort
World Championship Match, 1886

最初の公式世界チャンピオンシップマッチでスタインツはc6とf6のナイトへのビショップピンを繰り返し使ってツッカーフォートの反撃を制限しました。スタインツのアプローチ――ピンされた駒を1手トリックとしてではなく構造的弱点として体系的に活用する――は革命的で現代局面チェスの基礎となりました。

1-0
Anatoly KarpovvsViktor Korchnoi
World Championship Match, Baguio City, 1978

カルポフのリラティブピンの習得がマッチ全体を形作りました。c列とd列にピンを作る彼の能力――コルホノイの活発な駒を長時間ブロックする――は、世界チャンピオンシップマッチにおけるピンに基づく局面的圧力の最も美しいデモンストレーションの一つと評されています。

1-0
Bobby FischervsMark Taimanov
Candidates Match, Vancouver, 1971

タイマノフに対するフィッシャーの壊滅的な6-0の勝利はピンの活用によって実質的に構築されました。フィッシャーは重要な中央ナイトへの早期ピンを達成する変化で繰り返し始め、それらのピンを維持しながら抵抗できない局面を構築する彼の能力は卓越していました。

1-0

Common Pin Traps

Patterns to watch out for

アブソリュートピンされた駒を動かす(盤上の将棋での非合法な手)

ピンされた駒が動こうとする――キングをチェックにさらす――非合法な手

オンラインチェスでは、プラットフォームがアブソリュートピンされた駒を単純に動かせなくします。盤上では、撤回しなければならない非合法な手です。駒を動かす前に常にアブソリュートピンされていないか確認してください――特にチェックの後で駒を割り込ませた場合、予期しないアブソリュートピンを作り出すことがあります。

リラティブピンを戦術的により悪い問題に破る

Nf6がBg5にもかかわらず動く――Bxd8 Rxd8――ビショップ1枚でクイーン失い

リラティブピンは破ることができますが、間違った方法で破ると戦術的大惨事につながります。例えば、Bg5によってクイーンへリラティブピンされている時にNf6を動かすと単純にクイーンを失います。リラティブピンを通して動く前に、ピンされた駒の後ろにある駒に何が起こるかを常に計算してください。

すぐに挟み込んだり逃げたりできる駒をピンする

ピンが確立される――相手が安い挟み駒を入れてラインを破る――ピンが消える

すべてのピンが自動的に有効なわけではありません。もし相手がピンする駒と後ろの駒の間に低価値の駒を置ければ、ほぼコストをかけずにピンが破れます。ピンを行う前に、相手が利用できる挟み駒があるかどうか、それを使うのにどんなコストがかかるかを確認してください。

Tips for Club Players

すべての手の前に確認してください:高価値の駒の後ろを守っている駒を動かしていますか?もしそうなら、それを動かすことで相手のピンの脆弱性を作り出す可能性があります。

ルイ・ロペスのビショップピン(Bb5のNc6へ)は理解すべき最も重要なピンです――何百万もの対局に現れます。他の開幕の側面より先に両サイドがそれをどう管理するかを研究してください。

アブソリュートピンはあなたの最も信頼できる戦術的武器です。文字通り動けない駒はピンが続く間、実質的に盤面から除外されています。攻撃者を積み重ねてください。

ピンをすぐに自動的に破ろうとしないでください。時に正しい計画は別の守り手でピンされた駒を強化したり、まず別のフランクで反撃を作ることです。

オンラインチェスでは特にリラティブピンに注意してください――エンジンはリラティブピンされた駒を動かすことを許可しますが、クイーンを失っても。アブソリュートピンとは異なり、警告は何もありません。

敵の駒をピンした後に自問してください:「相手が守れるよりも速くピンされた駒に別の攻撃者を加えられるか?」攻撃者対守り手を数えてください――攻撃者が多い場合、ピンは駒得になります。

Frequently Asked Questions

Everything you need to know about pins

ピンとは、スライディング駒(ビショップ、ルーク、またはクイーン)が、同じライン上に高価値の駒がある別の駒を安全に動けないように攻撃している状態です。後ろにある駒がキングの場合、アブソリュートピンです――ピンされた駒を動かすとキングがチェックにさらされるため文字通り合法的に動けません。後ろにある駒が高価値の他の駒(通常はクイーン)の場合、リラティブピンです――動かすのは合法ですが後ろの駒を失います。

アブソリュートピンはピンされた駒の後ろにキングがあります。ピンされた駒を動かすとキングをチェックにさらすことになりますが、これは非合法です。リラティブピンはピンされた駒の後ろに高価値の他の駒があります――クイーン、ルーク、またはビショップ。ピンされた駒は技術的には動かせますが、動かすと後ろの駒を失います。アブソリュートピンは制限が完全なためより強力です。

ピンを破る4つの確実な方法があります:(1) ピンされた駒の後ろの高価値の駒を動かし、ピンの脅威を排除する。(2) ピンする駒と後ろの駒の間に別の駒を挟み、ラインをブロックする。(3) ポーンや駒でピンする駒を攻撃して退却や交換を強制する。(4) リラティブピンのみ――戦術的計算が後ろの駒を失うことよりも得られるものが大きいと示している場合、ピンを通して動く。

はい。Kingsightsは最近のゲームを分析し、見逃されたまたは誤って管理されたピンの機会を強調表示します――あなたが相手に作れたピンと相手があなたに使ったピンの両方を。上のChess.comのユーザー名を入力してパーソナライズされた分析を取得してください。

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