ラダーメイト、キング+クイーン、キング+ルークを、繰り返し使えるレシピとして——封じ込め、箱を狭め、端でメイトを決める、ステイルメイトなしで。
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基本のチェックメイトとは、裸のキングに対して対局を終わらせるための基礎的な手順のことです——2つのルークによるラダーメイト、キングとクイーンによるメイト、そしてキングとルークによるメイトです。それぞれが繰り返し使える3段階のレシピになっています——キングを封じ込め、キングが生きる箱を狭め、盤の端でメイトを決める、という手順です。これらはすべてのプレイヤーが最初に習得すべきエンドゲームです。なぜなら、クイーン得していても、それを勝利に変換できなければ意味がなく、勝っていた対局を台無しにする最も多い方法が、隅に追い詰めたキングをステイルメイトにしてしまうことだからです。クイーンのメイトのページが決め手のパターンそのものを示すのに対し、このページはそこへ至るための技術を教えます。
チェスのトレーニングは古くから、序盤ではなく終盤から始まるのが常であり、基本のチェックメイトはその理由そのものです。盤上に駒が2つか3つしかない状態では、初心者はチェス全体の論理を縮図として見ることができます——駒は連携しなければならず、盤の端は味方になって戦う壁であり、どの一手にも目的が必要です。実務的な締め切りもあります——50手ルールはFIDEチェス規則(第9条)に成文化されており、駒取りもポーンの動きもないまま50手が経過すると対局は引き分けになります。技術を知っているプレイヤーは、この制限の内側で余裕をもってメイトを決めますが、無計画に王手をかけ続けるプレイヤーは、盤上にクイーンを余分に持っていてもドローへ漂流しかねません。だからこそ、この3つの手順はオープニングよりも先に叩き込まれるのです——それらは『完全に勝っている』を実際の勝利に変えるのです。
チェスの中で最も簡単な強制メイトであり、最初に学ぶべきものです。自分のキングが手伝う必要が一切ないからです。片方のルークがランクを塞いで敵のキングが後退できないようにし、もう片方のルークが次のランクで王手をかけ、キングを盤の端へ一歩ずつ追いやります。2つのルークは——はしごの段を登るように——交代しながら、最後の王手が最終ランクに着地するまで続きます。1つの工夫があります。敵のキングがルークを攻撃しに近づいてきたら、そのルークを、自分が守っているランクに沿って盤の反対側へ滑らせましょう。塀は保たれたまま、はしごは続きます。
クイーン単独では敵のキングを閉じ込めることはできても、メイトすることは決してできません。そのため、この方法には2つの段階があります。まず、クイーンを敵のキングからナイトの動き1つ分離れた場所に置き、キングが後退してもその距離を保ちます——クイーンは一度も王手をかけずに箱を狭めていきます。次に、敵のキングが端に追い詰められたら、クイーンを動かすのを完全にやめて、自分のキングを進めましょう。自分のキングが見張りに立ったときにだけ、クイーンは端でメイトを決めます——自分のキングに守られているか、あるいは端沿いで王手をかけながら自分のキングが逃げマスを塞いでいるか、いずれかの形でです。
正直に言えば、このメイトはクイーンによるメイトよりも遅く、自分のキングは最初の一手から働かなければなりません。ルークがランクまたはファイルに沿って敵のキングを遮断し、自分のキングが進んでオポジションを取ります——敵のキングの真正面に、間に1マスを挟んで立つのです。両キングが向き合ったところで、ルークが王手をかけ、敵のキングを1ランク後退させます。敵のキングがルークを攻撃してきたら、ルークを同じランクに沿って反対側の翼へ移し、これを繰り返します。ランクごとにキングは端へ押しやられ、最後のルークの王手がメイトになります。
ラダーの途中です。a5のルークが5ランク目を塞ぎ、b6のルークが6ランク目沿いに王手をかけるため、黒のキングは7ランク目へ上がらざるを得ません。次にaファイルのルークが7ランク目で王手をかけ、メイトが8ランク目に着地するまでルークは段を交代し続けます——白のキングは一切手伝う必要がありません。
実践中の箱の方法です。d7のクイーンはb8のキングからナイトの動き1つ分の距離に位置し、王手を一切かけずにキングをa8とb8に閉じ込めています——キングには常に行き場のマスがあるため、ステイルメイトの危険もありません。ここで白は単純にキングを進めます。クイーンは、キングが到着するまで二度と動きません。
典型的な惨事です。クイーンがb6へ動きました——すでにa8に追い詰められたキングからナイトの動き1つ分の距離です——白のキングはまだd4の遠くにいます。黒番です。a8のキングは王手を受けていませんが、a7、b7、b8はすべて覆われています。合法手がないということはステイルメイトを意味し、余分なクイーンの価値は半ポイントに終わります。
決め手の局面です。両キングは直接オポジションに立っており(d6対d8)、黒のキングは端から前に出られません——c7、d7、e7はすべて塞がれています。ルークがa1からa8へ王手をかけながら振り、8ランク目全体を覆います——チェックメイトです。
駒得していれば、いずれ必ずチェックメイトを強制できる。
裸のキングに対してメイトを強制できるのは特定の駒だけです。キングとクイーン——強制できます。キングとルーク——強制できます。キングと2つのビショップ——強制できます。キング、ビショップ、ナイト——強制できますが本当に難しく、完璧な指し手でも最大およそ33手かかります。キングとビショップ1つ——メイトは不可能です。キングとナイト1つ——メイトは不可能です。キングとナイト2つ——メイトになる局面は存在しますが、正確な守備に対して強制することはできません。駒を交換する前に、この表を知っておきましょう——キングとビショップ対キングへ単純化してしまうと、勝ちを完全に投げ捨てることになります。
毎手王手をかけ続けるのが最速のメイトへの道である。
目的のない王手は最も遅い道です。無計画に王手をかけ続けるクイーンは敵のキングを盤上で追い回すだけで——しばしば中央へ戻してしまい、自分の作業を台無しにしながら50手カウンターだけが増えていきます。箱の方法がより速くメイトに至るのは、まさにほとんど王手をかけないからです——クイーンはナイトの動き1つ分の距離から閉じ込め、キングが進み、意味のある王手は最後の1回だけです。
クイーンを丸ごと得しているときにステイルメイトになることはない。
クイーンのエンディングこそ、ほとんどのステイルメイトが起きる場所です。ほぼすべてがこの2つの罠に集約されます——すでに隅に追い詰められたキングからナイトの動き1つ分の距離にクイーンを置いてしまい(自分のキングが遠すぎるため、隅のキングには合法手も王手もなくなり——即座に引き分けです)、そして自分のキングが到着する前に、キングの周りのマスを欲張ってすべて取ってしまうことです。対策は停止のルールです——敵のキングが端に到達したら、クイーンの仕事は終わりです。彼女を凍結させ、自分のキングを進めましょう。
実際のメイトの局面から生まれた経験則の問い
白のクイーンはd7に立ち、b8の黒のキングからナイトの動き1つ分離れています。黒のキングはa8とb8の間を行き来するしかありません。白番です——ここからの正しい計画は何でしょうか?
白はクイーンとキングで裸のキングに対しており、クイーンをg6へ進めました——h8の隅に追い詰められた黒のキングからナイトの動き1つ分の距離です。黒番です。対局の結果はどうなるでしょうか?
白のa4のルークは黒のキングを4ランク目の向こうへ閉じ込めていますが、キングはb5へ進み、今やルークを攻撃しています。白番です——標準的な技術は何でしょうか?
自分でそれぞれの基本のメイトを決めましょう
2つのルークが裸のキングに対しており、ラダーは完成まであと1段です。メイトの手を見つけましょう。
あなたのキングが到着し、黒のキングは隅に追い詰められています。1手でメイトになりますが——自然に見える1手は即座にドローになります。慎重に選びましょう。
キングとルークが裸のキングに対しており、両キングは直接オポジションに立っています。メイトを決めましょう。
単純化がエンドゲームをあなたの手に渡す場面
ルイ・ロペスは、あなたの技術を直接試す可能性が最も高いオープニングです——エクスチェンジ・バリエーションは黒に連結ポーンならぬダブルポーンのcポーンを与えてポーンエンディングへ導き、ベルリン・ラインは有名なことに8手目までにクイーンを交換し、まっすぐ駒のエンディングへ向かいます。1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5から始まる対局は、日常的に昇格させなければならないポーン1つの優位へと単純化されます——そして新しいクイーンにも、このページで学ぶメイトを決める仕事がまだ残っているのです。
View opening pageカロ・カンの持ち味はまさに、1.e4 c6 2.d4 d5の後の堅実な構造にあります——弱点が少なく、駒の交換が多く、その見返りとして健全なエンドゲームが手に入ります。その見返りは、あなたがそれを勝利に変換できて初めて現金化されます——カロ・カンのプレイヤーはルークのエンディングやポーン得のキングのエンディングに頻繁に到達し、そこでの計画は、昇格させ、それからステイルメイトに陥ることなくキングとクイーンの箱の方法を実行することです。
View opening pageペトロフ(1.e4 e5 2.Nf3 Nf6)は対称性によって白のイニシアチブを中和するため、決着はしばしばエンドゲームの奥深くで、たった1つの余分なポーンによってつけられます。ペトロフのプレイヤーにとって、昇格は仕事の半分にすぎません——対局はそれに続く技術によって勝ち取られるのであり、箱の方法と無計画な王手との差こそが、フルポイントと50手ルールによるドローとの差なのです。
View opening page避けるべき落とし穴
勝っているクイーンのエンディングがドローになる最も多い原因です——勝っている側が、勝ちのキングがまだ3ランクも離れているうちに、網を締め続けてマスを次々に奪ってしまうのです。隅にいるキングに対しては、1マス余分に取っただけで合法手も王手もなくなり——ステイルメイトになります。それを防ぐ習慣を身につけましょう——敵のキングが盤の端に到達した瞬間、クイーンを凍結させ、以降のすべての手はキングの手にします。自分のキングがメイトのマスを守れるほど近づくまでです。
初心者は王手が進歩そのものだと感じ、王手に次ぐ王手で敵のキングを追い回します——そしてキングは盤の中央へ悠々と戻ってしまい、その間に50手カウンターは増え続けます。基本のメイトはほとんど王手をかけません——ラダーは1段ごとに1回だけ王手をかけ、箱の方法はナイトの動き1つ分の距離から無言で閉じ込め、ルークによるメイトは両キングがオポジションに立ったときにだけ王手をかけます。王手をかける前に必ず、キングの返し手は何かを問い、箱が本当に小さくなったかを確認しましょう。
これらのエンディングで裸のキングに残された唯一の反撃は、自分を閉じ込めている駒を攻撃することです——2ファイル離れたところに立つルークは永遠に嫌がらせを受け、その攻撃のたびにあなたのテンポが失われます。技術とは、あらかじめその反撃の目を摘んでおくことです——塀となるルークを敵のキングから盤の遠い側に保ち、キングが実際に近づいてきたら、ルークを守っているランクに沿って反対の翼へ滑らせましょう。塀は決して崩れず、キングの長い行進は無駄な時間になります。
まずラダーメイトを学びましょう——2つのルークが交互にランクで王手をかけ、一方が塀を保ち、もう一方が押します。自分のキングは開始位置を離れる必要すらありません。
キングとクイーンでは、クイーンを敵のキングからナイトの動き1つ分の距離に置き、後退を鏡写しにしましょう。箱は王手を一切かけずに狭まります。
停止のルールを守りましょう——敵のキングが端に到達した瞬間、クイーンを動かすのをやめ、自分のキングを進めます。メイトはキングが到着してから初めて来ます。
敵のキングが塀となるルークを攻撃してきたら、ルークを、そのルークが守っているランクかファイルの反対側の端へ滑らせましょう——決して塀のラインから外さないことです。
隅の近くでは静かな一手のたびにブランダーチェックをしましょう——駒に触れる前に『相手にはまだ合法な返し手があるか?』と問うのです。
何が強制メイトを可能にするかを暗記しましょう——クイーン、ルーク、2つのビショップは可能。ビショップとナイトも可能ですが難しい。単独のビショップ、単独のナイト、2つのナイトは強制できません。
基本のチェックメイトについて知っておくべきすべてのこと
基本のチェックメイトとは、裸のキングをメイトするための基礎的な手順のことです——2つのルーク(あるいはルークとクイーン)によるラダーメイト、箱の方法を使うキングとクイーンによるメイト、そして箱とオポジションを使うキングとルークによるメイトです。それぞれが同じレシピに従います——キングを封じ込め、箱を狭め、盤の端でメイトを決める——そして、どのプレイヤーでも少し練習すれば確実に実行できる強制勝ちです。
2つのルークによるラダーメイトです。自分のキングがまったく参加しなくてよい唯一のメイトです——一方のルークがランクを塞ぎ、もう一方が次のランクで王手をかけ、キングが端でメイトになるまで段を交代していきます。唯一の工夫——攻撃されたルークをそのランクの反対側へ滑らせること——を覚えるのに1分もかかりません。まずこれを習得し、次にキングとクイーン、それからキングとルークへ進みましょう。
ほぼ間違いなく、次の2つの罠のどちらかです——すでに隅にいるキングからナイトの動き1つ分の距離にクイーンを置いてしまい、自分のキングが遠く離れているケース、あるいは自分のキングが到着する前にキングの周りのマスを欲張ってすべて奪ってしまうケースです。どちらの場合も、守備側には合法手も王手もなく残されます——引き分けです。対策は停止のルールです——敵のキングが端に到達したら、クイーンを凍結させ、以降のすべての手を自分のキングを近づけることに使いましょう。
キングとクイーン——可能です。キングとルーク——可能です。キングと2つのビショップ——可能です。キング、ビショップ、ナイト——可能ですが、強制メイトの中では最も難しく、完璧な指し手でも最大およそ33手かかります。キングとビショップ1つ——不可能です。キングとナイト1つ——不可能です。キングとナイト2つ——チェックメイトの局面は存在しますが、正確な守備に対して強制することはできないため、実戦上はドローです。
それはこの技術があなたを守ってくれる締め切りです。駒取りもポーンの動きもないまま50手が経過すると対局は引き分けになり得ますが、正しい技術であれば基本のメイトはその制限のはるか手前で終わります——キングとクイーンによるメイトはせいぜい約10手、キングとルークによるメイトは約16手、2ルークのラダーはさらに少ない手数です。クロックが本当の脅威になるのは、無計画に王手をかけ続けたときか、ビショップとナイトによるメイトのときだけです。それは完璧に指しても30手以上かかることがあります。
はい。Kingsightsはあなたの最近の対局を分析し、決定的な駒の優位を得た後に何が起きたかを明らかにします——ドローへ漂流してしまった対局、変換ミスの背後にあるパターン、そしてそうしたエンドゲームに最も頻繁にあなたを導くオープニングです。ステイルメイトや50手ルールへの漂流があなたのポイントを失わせているなら、レポートがそれを示します。上にあなたのChess.comのユーザー名を入力して確かめましょう。
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Kingsightsはあなたの実際の対局をスキャンし、逃してしまった勝っていたエンドゲーム——ステイルメイト、50手ルールへの漂流、見逃したメイト——を見つけ出します。
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