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Chess ConceptsIntermediate

Skewer — the X-ray attack through valuable pieces

Learn how to attack through pieces to win material, and the difference between a pin and a skewer.

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What is a Skewer?

शतरंज में एक कटार एक सामरिक रूपांकन है जहां एक अधिक मूल्यवान टुकड़े पर हमला किया जाता है, उसे एक तरफ जाने के लिए मजबूर किया जाता है और उसके पीछे एक कम मूल्यवान (या समान रूप से मूल्यवान) टुकड़े को पकड़ने के लिए उजागर किया जाता है। यह पिन के विपरीत है.

A Brief History

शतरंज के आधुनिक नियम स्थापित होने के बाद से स्कूअर एक मौलिक सामरिक अवधारणा रही है। यह रानी, ​​रूक और बिशप के रैखिक आंदोलन पर निर्भर करता है।

The Three Conditions

1

एक लाइन-टुकड़ा हमला कर रहा है

हमला एक रानी, ​​रूक या बिशप द्वारा एक सीधी रेखा (रैंक, फ़ाइल, या विकर्ण) के साथ किया जाना चाहिए।

2

सामने का टुकड़ा अधिक मूल्यवान है

जिस टुकड़े पर सीधे हमला किया जा रहा है वह उसके पीछे वाले टुकड़े (या राजा) से अधिक मूल्यवान होना चाहिए, जो उसे हिलने के लिए मजबूर करता है।

3

एक लक्ष्य पीछे पड़ा है

प्राथमिक लक्ष्य के पीछे उसी पंक्ति में एक और टुकड़ा होना चाहिए, जो सामने वाले टुकड़े के हिलने पर पकड़ लिया जाएगा।

How It Works — Step by Step

Step 1

The X-Ray Attack

White's bishop on c4 attacks the black Queen on d5. The Queen must move, exposing the Rook on e6 to capture.

Step 2

The Endgame Skewer

White plays Rh7+. The black King must move out of check, exposing the unprotected black Rook on a7.

Step 3

Diagonal Skewer

White plays Bg2+. The black King on d5 is checked. Once it moves, the black Rook on h1 falls.

Step 4

Skewer vs Pin

In a pin, the LESS valuable piece is in front. In a skewer, the MORE valuable piece is in front, forced to move and expose the piece behind it.

Common Misconceptions

Myth

एक कटार एक पिन के समान ही होता है।

एक कटार एक पिन का उल्टा होता है। पिन में, कम मूल्यवान टुकड़ा सामने होता है, हिलने में असमर्थ होता है। एक कटार में, अधिक मूल्यवान टुकड़ा सामने होता है, जिसे हिलने के लिए मजबूर किया जाता है।

Myth

केवल रानी ही तिरछा कर सकती है।

रूक्स और बिशप भी कटार बनाने में उत्कृष्ट हैं। कोई भी टुकड़ा जो सीधी रेखा में चलता है, एक कटार प्रदान कर सकता है।

Myth

कटाक्ष केवल मध्य खेल में होता है।

अंतिम गेम में कटार बेहद आम हैं, खासकर जब एक नई पदोन्नत रानी दुश्मन राजा और रूक को तिरछा कर देती है।

Can You Spot It?

Test yourself with these positions

Position 1

कटार खोजें

अब व्हाइट की बारी है. विजेता कटार ढूंढें.

Position 2

क्लासिक एंडगेम स्कूवर

श्वेत को स्थानांतरित करने और काले किश्ती को जीतने के लिए।

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concepts.skewer.sections.puzzlesSubtitle

Puzzle 1

विजेता कटार ढूंढें.

Find the best move
Puzzle 2

कटार ढूंढो.

Find the best move

Skewers in Your Openings

These openings frequently produce skewer opportunities

सिसिली रक्षा

सिसिलियन में खुली लाइनें अक्सर सी-फ़ाइल या लंबे विकर्णों पर कटार के लिए अवसर पैदा करती हैं।

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रॉय लोपेज़

बी5 पर स्पैनिश बिशप अक्सर शुरुआती पिन बनाता है, लेकिन बाद में गेम में, खुली फ़ाइलें घातक रूक स्केवर्स का कारण बन सकती हैं।

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रानी का दांव अस्वीकृत

कार्ल्सबैड संरचना से खुली सी-फ़ाइलें बन सकती हैं जहाँ रानियों और किश्तियों को तिरछा किया जा सकता है।

Famous Skewer Games

MorphyvsDuke of Brunswick
Paris 1858

प्रसिद्ध ओपेरा गेम में कई सामरिक रूपांकन हैं, लेकिन घातक पिन और संभावित कटार के लिए टुकड़ों को पंक्तिबद्ध करने की मॉर्फी की क्षमता पौराणिक है।

1-0
CapablancavsLasker
St. Petersburg 1914

कैपबेलैंका ने सही टुकड़ा समन्वय का प्रदर्शन किया, अंततः लास्कर को अभिभूत करने के लिए रैखिक हमलों का उपयोग किया।

1-0
TalvsBotvinnik
World Championship 1960

ताल के आक्रामक खेल ने अक्सर अराजकता पैदा कर दी जहां सीख और पिन निर्णायक थे।

1-0

Tips for Club Players

हमेशा अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा और रानी को एक ही पंक्ति (रैंक, फ़ाइल, या विकर्ण) पर देखें।

यदि आपके टुकड़े पंक्तिबद्ध हैं, तो वे कटार की चपेट में आ सकते हैं।

एक कटार एक एक्स-रे हमला है। आप पहले टुकड़े के माध्यम से हमला कर रहे हैं।

कटार से बचाव के लिए, सामने के टुकड़े को एक चेक या बड़े खतरे (एक ज़्विसचेनज़ग!) के साथ हिलाने का प्रयास करें।

एंडगेम्स कटार से भरे हुए हैं। यदि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास किश्ती है तो अपने राजा और किश्ती को कभी भी एक ही रैंक या फाइल पर न रखें।

Frequently Asked Questions

Everything you need to know about skewers

शतरंज में एक कटार एक सामरिक रूपांकन है जहां एक अधिक मूल्यवान टुकड़े पर हमला किया जाता है, उसे एक तरफ जाने के लिए मजबूर किया जाता है और उसके पीछे एक कम मूल्यवान (या समान रूप से मूल्यवान) टुकड़े को पकड़ने के लिए उजागर किया जाता है।

वे विपरीत हैं. पिन में, एक कम मूल्यवान टुकड़ा अधिक मूल्यवान टुकड़े के सामने होता है, जो सामने वाले टुकड़े को हिलने से रोकता है। एक कटार में, अधिक मूल्यवान टुकड़ा सामने होता है, जो उसे हिलने और उसके पीछे के टुकड़े का त्याग करने के लिए मजबूर करता है।

कटार से बचने के लिए, आपको एक मध्यवर्ती चाल (ज़्विसचेनज़ग) की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, चेक देते समय या उससे भी अधिक मूल्यवान टुकड़े पर हमला करते समय सामने वाले टुकड़े को हिलाएँ। वैकल्पिक रूप से, एक टुकड़ा हस्तक्षेप करें, या जवाबी हमला करें!

नहीं, कटार को रैखिक गति की आवश्यकता होती है। केवल रानियाँ, रूक्स और बिशप ही कटार का प्रदर्शन कर सकते हैं।

हाँ, कटार शतरंज में सबसे आम और शक्तिशाली सामरिक रूपांकनों में से एक है, जो मध्य खेल और अंत खेल दोनों में अक्सर होता है।

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