Kingsights Logo
Chess ConceptsIntermediate

Skewer — the X-ray attack through valuable pieces

Learn how to attack through pieces to win material, and the difference between a pin and a skewer.

✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever

What is a Skewer?

शतरंज में एक कटार एक सामरिक रूपांकन है जहां एक अधिक मूल्यवान टुकड़े पर हमला किया जाता है, उसे एक तरफ जाने के लिए मजबूर किया जाता है और उसके पीछे एक कम मूल्यवान (या समान रूप से मूल्यवान) टुकड़े को पकड़ने के लिए उजागर किया जाता है। यह पिन के विपरीत है.

A Brief History

शतरंज के आधुनिक नियम स्थापित होने के बाद से स्कूअर एक मौलिक सामरिक अवधारणा रही है। यह रानी, ​​रूक और बिशप के रैखिक आंदोलन पर निर्भर करता है।

The Three Conditions

1

एक लाइन-टुकड़ा हमला कर रहा है

हमला एक रानी, ​​रूक या बिशप द्वारा एक सीधी रेखा (रैंक, फ़ाइल, या विकर्ण) के साथ किया जाना चाहिए।

2

सामने का टुकड़ा अधिक मूल्यवान है

जिस टुकड़े पर सीधे हमला किया जा रहा है वह उसके पीछे वाले टुकड़े (या राजा) से अधिक मूल्यवान होना चाहिए, जो उसे हिलने के लिए मजबूर करता है।

3

एक लक्ष्य पीछे पड़ा है

प्राथमिक लक्ष्य के पीछे उसी पंक्ति में एक और टुकड़ा होना चाहिए, जो सामने वाले टुकड़े के हिलने पर पकड़ लिया जाएगा।

How It Works — Step by Step

Step 1

स्क्यूअर क्या है?

b3 पर सफेद ऊँट d5 पर काली वजीर पर हमला करता है — और वजीर के पीछे, उसी विकर्ण पर, f7 पर हाथी है। वजीर को हमले से हटना होगा, फिर Bxf7 हाथी को पकड़ता है। स्क्यूअर पहले अधिक मूल्यवान मोहरे पर प्रहार करता है।

Step 2

एंडगेम में स्क्यूअर

सफेद Rh8+ चलता है! चेक काले राजा को आठवीं पंक्ति से हटने पर मजबूर करता है — और एक बार हटने पर, वह a8 पर हाथी की रक्षा नहीं कर पाता: Rxa8 उसे जीत लेता है। इस तरह के राजा-हाथी स्क्यूअर अनगिनत एंडगेम का फैसला करते हैं।

Step 3

विकर्ण स्क्यूअर

सफेद Bf3+ चलता है! ऊँट लंबे विकर्ण पर d5 के राजा को चेक देता है — और h1 के हाथी तक सीधे आर-पार देखता है। राजा को हटना होगा, और Bxh1 हाथी को पकड़ता है।

Step 4

स्क्यूअर बनाम बंधन

यहाँ अधिक मूल्यवान मोहरा आगे है: ऊँट d6 पर वजीर पर हमला करता है, जिसे भागना होगा और c7 पर हाथी छोड़ना होगा — यह स्क्यूअर है। यदि हाथी आगे होकर वजीर की रक्षा कर रहा होता, तो यह बंधन होता। आगे वाला मोहरा अधिक मूल्यवान: स्क्यूअर। आगे वाला मोहरा कम मूल्यवान: बंधन।

Common Misconceptions

Myth

एक कटार एक पिन के समान ही होता है।

एक कटार एक पिन का उल्टा होता है। पिन में, कम मूल्यवान टुकड़ा सामने होता है, हिलने में असमर्थ होता है। एक कटार में, अधिक मूल्यवान टुकड़ा सामने होता है, जिसे हिलने के लिए मजबूर किया जाता है।

Myth

केवल रानी ही तिरछा कर सकती है।

रूक्स और बिशप भी कटार बनाने में उत्कृष्ट हैं। कोई भी टुकड़ा जो सीधी रेखा में चलता है, एक कटार प्रदान कर सकता है।

Myth

कटाक्ष केवल मध्य खेल में होता है।

अंतिम गेम में कटार बेहद आम हैं, खासकर जब एक नई पदोन्नत रानी दुश्मन राजा और रूक को तिरछा कर देती है।

Can You Spot It?

Test yourself with these positions

Position 1

कटार खोजें

व्हाइट की बारी है — लेकिन ब्लैक पहले ही कटार लगा चुका है। h1 पर मौजूद किश्ती पिछली रैंक पर राजा को शह दे रही है, और राजा की कोई भी चाल a1 पर मौजूद किश्ती को पकड़े जाने के लिए खुला छोड़ देगी।

Position 2

क्लासिक एंडगेम स्कूवर

व्हाइट की चाल है — लेकिन ब्लैक की h1 वाली किश्ती पहले ही पिछली रैंक पर राजा और a1 वाली किश्ती को कटार में फंसा चुकी है। व्हाइट अपनी किश्ती नहीं बचा पाएगा।

अपने कौशल का परीक्षण करें

प्रत्येक स्थिति में जीतने वाली चाल खोजें

पहेली 1

विजेता कटार ढूंढें.

सबसे अच्छी चाल खोजें
पहेली 2

कटार ढूंढो.

सबसे अच्छी चाल खोजें

Skewers in Your Openings

These openings frequently produce skewer opportunities

सिसिली रक्षा

सिसिलियन में खुली लाइनें अक्सर सी-फ़ाइल या लंबे विकर्णों पर कटार के लिए अवसर पैदा करती हैं।

View opening page

रॉय लोपेज़

बी5 पर स्पैनिश बिशप अक्सर शुरुआती पिन बनाता है, लेकिन बाद में गेम में, खुली फ़ाइलें घातक रूक स्केवर्स का कारण बन सकती हैं।

View opening page

रानी का दांव अस्वीकृत

कार्ल्सबैड संरचना से खुली सी-फ़ाइलें बन सकती हैं जहाँ रानियों और किश्तियों को तिरछा किया जा सकता है।

Famous Skewer Games

MorphyvsDuke of Brunswick
Paris 1858

प्रसिद्ध ओपेरा गेम में कई सामरिक रूपांकन हैं, लेकिन घातक पिन और संभावित कटार के लिए टुकड़ों को पंक्तिबद्ध करने की मॉर्फी की क्षमता पौराणिक है।

1-0
CapablancavsLasker
St. Petersburg 1914

कैपबेलैंका ने सही टुकड़ा समन्वय का प्रदर्शन किया, अंततः लास्कर को अभिभूत करने के लिए रैखिक हमलों का उपयोग किया।

1-0
TalvsBotvinnik
World Championship 1960

ताल के आक्रामक खेल ने अक्सर अराजकता पैदा कर दी जहां सीख और पिन निर्णायक थे।

1-0

Tips for Club Players

हमेशा अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा और रानी को एक ही पंक्ति (रैंक, फ़ाइल, या विकर्ण) पर देखें।

यदि आपके टुकड़े पंक्तिबद्ध हैं, तो वे कटार की चपेट में आ सकते हैं।

एक कटार एक एक्स-रे हमला है। आप पहले टुकड़े के माध्यम से हमला कर रहे हैं।

कटार से बचाव के लिए, सामने के टुकड़े को एक चेक या बड़े खतरे (एक ज़्विसचेनज़ग!) के साथ हिलाने का प्रयास करें।

एंडगेम्स कटार से भरे हुए हैं। यदि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास किश्ती है तो अपने राजा और किश्ती को कभी भी एक ही रैंक या फाइल पर न रखें।

Frequently Asked Questions

Everything you need to know about skewers

शतरंज में एक कटार एक सामरिक रूपांकन है जहां एक अधिक मूल्यवान टुकड़े पर हमला किया जाता है, उसे एक तरफ जाने के लिए मजबूर किया जाता है और उसके पीछे एक कम मूल्यवान (या समान रूप से मूल्यवान) टुकड़े को पकड़ने के लिए उजागर किया जाता है।

वे विपरीत हैं. पिन में, एक कम मूल्यवान टुकड़ा अधिक मूल्यवान टुकड़े के सामने होता है, जो सामने वाले टुकड़े को हिलने से रोकता है। एक कटार में, अधिक मूल्यवान टुकड़ा सामने होता है, जो उसे हिलने और उसके पीछे के टुकड़े का त्याग करने के लिए मजबूर करता है।

कटार से बचने के लिए, आपको एक मध्यवर्ती चाल (ज़्विसचेनज़ग) की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, चेक देते समय या उससे भी अधिक मूल्यवान टुकड़े पर हमला करते समय सामने वाले टुकड़े को हिलाएँ। वैकल्पिक रूप से, एक टुकड़ा हस्तक्षेप करें, या जवाबी हमला करें!

नहीं, कटार को रैखिक गति की आवश्यकता होती है। केवल रानियाँ, रूक्स और बिशप ही कटार का प्रदर्शन कर सकते हैं।

हाँ, कटार शतरंज में सबसे आम और शक्तिशाली सामरिक रूपांकनों में से एक है, जो मध्य खेल और अंत खेल दोनों में अक्सर होता है।

Related Openings

These openings frequently feature this concept

Find skewers in my games

Kingsights scans your real games to find skewer opportunities you missed.

✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever