Learn how to attack through pieces to win material, and the difference between a pin and a skewer.
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शतरंज में एक कटार एक सामरिक रूपांकन है जहां एक अधिक मूल्यवान टुकड़े पर हमला किया जाता है, उसे एक तरफ जाने के लिए मजबूर किया जाता है और उसके पीछे एक कम मूल्यवान (या समान रूप से मूल्यवान) टुकड़े को पकड़ने के लिए उजागर किया जाता है। यह पिन के विपरीत है.
शतरंज के आधुनिक नियम स्थापित होने के बाद से स्कूअर एक मौलिक सामरिक अवधारणा रही है। यह रानी, रूक और बिशप के रैखिक आंदोलन पर निर्भर करता है।
हमला एक रानी, रूक या बिशप द्वारा एक सीधी रेखा (रैंक, फ़ाइल, या विकर्ण) के साथ किया जाना चाहिए।
जिस टुकड़े पर सीधे हमला किया जा रहा है वह उसके पीछे वाले टुकड़े (या राजा) से अधिक मूल्यवान होना चाहिए, जो उसे हिलने के लिए मजबूर करता है।
प्राथमिक लक्ष्य के पीछे उसी पंक्ति में एक और टुकड़ा होना चाहिए, जो सामने वाले टुकड़े के हिलने पर पकड़ लिया जाएगा।
White's bishop on b3 attacks the black queen on d5 — and behind the queen, on the same diagonal, sits the rook on f7. The queen must move out of the attack, and then Bxf7 collects the rook. A skewer strikes through the more valuable piece first.
White plays Rh8+! The check forces the black king off the eighth rank — and once it steps away, it no longer protects the rook on a8: Rxa8 wins it. King-and-rook skewers like this one decide countless endgames.
White plays Bf3+! The bishop checks the king on d5 along the long diagonal — and X-rays straight through to the rook on h1. The king must step aside, and Bxh1 collects the rook.
Here the MORE valuable piece is in front: the bishop attacks the queen on d6, which must flee and surrender the rook on c7 behind it — a skewer. If the rook stood in front shielding the queen instead, it would be a pin. Front piece more valuable: skewer. Front piece less valuable: pin.
एक कटार एक पिन के समान ही होता है।
एक कटार एक पिन का उल्टा होता है। पिन में, कम मूल्यवान टुकड़ा सामने होता है, हिलने में असमर्थ होता है। एक कटार में, अधिक मूल्यवान टुकड़ा सामने होता है, जिसे हिलने के लिए मजबूर किया जाता है।
केवल रानी ही तिरछा कर सकती है।
रूक्स और बिशप भी कटार बनाने में उत्कृष्ट हैं। कोई भी टुकड़ा जो सीधी रेखा में चलता है, एक कटार प्रदान कर सकता है।
कटाक्ष केवल मध्य खेल में होता है।
अंतिम गेम में कटार बेहद आम हैं, खासकर जब एक नई पदोन्नत रानी दुश्मन राजा और रूक को तिरछा कर देती है।
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अब व्हाइट की बारी है. विजेता कटार ढूंढें.
श्वेत को स्थानांतरित करने और काले किश्ती को जीतने के लिए।
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विजेता कटार ढूंढें.
कटार ढूंढो.
These openings frequently produce skewer opportunities
सिसिलियन में खुली लाइनें अक्सर सी-फ़ाइल या लंबे विकर्णों पर कटार के लिए अवसर पैदा करती हैं।
View opening pageबी5 पर स्पैनिश बिशप अक्सर शुरुआती पिन बनाता है, लेकिन बाद में गेम में, खुली फ़ाइलें घातक रूक स्केवर्स का कारण बन सकती हैं।
View opening pageकार्ल्सबैड संरचना से खुली सी-फ़ाइलें बन सकती हैं जहाँ रानियों और किश्तियों को तिरछा किया जा सकता है।
प्रसिद्ध ओपेरा गेम में कई सामरिक रूपांकन हैं, लेकिन घातक पिन और संभावित कटार के लिए टुकड़ों को पंक्तिबद्ध करने की मॉर्फी की क्षमता पौराणिक है।
कैपबेलैंका ने सही टुकड़ा समन्वय का प्रदर्शन किया, अंततः लास्कर को अभिभूत करने के लिए रैखिक हमलों का उपयोग किया।
ताल के आक्रामक खेल ने अक्सर अराजकता पैदा कर दी जहां सीख और पिन निर्णायक थे।
हमेशा अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा और रानी को एक ही पंक्ति (रैंक, फ़ाइल, या विकर्ण) पर देखें।
यदि आपके टुकड़े पंक्तिबद्ध हैं, तो वे कटार की चपेट में आ सकते हैं।
एक कटार एक एक्स-रे हमला है। आप पहले टुकड़े के माध्यम से हमला कर रहे हैं।
कटार से बचाव के लिए, सामने के टुकड़े को एक चेक या बड़े खतरे (एक ज़्विसचेनज़ग!) के साथ हिलाने का प्रयास करें।
एंडगेम्स कटार से भरे हुए हैं। यदि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास किश्ती है तो अपने राजा और किश्ती को कभी भी एक ही रैंक या फाइल पर न रखें।
Everything you need to know about skewers
शतरंज में एक कटार एक सामरिक रूपांकन है जहां एक अधिक मूल्यवान टुकड़े पर हमला किया जाता है, उसे एक तरफ जाने के लिए मजबूर किया जाता है और उसके पीछे एक कम मूल्यवान (या समान रूप से मूल्यवान) टुकड़े को पकड़ने के लिए उजागर किया जाता है।
वे विपरीत हैं. पिन में, एक कम मूल्यवान टुकड़ा अधिक मूल्यवान टुकड़े के सामने होता है, जो सामने वाले टुकड़े को हिलने से रोकता है। एक कटार में, अधिक मूल्यवान टुकड़ा सामने होता है, जो उसे हिलने और उसके पीछे के टुकड़े का त्याग करने के लिए मजबूर करता है।
कटार से बचने के लिए, आपको एक मध्यवर्ती चाल (ज़्विसचेनज़ग) की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, चेक देते समय या उससे भी अधिक मूल्यवान टुकड़े पर हमला करते समय सामने वाले टुकड़े को हिलाएँ। वैकल्पिक रूप से, एक टुकड़ा हस्तक्षेप करें, या जवाबी हमला करें!
नहीं, कटार को रैखिक गति की आवश्यकता होती है। केवल रानियाँ, रूक्स और बिशप ही कटार का प्रदर्शन कर सकते हैं।
हाँ, कटार शतरंज में सबसे आम और शक्तिशाली सामरिक रूपांकनों में से एक है, जो मध्य खेल और अंत खेल दोनों में अक्सर होता है।
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