Saavuta viimeinen rivi, ja sotilaasi on muututtava kuningattareksi, torniksi, lähetiksi tai ratsuksi — välittömästi. Opi milloin ottaa kuningatar ja milloin ratsu voittaa enemmän.
✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever
Sotilaan korotus on sääntö, joka palkitsee sotilaan koko laudan ylittämisestä: kun sotilas saavuttaa lähtöruudustaan kauimman rivin — kahdeksannen rivin valkoiselle, ensimmäisen mustalle — se on välittömästi, osana samaa siirtoa, vaihdettava oman värinsä kuningattareen, torniin, lähettiin tai ratsuun. Sotilas ei voi jäädä sotilaaksi eikä se voi koskaan muuttua kuninkaaksi. Valinta on täysin vapaa: se ei rajoitu nappuloihin, jotka olet menettänyt, joten toinen (tai jopa yhdeksäs) kuningatar on täysin laillinen. Korotus on syy, miksi vaatimattomalla sotilaalla on niin suuri paino loppupelissä — jokainen vapaasotilas on odottava kuningatar.
Pelaajat kutsuvat korotusta usein 'daamittamiseksi', koska kuningatar on nappula, joka valitaan valtaosassa tapauksista — minkä tahansa muun valitsemista kutsutaan alikorotukseksi. Sääntö ei ole aina ollut näin antelias. Pelin vanhemmissa muodoissa sotilas saattoi muuttua vain vaatimattomaksi neuvonantajanappulaksi, joka edelsi nykyaikaista kuningatarta, joten viimeisen rivin saavuttaminen merkitsi paljon vähemmän. Vieläpä sen jälkeen, kun voimakas nykyaikainen kuningatar ilmestyi, sääntökokoelmat olivat pitkään erimielisiä siitä, voiko pelaajalla olla kaksi kuningatarta yhtä aikaa — jotkin sallivat korotuksen vain nappulaan, joka oli jo lyöty pois laudalta. Nykyaikainen sääntökirja ratkaisi kiistan täydellisen vapauden hyväksi: FIDE:n shakkisäännöt (artikla 3.7) edellyttävät, että sotilas vaihdetaan, osana samaa siirtoa, uuteen saman värin kuningattareen, torniin, lähettiin tai ratsuun riippumatta siitä, mitä laudalla on vielä jäljellä. Tuo vapaus tekee nykypäivän loppupelistä niin konkreettista: yksikin ylimääräinen sotilas voi muuttua ratkaisevaksi materiaalieduksi.
Kahdeksannelle riville (mustalla ensimmäiselle) saapuvan sotilaan on välittömästi muututtava oman värinsä kuningattareksi, torniksi, lähetiksi tai ratsuksi, osana juuri sitä siirtoa. Se ei voi pysyä sotilaana edes yhtä vuoroa, se ei voi muuttua kuninkaaksi, eikä valintaa voi lykätä. Merkintä e8=Q tallentaa koko tapahtuman: sotilas ruutuun e8, vaihdettuna kuningattareen, yhdellä siirrolla.
Uusi nappula ei rajoitu jo lyötyihin nappuloihin. Jos kuningattaresi on yhä laudalla, voit silti korottaa toiseen kuningattareen — kahdeksalla sotilaalla saman värin yhdeksän kuningatarta on teoriassa mahdollista. Laudan ääressä otat yksinkertaisesti kuningattaren toisesta pelisetistä tai pyydät sellaisen tuomarilta; säännöt eivät koskaan vaadi sinua 'odottamaan' lyötyä nappulaa.
Korotetulla nappulalla on täydet voimat siitä hetkestä, kun se ilmestyy: se voi antaa shakin, matittaa tai puolustaa ratkaisevaa ruutua jo sillä siirrolla, jolla se syntyy. Siksi merkinnät e8=Q+ tai b8=N+ ovat niin yleisiä — shakki saapuu yhdessä uuden nappulan kanssa, ja ylimääräinen tempo ratkaisee usein pelin.
Valkoisen sotilas seisoo e7:llä, yhden ruudun päässä korotuksesta. E8:lla sen on välittömästi muututtava kuningattareksi, torniksi, lähetiksi tai ratsuksi — samalla siirrolla, ei odottamista. Kuninkaan e6:lla saattamana sotilasta ei voi pysäyttää: valkoinen pelaa yksinkertaisesti e8=Q.
Korota nappulaksi, jota asema tarvitsee. Tässä e8=Q johtaa vain tasapeliin — mustan kuningatar shakkaa loputtomiin avoimella laudalla. Sen sijaan e8=N+ on kuninkaallinen haarukka: uusi ratsu shakkaa f6-kuningasta ja hyökkää samalla kertaa g7-kuningatarta vastaan, ja Nxg7 seuraa.
Laske mustan lailliset siirrot ennen korotusta! b8=Q:n jälkeen h1-kuninkaalla ei ole yhtään ruutua — g1:tä ja g2:ta peittää valkoisen kuningas, ja h2-sotilas on tukossa — joten 'voittava' korotus on välitön patti. Kg3 ensin vapauttaa kuninkaan ja säilyttää voiton.
Korotus on vapaaehtoinen — sotilas voi jäädä sotilaaksi viimeiselle riville
Korotus on pakollinen ja välitön. Sotilas ei voi laillisesti seistä viimeisellä rivillä: vaihto kuningattareen, torniin, lähettiin tai ratsuun tapahtuu osana samaa siirtoa, joka vie sotilaan sinne. Vuoroa ei voi odottaa, eikä 'ei mitään' ole vaihtoehto. Ainoa valintasi on, miksi neljästä nappulasta se muuttuu.
Voit korottaa vain nappulaan, joka on jo lyöty pois laudalta
Valinta on täysin vapaa. Kuningattaresi, joka on yhä d1:llä, ei estä b-sotilastasi muuttumasta toiseksi kuningattareksi b8:lla — ja kahdeksalla sotilaalla saman värin yhdeksän kuningatarta on teoriassa mahdollista. Laudan ääressä lainaat kuningattaren toisesta setistä tai pyydät sellaisen tuomarilta; 'vain lyödyt nappulat' -rajoitus oli olemassa joissakin vanhoissa sääntökokoelmissa, mutta se ei ole nykyaikainen sääntö.
Ota aina kuningatar — alikorotus on pelkkää mahtailua
Noin 97 % ajasta kuningatar on oikea valinta, mutta poikkeukset voittavat pelejä. Korota ratsuksi, kun se antaa haarukan tai shakin, johon kuningatar ei pysty — shakilla ilmestyvä ratsu voi voittaa vihollisen kuningattaren paikan päällä. Ja kun uusi kuningatar jäädyttäisi vihollisen kuninkaan ilman laillisia siirtoja, kyseessä on patti ja välitön tasapeli: tornikorotus, tai ensin rauhallinen kuninkaan siirto, säilyttää voiton.
Valitse oikea korotus kussakin asemassa
Valkoisen sotilas seisoo g7:llä valmiina korottumaan, ja mustan kuningas on kaukana b7:llä. Minkä nappulan valkoisen tulisi valita g8:lla?
Musta uhkaa alarivin mattia siirrolla ...Ra1. Valkoisen b7-sotilas on valmis korottumaan — mutta korotus kuningattareksi häviää pelin. Mikä nappula pelastaa ja voittaa pelin?
Valkoisen sotilas on valmis korottumaan f8:lla — mutta laske ensin mustan lailliset siirrot. Automaattinen f8=Q on tasapeli. Mikä nappula voittaa?
Kolme asemaa, joissa korotusvalinta ratkaisee pelin
Molemmilla puolilla on juokseva sotilas — valkoisella b7:llä, mustalla h3:lla. Löydä valkoisen vahvin siirto.
Valkoisen e-sotilas voi korottua — mutta miksi nappulaksi? Mustan kuningatar tähtää sotilaaseen seitsemättä riviä pitkin. Löydä korotus, joka voittaa materiaalia pakolla.
Valkoinen on siirron päässä daamittamisesta — mutta katso mustan kuningasta nurkassa ennen korotusta. Löydä siirto, joka säilyttää voiton.
Missä korotuskilpajuoksut ratkaisevat loppupelin
Kuningatargambitti (1.d4 d5 2.c4) on rakennettu pitkää peliä varten: sen vaihtomuunnelma tuottaa kuuluisan Carlsbad-rakenteen, jossa mustalla on 3 vastaan 2 -sotilasenemmistö daamisivulla ja valkoisella keskustassa ja kuningassivulla. Näissä loppupeleissä kumpikin puoli kilpailee muuttaakseen enemmistönsä vapaasotilaaksi — ja laidan juoksija voittaa pelejä kahdella tavalla: se joko korottuu tai raahaa puolustavan kuninkaan yhdelle sivustalle, samalla kun oma kuningas syö hylätyn toisen sivustan. Kummassakin tapauksessa korotus on suunnitelman moottori.
View opening pageCaro-Kann (1.e4 c6) vaihtaa varhaisen keskustajännitteen kuuluisan vankkaan rakenteeseen, mikä tarkoittaa, että sen pelit päätyvät yksinkertaistettuihin kuningatar- ja sotilasloppupeleihin useammin kuin useimmat avaukset. Siellä korotustekniikka on koko taitovalikoima: vapaasotilaan luominen 3 vastaan 2 -enemmistöstä, sen saattaminen kuninkaalla — ja ratkaisevasti — paljaan puolustavan kuninkaan korotusruudun ympärille virittämien pattitemppujen väistäminen.
View opening pageSlaavilainen (1.d4 d5 2.c4 c6) asettaa daamisivun sotilaat taistelun keskiöön jo toisesta siirrosta lähtien: mustan ...dxc4-nappaus ja sitä seuraavat a- ja b-linjan kahakat muovaavat koko pelin. Slaavilaisissa loppupeleissä ratkaisevaksi tekijäksi nousee usein juuri kuninkaista kaukana oleva vapaa a- tai b-sotilas: puoli, joka ensimmäisenä muuttaa daamisivun enemmistönsä juoksijaksi ja kävelyttää sen kotiin, voittaa korotuskilpailun.
View opening pageVältettäviä sudenkuoppia
Kaikkein tuskallisin korotusvirhe on automaattinen: uuden kuningattaren jyrääminen laudalle tarkistamatta puolustajan laillisia siirtoja. Uusi kuningatar peittää rivin, linjan ja kaksi lävistäjää yhtä aikaa — enemmän kuin tarpeeksi jäädyttämään nurkkaan ahdetun kuninkaan, joka ei ollut edes shakissa, ja patti on välitön tasapeli riippumatta siitä, kuinka paljon materiaalia sinulla on. Kysy ennen jokaista korotusta yksi kysymys: onko vastustajallani tämän siirron jälkeen laillinen vastaus? Jos vastaus on ei, korota torniksi tai paranna ensin kuninkaasi asemaa.
Laudan ääressä pelaajat, jotka eivät löydä ylimääräistä kuningatarta, kääntävät joskus lyödyn tornin ylösalaisin ja ilmoittavat 'kuningatar'. FIDE:n sääntöjen mukaan tuo nappula on torni — piste. Jos se myöhemmin liikkuu lävistäjällä, kyseessä on laiton siirto kaikkine tavanomaisine seuraamuksineen. Oikea menettely on yksinkertainen: pysäytä kello ja pyydä tuomarilta kuningatar, tai ota sellainen toisesta setistä. Ja muista, että valinta lukittuu jo varhain: FIDE:n sääntöjen (artikla 4.4.4) mukaan sillä hetkellä, kun uusi nappula koskettaa korotusruutua, valinta on lopullinen — itse siirto on täydellinen vasta, kun sotilas on poistettu laudalta ja kätesi päästää nappulan irti.
Oman kuninkaansa edellä hurjaa vapaasotilas on maalitaulu, ei uhka: puolustava kuningas astuu sen eteen, ja sotilas, joka näytti tulevalta kuningattarelta, kerätään ilmaiseksi talteen. Voittava järjestys on kuningas ensin, sotilas toisena — kävelytä kuninkaasi sotilaan viereen tai eteen, vie avainruudut puolustajalta, ja työnnä vasta sitten. Sotilaan arvo on korotus matkan päässä; se tarvitsee henkivartijan koko matkan ajan.
Tarkista ennen jokaista korotusta pattiriski: kun aiottu kuningattaresi ilmestyy, laske vastustajasi lailliset siirrot. Jos vastaus on nolla eikä vastustaja ole shakissa, olet juuri muuttanut voitetun pelin tasapeliksi.
Korota nappulaksi, jota asema tarvitsee. Se on kuningatar noin 97 % ajasta — mutta ratsu, kun se haarukoi tai shakkaa (shakilla saapuva uusi ratsu voi voittaa vihollisen kuningattaren), ja torni, kun uusi kuningatar olisi patti.
Sinulla voi olla kaksi kuningatarta — tai yhdeksän. Korotus ei koskaan rajoitu nappuloihin, jotka olet menettänyt, joten älä vaihda pois voittavaa sotilasta vain siksi, että kuningattaresi on yhä laudalla.
Uusi nappula toimii heti, kun se ilmestyy. Metsästä korotuksia, jotka saapuvat shakin kanssa, kuten e8=Q+ tai b8=N+ — ilmainen tempo muuttaa usein tiukan kilpajuoksun voitoksi.
Sotilasloppupeleissä kuningas ensin, sotilas toisena: kun kuninkaasi on sotilaan edessä kuudennella rivillä, korotus on taattu yksinäistä kuningasta vastaan — paitsi tornin sotilaan tapauksessa, jossa puolustaja voi piiloutua nurkkaan.
Laudan ääressä korotus on valmis, kun päästät uuden nappulan irti korotusruudulla — ja ylösalaisin käännetty torni on FIDE:n sääntöjen mukaan torni, joten pysäytä kello ja pyydä oikea kuningatar.
Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää sotilaan korotuksesta
Sotilaan korotus on sääntö, jonka mukaan viimeiselle riville — kahdeksannelle valkoisella, ensimmäiselle mustalla — saapuva sotilas on välittömästi, osana samaa siirtoa, vaihdettava oman värinsä kuningattareen, torniin, lähettiin tai ratsuun. Sotilas ei voi jäädä sotilaaksi eikä muuttua kuninkaaksi. Uudella nappulalla on täydet voimat heti, joten korotus voi antaa shakin tai jopa shakkimatin sillä siirrolla, jolla se tapahtuu.
Kyllä. Korotus ei rajoitu jo lyötyihin nappuloihin, joten korottaminen silloin, kun alkuperäinen kuningattaresi on yhä laudalla, antaa sinulle yksinkertaisesti toisen kuningattaren — ja kahdeksalla sotilaalla saman värin yhdeksän kuningatarta on teoriassa mahdollista. Laudan ääressä käytät kuningatarta toisesta setistä tai pyydät sellaisen tuomarilta; verkossa käyttöliittymä vain luo sen.
Alikorotus tarkoittaa tornin, lähetin tai ratsun valitsemista kuningattaren sijaan. Se on harvinaista mutta konkreettista: korota ratsuksi, kun se antaa haarukan tai shakin, johon kuningatar ei pysty — shakilla ilmestyvä ratsu voi voittaa vihollisen kuningattaren suoraan — ja korota torniksi, kun uusi kuningatar pattaisi puolustajan. Kuuluisin esimerkki on 1800-luvulta peräisin oleva loppupelitutkielma, joka tunnetaan Saavedran asemana, jossa tornikorotus voittaa, koska uusi kuningatar sallisi pattipuolustuksen.
Siirto on valmis, kun sotilas on poistettu laudalta ja uusi nappula on päästetty irti korotusruudulla. Nappulan valinta lukittuu jo aiemmin: FIDE:n sääntöjen (artikla 4.4.4) mukaan sillä hetkellä, kun uusi nappula koskettaa korotusruutua, valintaa ei voi enää muuttaa. Jos kuningatarta ei ole saatavilla, pysäytä kello ja pyydä tuomarilta — ylösalaisin käännetyn tornin asettaminen ja sen kutsuminen kuningattareksi ei toimi, koska FIDE:n sääntöjen mukaan se nappula on yksinkertaisesti torni.
Kyllä. Kingsights analysoi viimeaikaiset pelisi ja nostaa esiin juuri tähän vaiheeseen liittyvät loppupelitavat — vapaasotilaat, jotka eivät koskaan saaneet saattajaa, yhden tempon ratkaisemat kilpajuoksut ja voittavat asemat, jotka valuivat tasapeliksi. Jos korotustekniikka maksaa sinulle puolikkaita pisteitä, raportti näyttää missä. Syötä Chess.com-käyttäjänimesi yllä ottaaksesi selvää.
These openings frequently feature this concept
Kingsights nostaa esiin korotustapasi — vapaasotilaat, jotka jäivät ilman saattajaa, tempolla hävityt kilpajuoksut ja voitot, jotka valuivat pattiin.
✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever