Kingsights Logo
Chess ConceptsIntermediate

Decoy — lure the enemy king onto a losing square

The attraction sacrifice: drag a king or defender to exactly the square where a fork, mate, or skewer is waiting.

✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever

What is a Decoy?

Kuvittele kuningas turvassa sotilaidensa takana — sitten torni syöksyy sisään shakaten, kuningas nappaa sen, ja siirtoa myöhemmin ratsu haarukoi kuninkaan ja kuningattaren. Se on houkutus: pakottava siirto, yleensä uhraus, joka houkuttelee vihollisnappulan ruudulle, jossa toinen taktiikka odottaa. Houkutus ja sen serkku harhautus sekoitetaan loputtomasti keskenään, joten pidä tämä pari mielessäsi: harhautus ajaa nappulan pois tehtävästä, jota se hoitaa, kun taas houkutus vetää nappulan ruudulle, jossa se rangaistaan. Harhautuksessa on kyse tehtävästä, jonka nappula hylkää; houkutuksessa on kyse huonosta ruudusta, jolle nappula raahataan — ratsuhaarukan ruudusta, alarivin mattiruudusta, varraslävistäjästä. Houkutus on pätevä vain, kun jatko jo odottaa tuolla ruudulla; ilman sitä uhraus on pelkkä karkea virhe.

The Three Signs of a Decoy

1

Kohderuutu, joka olisi tuhoisa vihollisnappulalle

Jokainen houkutus alkaa ruudusta, ei uhrauksesta. Ennen kuin luovut mistään, sinun on nähtävä ruutu, jolla vihollisen kuningas tai keskeinen puolustaja menetettäisiin — ruutu kuningattaren vieressä, jossa ratsusi haarukoi molemmat, alarivin ruutu, jossa tornisi matittaa, lävistäjä, jolla lähettisi varrastaa sen johonkin suurempaan. Jos mikään ruutu ei rankaise nappulaa, ei ole mitään, mitä kohti houkutella, ja koko idea romahtaa. Löydä tuhoisa ruutu ensin; uhraus tulee vasta toisena.

2

Pakottava siirto, joka ajaa nappulan tuolle ruudulle

Houkutus toimii vain, kun vastustajalla ei ole valinnanvaraa. Yleensä se tarkoittaa shakkia tai lyöntiä, johon vihollisen on vastattava täsmälleen yhdellä tavalla — torni heitetään shakaten ruudulle, jonka kuninkaan on napattava, tai kuningatar tarjotaan siten, että vain yksi puolustaja voi ottaa sen. Jos vastustajalla on toinen järkevä vastaus, nappulaa ei todella houkutella ja se yksinkertaisesti väistää ansan. Mitä pakottavampi siirtosi, sitä luotettavampi houkutin.

3

Jatko, joka voittaa nappulan saavuttua

Houkutus itsessään ei koskaan voita materiaalia — jatko voittaa. Kun vihollisnappula laskeutuu tuhoisalle ruudulle, ratkaisevan iskun on oltava valmiina: ratsushakki, joka haarukoi kuninkaan ja suojaamattoman kuningattaren, toinen torni, joka matittaa alarivillä, lähetti, joka varrastaa juuri avautunutta lävistäjää pitkin. Laske tuo viimeinen siirto ennen kuin luovut materiaalista. Houkutus, jonka takana ei odota iskua, on vain ilmaiseksi luovutettu nappula.

How It Works — Step by Step

Step 1

Lure the king to a fork square

White gives up the rook with check on the arrowed square. The black king is forced to capture and is dragged onto f8 — straight into a waiting knight fork. The rook is not lost; it is bait. This is the essence of a decoy: a sacrifice that pulls a piece exactly where you want it.

Step 2

The waiting knight fork

The king has been decoyed onto f8, and now the knight strikes: from e6 it attacks the king and the queen on c7 at the same time. The king must escape the check, and the knight captures the queen. The fork is the whole reason the king was lured here.

Step 3

Decoy into a back-rank mate

White offers the queen on the arrowed square with check. Black's rook is the only defender of the back rank, so it is forced to capture — decoyed onto the eighth rank, where White's second rook then mates. The queen is sacrificed purely to attract the guard onto the mating square.

Step 4

Lured onto a skewer

A decoy has already dragged the black king onto the open d-file. Now the white rook checks down the arrowed line, and when the king steps aside the rook slides on to capture the queen behind it — a skewer that only exists because the king was first lured into the line.

Can You Spot It?

Test yourself with these positions

Position 1

Houkuttele viimeinen puolustaja

Valkoinen on sotilaan tappiolla ja mustan kuningas on ahdettu sotilaidensa taakse, alarivillä sitä vartioi vain a8-torni. Valkoinen siirtää — miten murtaudut läpi?

Position 2

Raahaa kuningas haarukkaan

Musta siirtää. Valkoisen kuningas näyttää mukavalta g1:llä, mutta mustan ratsu vaanii g4:llä ja ensimmäinen rivi on auki. Löydä uhraus, joka vetää kuninkaan haarukkaruudulle.

Position 3

Houkuttele kuningatar pois vartiosta

Valkoinen siirtää. Mustan kuningas piileskelee g8:lla kahden sotilaan takana, ja e3:n kuningatar on alarivin ainoa puolustaja. Löydä tie sisään.

Interactive Puzzles

Solve these positions to test your understanding

Puzzle 1

Valkoinen siirtää. Mustan kuningas on ahdettu g8:lle ja g5:n ratsu tähyää f7- ja e6-heikkouksia. Löydä houkutus, joka voittaa kuningattaren.

Find the best move
Puzzle 2

Valkoinen siirtää. Mustan kuningas istuu sotilaidensa takana ja d8-torni on alarivin ainoa vartija. Anna houkutus.

Find the best move
Puzzle 3

Musta siirtää. b7:n lähetti pyyhkii pitkää lävistäjää alas valkoisen kuninkaan nurkkaan, ja alarivi on paljas. Löydä houkutus, joka pakottaa matin.

Find the best move

Decoys in Your Openings

These openings are full of decoy tactics

Italialainen aloitus

Italialainen aloitus on shakin kuuluisimman houkutuksen kotisatama: Fried Liver, jossa valkoinen uhraa ratsun f7-ruudulla raahatakseen mustan kuninkaan ulos avoimeen maastoon. Kun kuningas on houkuteltu f7:lle, sitä ajetaan takaa shakeilla, joita se ei koskaan pääse pakoon. Jopa rauhallisemmissa italialaisen linjoissa lähetin pysyvä tähtäys f7-ruutuun tarkoittaa, että uhraus siellä kuninkaan houkuttelemiseksi on jatkuva taktinen uhka, jota molempien on vahdittava.

View opening page

Skandinaavinen puolustus

Skandinaavisessa musta lyö d5-ruudulla kuningattarella hyvin varhain, ja tuosta paljastuneesta kuningattaresta tulee taktiikoiden magneetti. Valkoinen kehittää tempolla hyökkäämällä sen kimppuun, ja uhraukset f7-ruudulla mustan kuninkaan houkuttelemiseksi toistuvat läpi avauksen. Kuvion tunteminen — houkuttele kuningas tai kuningatar ruudulle, jolla ratsuhaarukka tai avaushyökkäys osuu — muuttaa skandinaavisen varhaisen kuningatarretken mukavuudesta rasitteeksi.

View opening page

Common Mistakes

Pitfalls to avoid

Tueton houkutus

Yleisin houkutuskatastrofi on uhrata ensin ja laskea vasta jälkeenpäin. Pelaaja näkee shakin, joka raahaisi vihollisen kuninkaan avoimelle ruudulle, ja heittää tornin sisään — mutta kun kuningas saapuu, ei odota haarukkaa, mattia eikä varrasta. 'Houkutus' oli vain sotilaasta luovutettu torni. Houkutus on kahden siirron idea: sekä tuhoisan ruudun että voittavan jatkon on oltava olemassa ennen kuin luovut materiaalista. Jos et osaa nimetä tarkkaa iskua, joka osuu kuninkaan houkuttelun jälkeen, älä uhraa.

Houkutuksen sekoittaminen harhautukseen

Koska nämä kaksi motiivia näyttävät samanlaisilta, pelaajat tarttuvat väärään ja taktiikka epäonnistuu. Kun puolustaja vartioi mattiruutua, sen houkutteleminen jollekin muulle ruudulle ei saavuta mitään — todellisuudessa haluat harhauttaa tuon puolustajan pois tai houkutella jonkin toisen nappulan itse mattiruudulle. Nappulan raahaaminen ruudulle auttaa vain, kun tuo ruutu on paikka, jossa rangaistus asuu. Kysy, kumpaa tarvitset: hoitaako vihollisnappula tehtävää, joka sinun on lopetettava — mikä vaatii harhautuksen — vai onko olemassa ruutu, joka tuhoaisi sen, mikä vaatii houkutuksen? Päämäärän nimeäminen ensin estää sinua houkuttelemasta nappulaa vaarattomalle ruudulle.

Tips for Club Players

Ennen kuin uhraat houkutellaksesi kuninkaan, nimeä tarkka ruutu, jolle se laskeutuu, ja shakki, joka rankaisee sitä siellä — useimmiten ratsuhaarukka, joka osuu kuninkaaseen ja suojaamattomaan kuningattareen.

Käytä houkutus–harhautus-testiä: jos haluat nappulan pois tehtävästä, kyseessä on harhautus; jos haluat nappulan raahattavan tappavalle ruudulle, kyseessä on houkutus.

Kuningas on kerhopelaajalle paras houkutuskohde — sen houkutteleminen ruudulle oman kuningattarensa viereen, jossa ratsusi haarukoi molemmat, voittaa materiaalia luotettavammin kuin mikään muu kuvio.

Metsästä alarivin houkutuksia: kun vihollisen alarivi on heikko, kuningataruhraus mattiruudulla voi vetää puolustavan tornin sinne, ja toinen tornisi matittaa.

Houkutusuhrauksen on oltava pakottava — shakki tai lyönti, johon vastustaja voi vastata vain yhdellä tavalla. Jos nappulalla on toinen järkevä vastaus, se väistää haluamaasi ruutua.

Kun lähettisi pyyhkii pitkää lävistäjää, etsi uhrausta, joka houkuttelee vihollisen kuninkaan tai kuningattaren tuolle lävistäjälle, jossa lähetti sitten varrastaa sen takana olevaan suurempaan nappulaan.

Frequently Asked Questions

Everything you need to know about the decoy

Houkutus on taktiikka, joka houkuttelee vihollisnappulan tietylle ruudulle, jolla sitä voidaan rangaista. Pelaat pakottavan siirron — yleensä uhrauksen tai shakin — joka pakottaa kuninkaan tai keskeisen puolustajan ruudulle, jossa toinen taktiikka odottaa: ratsuhaarukka, alarivin matti tai varras. Houkutusta kutsutaan myös vetämiseksi, koska vedät nappulaa kohti huonoa ruutua sen sijaan, että ajaisit sitä pois. Se toimii vain, kun jatko on jo olemassa ruudulla, jolle nappulaa houkuttelet.

Ne ovat vastakohtia, jotka sekoitetaan helposti. Harhautus ajaa nappulan pois tehtävästä, jota se hoitaa — ylikuormittaa tai karkottaa puolustajan, niin että sen vartioima ruutu kaatuu. Houkutus vetää nappulan kohti ruutua, jolla sitä rangaistaan. Muista pari: harhautuksessa on kyse tehtävästä, jonka nappula hylkää, kun taas houkutuksessa on kyse huonosta ruudusta, jolle nappula raahataan. Jos tarvitset vartijan pois paikaltaan, ajattele harhautusta; jos tarvitset vihollisen kuninkaan istumaan haarukkaruudulla, ajattele houkutusta.

Yleensä, mutta ei aina. Useimmat houkutukset sisältävät materiaalista luopumisen — torni heitetään shakaten ruudulle, kuningatar tarjotaan sille ainoalle puolustajalle, joka voi ottaa sen — koska uhraus on pakottavin tapa ajaa nappula ruudulle. Mutta mikä tahansa siirto, joka jättää vastustajalle vain yhden vastauksen, voi houkutella: shakki, johon kuningas voi vastata vain astumalla haarukkaruudulle, kelpaa, vaikka mitään ei lyötäisi. Tärkeintä on, ettei vihollisnappulalla ole muuta vaihtoehtoa kuin mennä sinne, minne haluat sen menevän.

Ruudut, joilla toinen taktiikka jo asuu. Klassinen kolmikko on: ruutu vihollisen kuninkaan vieressä, jossa ratsusi voi haarukoida kuninkaan ja suojaamattoman kuningattaren; alarivin ruutu, jossa torni tai kuningatar antaa matin, kun puolustaja on houkuteltu sinne; sekä rivi, linja tai lävistäjä, jolla tornisi tai lähettisi voi varrastaa houkutellun nappulan sen takana olevaan arvokkaampaan. Harjoita itseäsi näkemään tuhoisa ruutu ensin — uhraus, joka houkuttelee nappulan sinne, on helppo osuus, kun tiedät, mihin sen on laskeuduttava.

Kyllä. Kingsights käy läpi todelliset pelisi ja merkitsee hetket, joina houkutus oli laudalla — torniuhraus, joka olisi raahannut vihollisen kuninkaan haarukkaruudulle, kuningatartarjous, joka olisi vetänyt puolustajan alarivin mattiin, houkutus varraslävistäjälle, jonka ohitit suoraan. Jos näiden vetämisuhrausten missaaminen on toistuva tapa, Kingsights nostaa kuvion esiin, jotta voit harjoitella sitä tietoisesti. Syötä Chess.com-käyttäjänimesi yllä nähdäksesi omiin peleihisi piiloutuneet houkutukset.

Find the decoys in my games

Kingsights scans your real games to find the decoy sacrifices you landed — or missed.

✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever