Build an impregnable position that the stronger side cannot break, even a rook or a queen down.
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기물 하나가 뒤처졌고, 포지션은 진 것처럼 보이는데, 경기는 완전한 무승부입니다 — 요새에 오신 것을 환영합니다. 요새란 물질에서 뒤처졌을 때 쓰는 무승부 기술입니다. 강한 쪽이 도무지 진전을 이룰 수 없는 난공불락의 진형을 말합니다. 수비 측은 상대가 뚫을 수 없는 벽을 쌓습니다 — 라인을 열 폰 돌파가 없고, 적 킹이 침투할 길이 없으며, 수비 측은 항상 무해한 기다리는 수가 있어 손해가 되는 양보(추크츠방)를 강요당하지 않습니다. 요새가 일단 서면 여분의 물질은 무의미합니다. 강한 쪽이 외로운 비숍에 맞서 퀸을 가졌더라도, 돌파하려는 모든 시도가 벽에 튕겨 나가고, 50수 규칙이 결국 무승부를 가져옵니다.
요새는 강한 쪽이 폰 지렛대로 벽을 깨 열 수 없을 때만 살아남습니다. 그들의 폰이 막혀 있고 어느 것도 전진해 패스트 폰을 만들거나 열을 열 수 없다면, 벽은 온전히 유지됩니다. 수비 측의 첫 임무는 일어나기 전에 모든 잠재적 돌파를 찾아 무력화하는 것입니다 — 열을 여는 부주의한 잡기 한 번이 공격자에게 필요한 돌파구를 건넬 수 있습니다.
대부분의 종반전에서 강한 쪽은 킹을 수비 측 진영으로 행진시켜 이깁니다. 요새는 킹에게 어떤 진입 칸도 허용하지 않습니다. 수비 측의 기물과 폰이 모든 침투 지점을 덮어, 적대적인 킹은 결코 안으로 들어가지 못한 채 둘레를 따라 튕겨 다닙니다. 들어갈 길이 없다면 여분의 물질은 할 일이 없습니다.
벽은 스스로 허물 필요가 없을 때만 요새입니다. 수비 측은 적어도 하나의 무해한 수 — 구석에서의 킹 셔플, 대각선을 따라 미끄러지는 비숍 — 가 필요하며, 그것이 포지션을 약화시키지 않아야 합니다. 모든 합법적인 수가 포지션을 악화시킨다면 수비 측은 추크츠방에 빠지고 벽은 무너집니다. 여분의 템포 수가 요새를 영원히 서 있게 합니다.
White has an extra bishop and pawn but cannot win: the h-pawn promotes on h8 — a light square — while the bishop only controls dark squares. With Black's king parked in the corner on h8, there is no way to evict it. A textbook fortress: the defender shuffles in the corner and the game is drawn.
White is a pawn up, but the bishops travel on opposite colours, so White's bishop can never control the square Black's bishop guards. Black's king and bishop blockade on their colour and White makes no progress. Opposite-colored bishops are the most famous drawing fortress in chess.
Black is down a whole queen for a pawn, yet draws: the a-pawn is one step from promoting, and every time White's queen approaches, Black sets up stalemate in the corner. A queen cannot win against an advanced rook- or bishop-pawn when the defending king shepherds it.
Test yourself with these positions
백은 맨 킹에 맞서 비숍과 룩 폰(a-폰)을 가졌습니다 — 기물 하나와 폰 하나가 앞섰습니다. 백이 둘 차례. 백이 진전을 이룰 수 있을까요, 아니면 이것은 요새일까요?
흑은 반대색 비숍 상황에서 폰 하나가 뒤처졌습니다. 백의 킹과 다크 스퀘어 비숍이 e5 폰을 호위하고, 흑은 라이트 스퀘어 비숍을 가졌습니다. 흑이 둘 차례. 흑은 어떻게 버틸까요?
흑은 비숍 하나가 통째로 뒤처졌습니다. 하지만 폰들이 완전히 잠겨 있습니다. 백의 d4/e5가 흑의 d5/e6와 마주하고, 아무것도 깰 수 없습니다. 흑이 둘 차례. 흑은 진 걸까요?
Solve these positions to test your understanding
흑이 둘 차례, 기물 하나와 폰 하나가 뒤처졌습니다. 백은 a-폰과 다크 스퀘어 비숍을 가졌습니다. 요새를 쌓는 수를 찾으십시오.
흑이 둘 차례, 비숍 하나와 폰 하나가 뒤처졌습니다. 백은 h-폰과 라이트 스퀘어 비숍을 가졌습니다. 무승부를 지키십시오.
These openings frequently feature the fortress
프렌치는 흔히 잠긴 중앙 폰 사슬(백의 d4/e5 대 흑의 d5/e6)과 반대색 비숍 종반을 만듭니다. 프렌치 중반에서 폰 하나가 뒤처진 채 나왔을 때, 얼어붙은 구조에 반대색 비숍이 더해진 것이 요새임을 인식하면 '진' 종반을 편안한 무승부로 바꿀 수 있습니다 — 비숍 색에서 패스트 폰을 봉쇄하고 셔플하면 됩니다.
View opening page카로칸 종반은 흔히 반대색 비숍 포지션과 고정된 폰 구조에 도달하며, 거기서 작은 물질 열세는 무의미합니다. 상대가 폰을 따냈지만 돌파를 찾지 못하고 당신이 어떤 패서 앞의 칸을 통제한다면, 당신은 패배가 아니라 곧장 요새 무승부로 향하고 있습니다.
View opening pagePitfalls to avoid
잘못된 비숍과 룩 폰 종반에서 유일하게 지는 것은 킹이 구석에서 밀려나도록 두는 것입니다. 중앙 쪽으로 향하는 부주의한 킹 수 한 번이 강한 킹에게 당신의 킹을 차단하게 하고, 그 후 폰이 승급해 갑자기 비숍이 중요해집니다. 요새는 안쪽에서는 깰 수 없지만 밖으로 헤매면 손쉽게 집니다 — 활동성이 아니라 절제가 무승부를 지킵니다.
요새가 잠긴 폰 사슬에 의존할 때, 폰을 전진시켜 '무언가 하려는' 유혹은 치명적입니다. 사슬에서 폰을 밀어내면 열이 열리거나 상대를 위한 패스트 폰이 생깁니다 — 바로 벽이 막고 있던 그 돌파입니다. 일단 라인이 열리면 적의 룩이나 킹이 쏟아져 들어오고 여분의 물질이 결정합니다. 요새에서 옳은 수는 거의 항상 셔플하며 기다리는 것이지, 결코 미는 것이 아닙니다.
'진' 종반을 기권하기 전에 자문하십시오: 상대가 실제로 돌파할 수 있는가? 폰 돌파가 없고 그들의 킹이 들어올 길이 없다면, 당신은 요새에서 한 수 떨어져 있을지도 모릅니다.
잘못된 비숍과 룩 폰 무승부를 완벽하게 익히십시오: 승급 칸을 통제할 수 없는 비숍에 구석의 킹을 더하면, 물질이 아무리 뒤처져도 무승부입니다.
반대색 비숍 종반에서는 자신의 비숍이 통제하는 칸에서 패스트 폰을 봉쇄하십시오 — 여분의 폰(또는 둘)은 보통 무가치합니다.
기다리는 수를 비축해 두십시오. 요새는 라인을 열거나 핵심 칸을 버리는 수를 강요당하는 순간 무너집니다.
활동적으로 느끼려고 잠긴 사슬에서 폰을 밀어내지 마십시오 — 그것이 수비 측이 자기 요새를 무너뜨리는 방식입니다.
요새 포지션에서는 엔진의 평가 막대를 무시하십시오. 엔진은 역사적으로 완전한 무승부 요새를 이긴다고 불러 왔습니다. 숫자가 아니라 벽을 믿으십시오.
Everything you need to know about the fortress
요새는 물질에서 뒤처졌을 때 쓰는 무승부 기술입니다. 강한 쪽이 깰 수 없는 포지션을 쌓습니다. 라인을 여는 폰 돌파가 없고, 적 킹이 침투할 길이 없으며, 항상 무해한 기다리는 수가 있어 결코 추크츠방에 강요당하지 않습니다. 벽이 일단 서면 상대의 여분 물질은 쓸모없고 경기는 무승부가 됩니다 — 흔히 50수 규칙이나 반복에 의해서입니다.
가장 기본적인 요새입니다. 강한 쪽이 룩 폰(a-폰이나 h-폰) 하나와, 그 폰의 승급 칸을 통제하지 못하는 비숍 — 예를 들어 라이트 스퀘어 a8에서 승급하는 a-폰을 가진 다크 스퀘어 비숍 — 만 가졌다면, 수비 측 킹은 그냥 구석에 앉습니다. 비숍은 결코 승급 칸을 덮을 수 없고 킹은 결코 몰려날 수 없으니, 한쪽이 기물 하나와 폰 하나가 통째로 앞서도 경기는 무승부입니다.
반대색 비숍에서는 수비 측이 패스트 폰이 반드시 지나야 하는 칸만 통제하면 됩니다. 공격 측 비숍과 수비 측 비숍이 결코 같은 칸을 건드리지 않으므로, 수비 측의 비숍과 킹은 폰을 자신의 색에서 영구히 봉쇄할 수 있습니다. 그래서 반대색 비숍 종반이 무승부로 유명한 것입니다. 한 개, 심지어 두 개의 폰 열세도 수비 비숍이 지키는 칸에서 패서를 봉쇄해 버틸 수 있습니다.
체스 엔진은 탐색과 물질 가중 평가에 의존합니다. 요새 안에서는 여분 물질을 결코 전환할 수 없지만, 탐색이 그것을 증명할 만큼 멀리 보지 못해 평가가 계속 여분의 기물이나 폰에 보상을 주고 존재하지 않는 큰 우세를 보고합니다. 여러 해 동안 엔진은 완전한 무승부 요새를 이긴다고 불렀고, 이후 많은 엔진이 특정 요새 인식 로직을 추가했습니다. 플레이어를 위한 교훈: 봉쇄된 포지션에서는 평가 막대가 아니라 구조로 판단하십시오.
네. Kingsights는 당신의 경기를 검토해 요새 무승부가 가능했던 진 종반이나 더 나쁜 종반을 표시합니다 — 당신이 걸어 나간 잘못된 비숍 구석, 봉쇄하지 못한 반대색 비숍 포지션, 불필요한 폰 푸시로 연 잠긴 구조 등입니다. 무승부지만 어려운 종반을 포기하는 것이 반복되는 습관이라면 Kingsights가 드러내 줍니다. 위에 Chess.com 사용자 이름을 입력해 확인하십시오.
Kingsights scans your real games to find endgames where a fortress saved — or could have saved — the draw.
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