双方各五十步没有兵的走法、没有吃子就是和棋。学清楚计数器如何重置——以及它为什么能挽救败局残局。
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五十回合规则允许一方在双方各走五十步——总共一百个半回合——期间没有任何一方移动过兵、也没有任何一方吃过子时,主张和棋。它的作用是阻止较强的一方在一个其实赢不了的局面里无休止地腾挪。最重要的一个细节是重置:任何一方的任何一次吃子或任何一次兵的走法,都会把计数器归零——即使某枚兵本可以移动却没有移动。和三次重复局面一样,五十回合规则是一种主张;七十五回合规则是它的自动后备防线。
在国际象棋历史的大部分时间里,五十回合计数是一个简单、普适的上限,但分析家们最终发现某些残局(例如某些车兵和双马局面)被证明需要超过五十步才能取胜。FIDE 曾针对这些确切的子力配置试验过更长的上限,最后又回归到一条简洁的五十回合规则用于实战。现代规则还增加了一条自动的七十五回合规则:一旦双方各走七十五步而没有吃子或兵的走法,对局就无需任何人主张地判和。
计数是白方五十步、黑方五十步——总共一百个半回合(ply)。这是大多数初学者搞错的地方:不是总共五十步,而是每一方各五十步。每有一个满足另外两个条件的半回合,计数器就往上加一。
在整个五十回合区间里,任何一方都不得移动兵。兵的走法就是进展——它永久改变了兵形结构——所以任何一方的任何一次推兵都会把计数器归零,计数从那里重新开始。
在同一区间里,任何一方都不得吃掉任何棋子。吃子改变了子力,被视为进展,所以它同样把计数器归零。只有当兵和子力都完全保持原封不动时,计数才会一直朝五十攀升。
这是理论上的胜利——但五十回合计数器正在走动。没有兵可走、也没有东西可吃,所以每一次腾挪都算数。在五十步之内将杀,否则五十回合规则会把胜利变成和棋。
双方各还有一枚可以前进的兵。任何兵的走法——比如 a2-a4——都会把计数器归零,即使这枚兵从未被迫移动。这次重置是因为这步棋真的发生了,而不是因为兵被封锁。
黑方少一只象,但兵被锁死,白方没有突破口。任何一方都没有兵的走法、也没有吃子可走,计数器攀升到五十并判予和棋——五十回合规则正是最终了结一座攻不破堡垒的东西。
后翼弃兵(这里是 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 之后)导向古典、简化的收官。当这样一盘棋锁死、棋子逐渐减少时,五十回合规则就成了防守方一项真正实用的资源。
是双方总共五十步
是每一方各五十步——总共一百个半回合。把它数成合计五十步会把真正的上限砍掉一半。在条件满足下,每一方都必须走满五十步,才能主张和棋。
计数器无论如何都一直走动
任何一方的任何一次兵的走法或任何一次吃子,都会把计数器归零。在第四十九步的一次推兵就抹掉整个计数,一切重新开始。只有完全平静、保持结构的走法才能让计数达到五十。
对局在五十步时自动结束
五十回合规则是一种主张——你必须主张它,对局才会结束,你也可以选择继续下。是七十五回合规则会在双方各走七十五步而没有吃子或兵的走法后,无需任何主张地自动结束对局。
用这些局面测试自己
双方各还有一枚可以前进的兵,彼此相距很远。五十回合计数器目前是 30。白方走 a2-a4。计数器会怎样?
白方是王加车对光王——理论上取胜——但已经把车和王来回腾挪了五十步却始终没有将杀,其间也没有兵的走法或吃子的可能。轮到白方走棋。白方可以主张和棋吗?
这是一个后对车的残局,五十回合计数器停在双方各 49。白方现在走 Qxd2,赢得黑车。计数会怎样?
这些开局会导向这条规则起作用的残局
后翼弃兵常常导向古典、简化的残局,微小的优势必须靠纯粹的技术来转化。当兵锁死、棋子逐渐减少时,五十回合规则对守住一个艰难但可和的局面的防守方来说,就成了一项真正实用的资源——也是试图取胜一方的最后期限。
View opening page许多西班牙开局变例会走向漫长的车兵残局和封闭的结构,进展缓慢而磨人。如果较强的一方无法突破、又没有兵的走法或吃子可走,五十回合计数就开始变得重要——把结构冻住的防守方能够达成和棋。
View opening page斯拉夫防御坚实的兵形结构经常产生均等、锁死的收官,任何一方都无法在不作让步的情况下强行走出一步兵。恰恰在这些平淡的局面里,五十回合规则是防守方的朋友:把兵固定住,腾挪棋子,计数器就朝和棋攀升。
View opening page需要避免的陷阱
王加车对王,或王加后对王,是一个直截了当的胜利——但前提是你能在五十步之内完成。从未训练过技术的棋手会把计数走光,白白送出一盘本该赢的和棋。补救之道是把将杀图形练到滚瓜烂熟,这样五十回合计时就永远不是威胁。
指望五十回合规则的防守方有时会“为了做点什么”而推一枚兵——结果重置了那个本来即将拯救他的计数器。如果你走向和棋的唯一途径是五十回合规则,就把你的兵冻结起来,改为腾挪一枚棋子。任何兵的走法都会让计数从零重新开始。
因为这条规则表述为“五十步”,棋手有时会主张得太早,以为上限在双方各二十五步时就达到了。它是每一方各五十步——总共一百个半回合。过早主张只会浪费时间、惹恼裁判;要为每一方数到五十。
记住计数是每一方各五十步——总共一百个半回合——不是总共五十步;在各二十五步时主张太早了。
任何一方的任何一次吃子或兵的走法都会把计数器归零,所以这条规则只在锁死或只有子力的残局中才有意义。
如果五十回合规则是你走向和棋的唯一途径,就把你的兵冻结起来、腾挪一枚棋子——永远不要推兵而重置自己的计数。
如果你是试图取胜的一方,把王加车和王加后的将杀练到滚瓜烂熟,这样五十回合计时就永远不会让你丢掉这一分。
这条规则是一种主张,并非在五十步时自动生效——在实体棋盘上你必须停下时钟并告知裁判来结束对局。
自动的后备防线是七十五回合规则,一旦双方各走七十五步平静的棋,它就无需主张地判和。
关于五十回合规则你需要了解的一切
五十回合规则允许一方在双方各走五十步(一百个半回合)期间没有任何一方移动过兵、也没有任何一方吃过子时,主张和棋。它的存在是为了阻止较强的一方在一个其实赢不了的局面里无休止地腾挪。任何一次吃子或兵的走法都会把计数器归零,而且和棋必须被主张——到五十步时并非自动生效。
会。任何一方的任何一次吃子或任何一次兵的走法,都会立即把计数器归零——即使某枚兵本可以移动却没有被推动。这就是为什么该规则在开局或中局几乎从不触发——那里兑子和兵的走法接连不断;它最常出现在平淡、封闭或只有子力的残局中,那里更容易出现长时间没有任何兵的走法或吃子的平静阶段。
每一方各五十步——总共一百个半回合。常见的错误是以为它是合计五十步,那样就只有各二十五步了。双方都必须在“没有兵的走法、没有吃子”的条件下走满五十步,才能主张和棋。
它们共享相同的条件——没有兵的走法、没有吃子——但在和棋如何发生上有所不同。五十回合规则是一种主张:在双方各五十步时,一方可以主张和棋,但不是必须。七十五回合规则是自动的:在双方各七十五步时,对局立即判和,无需任何主张。更长的那条规则是无人主张时的安全网。
能。Kingsights 复盘你的对局,标出你没能及时转化的技术性残局,或者你本可以靠五十回合规则守住的艰难局面。如果让可赢的残局溜走——或错过一项求和资源——是一种反复出现的习惯,报告会把它揭示出来。在上方输入你的 Chess.com 用户名一探究竟。
Kingsights 扫描你的对局,找出你让其溜走的可赢残局——以及五十回合规则本可守住的艰难残局。
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