퀸과 비숍이 f7에 몰려들어 번개 같은 메이트를 겁니다. 그 패턴과 그것을 영원히 봉쇄하는 한 수를 한 번에 익히십시오.
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세 수나 네 수를 두었을 뿐, 아직 기물을 배치하고 있는데 갑자기 적 퀸이 f7로 뛰어들며 체크메이트 — 방금 당신은 스콜라 메이트를 만난 것입니다. 거의 모든 초보자가 한 번은 걸리는 그 유명한 네 수짜리 체크메이트입니다. 이것은 영리한 오프닝이 아닙니다; 시작 포지션에서 가장 약한 칸 하나만을 집요하게 노리는 매복입니다. 그 칸이 바로 f7인데, 게임 시작 시점에는 오직 킹만이 그것을 지키기 때문입니다. 백은 퀸을 h5 칸으로, 비숍을 c4 칸으로 서둘러 내보내 두 기물 모두를 f7로 곧장 겨눕니다. 흑이 반응하지 않으면 비숍이 뒤에서 지켜 주는 가운데 퀸이 f7을 잡고, 킹은 되잡을 수 없으며, 달아날 칸도 없습니다 — 메이트입니다. 이 속임수 전체는 그 하나의 무방비 칸에서 살고 죽습니다. 방금 이것에 진 사람에게 좋은 소식: 스콜라 메이트는 그것이 온다는 것을 알기만 하면 막기가 지극히 쉬우며, 이렇게 이른 시점에 퀸을 내던지는 플레이어는 오히려 벌을 받아 더 나쁜 처지에 놓일 수 있습니다. 그 패턴을 한 번 익히고, 하나의 방어 수를 익히면, 다시는 여기에 걸리지 않습니다.
게임 초반에 f7 폰(백에게는 f2)은 진영 전체에서 가장 무른 지점입니다 — 어떤 기물도 그것을 지키지 않고, 바로 뒤에 앉은 킹만이 있을 뿐입니다. 스콜라 메이트를 포함한 오프닝의 모든 빠른 체크메이트는 이 사실 위에 세워집니다. 공격자가 지원을 받으며 f7에 내려앉는 순간, 킹 홀로는 감당할 수 없습니다. 킹은 다른 적 기물이 지키고 있는 기물을 잡을 수 없기 때문입니다.
공격자 하나로는 충분하지 않습니다 — f7에 홀로 선 퀸은 그저 킹에게 잡힙니다. 메이트에는 같은 칸을 겨누는 두 번째 기물이 필요하여 그 포획이 보호받아야 합니다. 백은 퀸을 h5 칸으로, 비숍을 c4 칸으로 가져오고, 둘 다 f7을 노려봅니다. 이제 퀸이 폰을 잡을 때 비숍이 퀸을 지켜 주므로, 킹은 되잡을 수 없습니다.
체크가 체크메이트가 되려면 킹이 합법적으로 움직일 곳이 없어야 합니다. 퀸이 f7에 내려앉은 뒤 킹은 갇힙니다: 자기 기물들이 퀸사이드로의 탈출을 막고, 퀸이 인접한 칸들과 랭크 전체를 통제하며, 남은 모든 탈출 칸은 점유되어 있거나 공격받고 있습니다. 잡을 수도, 막을 수도, 달아날 수도 없습니다 — 그래서 지원을 받으며 f7에 도착한 퀸이 즉석에서 게임을 끝냅니다.
백은 중앙 폰 교환에 대해 퀸을 h5 칸으로 내던져 응수합니다. 이곳에서 퀸은 이중 임무를 수행합니다 — 멀리 있는 무방비 f7 칸을 노려보는 동시에 약한 e5 폰도 공격하므로, 흑은 부주의하게 응수할 수 없습니다.
비숍이 c4 칸으로 전개되고 이제 두 기물이 f7을 내리누르는 반면 오직 흑 킹만이 그것을 지킵니다. 이것이 결정적인 순간입니다: 흑의 침착한 한 수가 위협을 무력화하지만, 부주의한 전개 수는 어느 것이든 즉석에서 집니다.
c4의 비숍이 지켜 주는 가운데 퀸이 f7을 잡으므로, 킹은 되잡을 수 없습니다 — 그리고 달아날 칸도 없습니다. 이것이 스콜라 메이트입니다: f7이 무방비로 남았기 때문에 온전히 완성된 네 수짜리 체크메이트입니다.
흑이 g 폰을 g6 칸으로 전진시킵니다: 그것은 h5의 퀸을 공격하고 f7로 향하는 라인을 단 한 수로 막아, 템포와 함께 메이트를 무력화합니다. 퀸은 후퇴해야 하며, 이른 출격은 그저 백의 시간을 잃게 했을 뿐입니다.
이 포지션들로 자신을 시험해 보십시오
백의 두 기물이 모두 전개되어 있습니다: 퀸은 h5 칸에, 비숍은 c4 칸에 있고, 흑의 차례입니다. 백은 무엇을 위협하고 있으며, 흑은 무엇을 걱정해야 할까요?
같은 포지션으로, 퀸은 h5 칸에 비숍은 c4 칸에 있고, 흑의 차례입니다. 킹사이드 폰을 전진시키고 싶지 않다고 합시다. f7을 지키면서도 포지션을 견고하게 유지하는 다른 수가 있을까요?
흑이 방금 g 폰을 g6 칸으로 전진시켜 퀸을 쫓았습니다; h5의 백 퀸이 공격받아 움직여야 합니다. 백의 차례입니다. 여기서 누가 더 잘 두고 있으며, 왜일까요?
이 포지션들을 풀어 이해도를 시험해 보십시오
백의 차례입니다. 퀸과 비숍이 모두 f7을 내리누르고, 흑은 방금 그것을 지키지 않고 나이트를 전개했습니다. 게임을 끝내십시오.
흑의 차례입니다. 백 퀸과 비숍이 모두 f7을 겨누고 있고 다음 수에 체크메이트가 위협받습니다. 스스로를 구하십시오.
흑의 차례입니다. 백 퀸이 방금 h5로 튀어나와 두 가지를 한꺼번에 공격합니다. 정확한 응수를 찾으십시오.
이 오프닝들이 f7 공격이 사는 곳입니다
이것이 그 함정 뒤에 있는 진짜 오프닝입니다: 백은 킹 폰들에 대해 즉시 퀸을 h5 칸으로 뛰어 응수합니다. 스콜라 메이트로 들어가는 직행로이며, g6 방어를 아는 것은 무서운 기습을 손쉽게 템포를 버는 응수로 바꿔 놓습니다. 이른 퀸 출격을 마주한다면 당신은 웨이워드 퀸의 영역에 있는 것이고, 해독제는 동일합니다.
View opening page이탈리안은 비숍을 c4 칸으로 전개하는데, 바로 스콜라 메이트에서 f7을 겨누는 그 대각선입니다. 메이트 자체는 오프닝 전체를 관통하는 진짜 발상 — f7에 대한 압박 — 의 조야한 버전입니다. f7이 왜 취약한지 이해하면, 그것을 건전하게 공격하는 데에도, 비숍이 당신 쪽을 겨눌 때 그것을 방어하는 데에도 도움이 됩니다.
View opening page비엔나는 흔히 f7에 대한 이른 공격과 킹사이드를 향한 빠른 퀸이나 비숍 출격을 특징으로 합니다. 스콜라 메이트를 멈추는 것과 같은 방어 반사 신경 — f7의 공격자를 세고, 그것을 지킨 채로 두며, 약한 기물을 템포와 함께 쫓는 것 — 이 더 날카로운 비엔나 변화에서도 당신을 안전하게 지켜 줍니다.
View opening page피해야 할 함정
퀸이 h5 칸에, 비숍이 c4 칸에 있을 때 나이트를 f6 칸으로 전개하는 것은 능동적으로 느껴지고 심지어 퀸을 공격하기까지 하므로 — 거의 모두를 속입니다. 그러나 f6은 f7을 지키는 데 아무 역할도 하지 못하고, 퀸은 그저 그곳을 잡아 체크메이트를 겁니다. 교훈: 상대가 두 기물을 f7에 겨누고 있을 때, 위협을 무시하는 전개 수는 전개가 아니라 패배입니다. 대신 퀸을 공격하면서 킹사이드 폰으로 f7을 덮으십시오.
스콜라 메이트는 수비자를 함정에 빠뜨리는 만큼이나 공격자도 유혹합니다. 네 수 메이트가 초보자에게 워낙 자주 통하기 때문에, 백은 매 게임 퀸을 내던지고 f7을 사냥하도록 꾀입니다. 방어를 아는 상대에게는 퀸이 이리저리 쫓기고 — 수마다 템포와 함께 공격받고 — 그동안 상대는 침착하게 전개하고 캐슬링합니다. 욕심 많은 공격자는 노출된 퀸을 안은 채 여러 템포 뒤처지게 되어, 자신이 놓은 바로 그 함정이 자신을 벌합니다.
표적은 언제나 f7(백에게는 f2)입니다. 게임 시작 시 오직 킹만이 그것을 지키기 때문입니다 — 오프닝에서 그 칸을 매처럼 주시하십시오.
적 퀸과 비숍이 모두 f7을 겨눌 때는 공격자와 수비자를 세어 보십시오: 둘 대 하나는 즉시 응수해야 할 메이트 위협을 뜻합니다.
가장 좋은 처방은 g 폰을 한 칸 전진시켜 퀸을 때리는 것입니다 — 그것은 퀸을 공격하는 동시에 f7로 향하는 라인을 한 수로 막아, 시간을 법니다.
킹사이드 폰을 밀고 싶지 않다면, 퀸을 e7 칸으로 가져오면 f7에 두 번째 수비자가 더해져 포지션을 지킵니다.
그 속임수를 흉내 내려고 당신의 퀸을 서둘러 내보내지 마십시오 — 방어를 아는 상대에게는 이른 퀸이 그저 이리저리 쫓기며 당신의 템포만 잃게 합니다.
목적을 가지고 전개하십시오: 메이트 위협을 무시하는 자연스러워 보이는 기물 수도 여전히 패배로 이어집니다. 두기 전에 항상 '상대가 무엇을 위협하고 있는가?'를 물으십시오.
스콜라 메이트에 관해 알아야 할 모든 것
스콜라 메이트는 초보자가 걸려드는 그 유명한 네 수짜리 체크메이트입니다. 백은 퀸과 비숍을 f7 — 게임 시작 시 오직 킹만이 지키는 그 한 칸 — 쪽으로 달려 보내고, 흑이 방어하지 않으면 비숍이 퀸을 보호하는 가운데 퀸이 f7을 잡으며, 킹은 달아날 수 없습니다. 이것은 진짜 오프닝이 아니라, 한 번 겪어 보기 전까지만 통하는 빠른 함정일 뿐입니다.
가장 깔끔한 방어는 적 퀸과 비숍이 f7을 겨눌 때 g 폰을 한 칸 전진시키는 것입니다: 그것은 퀸을 공격하는 동시에 f7로 향하는 라인을 막아, 템포와 함께 메이트를 무력화합니다. 견고한 대안은 퀸을 e7 칸으로 옮겨 f7에 두 번째 수비자를 더하는 것입니다. 어느 발상이든 네 수 체크메이트를 완전히 멈춥니다.
아닙니다. 그것은 오프닝이 아니라 한 번짜리 매복입니다. 그것이 실패하면 — 그리고 방어를 아는 어떤 플레이어에게든 그것은 언제나 실패합니다 — 공격자는 이리저리 쫓기는 노출된 퀸을 안게 되고, 그동안 수비자는 공짜로 전개하고 캐슬링합니다. 그것에 의존하는 것은 당신 자신의 전개를 멈추게 하고 더 나은 플레이어에게 손쉬운 이점을 안깁니다.
사실상 절대 통하지 않습니다. 경험 있는 플레이어라면 누구나 f7로 모여드는 두 기물을 즉시 알아보고 단 한 수로 방어하며, 그 뒤로 이른 퀸 출격은 그저 시간을 잃습니다. 스콜라 메이트는 아직 그 패턴을 배우지 못한 플레이어에게만 성공하는데 — 바로 그래서 한 번 배워 두면 영원히 면역이 되는 것입니다.
네, 완전히 합법적입니다. 스콜라 메이트는 평범한 합법적 수만을 씁니다 — 퀸과 비숍이 그저 f7 쪽으로 전개되어 정상적인 체크메이트를 겁니다. 그것에는 교묘하거나 규칙에 어긋나는 것이 전혀 없으며, 순전히 f7이 무방비이고 상대편 초보자가 제때 반응하지 못하기 때문에 통할 뿐입니다.
아닙니다 — 둘은 정반대의 함정입니다. 스콜라 메이트는 백이 거는 네 수 체크메이트로, 오직 킹만이 지키는 f7 칸을 향해 퀸과 비숍을 겨눕니다. 풀 메이트는 가능한 가장 빠른 체크메이트 — 단 두 수 — 이지만, 흑이 거는 것이며, 그것도 백이 f 폰과 g 폰을 치명적으로 전진시켜 자기 킹으로 향하는 대각선을 열어 준 뒤에야 성립합니다. 스콜라 메이트는 무방비의 f7을 노리고, 풀 메이트는 킹 앞의 무너진 폰 엄호를 응징합니다. 둘 다 패턴을 아는 순간 무력화되는 초보자용 함정입니다.
네. Kingsights는 당신의 실제 경기를 검토해 반복되는 오프닝 습관을 표시합니다 — f7에서의 빠른 패배, 무방비 약칸, 이른 퀸에 대한 한 수 방어를 놓친 경기 등을 포함해서요. 빠른 킹사이드 메이트에 걸리는(혹은 지나치게 의존하는) 것이 당신 플레이의 패턴이라면, Kingsights가 그것을 드러냅니다. 위에 당신의 Chess.com 사용자 이름을 입력해 확인해 보십시오.
Kingsights는 당신의 실제 경기를 훑어 f7에서의 빠른 패배와 이른 퀸 공격에 대해 놓친 한 수 방어를 찾아냅니다.
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