Kuningatar ja lähetti kokoontuvat f7:n kimppuun salamamattia varten. Opi kuvio kerran ja se yksi siirto, joka sulkee sen lopullisesti.
✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever
Olet pelannut kolme tai neljä siirtoa, kehität yhä nappuloitasi, ja yhtäkkiä vihollisen kuningatar syöksyy f7-ruutuun ja on matti — olet juuri kohdannut paimenmatin, kuuluisan neljän siirron matin, johon lähes jokainen aloittelija lankeaa kerran. Se ei ole nokkela avaus; se on yhteen ainoaan kohtaan tähtäävä väijytys, joka iskee lähtöaseman heikoimpaan ruutuun. Tuo ruutu on f7, koska pelin alussa sitä ei vartioi mikään muu kuin kuningas. Valkoinen ryntää kuningattaren ulos h5-ruudulle ja lähetin c4-ruudulle, suunnaten molemmat nappulat suoraan f7:ää kohti. Jos musta ei reagoi, kuningatar lyö f7:llä lähetin suojatessa sitä takaa, kuningas ei voi lyödä takaisin, eikä sillä ole ruutua, jonne paeta — matti. Koko juju elää tai kuolee tuon yhden puolustamattoman ruudun varassa. Hyvä uutinen jokaiselle, joka on juuri hävinnyt sille: paimenmatti on triviaalia pysäyttää, kun tietää sen olevan tulossa, ja pelaaja, joka heittää kuningattaren näin varhain ulos, voidaan rangaista ja jättää huonompaan asemaan. Opi kuvio kerran, opi se yksi puolustava siirto, etkä koskaan enää lankea siihen.
Pelin alussa f7-sotilas (valkoisella f2) on koko leirin pehmein kohta — mikään nappula ei vartioi sitä, vain sen takana istuva kuningas. Jokainen nopea avausmatti, paimenmatti mukaan lukien, rakentuu tälle tosiasialle. Heti kun hyökkääjä pääsee laskeutumaan f7:lle tuettuna, kuningas ei yksin selviä, koska kuningas ei saa lyödä nappulaa, jota toinen vihollisnappula puolustaa.
Yksi hyökkääjä ei riitä — yksinäinen kuningatar f7:llä yksinkertaisesti napattaisiin kuninkaalla. Matti tarvitsee toisen nappulan tähtäämään samaan ruutuun, jotta lyönti on suojattu. Valkoinen tuo kuningattaren h5-ruudulle ja lähetin c4-ruudulle; molemmat tuijottavat alas f7:ää. Nyt kun kuningatar lyö sotilaan, lähetti vartioi häntä, joten kuningas ei voi lyödä takaisin.
Jotta shakki olisi matti, kuninkaalla ei saa olla laillista ruutua, jonne siirtyä. Kun kuningatar laskeutuu f7:lle, kuningas on saarrettu: sen omat nappulat tukkivat pakotien kuningatarsivustalle, kuningatar peittää lähiruudut ja koko rivin, ja jokainen jäljellä oleva pakoruutu on joko miehitetty tai hyökätty. Ei lyöntiä, ei väliintuloa, ei pakoa — siksi kuningattaren saapuminen f7:lle tuettuna päättää pelin siihen paikkaan.
Valkoinen vastaa keskustan sotilaiden vaihtoon heittämällä kuningattaren h5-ruudulle. Täältä se tekee kaksoistyötä — tähyää puolustamatonta f7-ruutua etäältä samalla kun hyökkää irrallisen e5-sotilaan kimppuun, joten musta ei voi vastata huolimattomasti.
Lähetti kehittyy c4-ruudulle ja nyt kaksi nappulaa painostaa f7:ää samalla kun vain mustan kuningas puolustaa sitä. Tämä on ratkaiseva hetki: yksi rauhallinen siirto mustalle laukaisee uhan, mutta mikä tahansa huolimaton kehityssiirto häviää siihen paikkaan.
Kuningatar lyö f7:llä c4:n lähetin suojaamana, joten kuningas ei voi lyödä takaisin — eikä sillä ole pakoruutua. Tämä on paimenmatti: neljän siirron matti toteutettuna täydellisesti, koska f7 jätettiin puolustamatta.
Musta etenee g-sotilaalla g6-ruudulle: se hyökkää h5:n kuningattaren kimppuun ja tukkii linjan f7:ään yhdellä siirrolla, laukaisten matin tempolla. Kuningattaren on perääntyttävä, ja varhainen retki on yksinkertaisesti maksanut valkoiselle aikaa.
Testaa itsesi näillä asemilla
Molemmat valkoisen nappulat on kehitetty: kuningatar istuu h5-ruudulla ja lähetti c4-ruudulla, ja musta on siirtovuorossa. Mitä valkoinen uhkaa, ja mistä mustan pitäisi olla huolissaan?
Sama asema, kuningatar h5-ruudulla ja lähetti c4-ruudulla, musta siirtää. Oletetaan, ettet halua työntää kuningassivustan sotilasta. Onko olemassa toinen siirto, joka vartioi f7:ää ja pitää pelin lujana?
Musta on juuri potkinut kuningatarta työntämällä g-sotilaan g6-ruudulle; valkoisen kuningatar h5:llä on hyökkäyksen kohteena ja sen on siirryttävä. Valkoinen on siirtovuorossa. Kuka pelaa täällä paremmin ja miksi?
Ratkaise nämä asemat testataksesi ymmärrystäsi
Valkoinen siirtää. Kuningatar ja lähetti painostavat molemmat f7:ää, ja musta on juuri kehittänyt ratsun peittämättä sitä. Päätä peli.
Musta siirtää. Valkoisen kuningatar ja lähetti tähtäävät molemmat f7:ää ja matti uhkaa seuraavalla siirrolla. Pelasta itsesi.
Musta siirtää. Valkoisen kuningatar on juuri hypännyt ulos h5:lle, hyökäten kahta asiaa vastaan yhtä aikaa. Löydä tarkka vastaus.
Näissä avauksissa f7-hyökkäys elää
Tämä on ansan takana oleva todellinen avaus: valkoinen vastaa kuningassotilaisiin hyppäämällä kuningattaren välittömästi h5-ruudulle. Se on suora reitti paimenmattiin, ja g6-puolustuksen tunteminen muuttaa pelottavan yllätyksen helpoksi, tempoa voittavaksi vastaukseksi. Jos kohtaat varhaisen kuningatarretken, olet harhailevan kuningattaren maastossa ja vastalääke on sama.
View opening pageItalialainen aloitus kehittää lähetin c4-ruudulle, juuri sille lävistäjälle, joka tähtää f7:ää paimenmatissa. Matti itsessään on karkea versio todellisesta ideasta, joka kulkee läpi koko avauksen — painostus f7:ää vastaan. Sen ymmärtäminen, miksi f7 on hauras, auttaa sinua sekä hyökkäämään sen kimppuun terveesti että puolustamaan sitä, kun lähetti osoittaa sinun suuntaasi.
View opening pageWieniläisessä esiintyy usein varhaisia hyökkäyksiä f7:ää vastaan sekä nopeita kuningatar- tai lähettiretkiä kuningassivustalle. Samat puolustusrefleksit, jotka pysäyttävät paimenmatin — laske hyökkääjät f7:llä, pidä se puolustettuna ja potki irrallisia nappuloita tempolla — pitävät sinut turvassa terävämmissä wieniläisen linjoissa.
View opening pageVältettäviä sudenkuoppia
Kun kuningatar on h5-ruudulla ja lähetti c4-ruudulla, ratsun kehittäminen f6-ruudulle tuntuu aktiiviselta ja jopa hyökkää kuningattaren kimppuun — joten se huijaa lähes kaikkia. Mutta f6 ei tee mitään f7:n puolustamiseksi, ja kuningatar yksinkertaisesti lyö siellä antaen matin. Opetus: kun vastustajallasi on kaksi nappulaa suunnattuna f7:ää kohti, uhan huomiotta jättävä kehityssiirto ei ole kehittämistä, se on häviämistä. Hyökkää sen sijaan kuningattaren kimppuun ja peitä f7 kuningassivustan sotilaalla.
Paimenmatti houkuttelee hyökkääjää aivan yhtä paljon kuin se ansaa puolustajan. Koska neljän siirron matti toimii niin usein aloittelijoita vastaan, valkoinen houkutellaan heittämään kuningatar ulos ja jahtaamaan f7:ää joka pelissä. Ketä tahansa puolustuksen tuntevaa vastaan kuningatarta ajetaan ympäriinsä — kimppuun hyökätään tempolla siirto siirron jälkeen — samalla kun vastustaja kehittää rauhallisesti ja linnoittautuu. Ahne hyökkääjä jää useita tempoja jälkeen alttiiksi jääneen kuningattaren kanssa, joten heidän virittämänsä ansa rankaisee heitä itseään.
Kohde on aina f7 (tai valkoisella f2), koska pelin alussa vain kuningas puolustaa sitä — vahdi tuota ruutua kuin haukka avauksessa.
Kun vihollisen kuningatar ja lähetti osoittavat molemmat f7:ää, laske hyökkääjät ja puolustajat: kaksi yhtä vastaan tarkoittaa mattiuhkaa, johon sinun on vastattava välittömästi.
Paras yksittäinen parannus on työntää g-sotilas yhden ruudun eteenpäin osumaan kuningattareen — se hyökkää sen kimppuun ja tukkii linjan f7:ään yhdellä siirrolla, voittaen aikaa.
Jos et halua työntää kuningassivustan sotilasta, kuningattaren tuominen e7-ruudulle lisää toisen puolustajan f7:ään ja pitää aseman koossa.
Älä kiirehdi omaa kuningatartasi ulos matkiaksesi juonta — ketä tahansa puolustuksen tuntevaa vastaan varhaista kuningatarta vain ajetaan ympäriinsä ja se maksaa sinulle tempoa.
Kehitä tarkoituksella: luontevan näköinen nappulasiirto, joka jättää mattiuhan huomiotta, häviää silti. Kysy aina 'mitä vastustajani uhkaa?' ennen kuin siirrät.
Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää paimenmatista
Paimenmatti on kuuluisa neljän siirron matti, johon aloittelijat lankeavat. Valkoinen kilpajuoksuttaa kuningattaren ja lähetin kohti f7:ää — sitä yhtä ruutua, jota pelin alussa vartioi vain kuningas — ja jos musta ei puolusta, kuningatar lyö f7:llä lähetin suojatessa häntä, eikä kuningas voi paeta. Se ei ole todellinen avaus, vaan pelkkä nopea ansa, joka toimii, kunnes olet nähnyt sen kerran.
Puhtain puolustus on työntää g-sotilas yhden ruudun eteenpäin, kun vihollisen kuningatar ja lähetti tähtäävät f7:ää: se hyökkää kuningattaren kimppuun ja tukkii samalla linjan f7:ään, laukaisten matin tempolla. Luja vaihtoehto on siirtää kuningatar e7-ruudulle, lisäten toisen puolustajan f7:ään. Kumpi tahansa idea pysäyttää neljän siirron matin täysin.
Ei. Se on yhden tempun väijytys, ei avaus. Jos se epäonnistuu — ja ketä tahansa puolustuksen tuntevaa pelaajaa vastaan se aina epäonnistuu — hyökkääjälle jää alttiiksi jäänyt kuningatar, jota ajetaan ympäriinsä, samalla kun puolustaja kehittää ja linnoittautuu ilmaiseksi. Sen varaan luottaminen surkastuttaa omaa kehitystäsi ja luovuttaa parempien pelaajien käsiin helpon edun.
Käytännössä ei koskaan. Kuka tahansa kokenut pelaaja tunnistaa kaksi f7:ään kohdistuvaa nappulaa välittömästi ja puolustaa yhdellä siirrolla, minkä jälkeen varhainen kuningatarretki yksinkertaisesti häviää aikaa. Paimenmatti onnistuu vain pelaajia vastaan, jotka eivät ole vielä oppineet kuviota — mikä on juuri se syy, miksi sen oppiminen kerran rokottaa sinut pysyvästi.
Kyllä, täysin. Paimenmatti käyttää vain tavallisia laillisia siirtoja — kuningatar ja lähetti yksinkertaisesti kehitetään kohti f7:ää ja ne antavat normaalin matin. Siinä ei ole mitään kikkailua tai sääntöjen vastaista; se toimii puhtaasti siksi, että f7 on puolustamaton eikä toisella puolella oleva aloittelija reagoi ajoissa.
Ei — ne ovat vastakkaisia ansoja. Paimenmatti on neljän siirron matti, jonka valkoinen antaa tähtäämällä kuningattaren ja lähetin f7-ruutuun, jota vain kuningas puolustaa. Typeryksen matti on nopein mahdollinen matti — vain kaksi siirtoa — mutta sen antaa musta, ja vasta sen jälkeen kun valkoinen kohtalokkaasti työntää f- ja g-sotilaita ja avaa vinorivin omaa kuningastaan kohti. Paimenmatti käyttää hyväkseen puolustamatonta f7:ää; typeryksen matti rankaisee kuninkaan edestä murtunutta sotilassuojaa. Molemmat ovat aloittelijan ansoja, jotka torjut sillä hetkellä, kun tunnet kuvion.
Kyllä. Kingsights käy läpi todelliset pelisi ja merkitsee toistuvat avaustavat — mukaan lukien nopeat tappiot f7:llä, puolustamattomat heikot ruudut ja pelit, joissa missasit yhden siirron puolustuksen varhaista kuningatarta vastaan. Jos nopeisiin kuningassivustan matteihin lankeaminen (tai niihin liiallinen luottaminen) on tapa pelissäsi, Kingsights nostaa sen esiin. Syötä Chess.com-käyttäjänimesi yllä saadaksesi selville.
Kingsights skannaa todelliset pelisi löytääkseen nopeat tappiot f7:llä ja yhden siirron puolustukset, jotka missasit varhaisia kuningatarhyökkäyksiä vastaan.
✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever