Due mosse, servite dal Nero, quando il Bianco demolisce i pedoni davanti al re — e la lezione di sicurezza del re nascosta al suo interno.
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Il Matto del folle è il più rapido scacco matto possibile negli scacchi: l'intera partita può finire in appena due mosse. Appartiene al Nero e compare solo quando il Bianco commette un suicidio d'apertura spingendo in avanti i due pedoni che schermano il re. La sequenza è breve e brutale: il Bianco avanza di poco il pedone f, il Nero rivendica il centro, il Bianco scaglia il pedone g di due case e la donna del Nero esce fino a h4 e dà scacco matto. Ciò che la fa funzionare è un'unica linea d'attacco. Nell'istante in cui il Bianco avanza sia il pedone f sia il pedone g, la lunga diagonale e1–h4 si spalanca, correndo dritta al re bianco ancora parcheggiato sulla sua casa di partenza. Quando la donna atterra in h4 dà scacco lungo quella diagonale e il Bianco non ha nulla: nessun pezzo può interporsi in g3, nessun pezzo può catturare la donna e il re non ha casa di fuga perché i suoi stessi pedoni e pezzi lo imbottigliano. Il termine compare negli scritti di scacchi fin dal diciassettesimo secolo, un cenno a quanto folle debba essere un giocatore per finirci dentro. In pratica non lo vedrai quasi mai contro un avversario attento, perché nessuno gioca di sua volontà entrambe le indebolenti spinte di pedone. Il suo vero valore è la lezione nascosta dentro la curiosità: le case davanti al tuo re sono preziose, e il pedone f in particolare non va spinto in avanti senza un'ottima ragione.
Il pedone f è uno dei quattro difensori piazzati direttamente davanti al re. Quando avanza, lascia libera f2 e comincia a esporre la diagonale e1–h4 che porta alla casa di partenza del re. Di per sé questa è solo una piccola debolezza — ma è il primo mattone tolto dal muro, ed è ciò che rende possibile tutto ciò che segue. Ecco perché gli allenatori mettono in guardia i principianti con tanta insistenza dallo spingere il pedone f nell'apertura senza una ragione concreta.
La seconda spinta di pedone è quella fatale. Avanzare il pedone g di due case fino a g4 spalanca del tutto la diagonale e1–h4 e, cosa cruciale, rimuove l'unica risorsa che avrebbe potuto salvare il Bianco. Con il pedone g fermo in g4 invece che in g2, non può più passare a g3 per bloccare uno scacco su quella diagonale. La porta ora non è solo aperta ma inceppata aperta: non c'è modo di richiuderla in una sola mossa.
La donna del Nero scivola in h4 e dà scacco al re bianco lungo la diagonale h4–g3–f2–e1. Per sopravvivere a uno scacco devi fare una di tre cose: catturare il pezzo che dà scacco, bloccare la linea o muovere il re. Qui nessuna è possibile. Nessun pezzo bianco attacca h4, quindi la donna non può essere catturata. Nulla può interporsi in g3, perché il pedone g che avrebbe potuto bloccare è già sfrecciato oltre. E il re non può muoversi: ogni casa attorno a lui è occupata dai suoi stessi uomini o coperta dalla donna. Tre modi per sfuggire allo scacco, e il Bianco ne ha zero: questo è scacco matto.
Dopo che il pedone f del Bianco avanza e il Nero risponde al centro, la donna vede già la via da d8 a h4. La trappola è tesa — ma il pedone g siede ancora a casa, pronto a bloccare in g3 se arriva uno scacco, quindi nulla è ancora perduto.
Scagliare il pedone g in g4 rimuove l'ultimo difensore di g3 e spalanca la diagonale e1–h4. Ora la via della donna verso h4 non porta più a uno scacco bloccabile — porta al matto.
La donna dà scacco lungo la diagonale h4–g3–f2–e1. Il Bianco non può bloccare in g3, non può catturare la donna e il re non ha casa di fuga — i suoi stessi pedoni e pezzi lo imbottigliano. Scacco matto alla seconda mossa.
Mettiti alla prova con queste posizioni
L'apertura ha visto il pedone f del Bianco andare avanti, e il Nero ha risposto al centro. Muove il Bianco. Tre delle opzioni del Bianco sono innocue — una consegna al Nero uno scacco matto immediato in due mosse. Quale mossa di pedone il Bianco non dovrebbe mai giocare qui?
Stavolta il Bianco ha aperto con il pedone f alla prima mossa e più tardi ha spinto il pedone g, raggiungendo la stessa struttura fatale per una via leggermente diversa. Muove il Nero. L'idea vincente è esattamente quella che già conosci.
Il Bianco ha mosso il pedone f ma ha saggiamente lasciato il pedone g a casa e ha sviluppato invece un cavallo. Muove il Nero. Se il Nero prova a copiare l'idea del Matto del folle e getta fuori la donna in h4 con scacco, come la scrolla via semplicemente il Bianco?
Risolvi queste posizioni per verificare la tua comprensione
Muove il Nero. Il Bianco ha appena spinto entrambi i pedoni davanti al re, spalancando la diagonale e1–h4. Servi il più rapido scacco matto degli scacchi.
Muove il Nero. Il Bianco ha raggiunto questa posizione spingendo prima il pedone g e poi il pedone f — l'ordine inverso — ma il risultato è lo stesso. Chiudi la partita.
Queste aperture toccano la stessa diagonale indebolita
L'Apertura Bird impegna il pedone f alla primissima mossa, quindi la diagonale e1–h4 è una preoccupazione viva fin dall'inizio. I giocatori di Bird non cascano nel Matto del folle in sé, ma devono rispettare la stessa debolezza: il Gambetto From e varie sortite precoci di donna cercano tutti di sfruttare la diagonale esposta davanti al re. Impara da dove arrivano gli scacchi e giochi l'apertura con fiducia invece che con ansia.
View opening pageL'Olandese è lo specchio del Nero della stessa idea: il Nero avanza presto il pedone f, aprendo la diagonale e8–h5 verso il re nero. È esattamente per questo che esistono taglienti tentativi di gambetto puntati sull'ala di re del Nero contro l'Olandese. Capire come il Matto del folle sfrutti un pedone f indebolito ti aiuta ad apprezzare quali case devi coprire come giocatore di Olandese, così che la stessa diagonale non diventi mai un'autostrada verso il tuo re.
View opening pageIl Gambetto di Re getta il pedone f in avanti alla seconda mossa, e uno scacco sulla diagonale e1–h4 è un'idea tematica che il Nero usa per molestare il re bianco lungo tutta l'apertura. Qui non è un matto, ma è la stessa diagonale e la stessa debolezza di fondo. Studiare prima il Matto del folle rende quegli scacchi del Gambetto di Re familiari invece che allarmanti.
View opening pageInsidie da evitare
1.f3 e5 2.g4?? Qh4#
I due pedoni direttamente davanti al re sono le sue guardie del corpo. Avanzali entrambi presto e spalanchi la diagonale e1–h4 che porta dritta al re, rimuovendo al contempo la casa g3 che avrebbe potuto bloccare uno scacco su quella linea. La donna nemica esce fino a h4 e non c'è cattura, né blocco, né fuga. L'errore è quasi sempre la spinta del pedone g: la sola mossa del pedone f è appena dubbia, ma aggiungere lo slancio del pedone g è ciò che trasforma una piccola debolezza in scacco matto immediato.
I principianti li confondono di continuo perché entrambi sono celebri matti rapidi, ma sono opposti. Il Matto del folle è un matto in due mosse servito dal Nero, causato interamente dalle stesse spinte suicide di pedone del Bianco: è autoinflitto. Il Matto del barbiere è un matto in quattro mosse servito dal Bianco, che prende attivamente di mira la casa debole f7 del Nero con la donna e l'alfiere. Uno è un errore che eviti; l'altro è un attacco da cui devi difenderti. Sapere quale è quale ti dice se sei tu quello in pericolo e cosa sorvegliare.
Non spingere il pedone f nell'apertura senza una ragione concreta: è l'unico pedone il cui avanzamento espone più spesso il tuo re.
La mossa davvero fatale nel Matto del folle è lo slancio del pedone g, perché rimuove la casa g3 che potrebbe altrimenti bloccare uno scacco sulla diagonale. Tieni quel pedone a casa e il matto non può capitare.
Quando i pedoni f e g del re nemico sono entrambi avanzati, cerca immediatamente uno scacco di donna sulla diagonale aperta: potresti avere un matto molto rapido.
Ricorda i tre modi per uscire da uno scacco — catturare, bloccare o muovere il re. Uno scacco è matto solo quando tutti e tre sono impossibili, che è esattamente la situazione creata dal Matto del folle.
Quando vedi uno scacco matto sulla scacchiera, giocalo. Nelle posizioni dei rompicapi una più lenta mossa di sviluppo getta via un matto forzato che non tornerà mai più.
Non confondere il Matto del folle con il Matto del barbiere: uno è un errore in due mosse del Bianco, l'altro un attacco in quattro mosse contro la casa f7 del Nero. Sapere quale è quale ti dice chi è in pericolo.
Tutto ciò che devi sapere sul Matto del folle
Il Matto del folle è il più rapido scacco matto possibile negli scacchi, che chiude la partita in appena due mosse. È servito dal Nero e accade solo quando il Bianco spinge scioccamente entrambi i pedoni f e g davanti al re, spalancando la diagonale e1–h4. La donna del Nero esce poi fino a h4 e dà scacco al re bianco intrappolato senza alcuna cattura, blocco o fuga disponibili. È essenzialmente un modo di perdere più che un piano che puoi forzare, ed è da qui che deriva il nome.
Il Matto del folle, in due mosse, è il più rapido scacco matto che le regole degli scacchi consentano. Nessuna sequenza può produrre uno scacco matto in meno mosse, perché servire il matto richiede che la donna raggiunga la diagonale di h4 mentre il re nemico è imbottigliato, e questo non può essere organizzato prima. Accade solo quando un lato fa due mosse di pedone catastroficamente indebolenti di fila, perciò, sebbene sia il matto più veloce in teoria, è estremamente raro nelle partite reali.
Non in due mosse. Il Matto del folle nella sua forma vera e più rapida è un matto in due mosse che solo il Nero può servire. Il Bianco può certamente essere messo sotto scacco matto altrettanto in fretta, ma il Bianco non può servire il matto altrettanto in fretta, perché muovere per primo significa che l'attacco speculare contro il re nero richiede tre mosse invece di due. Quindi la risposta onesta è no: la versione in due mosse appartiene solo al Nero, e qualsiasi 'Matto del folle del Bianco' che vedi è in realtà uno schema in tre mosse.
No — sono spesso confusi ma sono ben diversi. Il Matto del folle è un matto in due mosse servito dal Nero e causato interamente dalle stesse spinte indebolenti di pedone del Bianco. Il Matto del barbiere è un matto in quattro mosse servito dal Bianco che prende deliberatamente di mira la casa indifesa f7 del Nero con la donna e l'alfiere. Il Matto del folle è un errore autoinflitto; il Matto del barbiere è un attacco attivo da cui devi difenderti. Entrambi puniscono una casa debole vicino al pedone f, ma da estremità opposte della scacchiera.
Semplicemente non spingere entrambi i pedoni f e g davanti al tuo re nell'apertura. Il solo avanzamento del pedone f è solo una debolezza minore; è l'aggiunta dello slancio del pedone g che apre la diagonale e rimuove la casa di blocco, quindi tenere il pedone g a casa basta a rendere il matto impossibile. Più in generale, tratta i pedoni che schermano il tuo re come preziosi e sviluppa i pezzi prima di disturbarli, e non cascherai mai nel matto più rapido.
Sì. Kingsights esamina le tue partite reali e segnala le abitudini che espongono il tuo re — spinte premature del pedone f, buchi sulle diagonali che portano al tuo re e rapidi colpi tattici che hai concesso o mancato. Non verrai quasi mai mattato in due mosse, ma lo schema di fondo dell'allentare i pedoni davanti al tuo re compare di continuo, e Kingsights lo fa emergere così puoi correggerlo. Inserisci sopra il tuo nome utente di Chess.com per vedere i tuoi schemi di sicurezza del re.
Kingsights esamina le tue partite reali per trovare le mosse che indeboliscono i pedoni davanti al tuo re.
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