两步,由黑方送出,当白方拆掉王前面的兵之时——以及埋在其中的那堂王安全课。
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愚人将杀是国际象棋中可能出现的最快将杀——整盘棋可以在短短两步之内结束。它属于黑方,只有当白方犯下开局自杀、把两枚屏护自己王的兵向前推出去时才会现身。整个序列既短又残忍:白方拱起 f 兵,黑方在中心插下一旗,白方再把 g 兵猛冲两格,于是黑方的后甩到 h4 送出将杀。让它奏效的是一条单一的攻击线。白方一旦推进 f 兵和 g 兵,e1–h4 那条长斜线便被撕得大开,径直通向仍停在起始方格上的白王。当后落到 h4,它沿那条斜线将军,白方无计可施:没有棋子能垫在 g3,没有棋子能吃掉后,而王也没有逃生方格,因为它自己的兵和棋子把它困死。这个词自十七世纪起就出现在国际象棋著作里,暗指一个棋手得有多愚蠢才会走进它。实战中你几乎永远不会在专注的对手身上见到它,因为没人会心甘情愿走出那两步削弱王的兵着。它真正的价值在于藏在这个奇谈里的教训:王前面的方格无比珍贵,尤其是 f 兵,没有极充分的理由不该往前推。
f 兵是直接站在王前面的四名护卫之一。当它前进,就腾空了 f2,开始暴露那条通往王老家方格的 e1–h4 斜线。单就它自己而言,这只是一个小小的弱点——但它是从墙上抽掉的第一块砖,是让接下来一切成为可能的东西。这正是为什么教练如此坚决地告诫初学者,没有具体理由不要在开局推 f 兵。
第二步推兵才是致命的一步。把 g 兵前进两格到 g4,将 e1–h4 斜线彻底撕开,而且关键在于,它抽走了本可救白方一命的那唯一手段。g 兵一坐到 g4 而非 g2,它就再也无法走到 g3 去挡住那条斜线上的将军。这扇门如今不只是开着,而是被卡死地开着——没有办法在一步之内再把它关上。
黑方的后滑到 h4,沿 h4–g3–f2–e1 斜线将军白王。要从一次将军中脱身,你必须做三件事之一:吃掉将军的棋子、挡住线路,或移动王。这里三者皆不可能。没有白方棋子攻击 h4,所以后不能被吃。没有东西能垫在 g3,因为本可挡住的 g 兵早已越过了它。而王也不能动:它周围的每个方格不是被自己的部下占据,就是被后覆盖。脱离将军有三条路,白方一条都没有——这就是将死。
白方的 f 兵前进、黑方在中心应对之后,后已经看见了从 d8 到 h4 的路线。陷阱已设——但 g 兵还坐在老家,一旦将军来临便可挡在 g3,所以目前还什么都没丢。
把 g 兵猛冲到 g4,抽走了 g3 最后的防守者、又把 e1–h4 斜线撕得大开。如今后通往 h4 的路线不再导向一记可挡的将军——而是导向将杀。
后沿 h4–g3–f2–e1 斜线将军。白方不能挡在 g3、不能吃后,而王没有逃生方格——它自己的兵和棋子把它困死。第二步将死。
用这些局面考考自己
开局已经走了白方的 f 兵向前,黑方在中心作了应对。轮到白方走。白方的三种选择无害——一种则把一记即刻的两步将杀送给黑方。白方在这里绝不该走哪步兵着?
这一次白方第一步先走 f 兵、随后再推 g 兵,通过略有不同的路线抵达了同样致命的结构。轮到黑方走。取胜的构思正是你已经熟知的那一个。
白方动了 f 兵,却明智地把 g 兵留在原位、改跳了一匹马。轮到黑方走。如果黑方想模仿愚人将杀的构思、带将把后甩到 h4,白方要怎样轻松掸掉它?
解开这些局面来检验你的理解
轮到黑方走。白方刚把王前面的两枚兵都推了出去,撕开了 e1–h4 斜线。送出国际象棋中最快的将杀。
轮到黑方走。白方是先推 g 兵、后推 f 兵——顺序相反——才到达这个局面,但结果一样。终结对局。
这些开局都触及同一条被削弱的斜线
伯德开局在第一步就动 f 兵,所以 e1–h4 斜线从一开始就是个现实的隐患。伯德的走者不会栽进愚人将杀本身,但他们必须尊重同样的弱点:From 弃兵以及各种早出的后都试图利用王前面这条暴露的斜线。弄清将军从哪儿来,你就能带着自信而非焦虑来走这个开局。
View opening page荷兰防御是同一构思在黑方一侧的镜像:黑方早早推进 f 兵,打开通往黑王的 e8–h5 斜线。这正是为什么会有针对荷兰、瞄准黑方王翼的锐利弃兵尝试。理解愚人将杀如何利用一个被削弱的 f 兵,能帮你作为荷兰的走者体会到,你必须覆盖哪些方格,好让同样的斜线永远不会变成通往你王的高速路。
View opening page王翼弃兵局在第二步就把 f 兵甩向前方,而 e1–h4 斜线上的将军是黑方贯穿整个开局、用来骚扰白王的主题构思。它在这里不是将杀,但却是同一条斜线、同一个底层弱点。先研究愚人将杀,会让那些王翼弃兵局里的将军显得熟悉而非惊心。
View opening page要避开的陷阱
1.f3 e5 2.g4?? Qh4#
直接站在王前面的两枚兵是它的贴身护卫。早早把两者都推出去,你就撕开了径直通往王的 e1–h4 斜线,同时抽走了本可挡住那条线上将军的 g3 方格。敌方的后甩到 h4,既不能吃、不能挡、也无处可逃。错误几乎总是推 g 兵:单动 f 兵不过是可疑,而加上 g 兵的猛冲才是把一个小弱点变成即刻将死的东西。
初学者总把这两者搞混,因为两者都是著名的快速将杀,但它们恰恰相反。愚人将杀是黑方送出的两步杀,完全由白方自己自杀式的推兵造成——是自作自受。学者将杀是白方送出的四步杀,主动用后和象攻击黑方薄弱的 f7 方格。一个是你要避免的败招,另一个是你必须防守的攻击。分清孰是孰非,就知道自己是不是身处险境、又该提防什么。
开局没有具体理由不要推 f 兵——它是最常暴露你的王的那一枚兵。
愚人将杀里真正致命的一步是猛冲 g 兵,因为它抽走了本可挡住斜线上将军的 g3 方格。把那枚兵留在原位,将杀就无从发生。
当敌方王的 f 兵和 g 兵都已前进时,立刻在敞开的斜线上寻找一步后的将军——你也许有一记极快的将杀。
记住脱离将军的三条路——吃、挡,或移动王。只有当三者都不可能时将军才是将死,而这正是愚人将杀所制造的局面。
当你在棋盘上看到将杀,就把它走出来。在谜题局面里,一步更慢的出子着法会丢掉一记再也不会重现的强制杀。
别把愚人将杀和学者将杀搞混:一个是白方的两步败招,另一个是针对黑方 f7 方格的四步攻击。分清孰是孰非,就知道谁身处险境。
关于愚人将杀你需要知道的一切
愚人将杀是国际象棋中可能出现的最快将杀,仅两步就终结对局。它由黑方送出,只有当白方愚蠢地把王前面的 f 兵和 g 兵都推出去、撕开 e1–h4 斜线时才会发生。黑方的后随即甩到 h4,将军被困的白王,而白方无法吃、无法挡、也无处可逃。它本质上是一种输棋的方式,而非你能强求的方案,这个名字正由此而来。
愚人将杀,两步,是国际象棋规则所允许的最快将杀。没有任何序列能以更少的步数造成将死,因为送出将杀要求后抵达 h4 斜线、同时敌王被困死,而这无法安排得更早。它只在一方连着走出两步灾难性削弱王的兵着时才出现,所以尽管它在理论上是最快的将杀,实战中却极其罕见。
两步之内不能。愚人将杀最真正、最快的形态是一记只有黑方能送出的两步杀。白方当然也可能这么快就被将死,但白方无法这么快送出将杀,因为先行意味着针对黑王的镜像攻击需要三步而非两步。所以老实的答案是不能——两步版本只属于黑方,你所见到的任何“白方愚人将杀”其实都是一个三步的模式。
不一样——它们常被混淆,却大相径庭。愚人将杀是黑方送出的两步杀,完全由白方自己削弱王的推兵造成。学者将杀是白方送出的四步杀,蓄意用后和象攻击黑方无人防守的 f7 方格。愚人将杀是自作自受的败招;学者将杀是你必须防守的主动攻击。两者都惩罚 f 兵附近的一个弱格,但从棋盘相反的两端出发。
开局时干脆别把王前面的 f 兵和 g 兵都推出去。单动 f 兵只是一个次要弱点;是加上 g 兵的猛冲才打开斜线、抽走挡将方格,所以把 g 兵留在原位就足以让这记将杀无从实现。更笼统地说,把屏护王的兵当作珍宝,在扰动它们之前先出子,你就永远不会栽进这记最快的将杀。
可以。Kingsights 会复盘你的真实对局,标出那些暴露你的王的习惯——过早推 f 兵、通往你王的斜线上的漏洞,以及你放任或错过的快速战术打击。你几乎永远不会被两步将死,但松动王前面之兵这个底层模式却不断出现,Kingsights 会把它呈现出来,让你去修正。在上方输入你的 Chess.com 用户名,看看你自己的王安全模式。
Kingsights 扫描你的真实对局,找出那些削弱你王前面之兵的着法。
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