बचाव करते हुए शतरंज का सबसे ड्रॉ-प्रवण अंतिम खेल, और मध्य खेल में एक घातक अतिरिक्त हमलावर: जानिए आप सिक्के के किस पहलू पर हैं।
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यहाँ वह विरोधाभास है जो मज़बूत खिलाड़ियों को कराह उठने और शुरुआती लोगों को आँखें मलने पर मजबूर कर देता है: आप एक शुद्ध ऊँट के अंतिम खेल में पूरे दो प्यादे आगे हो सकते हैं और फिर भी एक भी अंक न जीत पाएँ। जब हर पक्ष के पास एक-एक ऊँट हो और वे ऊँट विपरीत रंगों पर चलते हों, तो अंतिम खेल असाधारण रूप से ड्रॉ की ओर झुक जाता है, क्योंकि बचाव करने वाले का ऊँट एक पूरे रंग-समूह की रखवाली करता है जिसे हमलावर कभी छू ही नहीं सकता। उस ऊँट और राजा को सही रंग पर पास्ड प्यादे के सामने बिठा दीजिए, और अतिरिक्त सामग्री के पास जाने को कोई जगह ही नहीं बचती। फिर भी बोर्ड पर ज़्यादा मोहरों के साथ यही असंतुलन पूरी तरह पलट जाता है: मध्य खेल में विपरीत रंग के ऊँट हमलावर का साथ देते हैं, क्योंकि हमला करने वाला ऊँट दुश्मन राजा के इर्द-गिर्द उन खानों पर बरसता है जिनकी रक्षा के लिए बचाव करने वाला ऊँट कभी लौटकर नहीं आ सकता। एक ही संरचना, दो उलट फ़ैसले, और आप किसमें हैं यह जानना ही पूरी कला है।
एक अकेला पास्ड प्यादा ड्रॉ का क्लासिक संकेत है। विपरीत रंग के ऊँटों के साथ बचाव करने वाले को केवल एक धावक रोकना होता है, और एक अकेले प्यादे को उसके सामने बैठे एक मोहरे और राजा से हमेशा रोका जा सकता है। जो अतिरिक्त प्यादे दोहरे हों, रुके हुए हों, या पहले वाले के साथ एक ही विंग पर अटके हों, वे फ़ैसला नहीं बदलते, क्योंकि वे कभी दूसरा, स्वतंत्र ख़तरा पैदा नहीं करते। जिस पल आप गिनें कि केवल एक असली पास्ड प्यादा है जिसे अकेले बोर्ड पार करना है, आपके कान खड़े हो जाने चाहिए: यह लगभग पक्के तौर पर ड्रॉ है, चाहे सामग्री का हिसाब कितना ही आगे क्यों न दिखे।
यही ड्रॉ का दिल है। पास्ड प्यादे के ठीक सामने वाला खाना उस रंग का होना चाहिए जिसे बचाव करने वाला ऊँट नियंत्रित करता है, ताकि ऊँट उस पर बैठ सके या हमेशा के लिए उसकी रखवाली कर सके, जबकि हमलावर का ऊँट, दूसरे रंग पर फँसा, उसे चुनौती देने में लाचार रहे। अगर नाकाबंदी का खाना बचाव करने वाले के ऊँट से मेल खाता है, तो एक ही मोहरा प्यादे को स्थायी रूप से जकड़ लेता है और बचाव करने वाला राजा कहीं और गश्त करने के लिए आज़ाद रहता है। जब रोक-खाना आपके ऊँट के लिए ग़लत रंग का हो, तो आपको राजा से नाकाबंदी करनी पड़ती है, जो कहीं ज़्यादा कठिन है और जहाँ ज़्यादातर व्यावहारिक ग़लतियाँ होती हैं।
ड्रॉ तभी तक टिकता है जब तक मज़बूत पक्ष के पास प्रगति करने की केवल एक ही जगह हो। अगर हमलावर दूर वाले विंग पर दूसरा पास्ड प्यादा बना सके, या किसी प्यादा-ब्रेक से नई फ़ाइल खोल सके, तो बचाव करने वाले का अकेला ऊँट और राजा एक साथ दोनों इलाक़े नहीं ढक सकते और क़िला दरक जाता है। इसलिए एक सुरक्षित ड्रॉ का तीसरा संकेत है एक स्थिर, एकल-मोर्चा संरचना: बचाव करने वाले को पूछना चाहिए कि क्या कोई ऐसा प्यादा-ब्रेक मौजूद है जो हमलावर को दो या अधिक फ़ाइल दूर एक दूसरा धावक थमा दे। अगर कोई नहीं है, तो अतिरिक्त सामग्री जमी रहती है और आधा अंक थमा रहता है।
हर पक्ष के पास एक-एक ऊँट है, लेकिन वे अलग-अलग रंगों पर रहते हैं: सफ़ेद का ऊँट गहरे खानों पर राज करता है और काले का हल्के खानों पर। दोनों कभी मिल नहीं सकते, कभी बदले नहीं जा सकते, और कभी एक ही खाने का मुक़ाबला नहीं कर सकते। वही सीधी-सी बात आगे की हर चीज़ की जड़ है, ड्रॉ अंतिम खेलों की भी और ख़तरनाक हमलों की भी।
काला एक प्यादा पीछे है, लेकिन पास्ड e-प्यादे को e6 के ऊपर से बढ़ना होगा, एक हल्का खाना। काले का हल्के खानों वाला ऊँट e6 की रखवाली करता है जबकि राजा e7 पर इंतज़ार करता है, और सफ़ेद का गहरे खानों वाला ऊँट नाकाबंदी को कभी चुनौती नहीं दे सकता। प्यादा हमेशा के लिए जमा है: पूरा एक प्यादा पीछे और फिर भी पक्का ड्रॉ।
अब अतिरिक्त सामग्री रंग लाती है। सफ़ेद के दो पास्ड प्यादे b8 और f8 की ओर बढ़ते हैं, दोनों गहरे खाने जिन्हें केवल सफ़ेद का ऊँट नियंत्रित करता है। चार फ़ाइल दूर, उन्हें एक अकेला हल्के खानों वाला ऊँट या एक इकलौता राजा दोनों नहीं रोक सकता। सफ़ेद राजा को केंद्र में लाता है, एक प्यादे को घर पहुँचाता है, और प्रमोट कर देता है।
बोर्ड पर वज़ीरों के साथ फ़ैसला पलट जाता है। सामग्री बराबर है, लेकिन सफ़ेद का हल्के खानों वाला ऊँट लंबे विकर्ण पर f7 और g8 पर बरसता है, ऐसे खाने जिनकी काले का गहरे खानों वाला ऊँट कभी रक्षा नहीं कर सकता। वज़ीर f7 पर जा टकराता है और g8 पर मात करता है: एक निर्णायक हमलावर हथियार के रूप में विपरीत ऊँट।
इन स्थितियों से ख़ुद को परखें
सफ़ेद के पास गहरे खानों वाला ऊँट है जो एक पास्ड e-प्यादे को साथ ले चल रहा है; काला एक प्यादा पीछे है और उसके पास हल्के खानों वाला ऊँट है। काले की चाल है। काला कैसे साबित करे कि यह सिर्फ़ ड्रॉ है?
सफ़ेद के पास गहरे खानों वाला ऊँट और दो पास्ड प्यादे हैं, b- और f-फ़ाइलों पर; काले के पास हल्के खानों वाला ऊँट है। सफ़ेद की चाल है। जब इतने सारे विपरीत-ऊँट अंतिम खेल ड्रॉ होते हैं, तो यह जीत क्यों है?
एक मध्य खेल जिसमें वज़ीर अब भी बोर्ड पर हैं और ऊँट विपरीत रंगों के हैं। सफ़ेद का ऊँट लंबे हल्के विकर्ण पर काले के राजा की ओर बरसता है; काले का ऊँट गहरे खानों पर बैठा है। सफ़ेद की चाल है। सफ़ेद की बढ़त कहाँ से आती है?
अपनी समझ परखने के लिए इन स्थितियों को हल करें
काले की चाल, एक प्यादा पीछे। सफ़ेद का e-प्यादा हल्के खाने e8 पर वज़ीर बनने से एक खाना दूर है, और काले का राजा दूर किंगसाइड पर अलग-थलग पड़ा है। सिर्फ़ ऊँट ही दिन बचा सकता है। ड्रॉ वाली चाल ढूँढें।
सफ़ेद की चाल, दो प्यादे आगे, b- और f-फ़ाइलों पर धावकों के साथ। दोनों गहरे खानों पर वज़ीर बनते हैं, सफ़ेद के ऊँट का रंग। काले का हल्के खानों वाला ऊँट उन्हें कभी नहीं रोक सकता, लेकिन काला राजा कोशिश कर रहा है। जीत को भुनाने वाली चाल ढूँढें।
सफ़ेद की चाल। सामग्री बराबर है, दोनों के पास एक-एक वज़ीर और ऊँट, लेकिन ऊँट विपरीत रंग के हैं और सफ़ेद का हल्के खानों वाला ऊँट पहले से a2-g8 विकर्ण पर g8 की ओर बरस रहा है। काले का गहरे खानों वाला ऊँट ग़लत रंग की रखवाली करता है। सेंध ढूँढें।
ये ओपनिंग अक्सर विपरीत-ऊँट अंतिम खेलों तक ले जाती हैं
फ्रांसीसी लगातार बंद केंद्रीय प्यादा-ज़ंजीरें पैदा करती है और, वज़ीर-पक्ष पर आम अदला-बदलियों के बाद, विपरीत रंग के ऊँटों वाले अंतिम खेल। जब आप एक फ्रांसीसी मध्य खेल से एक प्यादा पीछे निकलें, तो यह पहचानना कि एक जमी हुई संरचना और विपरीत ऊँट मिलकर एक क़िला हैं, उस नतीजे को — जिससे आप हार मानने को तैयार थे — एक आरामदेह आधे अंक में बदल सकता है। आप दुश्मन के धावक की नाकाबंदी अपने ऊँट के रंग पर करते हैं, राजा को उसके बगल में बिठाते हैं, और इधर-उधर सरकते रहते हैं जबकि अतिरिक्त प्यादा बोर्ड पर बेकार पड़ा रहता है।
View opening pageकारो-कान के अंतिम खेल बहुत बार जमी हुई प्यादा-संरचनाओं के साथ विपरीत रंग के ऊँट की स्थितियों तक पहुँचते हैं, जहाँ एक छोटी सी सामग्री की कमी का कोई मतलब ही नहीं होता। अगर आपका प्रतिद्वंद्वी एक प्यादा जीत ले पर दूर वाले विंग पर दूसरा पास्ड प्यादा न बना सके, और आप उसके पहले से मौजूद धावक के सामने वाले खाने को नियंत्रित करें, तो आप हार की ओर नहीं, ड्रॉ की ओर बढ़ रहे हैं। नाकाबंदी का नियम कंठस्थ होना मतलब है कि आप इन अंतिम खेलों की रक्षा बिना सोचे-समझे करते हैं, बजाय एक बेवजह की हार में बहने के।
View opening pageबचने योग्य ख़तरे
पूरा ड्रॉ एक ही खाने पर टिका है, पास्ड प्यादे के सामने वाले रोक-खाने पर, और लालच यह है कि सक्रियता की तलाश में उससे भटक जाएँ या कोई दूर का प्यादा लपक लें। जिस पल नाकाबंदी करने वाला राजा या ऊँट वह खाना छोड़ता है, धावक एक क़दम बढ़ जाता है, और एक अच्छी जगह बैठे हमलावर राजा के ख़िलाफ़ एक क़दम अक्सर प्रमोशन बन जाता है। बचाव करने वाले ये अंतिम खेल कई चालों में मात खाकर नहीं, बल्कि एक ही चाल के लिए ढील देकर हारते हैं। नाकाबंदी के खाने को पवित्र मानें: ऊँट अपने विकर्ण पर रहे, राजा प्यादे के बगल में रहे, और बाक़ी सब ध्यान भटकाव है।
आरामदेह विपरीत-ऊँट ड्रॉ थामे बचाव करने वाला कभी-कभी सरल करने के लिए ऊँट की अदला-बदली का प्रस्ताव देता या मान लेता है, यह भूलकर कि विपरीत ऊँट ही एकमात्र चीज़ हैं जो खेल बचा रही है। आख़िरी मोहरे बदल डालिए और स्थिति राजा और प्यादे बन जाती है, जहाँ वह अतिरिक्त प्यादा जो एक पल पहले बेकार था अब पूरा जिता देता है। क़िला ठीक इसीलिए है क्योंकि ऊँट एक-दूसरे के खानों को छू नहीं सकते, इसलिए उन्हें हटाना ड्रॉ को हटा देता है। हर क़ीमत पर ऊँट को बोर्ड पर रखें, हर अदला-बदली ठुकराएँ, और याद रखें कि इन अंतिम खेलों में जिन मोहरों को आप आम तौर पर ख़ुशी से बदलते, वही आपको जिंदा रखे हुए हैं।
हर विपरीत-ऊँट अंतिम खेल में सबसे पहली बात: दुश्मन के पास्ड प्यादे के ठीक सामने वाले खाने का रंग बताएँ। वह एक रंग बता देता है कि नाकाबंदी आपके ऊँट को करनी है या राजा को।
अगर रोक-खाना आपके ऊँट के रंग का है, तो ऊँट को उस पर बिठाइए और आराम कीजिए: दुश्मन का ऊँट उसे कभी चुनौती नहीं दे सकता, इसलिए प्यादा जमा है और आपका राजा आज़ाद।
अगर रोक-खाना हमलावर के ऊँट का रंग है, तो नाकाबंदी राजा को करनी है, और राजा को कभी उस खाने से खदेड़ा नहीं जाना चाहिए, इसलिए उसे वहीं चिपका रखें।
हमलावर के रूप में, जीतने के लिए आपको आम तौर पर कम से कम दो फ़ाइल दूर दो पास्ड प्यादे चाहिए, ताकि अकेला ऊँट दोनों वज़ीर-खाने एक साथ न ढक सके।
बचाव करने वाले के रूप में अपना आख़िरी ऊँट कभी न बदलें: राजा-और-प्यादे के अंतिम खेल में बदलना अतिरिक्त प्यादे को उसकी पूरी क़ीमत लौटा देता है और ड्रॉ हार जाता है।
बोर्ड पर वज़ीर या हाथी बाक़ी हों, तो विपरीत ऊँट जो भी हमला कर रहा हो उसका साथ देते हैं, इसलिए अपने ऊँट को दुश्मन के राजा के इर्द-गिर्द के रंग-समूह पर ताकें और वहाँ और मोहरे जमा करें।
विपरीत रंग के ऊँट के बारे में वह सब जो आपको जानना चाहिए
विपरीत रंग के ऊँट का मतलब है कि हर पक्ष के पास ठीक एक ऊँट है, और दोनों ऊँट अलग-अलग रंग के खानों पर चलते हैं, एक हल्के खानों पर और एक गहरे पर। चूँकि एक ऊँट कभी भी बोर्ड का केवल आधा हिस्सा ही पहुँच पाता है, दोनों कभी नहीं मिलते और न ही एक ही खानों की रखवाली करते हैं। शुद्ध अंतिम खेलों में यह स्थिति को प्रसिद्ध रूप से ड्रॉ-प्रवण बना देता है, क्योंकि बचाव करने वाले का ऊँट एक पूरे रंग-समूह की रखवाली करता है जिसे हमलावर छू नहीं सकता। बोर्ड पर ज़्यादा मोहरों के साथ यही असंतुलन बजाय इसके हमलावर का साथ देता है।
क्योंकि बचाव करने वाले को केवल पास्ड प्यादे रोकने होते हैं, और बचाव करने वाला ऊँट एक पूरे रंग को नियंत्रित करता है जिसे हमलावर का ऊँट कभी चुनौती नहीं दे सकता। धावक की नाकाबंदी अपने ही ऊँट के रंग के खाने पर करें, राजा को उसके बगल में रखें, और प्यादा हमेशा के लिए जम जाता है। हमलावर की अतिरिक्त सामग्री के पास सेंध लगाने को कोई जगह नहीं, क्योंकि वह अपने ऊँट के लिए ग़लत रंग पर जमाई गई नाकाबंदी को हटा नहीं सकती। यही वजह है कि एक या दो प्यादे की बढ़त भी अक्सर ड्रॉ से ज़्यादा कुछ नहीं देती।
जब हमलावर के पास इतनी दूर, मोटे तौर पर दो फ़ाइल या उससे ज़्यादा, दो पास्ड प्यादे हों कि अकेला बचाव करने वाला ऊँट दोनों वज़ीर-खाने न ढक सके और राजा एक साथ दोनों की रखवाली न कर सके। बहुत मदद मिलती है अगर वे वज़ीर-खाने हमलावर के ऊँट का रंग हों, ताकि बचाव करने वाला ऊँट उनके ख़िलाफ़ बेकार रहे और केवल हद से खिंचा राजा ही टिक सके। एक प्यादा बचाव को बाँध लेता है जबकि दूसरा प्रमोट हो जाता है। इसके उलट, एक अकेला पास्ड प्यादा लगभग हमेशा सिर्फ़ ड्रॉ होता है।
हाँ, और यही वह हिस्सा है जो ज़्यादातर खिलाड़ी चूक जाते हैं। बोर्ड पर वज़ीर या हाथी बाक़ी हों, तो विपरीत ऊँट जो भी हमला कर रहा हो उसका साथ देते हैं, क्योंकि हमला करने वाला ऊँट दुश्मन के राजा के इर्द-गिर्द उस रंग-समूह पर बरसता है जिसकी रखवाली के लिए बचाव करने वाला ऊँट कभी लौट नहीं सकता। वह उन खानों पर एक अतिरिक्त हमलावर की तरह काम करता है। इसलिए जहाँ आप एक बदतर अंतिम खेल का बचाव करते हुए विपरीत ऊँटों की ओर बढ़ते हैं, वहीं मध्य खेल में पहल हाथ में होने पर आप उनका स्वागत करते हैं।
हाँ। Kingsights आपके असली खेलों की समीक्षा करता है और उन विपरीत-ऊँट स्थितियों को चिह्नित करता है जहाँ नतीजा तकनीक पर टिका था — ड्रॉ अंतिम खेल जो आपने नाकाबंदी का खाना छोड़कर हारे, दुश्मन के राजा के कमज़ोर रंग पर जीतते हमले जो आपने चूके, और वे सरलीकरण जिन्होंने एक क़िला फेंक दिया। अगर इन स्थितियों को ग़लत सँभालना आपके खेल की बार-बार दोहराई जाने वाली आदत है, तो Kingsights उसे सामने लाएगा और वे सटीक पल दिखाएगा जब उसने आपके अंक छीने। पता लगाने के लिए ऊपर अपना Chess.com यूज़रनेम दर्ज करें।
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