Opposite-side castling races are won by tempo. Find out whether your Dragon attacks land first — or arrive one move late.
Free • Instant Analysis • Works with any Chess.com username
Here's what a personalized Sicilian Dragon Variation analysis looks like
Enter your Chess.com username to see your personalized report
Your attacking speed in opposite-side castling races
Your use of the thematic ...Rxc3 exchange sacrifice
Your defence against the h4-h5 pawn storm
Your play on the long diagonal after the g7 fianchetto
Play through the main line move by move
Valkoinen lunastaa keskustan e-sotilaalla; musta vastaa epäsymmetrisesti. c5-sotilas kiistää d4-ruudun sivustalta antamatta valkoisen rakentaa täydellistä kahden sotilaan keskustaa. Toisin kuin 1...e5, tämä takaa epätasapainoisen pelin ensimmäisestä siirrosta lähtien: jos valkoinen myöhemmin pelaa d4, musta vaihtaa c-sotilaan valkoisen d-sotilaaseen ja saa puoliavoimen c-linjan — Lohikäärmeen koko daamisivun vastahyökkäyksen valtaväylän.
Explore the most important branches and transpositions in the Sicilian Dragon Variation.
1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be3 Bg7 7.f3 O-O 8.Qd2 Nc6 9.Bc4 Bd7 10.O-O-O Rc8 11.Bb3 Ne5 12.h4 h5
Koko Lohikäärme-kompleksin päämuunnelma. Siirrolla 9.Bc4 valkoinen käyttää tempon estääkseen mustan vapauttavan ...d5-murron — lähetti hallitsee d5-ruutua ja pitää f7:n valvonnassa. Musta panee tuon tempon maksamaan heti: 9...Bd7, 10...Rc8 ja 11...Ne5 pakottavat siirron 11.Bb3, ja e5-ratsu on matkalla c4-ruutuun iskeäkseen d2-kuningattareen ja e3-lähettiin. Kun valkoinen aloittaa myrskyn siirrolla 12.h4, nykyaikainen vastaus 12...h5 — Soltis-muunnelma — jarruttaa siirtoa h4-h5; Kiinalainen lohikäärme siirroilla ...Rb8 ja ...b5 on toinen viitoitus syvempään opiskeluun. Mustan suunnitelma tästä: vaihda c4-hyökkääjä materiaaliin tai rakenteeseen, kohtaa g4 siirrolla ...hxg4 ja pidä jokainen nappula suunnattuna c3- ja b2-ruutuihin.
1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be3 Bg7 7.f3 O-O 8.Qd2 Nc6 9.O-O-O d5 10.exd5 Nxd5 11.Nxc6 bxc6 12.Nxd5 cxd5 13.Qxd5 Qc7 14.Qc5
Valkoinen linnoittaa maksiminopeudella — ja musta vastaa keskustassa siirrolla 9...d5!, siirto jonka estämiseksi 9.Bc4 on olemassa. Pakottava sarja 10.exd5 Nxd5 11.Nxc6 bxc6 12.Nxd5 cxd5 13.Qxd5 voittaa sotilaan, mutta 13...Qc7 näyttää miksi musta on tyytyväinen: g7-lähetti ja puoliavoimet b- ja c-linjat antavat kestävää painetta valkoisen kuningasta vastaan yhdestä sotilaasta, ja vetäytyminen 14.Qc5 on valkoiselle pakollinen kotiläksy — ahne 14.Qxa8?? häviää kuningattaren siirtoon 14...Bf5 (katso ansat alta). Mustan suunnitelma: ...Qb7 tai ...Rb8, lähetti e6- tai f5-ruutuun ja tornit b8- ja c8-ruutuihin; valkoisen on palautettava materiaalia tai puolustettava tarkasti monen siirron ajan.
1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be2 Bg7 7.O-O Nc6 8.Nb3 O-O 9.Bg5 Be6 10.f4
Tämä — ei Jugoslavialainen — on se, minkä useimmat kerhopelaajat todella kohtaavat, joten käsittele tätä osiota ydinrepertuaarina, ei alaviitteenä. Valkoinen kehittää luonnollisesti, linnoittaa lyhyeen ja vetäytyy ratsulla siirrolla 8.Nb3 välttääkseen vaihtoja d4-ruudussa ja tukeakseen hidasta kuningassivun laajennusta siirrolla f4-f5. Molempien kuninkaiden ollessa samalla sivustolla ei ole sotilasmyrskyn kilpajuoksua: peli on tavallinen keskipeli, jossa g7-lähetti ja c-linja yhä määrittävät mustan pelin. Mustan suunnitelma on mukava ja konkreettinen: ...Rc8 ja ...Na5 tai ...Ne5 vaihtaakseen kohti c4-ruutua, kohtaa f4-f5 siirrolla ...Bd7 tai ...Bc4 passiivisen vetäytymisen sijaan ja iske siirrolla ...a5-a4 tai ...d5-murrolla heti kun valkoisen nappulat ajautuvat kuningassivulle.
1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.f4 Nc6 7.Nxc6 bxc6 8.e5 Nd7
Valkoisen ansaisin yritys: 6.f4 uhkaa jyrätä siirrolla e4-e5 ennen kuin musta on kehittynyt. Luonnolliselta näyttävä 6...Bg7?! kävelee juuri siihen — 7.e5! dxe5 8.fxe5 hyökkää f6-ratsuun, ja vetäytymiseltä näyttävä 8...Ng4?? häviää saman tien siirtoon 9.Bb5+ (katso ansat alta). Oikea vastaus on tässä näytetty: 6...Nc6 kehittää tempolla d4:ää vastaan, ja siirtojen 7.Nxc6 bxc6 jälkeen e5-työntö on menettänyt terävyytensä — 8.e5 Nd7 jättää valkoisen ylivenytetyn keskustan kohteeksi, sillä ...dxe5 ja ...Nd7-b6 tai ...Qa5 iskevät siihen joka puolelta. Mustan suunnitelma: pidä e5-eteneminen pysyvästi kannattamattomana, fianchettoi vasta kun keskusta on selvitetty, ja käytä uutta puoliavointa b-linjaa bonushyökkäyskaistana.
1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.c4
Ei Lohikäärmeen alalinja vaan sen sisar — ja jatkuva sekaannuksen lähde, joka kannattaa selvittää. Kiihdytetyssä siirtojärjestyksessä musta pelaa 2...Nc6 ja 4...g6, ohittaen ...d6:n kokonaan. Säästetty tempo tarkoittaa, että musta uhkaa pelata ...d5 yhdellä askeleella, mikä lamauttaa Jugoslavialaisen hyökkäyksen: Be3/f3/Qd2-asetelma menettää pureensa, kun musta ei ole käyttänyt siirtoa siirtoon ...d6. Hinta on 5.c4, Maroczy-side, jossa valkoinen tukahduttaa d5-ruudun ja purista tilaa pitkässä asemallisessa pelissä. Valitse luonteesi mukaan: pelaa varsinaista Lohikäärmettä (5...g6 siirron ...d6 jälkeen), jos haluat terävän kilpajuoksun ja hyväksyt jugoslavialaisen teorian; pelaa Kiihdytettyä, jos mieluummin väistät myrskyn ja hitsaat mielelläsi Sidettä vastaan siirroilla ...Nxd4, ...Bg7 sekä kärsivällisillä ...b5- tai ...f5-murroilla.
Jokainen Lohikäärme-suunnitelma virtaa g7-lähetin kautta. Se puolustaa kuningastasi, painostaa d4:ää kuudennesta siirrosta lähtien, ja keskustan avauduttua se haravoi a1-h8-lävistäjää valkoisen daamisivulle — monet Lohikäärme-loppupelit voitetaan tällä lähetillä syömässä b2- ja a-sotilaita. Koska lähetti antaa sekä hyökkäystä että puolustusta yhdestä ruudusta, mustan asemassa on sisäänrakennettu johdonmukaisuus: kohtaat harvoin sen 'nappulani eivät puhu keskenään' -ongelman, joka vaivaa muita sisilialaisia.
Lohikäärmeen vastapeli on huomattavan johdonmukaista: torni c8-ruutuun, ratsu e5-ruutuun ja sitten c4-ruutuun, kuningatar a5-ruutuun ja ...b5-b4-työntö daamisivulle linnoittautunutta kuningasta vastaan. Koska sama runko ilmestyy peli toisensa jälkeen, jokainen pelaamasi Lohikäärme harjoittaa seuraavaa. Et opettele ulkoa irrallisia linjoja — hiot yhtä hyökkäysmuodostelmaa, kunnes ...Rxc3:n tai ...d5-murron löytämisestä tulee refleksi.
Eliittipelaajat suhtautuvat Lohikäärmeeseen varovaisesti, koska hyvin valmistautunut vastustaja voi pakottaa veitsenteräviä jugoslavialaisia linjoja, joissa yksi lipsahdus häviää. Mutta 'riskialtis 2700-tasolla' ei ole sama kuin 'kumottu' — päämuunnelmat kestävät moottoritarkastelun. Kerhotasolla käytännön taakka kääntyy täysin: valkoisen on tunnettava tarkka jugoslavialainen resepti (6.Be3, 7.f3, 8.Qd2, O-O-O, h4-h5) asettaakseen ongelmia, ja useimmat vastustajat pelaavat sen sijaan 6.Be2- tai 6.f4-asetelmia, joissa mustan suunnitelmat on helpompi löytää kuin valkoisen.
Erisuuntaisen linnoituksen kilpajuoksut ovat shakin paras hyökkäyskoulu, ja Lohikäärme on niiden puhtain muoto. Opit arvioimaan asemia nopeuden, ei materiaalin mukaan: onko valkoisen h4-h5 nopeampi kuin minun ...b5-b4? Pitäisikö minun luovuttaa kokonainen torni siirrolla ...Rxc3 pitääkseni aloitteeni elossa? Pelaajien, jotka haluavat hiljaista, symmetristä turvallisuutta, tulisi katsoa muualle — mutta jos haluat laskentasi ja rohkeutesi koeteltavan joka pelissä, mikään avaus ei tee sitä paremmin.
Watch out for these dangerous tactical pitfalls
1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.f4 Bg7 7.e5 dxe5 8.fxe5 Ng4 9.Bb5+
Siirtojen 9...Bd7 10.Qxg4 Bxb5 11.Ndxb5 jälkeen valkoinen on yksinkertaisesti voittanut nappulan: g4-ratsu oli puolustamaton, ja välisiirtoshakki osti tempon, joka tarvittiin sen ottamiseen. Vaihtoehdot eivät ole parempia — 9...Kf8 törmää siirtoon 10.Ne6+!, joka haarukoi kuninkaan ja kuningattaren, ja 9...Nc6 10.Nxc6 bxc6 11.Bxc6+ poimii a8-tornin. Perimmäinen syy on mustan kuudes siirto: 6...Bg7?! antaa valkoisen ryntää siirrolla 7.e5!, ja kun f6-ratsuun on hyökätty, ei ole hyvää ruutua (8...Nd5 9.Nxd5 jättää myös valkoisen selvästi paremmaksi sen jälkeen kun g7-lähetti puree graniittia e5-ruudussa). Vastalääke on vastata siirtoon 6.f4 siirrolla 6...Nc6, kehittäen tempolla d4:ää vastaan niin ettei e5 koskaan tule teholla — fianchettoi vasta sen jälkeen.
1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be3 Ng4 7.Bb5+
Siirtojen 7...Bd7 8.Qxg4 Bxb5 9.Ndxb5 jälkeen valkoinen on puhtaasti nappulan edellä — ja sama kuningatarlyönti seuraa siirtoa 7...Nd7, kun taas 7...Nc6 8.Nxc6 bxc6 9.Bxc6+ voittaa laadun. Mustan idea näytti teemalliselta: ahdista e3-lähettiä, nappulaa jonka ympärille koko Jugoslavialainen hyökkäys on rakennettu. Mutta g4-ratsu on puolustamaton, d7-tukkija on sidottu kuningasta vastaan, joten Qxg4 tulee ilmaiseksi. Juuri tämän vuoksi valkoinen lisää siirron 7.f3 ennen Qd2:ta päälinjan Jugoslavialaisessa — ja se opettaa Lohikäärmeen kultaisen säännön: ...Ng4 on pelattavissa vain kun se konkreettisesti voittaa e3-lähetin tai tulee todellisen uhkauksen kera, ei koskaan löysänä yhden siirron iskuna.
1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be3 Bg7 7.f3 O-O 8.Qd2 Nc6 9.O-O-O d5 10.exd5 Nxd5 11.Nxc6 bxc6 12.Nxd5 cxd5 13.Qxd5 Qc7 14.Qxa8 Bf5
Valkoisen paras yritys, 15.Qxf8+ Kxf8, antaa materiaalin takaisin heti — ja jättää silti mustan niskan päälle, koska asema, ei kirjanpito, on pointti: pakotetun kuningatar-kahdesta-tornista-pelastuksen jälkeen valkoisen jäljellä olevat nappulat istuvat lähtöruuduillaan, kun taas mustan kuningatar, f5-lähetti ja g7-lähetti parveilevat paljasta kuningasta. Syy siihen miksi 15.Qxf8+ on ylipäätään pakollinen on mattiuhka c2-ruudussa: f5-lähetti peittää tuon ruudun, joten ...Qxc2 olisi shakkimatti, eikä a8-kuningatar — ...Bb8- ja ...Rb8-ideoiden loukussa — voi palata auttamaan. Hiljaisemmat yritykset kuten 15.Bd3 luovuttavat materiaalia siirroille ...Bxd3 ja ...Qa5, joka iskee a2:een ja löysään kuningattareen. Siksi teoria pysähtyy siirtoon 13...Qc7 ja antaa valkoiselle täsmälleen yhden kunnollisen ruudun: 14.Qc5, palaten kohti puolustusta ennen kuin verkko sulkeutuu.
Opettele ...Ng4-kultainen sääntö ensin: siirron 6.Be3 jälkeen välitön 6...Ng4? häviää nappulan siirroille 7.Bb5+ ja 8.Qxg4 — pelaa ...Ng4 vain kun se konkreettisesti voittaa e3-lähetin
Levenfishiä (6.f4) vastaan pelaa 6...Nc6 ennen fianchettoa — automaattinen 6...Bg7?! kutsuu siirron 7.e5! ja kuuluisan 8...Ng4?? 9.Bb5+ -katastrofin
Kun valkoinen linnoittaa pitkään, ensimmäisen ajatuksesi on oltava ...d5-murto — siirtoa 9.O-O-O vastaan vastaus 9...d5! tasoittaa saman tien ja se kannattaa tuntea siirtoon 14 asti
Kilpajuoksussa laske tempoja, älä sotilaita: menetetty a- tai h-sotilas on merkityksetön, jos ...b5-b4 saapuu yhden siirron ennen valkoisen h5xg6:ta — käytä nolla siirtoa puolustukseen jota et voi todistaa tarvitsevasi
Uhraa ...Rxc3 vain hyökkäyksen eläessä: jatkon (...Qa5, ...Nxe4 tai ...b4) on tultava heti — laadun verran jäljessä hiljaisessa loppupelissä uhraus on vain menetetty torni
Älä työnnä omia kuningassivun sotilaitasi ilman konkreettista syytä: ...h5 kuuluu vain Soltis-olosuhteisiin (valkoinen on pelannut h4 ja Bc4/Bb3), ja ...h6 tai ...g5 vain antavat valkoiselle koukun linjojen avaamiseen
Odota Klassista, älä Jugoslavialaista: useimmat kerhovastustajat pelaavat 6.Be2 ja linnoittavat lyhyeen — tunne hiljaisen aseman suunnitelma (...Rc8, ...Na5 tai ...Ne5 matkalla c4-ruutuun ja ...a5-a4) yhtä hyvin kuin tunnet kilpajuoksun
Siirtoa 9.Bc4 vastaan noudata siirtojärjestysreseptiä 9...Bd7, 10...Rc8, 11...Ne5: jokainen siirto saa aikaa c4-lähettiä vastaan ja rakentaa c-linjapatterin ennen kuin valkoisen h-sotilas saapuu
We automatically check if you fall into these specific patterns.
The Dragon Variation (1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6) fianchettoes the dark-squared bishop on g7, aiming it down the long diagonal at White's queenside. Against the Yugoslav Attack both sides castle on opposite wings and race — White storms the h-file while Black counterattacks down the c-file.
We measure how fast your queenside counterattack lands compared to White's h-file storm, whether you find the thematic ...Rxc3 sacrifice, and how you handle the Yugoslav Attack with 9.Bc4 and 9.O-O-O. We spot if you trade your g7 bishop into a lost endgame.
Common questions about Sicilian Dragon Variation analysis
Analyze other openings similar to the Sicilian Dragon Variation
Stop guessing where you go wrong. We analyze your actual games to find your specific leaks in the Sicilian.
The sharpest mainstream Sicilian demands precise choices. See exactly where your Najdorf games go off the rails.
Are you a true King's Indian warrior? Find out if your attacking instincts translate into wins.
Get a complete breakdown of your play across all openings, not just the Sicilian Dragon Variation.
No credit card required • Works with Chess.com