Kingsights Logo
openings.winawer_variation_report.heroTitle

openings.winawer_variation_report.heroTitle

openings.winawer_variation_report.heroSubtitle

Free • Instant Analysis • Works with any Chess.com username

Sample Report Preview

Here's what a personalized French Winawer Variation analysis looks like

Sample Report

French Winawer Variation Report

38 GAMESSample Data
Win Rate
48%

Performance vs Other Openings

French Winawer Variation48% Win
Other Openings51% Win

Key Insights

Piece Activity
black
High Impact

Light-Squared Bishop Remains Passive in 71% of Your French Games

What this means
Your light-squared bishop stays on c8 or d7 past move 25 in 27 of 38 games. In these games your win rate is only 33%, compared to 72% when you successfully activate the bishop via ...b6/...Ba6 or trade it off early. The passive bishop creates a long-term structural weakness that White exploits in the endgame.
How to improve
Prioritize activating the light-squared bishop early. In the Winawer, play ...b6 followed by ...Ba6 to exchange it for White's strong light-squared bishop. In the Classical, consider ...Bd7-...Bc6 to challenge the a4-e8 diagonal. If neither plan works, trade it off with ...Qb6 and ...Bd7-...Be8-...Bh5. A passive bishop on d7 is the number one reason French Defense players lose endgames.
#bad-bishop#piece-activity#endgame
Pawn Breaks
black
High Impact

The ...c5 Break Comes 3 Moves Too Late on Average

What this means
In your French games, you play ...c5 on average at move 9.4, while the engine recommends it at move 6.8 in most positions. The delay allows White to consolidate the center with moves like Nf3, Be2, and O-O, making the ...c5 break less effective. Your win rate when ...c5 is played before move 8 is 61% versus 39% when it comes later.
How to improve
In most French structures, ...c5 should be an automatic follow-up to ...e6 and ...d5. In the Advance Variation (3.e5), play ...c5 immediately on move 3 or 4. In the Classical, play ...c5 after ...Nf6 and ...Be7. Do not wait for full development before striking in the center. The whole point of the French is to challenge White's pawn chain with ...c5 and later ...f6.
#c5-break#pawn-chain#timing
Position Quality

Space Disadvantage Leads to Cramped Pieces After Move 15

What this means
Engine analysis shows your average space score (number of squares controlled) drops to 62% of White's space by move 15 in French games. This is slightly worse than the database average of 68% for French players at your rating. The cramped position leads to piece coordination issues, particularly with your knights getting in each other's way on d7 and e7.
How to improve
Accept the space disadvantage as inherent to the French but manage it actively. Exchange at least one pair of minor pieces before move 15 to free up maneuvering room. The ideal French plan involves trading the dark-squared bishop in the Winawer (...Bxc3) or exchanging a knight via ...Nd7-...Nb6-...Nc4. Each piece trade reduces White's space advantage and brings you closer to a favorable endgame.
#space#piece-coordination#exchanges

Top Variations

1
Winawer Variation
16 games
2
Classical Variation
13 games
3
Advance Variation
9 games

Enter your Chess.com username to see your personalized report

openings.winawer_variation_report.analysisTitle

Learn This Opening

Play through the main line move by move

1.pawn to e4 (e4) pawn to e6 (e6)

Valkoinen on keskellä e-sotilaan kanssa, mikä vaatii maksimaalista tilaa. Musta vastaa ranskalaisella siirtokäskyllä ​​— 1...e6 — tukemalla tulevaa 2...d5:tä ja kieltäytymällä luovuttamasta keskustaa välittömästi. Toisin kuin sisilialainen, joka iskee keskelle kyljestä, musta valmistelee suoran keskikohtauksen.

Play pawn to e4 (e4)
Drag a piece or tap to move
1.e4e62.d4d53.Nc3Bb44.e5c55.a3Bxc3+6.bxc3Ne77.Nf3Nbc68.Bd3O-O

Strategic Plans

White's Plans

  • Kehitä pimeän ruutun lähetti d3:ksi, jossa se uhkaa h7:ää Qg4:n jälkeen luoden välittömiä hyökkäysnäkymiä
  • Pelaa Qg4:ää painostaaksesi välitöntä g7-soturia joko voittamalla materiaalia tai pakottamalla mustan teräviin Poisoned Pawn -linjoihin
  • Rakenna pitkäaikainen kuninkaanpuoleinen hyökkäys f4-f5:llä hyödyntäen e5-nappulaketjun tarjoamaa tilaetua
  • Pidä d4-sotilas suojattuna – jos musta vaihtaa d4:llä, ota uudelleen kiinni cxd4:llä palauttaaksesi keskusrakenteen
  • Käytä lähettiparia aktiivisesti – tumma ruutulähetti tarvitsee avoimen diagonaalin; valon ruutun lähetti tähtää c3-puolustukseen ja kuningattaren vakauteen
  • Estä ...f6 niin kauan kuin mahdollista – se on Blackin vaarallisin keskuskatko ja siihen on vastattava tarkasti
  • Loppupelissä lähettin pari ja tilaetu voidaan muuntaa, mutta tuplattuja c-sotilaita on puolustettava huolellisesti

Black's Plans

  • Hyökkää kaksinkertaistettuja c-sotilaita vastaan ​​...Qa5:llä tai ...Qb6:lla pakottaen valkoisen käyttämään aikaa puolustamiseen ja nappuloiden toimintaan rajoittamiseen.
  • Suorita ...cxd4-vaihto oikealla hetkellä – sotilaiden vaihto hajlyö d4-sotilaan ja avaa c-linjan tornitoimintaa varten
  • Siirrä c-sotilas ...c4:ään, kun se on saatavilla, mikä vähentää Whiten daamipuolta ja vähentää lähettinparin tehokkuutta
  • Valmistele ...f6-tauko huolellisesti – se on keskeinen vastahyökkäys, ja se on pelattava kun kuningaspuoli on vakaa ja d4 on paineen alla
  • Ohjaa e7-knight f5:een ...Ng6:n kautta, missä se ohjaa avainruutuja ja osallistuu sekä kuninkaanpuolustukseen että keskuspaineeseen
  • Koordinoi tornit c-linjassa ...cxd4:n jälkeen — c-linjan vankkujen toiminta c3-soturia vastaan ​​on pääpelin voittosuunnitelma
  • Vältä ennenaikaista vaihtoa, joka lievittää valkoisen rakenteellista painetta – kaksinkertaiset c-soturit ovat vain pitkän aikavälin kohteita, jos musta ylläpitää jännitystä

Key Variations

Explore the most important branches and transpositions in the French Winawer Variation.

Winawerin päälinja

1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3 Ne7 7.Nf3

Paikallinen päälinja — Valkoinen kehittää ratsun f3:ksi, vahvistaa keskustaa ja valmistaa Bd3:a. 7...Nbc6 8.Bd3 O-O jälkeen asema siirtyy tyypilliseen Winawer-keskipeliin: Valkoinen tähtää kuninkaanpuoleiseen hyökkäykseen f4:llä ja lopulta f5:llä, kun taas musta luo kuningattaren vastapelin ...cxd4:llä, ...Qa5:llä ja paineita c3/c2-soturikompleksia vastaan. Whiten kaksi lähettia ovat todellista korvausta, mutta he vaativat aktiivista peliä ollakseen tehokkaita.

Myrkytetty sotilasmuunnelma

1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 Qc7 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7

7.Qg4:n jälkeen valkoinen hyökkää välittömästi g7-soturia vastaan. Jos musta pelaa 7...Qc7 (aggressiivinen vastaus), valkoinen kaappaa: 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7. Musta pelaa sitten 9...Bxa3, nappaa a3-soturiin ja synnyttää kuningattaren vastapelin, kun Whiten daami on tilapäisesti jumissa h7:llä. Tämä on yksi shakkiteorian tutkituimmista linjoista – Musta uhraa pelinappulan dynaamisen kompensoinnin vuoksi ja paikat vaativat syvää konkreettista laskelmaa molemmilta puolilta.

Armenian muunnelma

1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 O-O

7.Qg4:n jälkeen Black ohittaa Poisoned Pawnin kokonaan linnoitus välittömästi 7...O-O:lla. Valkoinen ei voi voittaa materiaalia (kuningas puolustaa nyt g7-nappulaa), joten kuningattaren täytyy vetäytyä. Mustan asema on vakaa ja säilyttää kaikki Winawerin rakenteelliset edut menemättä teräviin teoreettisiin linjoihin. Tämä on suositeltava lähestymistapa seuran pelaajille, jotka haluavat Winawerin edut ilman laajaa pelinappulan teoriaa.

Winawerin vastahyökkäys (5.Bd2)

1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.Bd2

Valkoinen välttää ...Bxc3+-kaupan pakottamista 5.Bd2:lla, yksinkertaisesti kehittää nappulaa ja säilyttää daamipuolen pelinappulan eheyden. 5...Ne7 6.Nf3 Nbc6 jälkeen, b4:n lähettin tulee ilmoittaa aikeensa ilman pakottavaa 5.a3 tempoa. Tuloksena olevat paikat ovat hieman vähemmän teräviä kuin 5.a3-viivat — Valkoisella on kiinteä rakenne ja kehitys, musta säilyttää kiinnitysn ja suunnitelmat ...cxd4 ja ...Nbd5. Suosittu valinta valkoisille pelaajille, jotka haluavat hiljaisemman keskipelin.

Advance Variation Counter (4...b6)

1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 b6

Vaihtoehto tavalliselle 4...c5:lle, musta pelaa 4...b6:ta valmistautuen kihlaamaan valon ruutulähettia b7:llä, jossa se painaa d5-nappulaa pitkästä lävistäjästä. Harvempi kuin 4...c5, mutta elinkelpoinen — Musta välttää ...Bxc3+-kaupan kokonaan ja rakentaa erilaista painetta. 5.Qg4 Bf8 6.Nf3 Nh6 jälkeen peli siirtyy vähemmän tutkitulle alueelle, jossa valkoisen on todistettava, että keskustan eteneminen oli ennenaikaista.

Opening Statistics

Original research from 183 real amateur games — data you won't find anywhere else.

Avg. Game Length
73.7moves7.3
Underdog Wins
8.3%31.0%
Quick Finishes
0.0%5.8%
Endgame Reach
88.2%10.0%
White's Edge
-2.9%6.6%
Favors BlackEqualFavors White

At 1200-1400

📊Games last 74 moves on average — 7 moves longer than average for this bracket.

📊The lower-rated player wins 8.3% of games — rating advantage matters more here.

📊0.0% of games end before move 20 — nearly all games develop fully.

📊88.2% of games reach the endgame (40+ moves) — you'll need endgame skills in this opening.

📊White's edge is 2.9% — Black actually scores better at this level.

How This Opening Changes as You Improve

RatingGamesWhite's EdgeAvg. Game LengthUnderdog WinsQuick FinishesEndgame Reach
800-100028
+3.6%50 /4 /46
60+125.0%3.6%75.0%
1000-120026
-7.7%42 /8 /50
72+954.5%3.8%80.8%
1200-140034
-2.9%47 /3 /50
74+78.3%0.0%88.2%
1400-160043
+2.3%49 /5 /47
72+350.0%2.3%76.7%
1600-180052
+15.4%56 /4 /40
68-450.0%7.7%78.8%

Based on 183 games · Updated

Why Play the French Winawer Variation?

Aito vastapeli Move Threesta

Toisin kuin monet puolustusasetelmat, joissa Black viettää avauksen reagoimalla, Winawer luo aktiivisen epätasapainon välittömästi. Pin 3...Bb4 pakottaa Whiten rakenteelliseen sitoutumiseen ennen kuin asema on ratkaistu. Musta ei puolusta – musta muokkaa maastoa. ...Bxc3+:n luomat kaksinkertaiset c-sotilaat antavat Blackille pysyvän pitkän aikavälin tavoitteen ja selkeän strategisen suunnitelman, joka jatkuu alusta loppuun pelin loppuun asti.

Teoreettisesti ääni korkeimmalla tasolla

Botvinnik on käyttänyt Winaweria MM-otteluissa, ja se oli Wolfgang Uhlmannin suosikkiase kolmen vuosikymmenen ajan huipputason kilpailussa. Petrosian, Karpov ja viime aikoina Nakamura ja Ponomariov ovat kaikki luottaneet siihen. Tämä ei ole yllätys avaus tai hankala sivulinja – se on yksi perusteellisemmin testatuista ja teoreettisesti arvostetuimmista linjoista koko shakissa.

Kaksi täysin erilaista asetta

Winawer tarjoaa mustalle huomattavan strategisen joustavuuden. Aggressiivisia pelaajia vastaan, jotka menevät 7.Qg4:ään (poisoned Pawn -polku), musta kohtaa heidät valmistamallaan kentällä. Kiinteitä pelaajia vastaan, jotka välttävät päälinjoja, Armenian Variation (7...O-O) antaa Blackille rikkaan keskipelin ilman pitkiä teoreettisia jaksoja. Sama aukko palvelee molempia tarkoituksia – Musta valitsee taistelukentän vastustajan perusteella.

Valkoinen ansaitsee voiton, musta ansaitsee tasapelin

Winawerin perustavanlaatuinen epäsymmetria toimii Blackin eduksi seuratasolla: Valkoisen on tiedettävä mitä he tekevät saadakseen etua. Ilman tarkkaa peliä lähettipari jää hyödyntämättä, tilanetu romahtaa keskustan hajottua ja tuplaantuneista c-sotilaista tulee todellinen heikkous. Mustan suunnitelma – paine c3/c2:lle, ...f6-katkos, ...Qa5-aktiviteetti – on intuitiivinen ja vaikea neutraloida ilman valmistautumista.

Common Traps

Watch out for these dangerous tactical pitfalls

Ba5 Bishop Trap

1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Ba5?? 6.b4! cxd4 7.bxa5

5.a3:n jälkeen monet seuran pelaajat vetäytyvät vaistomaisesti lähettin kohdalle a5 luullen, että kiinnitys säilyy ja d4:n pelinappula pysyy paineen alaisena. Valkoinen kuitenkin pelaa välittömästi 6.b4!:n hyökkäämällä lähettia ja c5-soturia vastaan ​​samanaikaisesti. Jos musta jatkaa automaattisesti 6...cxd4:llä (keskinappulan takaisin valtaaminen), Valkoinen pelaa 7.bxa5 ja voittaa lähettin suoraan yhdellä pelinappulalla. Mustan täytyy pelata 6...Bb6 6.b4:n jälkeen materiaalin menettämisen välttämiseksi, mutta on silloinkin menettänyt tempon ja asettanut lähettin passiivisesti pelinappulaketjun ulkopuolelle. Oikea vastaus kohtaan 5.a3 on aina 5...Bxc3+, mikä sitoutuu Winawerin rakennekauppaan.

Qg4 kehitysvirhe

1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 Nbc6?? 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7

7.Qg4:n jälkeen daami hyökkää suoraan g7-soturia vastaan. Luonnollisen näköinen 7...Nbc6 yrittää kehittyä, mutta jättää uhan kokonaan huomiotta. Valkoinen pelaa 8.Qxg7 ja voittaa pelinappulan suoraan. 8...Rg8 9.Qxh7 jälkeen White on vanginnut kaksi pelinappulaa kuningattaren ollessa vielä turvassa. Toisin kuin Poisoned Pawn Variation (7...Qc7 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7 Bxa3), jossa musta päättää uhrata kompensaatiota, tässä musta ei ole saavuttanut mitään – ei ole ...Bxa3:a, ei vastapeliä eikä teoreettista perustetta. daami purkaa turvallisesti h3:n tai h5:n kautta. 7.Qg4:n jälkeen Mustan on välittömästi puututtava g7-uhan kanssa: 7...Qc7 (Myrkytetty sotilas) tai 7...O-O (Armenian variaatio) ovat ainoat oikeat vastaukset.

Beginner Tips

💡

Pelaa aina 5...Bxc3+ Whiten 5.a3:n jälkeen — lähettin vetäytyminen a5:een menettää materiaalia kohtaan 6.b4!

💡

Ymmärrä, mitä vaihdat ja saat: lähettipari valkoiselle, tuplatut c-soturit pitkän aikavälin tavoitteina mustille

💡

Vastaa 7.Qg4:n jälkeen 7...O-O (armenialainen variaatio) välttääksesi myrkytettyjen sotilaiden teorian säilyttäen samalla kaikki rakenteelliset edut

💡

Ensisijainen pitkän aikavälin suunnitelmasi on hyökätä c3:een ja c2:een – käytä ...Qa5:tä tai ...Qb6:ta pakottaaksesi Valkoisen käyttämään aikaa pelinappuloiden heikkouksien puolustamiseen.

💡

Älä kiirehdi ...f6-taukoa — valmistele se ...Nf5:n jälkeen ja kun d4 on paineen alaisena; mistimed f6 voi avata linjaja omaa kuningastasi vastaan

💡

...cxd4-vaihto lievittää jännitystä ja avaa c-linjan - suorita se, kun rookit ovat valmiita aktivoitumaan kyseisessä linjassa

💡

Tutki armenialaista variaatiota (7...O-O) ennen kuin yrität käyttää myrkytettyä sotilasta – perusasiat ovat samat, mutta ilman syviä teoreettisia velvoitteita

openings.winawer_variation_report.commonMistakesTitle

openings.winawer_variation_report.commonMistakesSubtitle

openings.winawer_variation_report.aboutTitle

openings.winawer_variation_report.description

openings.winawer_variation_report.methodology

openings.page.sections.keyThemes

PinRakenteellinen epätasapainoQueenside vastahyökkäyslähettipari vs. sotilasrakenneHallitseva sotilaskeskusMyrkytettyjen sotilaiden teoria

openings.page.sections.notablePlayers

UhlmannBotvinnikPetrosianNimzowitsch

Frequently Asked Questions

Common questions about French Winawer Variation analysis

Ranskalainen Winawer syntyy 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 jälkeen, missä Musta nappaa välittömästi c3-ratsun. Tämä on Ranskalainen puolustusvoiman terävin ja teoreettisesti rikkain muunnelma, joka luo välittömän rakenteellisen sitoumuksen: Musta vaihtaa vapaaehtoisesti tummansalaisen lähettin kanssa ...Bxc3+, mikä vahingoittaa pysyvästi Whiten c-file-nappularakennetta vastineeksi pitkäaikaisista vastahyökkäysmahdollisuuksista. Simon Winawerin mukaan nimetyn modernin teorian kehitti Nimzowitsch, ja Wolfgang Uhlmann puolusti sitä vuosikymmeniä korkeimmalla tasolla.
C3:n tappi palvelee tarkkaa rakenteellista tavoitetta: c3-ratsu auttoi puolustamaan e4-soturia, joten sen kiinnittäminen lisää epäsuoraa painetta e4:ään ja pakottaa Whiten sitoutumaan välittömästi. Vielä tärkeämpää on, että Black aikoo vaihtaa lähettin kanssa ...Bxc3+, luoden pysyvästi tuplattuja c-sotilaita c3:lle ja c2:lle. Näistä tulee pitkän aikavälin kohteita — Blackin koko vastahyökkäyssuunnitelma rakentuu niiden hyväksikäytölle ...Qa5- tai ...Qb6-paineella, ...c4-avaruusetulla ja c-linjan varrella.
Tämä on Winawerin ydinkauppa. Valkoinen kaappaa takaisin 6.bxc3:lla ja saa lähettiparin, mutta lyö vastaan ​​tuplattuja c-sotilaita. Tumman ruutun lähetti on erityisen voimakas - usein suunnattu g6:een tai h7:ään Bd3:n kautta. Musta vastaa 6...Ne7:llä reitittäen ratsuin f5 tai g6. Asema on syvästi epäsymmetrinen: Valkoisella on tilaa ja kaksi lähettia; Mustalla on vakaat vastapelitavoitteet c3:lla ja c2:lla ja selkeä strateginen suunnitelma ...cxd4:n, ...Nf5:n ja ...Qa5:n paineista – mikä tekee tästä yhden rikkaimmista strategisista kilpailuista kaikessa shakin avausteoriassa.
4.e5 c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3 Ne7 jälkeen White pelaa 7.Qg4:ää hyökkäämällä g7-soturia vastaan. Jos musta vastaa 7...Qc7, valkoinen lyö: 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7. Puolustamisen sijaan musta pelaa 9...Bxa3:a, vangitsee Whiten a3-sotilaan ja synnyttää kuningattaren vastapeliä, kun Whiten daami on tilapäisesti jumissa h7:llä. daami pakenee lopulta h3:n kautta, mutta Black lulyö dynaamiseen vastapeliin materiaalisen tasa-arvon sijaan. Poisoned Pawn on yksi eniten tutkituista sarjoista koko shakkiteoriassa, ja se vaatii tarkan laskennan molemmilta puolilta.
Kyllä – Winawer on vakava ase kaikilla tasoilla. Klubin pelaajat voivat sivuuttaa terävimmät Poisoned Pawn -linjat kokonaan pelaamalla 7...O-O:ta (Armenian Variation), joka säilyttää kaikki Winawerin rakenteelliset edut ilman pitkien pakotettujen jaksojen muistamista. Pitkän tähtäimen strategia on konkreettinen ja opittava: hyökkää kaksinkertaistettuja c-sotilaita vastaan ​​...Qa5:llä tai ...Qb6:lla, laske keskelle ...cxd4:llä ja suorita ...f6-katko oikealla hetkellä. Botvinnik luotti avaukseen MM-pelissä ja Uhlmann GM-tason huipputasolla yli kolmen vuosikymmenen ajan.

Famous Games

SmyslovvsBotvinnik
World Championship Match0-1

Botvinnik käytti ranskalaista puolustusta – mukaan lukien Winawer-tyyppiset rakenteet – koko vuoden 1954 MM-ottelun Smyslovia vastaan. Hänen käytännön tulokset osoittivat, että kaksinkertainen c-sotilasrakenne, jonka Black hyväksyy Winawerissa, ei ole passiivinen vaan aito taisteluase. Botvinnikin queenside-vastapaineen käsittely oli malli pelaajasukupolvelle.

SpasskyvsUhlmann
Amsterdam Interzonal0-1

Wolfgang Uhlmann oli 1960-80-lukujen johtava Winawer-harjoittaja, joka käytti sitä voittaakseen säännöllisesti maailmanmestareita ja huippuehdokkaita. Hänen pelinsä Spasskya ja Petrosiania vastaan ​​osoittivat, että Blackin ...Bxc3+:n jälkeen luomat rakenteelliset tavoitteet ovat aitoja pitkän aikavälin voittomahdollisuuksia, eivät vain kompensaatiota. Uhlmannin Winawer-pelit ovat edelleen ensisijainen teoreettinen viittaus.

KarpovvsUhlmann
Madrid Tournament1/2-1/2

Jopa voimiensa huipulla oleva Karpov pystyi avaintapahtumissa vain taistelemaan Uhlmannin Winaweria vastaan. Peli osoitti Winawerin käytännöllisen kestävyyden maailmanluokan tasolla – Valkoisen lähettipari ja tilaetu vaativat tarkan tekniikan muuntamiseen, ja tarkalla pelillä Blackin rakenteellinen kompensaatio kestää.

KasparovvsUhlmann
Hamburg Blitz0-1

Uhlmannin voitto nuoresta Kasparovista osoitti Winawerin pysyvän yllätysarvon – jopa maailman parhaita pelaajia vastaan. Peli sisälsi Uhlmannin tavaramerkkien hyödyntämisen Whiten c-pawnin heikkouksista loppupelissä. Se on malli siitä, kuinka Blackin tulisi käsitellä siirtymistä dynaamisesta keskipelistä teknisesti voittavaan loppupeliin.

Learning Resources

How valuable was this analysis?

Ready to master your openings?

Get a complete breakdown of your play across all openings, not just the French Winawer Variation.

No credit card required • Works with Chess.com