Kingsights Logo
Chess ConceptsBeginner

En Passant — the chess rule everyone gets wrong

See exactly how it works with interactive boards, then check if you've been missing it in your own games.

✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever

What is En Passant?

En passant (ranskaksi: ohimennen) on erityinen sotilaiden sieppaussääntö. Kun vastustajasi nostaa sotilasta kaksi ruutua sen aloitusarvosta ja laskee sen suoraan oman sotilasi viereen, voit siepata sen ikään kuin se olisi siirtänyt vain yhden ruudun – laskeutuessaan ruudulle, jonka läpi se meni, ei ruutuun, jolle se laskeutui. Oikeus vanhenee välittömästi: sinun on tartuttava heti seuraavaan siirtoon tai menetät tilaisuuden ikuisesti.

A Brief History

En passant otettiin käyttöön 1400-luvulla, kun lisättiin sääntö, jonka mukaan sotilaat voivat siirtyä kahdella ruudulla eteenpäin ensimmäisellä siirrollaan. Pelaajien mielestä oli epäreilua käyttää kahden ruudun etukäteispotkua liukuakseen vihollisen pelinappulan ohi ilman riskiä. En passant oli ratkaisu: sotilas voi edetä kahta ruutua, mutta se ei voi välttää vangitsemista tekemällä niin. Sääntö on ollut osa tavallista shakkia siitä lähtien.

The Three Conditions

1

Pelinappulasi on oltava 5. sijalla

Valkoisena pelinappulasi tulee olla sijalla 5 (esim. e5). Mustana pelinappulasi tulee olla sijalla 4 (esim. e4). Sotilas, joka ei ole edennyt niin pitkälle, ei voi vangita en passant.

2

Vastustajan pelinappulan on täytynyt olla juuri edennyt kaksi ruutua

Kahden ruudun etenemisen on täytynyt tapahtua välittömästi edeltävässä siirrossa - ei kaksi siirtoa sitten, ei kolme. Ajoitus on tiukka.

3

Vastustajan pelinappulan tulee laskeutua suoraan sinun viereen

Kahden sotilaan on oltava samalla arvolla vierekkäisissä tiedostoissa etenemisen jälkeen - esim. Valkoinen e5:ssä ja musta d5:ssä tai valkoinen e5:ssä ja musta f5:ssä.

How It Works — Step by Step

Step 1

The Critical Moment

Black has just advanced ...d7-d5 in a single move, landing beside White's pawn on e5. This triggers the en passant right — but only for this exact move.

Step 2

After exd6 e.p.

White's pawn moves diagonally to d6 — and the black pawn on d5 is removed. The capturing pawn lands on d6 (the square the black pawn passed through), not on d5 where it ended up.

Step 3

One Move Too Late

White played Nf3 instead of capturing. The en passant right on d6 is now gone permanently — the black pawn on d5 is safe. You must capture en passant immediately or lose the chance forever.

Step 4

A Real Opening: French Advance

In the French Advance (1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5), if Black plays ...f7-f5, White has an en passant capture: exf6 e.p. This position appears regularly in real tournament games.

Common Misconceptions

Myth

Voit tehdä sen milloin tahansa, kun pelinappulasi ovat vierekkäin

En passant on laillinen vasta liikkeellä heti kahden ruudun etenemisen jälkeen. Jos unohdat sen, se on poissa ikuisiksi ajoiksi – vaikka asento näyttäisi samalta seuraavassa liikkeessä.

Myth

Sieppaava sotilas laskeutuu vangitun sotilaan ruudulle

Kaappaava sotilas laskeutuu neliöön, jonka läpi vihollisen sotilas kulki (sijoitus 6 valkoiselle, 3. mustalle) – ei sille tasolle, johon vihollisen sotilas päätyi (sijoitus 5 tai 4).

Myth

Se on valinnainen tai talon sääntö

En passant on pakollinen shakin sääntö, osa virallisia FIDE-shakin lakeja. Se pätee kaikissa vakiopeleissä ja on tehnyt niin 1400-luvulta lähtien.

Can You Spot It?

Test yourself with these positions

Position 1

Voitko havaita sen?

On Whiten vuoro. Musta pelasi juuri ...d7-d5. Onko olemassa passant-kaappausta? Jos on, mikä se on?

Position 2

Mustan vuoro kaapata

On mustan vuoro. White pelasi juuri d2-d4. Mustalla on pelinappula e4:ssä. Onko en passant saatavilla?

Position 3

Onko en passant saatavilla täällä?

Valkoinen pelasi juuri e4-e5 (yksi ruutu, ei kaksi). Mustalla on pelinappula d5:ssä. Voiko musta vangita passantissa?

En Passant in Your Openings

These openings frequently produce en passant opportunities

Ranskalainen puolustus

Ranskalainen Advance Variation (1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5) luo säännöllisesti ohimeneviä mahdollisuuksia. Jos musta pelaa ...f7-f5 hyökätäkseen edistyneen e5-sotilaan, Valkoisella on mahdollisuus exf6 e.p. — f-tiedoston avaaminen ja keskussotilaan poistaminen. Monet seuran pelaajat molemmilla puolilla kaipaavat tätä resurssia.

View opening page

Sisilialainen puolustus

Useilla sisilialaisilla linjoilla pelinappuloiden eteneminen c-, d- ja f-tiedostoissa luo ohimeneviä mahdollisuuksia. Anti-sisilialaiset järjestelmät ja erityisesti Grand Prix Attack tuottavat vierekkäisiä sotilasrakenteita, joissa en passant -oikeudet syntyvät. Näiden kaappausten puuttuminen voi tarkoittaa avoimen tiedoston eduista luopumista ilmaiseksi.

View opening page

Caro-Kann Defense

Caro-Kann Advance Variation (1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5) heijastaa ranskalaista sotilasrakennetta. Mustan ...c5-tauon jälkeen pelinappuloiden eteneminen molemmilla puolilla voi tuottaa ohimeneviä mahdollisuuksia. Näiden asemien lukittu luonne tekee ajoituksesta kaiken – en passantin puuttuminen voi muuttaa pelin koko strategista luonnetta.

View opening page

Famous En Passant Games

RétivsTartakower
Vienna, 1910

Yksi tunnetuimmista taktisista yhdistelmistä 1900-luvun alun shakissa. Rétin en passant -kaappaus oli keskeinen liike, joka murtautui Tartakowerin aseman läpi osoittaen, että en passant voi olla ratkaiseva hyökkäysase, ei vain puolustustekninen piirre.

1-0
GellervsEuwe
Candidates Tournament, Zürich 1953

Strateginen mestariteos, jossa en passant kaappaa linjat kriittisellä hetkellä ja muuttaa asemaedun voittavaksi loppupeliksi. Tätä peliä on tutkittu monissa opetusteksteissä esimerkkinä siitä, kuinka pelinappulan rakennetta voidaan muuttaa yhdellä, hyvin ajoitetulla kaapauksella.

1-0
KeresvsAlekhine
AVRO Tournament, 1938

Korkean profiilin kohtaaminen, jossa en passantilla oli rakenteellinen rooli terävän keskipelin ratkaisemisessa. Tuloksena saatu syötetty sotilas, joka luotiin en passant -kaappauksella, osoittautui ratkaisevaksi loppupelissä.

1-0

Common Mistakes

Pitfalls to avoid

Unohdettu vangitseminen

1.e4 d5 2.e5 f5 3.Nf3?!

Valkoisesta puuttuu exf6 e.p. liikkeessä 3. Nf3:n jälkeen Blackin f5-nappula on turvassa. White on luopunut ilmaisesta mahdollisuudesta avata f-tiedosto, horjuttaa Blackin sotilasketjua ja saada keskushallinta. Tarkista aina en passant ennen kuin teet mitään muuta liikettä.

Decoy Advance

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e5?! 6.Nb3 d5!?

Musta soittaa ...d5, kutsuva exd6 e.p. Exd6:n jälkeen Black kaappaa takaisin kuningattaren tai palan kanssa ja saa erinomaisen kehityksen ja avoimet linjat. Joskus en passantin tarjoaminen on tarkoituksellinen strateginen kutsu. Laske aina sijainti kuvauksen jälkeen ennen ottamista.

Online-shakki hämmennys

(mikä tahansa työpaikka en passantilla saatavilla)

Online-shakissa en passant ei näy korostettuna sieppausruutuna tavalliseen tapaan useimmissa käyttöliittymissä – siirrät pelinappulasi vinosti tyhjälle ruudulle ja moottori käsittelee sieppauksen automaattisesti. Monet pelaajat kaipaavat sitä kokonaan tai eivät tiedä etsiä sitä. Harjoittele itseäsi kysymään: 'Eikö vastustajani juuri sotilasta kaksi ruutua?' ennen jokaista liikettä.

Tips for Club Players

Ennen jokaista liikettä kysy itseltäsi: 'Eikö vastustajani juuri sotilasta kaksi ruutua minun vieressäni?' Tee siitä tapa.

En passant laskeutuu aina sijalle 6 (valkoisena) tai 3:lle (mustana) – ei koskaan sille tasolle, johon vihollisen sotilas päätyi.

Sinun ei koskaan pakoteta vangitsemaan en passant - se on aina valinnaista, ja joskus sen huomiotta jättäminen on vahvempi valinta.

Verkkoshakissa laukaise en passant siirtämällä sotilaan vinosti tyhjälle ruudulle – alusta poistaa automaattisesti vangitun sotilaan.

Yli laudan pelissä sano 'en passant' selvästi samalla kun teet siirtoa, jotta vältyt sekaannukselta siitä, mikä sotilas on vangittu.

En passant -merkintä käyttää kohderuutua: jos e5-sotilaasi kaappaa d5-sotilaan, kirjoita se muodossa exd6 (ei exd5).

Frequently Asked Questions

Everything you need to know about en passant

En passant on erityinen sotilaiden vangitseminen. Kun vastustajasi nostaa pelinappulan kaksi ruutua sen aloitusarvosta ja laskee sen oman sotilasi viereen 5. sijalle (4. sija mustalle), voit kaapata sen ikään kuin se olisi siirtänyt vain yhden ruudun. Vangitsemasi sotilas laskeutuu neliöön, jonka läpi vihollisen sotilas kulki. Oikeus kestää tasan yhden liikkeen.

Vain heti seuraavassa liikkeessä kahden ruudun pelinappulan etenemisen jälkeen. Kolmen ehdon on oltava totta: pelinappulasi on 5. sijalla (4. mustalla), vastustajan sotilas on juuri edennyt kaksi ruutua edellisessä liikkeessä ja se laskeutui suoraan pelinappulasi viereen viereiseen tiedostoon. Jos pelaat ensin minkä tahansa muun liikkeen, en passant -oikeus katoaa pysyvästi.

Kaappaava sotilas laskeutuu neliöön, jonka läpi vihollisen sotilas kulki – sijalla 6 valkoiselle ja 3. sijalle mustalle. Se EI laskeudu tasolle, johon vihollisen sotilas päätyi. Vihollisen sotilas (joka päätyi sijalle 5 tai 4) poistetaan edelleen laudalta.

Ei. En passant on aina valinnainen. Voit valita, haluatko vangita tilaisuuden tai jättää sen kokonaan huomiotta. Joskus on strategisesti parempi olla vangitsematta – esimerkiksi jos ottaminen avaisi linjat omaa kuningastasi kohti.

Kyllä. Kingsights etsii viimeaikaiset pelisi ja merkitsee paikat, joissa en passant oli saatavilla, mutta ei pelattu, mikä auttaa sinua näkemään, onko kyseessä toistuva sokea piste. Aloita kirjoittamalla Chess.com-käyttäjätunnuksesi yllä.

Find en passant in my games

Kingsights scans your real games to find positions where you missed — or fell for — en passant.

✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever