Katso interaktiivisilta laudoilta miten se toimii ja tarkista, oletko ohittanut sen omissa peleissäsi.
✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever
En passant (ranskaksi: ohimennen) on erityinen sotilaiden sieppaussääntö. Kun vastustajasi nostaa sotilasta kaksi ruutua sen aloitusarvosta ja laskee sen suoraan oman sotilasi viereen, voit siepata sen ikään kuin se olisi siirtänyt vain yhden ruudun – laskeutuessaan ruudulle, jonka läpi se meni, ei ruutuun, jolle se laskeutui. Oikeus vanhenee välittömästi: sinun on tartuttava heti seuraavaan siirtoon tai menetät tilaisuuden ikuisesti.
En passant otettiin käyttöön 1400-luvulla, kun lisättiin sääntö, jonka mukaan sotilaat voivat siirtyä kahdella ruudulla eteenpäin ensimmäisellä siirrollaan. Pelaajien mielestä oli epäreilua käyttää kahden ruudun etukäteispotkua liukuakseen vihollisen pelinappulan ohi ilman riskiä. En passant oli ratkaisu: sotilas voi edetä kahta ruutua, mutta se ei voi välttää vangitsemista tekemällä niin. Sääntö on ollut osa tavallista shakkia siitä lähtien.
Valkoisena pelinappulasi tulee olla sijalla 5 (esim. e5). Mustana pelinappulasi tulee olla sijalla 4 (esim. e4). Sotilas, joka ei ole edennyt niin pitkälle, ei voi vangita en passant.
Kahden ruudun etenemisen on täytynyt tapahtua välittömästi edeltävässä siirrossa - ei kaksi siirtoa sitten, ei kolme. Ajoitus on tiukka.
Kahden sotilaan on oltava samalla arvolla vierekkäisissä tiedostoissa etenemisen jälkeen - esim. Valkoinen e5:ssä ja musta d5:ssä tai valkoinen e5:ssä ja musta f5:ssä.
Musta on juuri siirtänyt ...d7-d5 yhdellä siirrolla, päätyen valkoisen sotilaan viereen ruudulla e5. Tämä käynnistää en passant -oikeuden — mutta vain tällä yhdellä siirrolla.
Valkoisen sotilas siirtyy viistoon ruudulle d6 — ja mustan sotilas ruudulta d5 poistetaan. Lyövä sotilas päätyy ruudulle d6 (ruutu, jonka mustan sotilas ohitti), ei ruudulle d5 johon se päätyi.
Valkoinen pelasi Rf3 lyönnin sijaan. En passant -oikeus ruudulla d6 on nyt lopullisesti mennyt — mustan sotilas ruudulla d5 on turvassa. En passant -lyönti on tehtävä heti tai mahdollisuus menetetään ikuisesti.
Ranskalaisen etenemismuunnelmassa (1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5), jos musta pelaa ...f7-f5, valkoisella on en passant -lyönti: exf6 e.p. Tämä asema esiintyy säännöllisesti turnausotteluissa.
Voit tehdä sen milloin tahansa, kun pelinappulasi ovat vierekkäin
En passant on laillinen vasta liikkeellä heti kahden ruudun etenemisen jälkeen. Jos unohdat sen, se on poissa ikuisiksi ajoiksi – vaikka asento näyttäisi samalta seuraavassa liikkeessä.
Sieppaava sotilas laskeutuu vangitun sotilaan ruudulle
Kaappaava sotilas laskeutuu neliöön, jonka läpi vihollisen sotilas kulki (sijoitus 6 valkoiselle, 3. mustalle) – ei sille tasolle, johon vihollisen sotilas päätyi (sijoitus 5 tai 4).
Se on valinnainen tai talon sääntö
En passant on pakollinen shakin sääntö, osa virallisia FIDE-shakin lakeja. Se pätee kaikissa vakiopeleissä ja on tehnyt niin 1400-luvulta lähtien.
Testaa itsesi näillä asemilla
On Whiten vuoro. Musta pelasi juuri ...d7-d5. Onko olemassa passant-kaappausta? Jos on, mikä se on?
On mustan vuoro. White pelasi juuri d2-d4. Mustalla on pelinappula e4:ssä. Onko en passant saatavilla?
Valkoinen pelasi juuri e4-e5 (yksi ruutu, ei kaksi). Mustalla on pelinappula d5:ssä. Voiko musta vangita passantissa?
Nämä avaukset tuottavat usein en passant -mahdollisuuksia
Ranskalainen Advance Variation (1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5) luo säännöllisesti ohimeneviä mahdollisuuksia. Jos musta pelaa ...f7-f5 hyökätäkseen edistyneen e5-sotilaan, Valkoisella on mahdollisuus exf6 e.p. — f-tiedoston avaaminen ja keskussotilaan poistaminen. Monet seuran pelaajat molemmilla puolilla kaipaavat tätä resurssia.
View opening pageUseilla sisilialaisilla linjoilla pelinappuloiden eteneminen c-, d- ja f-tiedostoissa luo ohimeneviä mahdollisuuksia. Anti-sisilialaiset järjestelmät ja erityisesti Grand Prix Attack tuottavat vierekkäisiä sotilasrakenteita, joissa en passant -oikeudet syntyvät. Näiden kaappausten puuttuminen voi tarkoittaa avoimen tiedoston eduista luopumista ilmaiseksi.
View opening pageCaro-Kann Advance Variation (1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5) heijastaa ranskalaista sotilasrakennetta. Mustan ...c5-tauon jälkeen pelinappuloiden eteneminen molemmilla puolilla voi tuottaa ohimeneviä mahdollisuuksia. Näiden asemien lukittu luonne tekee ajoituksesta kaiken – en passantin puuttuminen voi muuttaa pelin koko strategista luonnetta.
View opening pageYksi tunnetuimmista taktisista yhdistelmistä 1900-luvun alun shakissa. Rétin en passant -kaappaus oli keskeinen liike, joka murtautui Tartakowerin aseman läpi osoittaen, että en passant voi olla ratkaiseva hyökkäysase, ei vain puolustustekninen piirre.
Strateginen mestariteos, jossa en passant kaappaa linjat kriittisellä hetkellä ja muuttaa asemaedun voittavaksi loppupeliksi. Tätä peliä on tutkittu monissa opetusteksteissä esimerkkinä siitä, kuinka pelinappulan rakennetta voidaan muuttaa yhdellä, hyvin ajoitetulla kaapauksella.
Korkean profiilin kohtaaminen, jossa en passantilla oli rakenteellinen rooli terävän keskipelin ratkaisemisessa. Tuloksena saatu syötetty sotilas, joka luotiin en passant -kaappauksella, osoittautui ratkaisevaksi loppupelissä.
Sudenkuopat, joita välttää
1.e4 d5 2.e5 f5 3.Nf3?!
Valkoisesta puuttuu exf6 e.p. liikkeessä 3. Nf3:n jälkeen Blackin f5-nappula on turvassa. White on luopunut ilmaisesta mahdollisuudesta avata f-tiedosto, horjuttaa Blackin sotilasketjua ja saada keskushallinta. Tarkista aina en passant ennen kuin teet mitään muuta liikettä.
1.e4 c6 2.e5 d5 3.exd6 Qxd6
Musta soittaa ...d5, kutsuva exd6 e.p. Exd6:n jälkeen Black kaappaa takaisin kuningattaren tai palan kanssa ja saa erinomaisen kehityksen ja avoimet linjat. Joskus en passantin tarjoaminen on tarkoituksellinen strateginen kutsu. Laske aina sijainti kuvauksen jälkeen ennen ottamista.
(mikä tahansa työpaikka en passantilla saatavilla)
Online-shakissa en passant ei näy korostettuna sieppausruutuna tavalliseen tapaan useimmissa käyttöliittymissä – siirrät pelinappulasi vinosti tyhjälle ruudulle ja moottori käsittelee sieppauksen automaattisesti. Monet pelaajat kaipaavat sitä kokonaan tai eivät tiedä etsiä sitä. Harjoittele itseäsi kysymään: 'Eikö vastustajani juuri sotilasta kaksi ruutua?' ennen jokaista liikettä.
Ennen jokaista liikettä kysy itseltäsi: 'Eikö vastustajani juuri sotilasta kaksi ruutua minun vieressäni?' Tee siitä tapa.
En passant laskeutuu aina sijalle 6 (valkoisena) tai 3:lle (mustana) – ei koskaan sille tasolle, johon vihollisen sotilas päätyi.
Sinun ei koskaan pakoteta vangitsemaan en passant - se on aina valinnaista, ja joskus sen huomiotta jättäminen on vahvempi valinta.
Verkkoshakissa laukaise en passant siirtämällä sotilaan vinosti tyhjälle ruudulle – alusta poistaa automaattisesti vangitun sotilaan.
Yli laudan pelissä sano 'en passant' selvästi samalla kun teet siirtoa, jotta vältyt sekaannukselta siitä, mikä sotilas on vangittu.
En passant -merkintä käyttää kohderuutua: jos e5-sotilaasi kaappaa d5-sotilaan, kirjoita se muodossa exd6 (ei exd5).
Kaikki mitä sinun täytyy tietää en passant -säännöstä
En passant on erityinen sotilaiden vangitseminen. Kun vastustajasi nostaa pelinappulan kaksi ruutua sen aloitusarvosta ja laskee sen oman sotilasi viereen 5. sijalle (4. sija mustalle), voit kaapata sen ikään kuin se olisi siirtänyt vain yhden ruudun. Vangitsemasi sotilas laskeutuu neliöön, jonka läpi vihollisen sotilas kulki. Oikeus kestää tasan yhden liikkeen.
Vain heti seuraavassa liikkeessä kahden ruudun pelinappulan etenemisen jälkeen. Kolmen ehdon on oltava totta: pelinappulasi on 5. sijalla (4. mustalla), vastustajan sotilas on juuri edennyt kaksi ruutua edellisessä liikkeessä ja se laskeutui suoraan pelinappulasi viereen viereiseen tiedostoon. Jos pelaat ensin minkä tahansa muun liikkeen, en passant -oikeus katoaa pysyvästi.
Kaappaava sotilas laskeutuu neliöön, jonka läpi vihollisen sotilas kulki – sijalla 6 valkoiselle ja 3. sijalle mustalle. Se EI laskeudu tasolle, johon vihollisen sotilas päätyi. Vihollisen sotilas (joka päätyi sijalle 5 tai 4) poistetaan edelleen laudalta.
Ei. En passant on aina valinnainen. Voit valita, haluatko vangita tilaisuuden tai jättää sen kokonaan huomiotta. Joskus on strategisesti parempi olla vangitsematta – esimerkiksi jos ottaminen avaisi linjat omaa kuningastasi kohti.
Kyllä. Kingsights etsii viimeaikaiset pelisi ja merkitsee paikat, joissa en passant oli saatavilla, mutta ei pelattu, mikä auttaa sinua näkemään, onko kyseessä toistuva sokea piste. Aloita kirjoittamalla Chess.com-käyttäjätunnuksesi yllä.
These openings frequently feature this concept
Kingsights käy läpi oikeat pelisi ja löytää tilanteet, joissa ohitit en passant -mahdollisuuden — tai jouduit sen kohteeksi.
✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever