Opi kaksikysymyksinen tarkistuslista, joka muuttaa 'voittavan' lähetin ja tornisotilaan kuolleeksi tasapeliksi — ja miten puolustava kuningas pitää sen.
✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever
Olet kokonaisen nappulan ja sotilaan voitolla — lähetti ja tornisotilas paljasta kuningasta vastaan — ja peli on kuolleen tasan. Tervetuloa shakin kuuluisimman tasapeliresurssin ääreen. Väärä lähetti kuvaa lähettiä, joka ei hallitse ruutua, jolla sen oman tornisotilaan on korotuttava: tummaruutuinen lähetti saattamassa sotilasta, joka korottuu vaaleassa kulmassa, tai vaalearuutuinen lähetti sotilaan kanssa, joka korottuu tummassa kulmassa. Kun tuo yhteensopimattomuus kohtaa puolustavan kuninkaan, joka istuu korotuskulmassa, ylimääräinen materiaali haihtuu. Lähetti ei koskaan voi kattaa kulmaruutua, sotilas ei koskaan voi korottua sellaisen kuninkaan ohi, joka kieltäytyy lähtemästä, ja jokainen yritys pakottaa kuningas ulos joko kimpoaa kulmasta tai antaa puolustajalle patin. Kahden itsenäisen ehdon on molempien pädettävä, ja tämä sivu muuttaa ne kaksikysymyksiseksi tarkistuslistaksi, jonka voit käydä läpi laudan ääressä.
Tasapeli on olemassa vain laudan reunalla. Tornisotilaalla on vain yksi naapurilinja, joten korotuskulmassa on vain yksi ovi, ja tuohon kulmaan istutettu puolustava kuningas tukkii sen kokonaan. Ratsu-, lähetti- tai keskustasotilaalla hyökkäävällä kuninkaalla on aina toinen puoli, jolta työskennellä, ja se voi vääntää puolustajan ulos, joten loppupeli voittaa normaalisti. Käy ensimmäinen tarkistus läpi ennen kaikkea muuta: jos eloonjäänyt sotilas ei ole a-linjalla tai h-linjalla, väärä lähetti -tasapeli on pois pelistä ja sinun tulisi odottaa voittavasi tai häviäväsi tavallisella tekniikalla.
Jokainen lähetti on jumissa yhdellä värillä koko pelin ajan. Tornisotilas korottuu kiinteässä kulmaruudussa, jolla on kiinteä väri — a-sotilas korottuu vaaleassa kulmassa, h-sotilas korottuu tummassa kulmassa valkoisen puolelta, ja peilikuva pätee mustalle. Jos lähettisi liikkuu vastakkaisella värillä tuohon kulmaan nähden, se ei voi koskaan kertaakaan koskettaa korotusruutua, ei koskaan vartioida sitä, ei koskaan ajaa puolustavaa kuningasta pois siltä. Tuo värien yhteensopimattomuus on 'väärän' lähetin koko idea: se ainoa nappula, jonka oletetaan pakottavan korotuksen, on fyysisesti kyvytön vaikuttamaan ainoaan ruutuun, jolla on merkitystä.
Kaksi ensimmäistä ehtoa kuvaavat hyökkääjän ongelmaa; tämä on puolustajan tehtävä. Kuninkaan on istuttava kulmaruudussa, jota kohti sotilas juoksee, ja yksinkertaisesti kieltäydyttävä häädöstä. Kun se on siellä, vahvempi kuningas ei voi lähestyä ilman että se joko sallii patin tai toistaa asemaa, ja väärän värinen lähetti on voimaton auttamaan. Ainoa tapa, jolla puolustus häviää, on olla liian hidas — jos kuningas katkaistaan kulmasta ennen kuin se saapuu, sotilas korottuu ja tasapeli katoaa. Kilpajuoksun voittaminen kulmaan on koko puolustustehtävä.
Valkoinen on kokonaisen nappulan ja sotilaan voitolla: tummaruutuinen lähetti ja a-sotilas yksinäistä kuningasta vastaan. Mutta a-sotilas korottuu vaaleassa kulmassa a8, ruudussa jota tumma lähetti ei koskaan voi koskettaa, ja musta kuningas on askeleen päässä tuosta kulmasta. Molemmat tasapeliehdot ovat täyttymässä.
Musta kuningas on saavuttanut a8:n ja linnake on valmis. Valkoisen tummaruutuinen lähetti ei koskaan voi hallita vaaleaa a8-ruutua, joten se ei voi ajaa kuningasta ulos tai vartioida korotusruutua. Valkoinen kuningas ei voi lähestyä sallimatta pattia tai toistoa. Nappulan ja sotilaan tappiolla musta tasoittaa yksinkertaisesti sukkuloimalla kulmassa.
Valkoinen on edennyt sotilaan a7:ään aivan nurkkaan ajautuneen kuninkaan viereen — ja se kostautuu. Mustan kuninkaalla a8:ssa ei ole laillista siirtoa: b7:ää kattaa valkoinen kuningas, b8:aa a7-sotilas, a7 on itse sotilas, a8 on miehitetty. Musta ei ole shakissa, joten peli on välitön pattitasapeli. Etenevä tornisotilas luovuttaa puolikkaan pisteen.
Sama tornisotilas, sama materiaali — mutta nyt lähetti on tummaruutuinen ja h-sotilas korottuu tummassa kulmassa h8. Tällä kertaa lähetti hallitsee korotusruutua, joten se epää mustalta kuninkaalta sen suojan, kuningas pidetään poissa kulmasta ja valkoinen saattaa sotilaan kotiin. Yksi värinvaihto muuttaa kuolleen tasapelin voitoksi.
Testaa itsesi näillä asemilla
Valkoisella on vaalearuutuinen lähetti ja h-sotilas yksinäistä mustaa kuningasta vastaan, joka seisoo jo kulmassa h8:ssa. Valkoinen siirtää. Voiko valkoinen realisoida ylimääräisen nappulan ja sotilaan, vai onko tämä yksi kuuluisista tasapeleistä?
Valkoisella on tummaruutuinen lähetti ja a-sotilas kuudennella rivillä; mustan kuningas on ahdettu kulmaan a8:aan. Valkoinen siirtää. Onko valkoisella mitään keinoa edetä?
Sama tornisotilas, sama materiaali — mutta nyt valkoisen lähetti on tummaruutuinen ja musta kuningas on pidetty poissa kulmasta h7:ssä. Valkoinen siirtää. Pitääkö tasapeli yhä?
Ratkaise nämä asemat testataksesi ymmärrystäsi
Musta siirtää, kokonaisen nappulan ja sotilaan tappiolla. Valkoisella on a-sotilas ja tummaruutuinen lähetti — väärää väriä vaalealle a8-kulmalle. Löydä ainoa siirto, joka tasoittaa.
Musta siirtää, lähetin ja sotilaan tappiolla. Valkoisella on h-sotilas ja vaalearuutuinen lähetti — väärä tummalle h8-kulmalle. Vain yksi siirto pitää tasapelin. Löydä se.
Nämä avaukset johtavat usein tornisotilasloppupeleihin
Sisilialaisen avoimet, epäsymmetriset rakenteet tuottavat enemmän tornisotilasjuoksijoita kuin lähes mikään muu avaus: puoliavoin c-linja vaihtaa nappuloita nopeasti, ja loppupelit tiivistyvät usein yksinäiseksi a-sotilaaksi tai h-sotilaaksi yhden kevyen nappulan kera. Jos saavutat sellaisen loppupelin sotilaan voitolla, tarkista lähettisi väri korotuskulmaa vasten ennen kuin juhlit — sisilialainen loppupeli väärällä lähetillä ja tornisotilaalla on vain tasapeli.
View opening pageEspanjalainen aloitus on kuuluisa pitkistä, teknisistä loppupeleistä, joissa kuningattaret poistuvat aikaisin ja yhtä ylimääräistä sotilasta kannetaan neljäkymmentä siirtoa. Nuo jauhamiset päättyvät usein lähetteihin laudalla ja vapaaseen tornisotilaaseen sivustalla. Väärän lähetin säännön tunteminen kertoo välittömästi, onko koko pelin hoivaamasi sotilas voittava valtti vai arvoton — ja puolustaessa, onko hävityltä näyttävä asema itse asiassa kuolleen tasan.
View opening pageVältettäviä sudenkuoppia
Väärän lähetin loppupeli on murtumaton kulman sisältä ja triviaalisti hävitty sillä hetkellä, kun kuningas astuu siitä ulos. Kulmasukkulointi tuntuu passiiviselta, joten puolustaja on kiusattu 'tekemään jotain' aktiivista kuninkaalla — ja yksi askel kohti keskustaa antaa vahvemman kuninkaan työntyä sisään ja katkaista puolustajan. Kun kuningas on aidattu pois kulmasta, tornisotilas korottuu ja aiemmin hyödytön lähetti alkaa yhtäkkiä merkitä. Kuri pitää tämän tasapelin, ei aktiivisuus: istu kulmassa, sukkuloi, äläkä koskaan tarjoudu lähtemään.
Vahvemman osapuolen kannalta tuhoisin itse aiheutettu haava on voittavan aseman yksinkertaistaminen suoraan väärän lähetin tasapeliin. Kahden tai kolmen sotilaan voitolla oleva pelaaja näkee tilaisuuden vaihtaa kaikki pois ja saavuttaa 'yksinkertainen' lähettiloppupeli — ja vasta jälkeenpäin huomaa, että viimeinen eloonjäänyt sotilas on tornisotilas ja lähetti on väärää väriä kulmalle. Kaikki tuo materiaali on nyt arvoltaan täsmälleen puolikas piste. Ennen jokaista massavaihtoa tarkista, mikä sotilas jää eloon ja vastaako lähettisi sen korotuskulmaa; jos ei vastaa, pidä toinen sotilas tai ohjaa kohti eri loppupeliä.
Käy kaksikysymyksinen tarkistuslista ensin läpi: onko sotilas tornisotilas, ja onko lähetti väärää väriä korotuskulmalle? Jos molemmat ovat kyllä, se on tasapeli materiaalista riippumatta.
Muista kulmien värit: a-sotilas korottuu vaaleassa kulmassa a8, h-sotilas korottuu tummassa kulmassa h8. Vastakkaisen värinen lähetti on 'väärä' lähetti.
Puolustaessa sprintaa kuninkaasi kulmaruutuun äläkä koskaan lähde siitä — kulmasukkulointi on koko puolustus, ja yksi askel kohti keskustaa häviää.
Toivota sotilaan eteneminen tervetulleeksi ollessasi nurkassa: tornisotilaan työntäminen seitsemännelle riville kuninkaasi viereen pattaa sinut usein ja sinetöi tasapelin.
Hyökätessä, ennen kuin vaihdat lähettiloppupeliin, tarkista mikä sotilas jää eloon — jos se on tornisotilas ja lähettisi on väärää väriä, pidä toinen sotilas sen sijaan.
Älä luota arvopalkkiin täällä: moottorit ovat pitkään näyttäneet suurta etua vahvemmalle osapuolelle väärän lähetin asemissa, jotka ovat jääkylmiä tasapelejä.
Kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää väärästä lähetistä
Väärä lähetti on lähetti, joka ei voi hallita ruutua, jolla sen oman tornisotilaan on korotuttava. Koska lähetti on lukittu yhteen väriin koko pelin ajan, tummaruutuinen lähetti ei koskaan voi vartioida vaaleaa a8-kulmaa, eikä vaalearuutuinen lähetti koskaan voi vartioida tummaa h8-kulmaa. Kun sinulla on vain tornisotilas ja väärän värinen lähetti, ja vihollisen kuningas saavuttaa korotuskulman, asema on tasapeli — vaikka olisit kokonaisen nappulan ja sotilaan voitolla. Se on koko loppupelin kuuluisin tasapeliresurssi.
Kahden ehdon on yhdistyttävä. Ensinnäkin sotilaan on oltava tornisotilas, jotta korotuskulmalla on vain yksi naapurilinja ja yksi puolustava kuningas voi tukkia sen. Toiseksi lähetin on oltava väärää väriä tuolle kulmalle, jotta se ei koskaan voi kattaa korotusruutua tai ajaa kuningasta pois. Molempien ollessa totta ja puolustavan kuninkaan ollessa kulmassa vahvempi osapuoli ei koskaan voi pakottaa sotilasta kotiin: kuningasta ei voi häätää, ja sotilaan työntäminen usein vain pattaa sen. Muuta kumpi tahansa ehto, ja loppupeli yleensä voittaa.
Kun puolustava kuningas on ahdettu kulmaan ja vahvempi osapuoli etenee tornisotilaan seitsemännelle riville aivan sen viereen, kuninkaalle ei usein jää laillista siirtoa eikä shakkia — patti, välitön tasapeli. Esimerkiksi mustan kuninkaan ollessa a8:ssa ja valkoisen kuninkaan b6:ssa sotilaan työntäminen a7:ään vie b8:n, kun taas kuningas jo vartioi b7:ää, joten nurkkaan ajautuneella kuninkaalla ei ole laillista siirtoa ja musta on patissa. Opetus puolustajalle on epäintuitiivinen: älä pelkää etenevää sotilasta, toivota se tervetulleeksi, koska se antaa usein tasapelin ilmaiseksi.
Loppupeli voittaa aina, kun jompikumpi tasapeliehto pettää. Jos sotilas on ratsu-, lähetti- tai keskustasotilas eikä tornisotilas, hyökkäävällä kuninkaalla on toinen puoli, jolta työskennellä, ja se vääntää puolustajan ulos. Jos sotilas on tornisotilas mutta lähetti on oikeaa väriä — hallitsee korotuskulmaa — lähetti epää kuninkaalta sen suojan ja saattaa sotilaan kotiin. Ja jos vahvempi osapuoli pitää toisen sotilaan, tuo ylimääräinen sotilas voi muuttaa lähetin merkityksen kokonaan. Vain täsmällinen väärän lähetin yhdistelmä on tasan.
Kyllä. Kingsights käy läpi pelisi ja merkitsee loppupelit, joissa väärän lähetin sääntö ratkaisi tuloksen — tasapelit, jotka sinun olisi pitänyt pitää puolustavalta puolelta, ja 'voittavat' tornisotilasloppupelit, joihin vaihdoit ja jotka eivät koskaan olleet voittoja lainkaan. Jos kulmatasapelin missaaminen tai materiaalin haaskaaminen väärän väriseen lähettiin on toistuva tapa pelissäsi, Kingsights nostaa sen esiin ja näyttää täsmälleen ne hetket, jolloin se maksoi sinulle pisteitä. Syötä Chess.com-käyttäjänimesi yllä saadaksesi selville.
Kingsights skannaa todelliset pelisi löytääkseen tornisotilasloppupelit, joissa väärän lähetin sääntö pelasti — tai olisi pitänyt pelastaa — tasapelin.
✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever