Kingsights Logo
Chess ConceptsKeskitaso

Eriväriset lähetit — kaksi sotilasta voitolla ja silti vain tasapeli

Shakin tasapelinomaisin loppupeli puolustaessa ja tappava ylimääräinen hyökkääjä keskipelissä: opi, kummalla puolella kolikkoa olet.

✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever

Mitä ovat eriväriset lähetit?

Tässä on paradoksi, joka saa vahvat pelaajat voihkimaan ja aloittelijat hieromaan silmiään: voit olla kaksi puhdasta sotilasta voitolla puhtaassa lähettiloppupelissä etkä silti voita ainuttakaan pistettä. Kun kummallakin osapuolella on yksi lähetti ja nuo lähetit liikkuvat eri väreillä, loppupelistä tulee tavattoman tasapelinomainen, koska puolustajan lähetti vartioi kokonaista värikompleksia, johon hyökkääjä ei koskaan pääse käsiksi. Aseta se lähetti ja kuningas vapaasotilaan eteen oikean väriselle ruudulle, eikä ylimääräisellä materiaalilla ole yksinkertaisesti minne mennä. Silti sama epätasapaino kääntyy täysin päinvastaiseksi, kun laudalla on enemmän nappuloita: keskipelissä eriväriset lähetit suosivat hyökkääjää, koska hyökkäävä lähetti haravoi vihollisen kuninkaan ympärillä ruutuja, joita puolustava lähetti ei koskaan pääse palaamaan puolustamaan. Yksi rakenne, kaksi vastakkaista tuomiota, ja sen tietäminen, kummalla puolella olet, on koko taito.

Tasan menneen erivärilähettiloppupelin kolme merkkiä

1

Hyökkääjällä on vain yksi todellinen vapaasotilas

Yksittäinen vapaasotilas on klassinen tasapelin merkki. Erivärisillä läheteillä puolustajan tarvitsee pysäyttää vain yksi juoksija, ja yksinäisen sotilaan voi aina pysäyttää nappula ja kuningas, jotka istuvat sen edessä. Ylimääräiset sotilaat, jotka ovat kahdennettuja, jumissa tai juuttuneet samalle sivustalle ensimmäisen kanssa, eivät muuta tuomiota, koska ne eivät koskaan luo toista, itsenäistä uhkaa. Sillä hetkellä, kun lasket vain yhden aidon vapaasotilaan, jonka on ylitettävä lauta yksin, tuntosarviesi pitäisi nousta: tämä on lähes varmasti tasapeli riippumatta siitä, miten paljon materiaalilukema näyttää olevan edellä.

2

Tuo vapaasotilas voidaan saartaa puolustajan oman lähetin väriselle ruudulle

Tämä on tasapelin ydin. Suoraan vapaasotilaan edessä olevan ruudun on oltava sitä väriä, jota puolustava lähetti hallitsee, jotta lähetti voi istua sillä tai vartioida sitä ikuisesti, kun taas hyökkääjän lähetti, joka on juuttunut toiselle värille, on voimaton haastamaan sitä. Jos saartoruutu vastaa puolustajan lähettiä, yksi nappula naulaa sotilaan pysyvästi paikoilleen ja puolustava kuningas voi vapaasti partioida muualla. Kun pysäytysruutu on väärää väriä lähetillesi, sinun on saarrettava se sen sijaan kuninkaalla, mikä on paljon vaativampaa ja jossa useimmat käytännön virheet tapahtuvat.

3

Hyökkääjä ei voi avata toista rintamaa

Tasapeli säilyy vain niin kauan kuin vahvemmalla osapuolella on vain yksi paikka edetä. Jos hyökkääjä voi luoda toisen vapaasotilaan kaukaisella sivustalla tai vääntää auki uuden linjan sotilasmurrolla, puolustajan yksi lähetti ja kuningas eivät enää voi kattaa molempia alueita yhtä aikaa ja linnake murtuu. Niinpä kolmas turvallisen tasapelin merkki on kiinteä, yksirintamainen rakenne: puolustajan tulisi kysyä, onko olemassa sotilasmurtoa, joka antaisi hyökkääjälle toisen juoksijan kahden tai useamman linjan päähän. Jos ei ole, ylimääräinen materiaali pysyy jäätyneenä ja puolikas piste pitää.

Miten tasapeli pidetään — askel askeleelta

Step 1

Miltä eriväriset lähetit näyttävät

Kummallakin osapuolella on yksi lähetti, mutta ne asuvat eri väreillä: valkoisen lähetti hallitsee tummia ruutuja ja mustan vaaleita. Nuo kaksi eivät koskaan kohtaa, eivät koskaan vaihdu eivätkä koskaan kiistä samaa ruutua. Tuo yksinkertainen tosiasia on kaiken seuraavan juuri, sekä tasan menneiden loppupelien että vaarallisten hyökkäysten.

Step 2

Saarto, joka tasoittaa

Musta on sotilaan tappiolla, mutta vapaan e-sotilaan on edettävä e6:n, vaalean ruudun, yli. Mustan vaalearuutuinen lähetti vartioi e6:ta kuninkaan odottaessa e7:ssä, eikä valkoisen tummaruutuinen lähetti koskaan voi haastaa saartoa. Sotilas on jäätynyt ikuisesti: kokonaisen sotilaan tappiolla ja silti kuolleen tasan.

Step 3

Erillään olevat juoksijat voittavat

Nyt ylimääräinen materiaali ratkaisee. Valkoisen kaksi vapaasotilasta suuntaavat b8:aan ja f8:aan, molemmat tummia ruutuja joita vain valkoisen lähetti hallitsee. Neljän linjan päässä toisistaan niitä ei molempia voi pysäyttää yksinäinen vaalearuutuinen lähetti tai yksi kuningas. Valkoinen keskittää kuninkaan, saattaa toisen sotilaan kotiin ja korottaa.

Step 4

Lähetti ylimääräisenä hyökkääjänä

Kuningattarien ollessa laudalla tuomio kääntyy. Materiaali on tasan, mutta valkoisen vaalearuutuinen lähetti haravoi pitkää vinoriviä ruutuihin f7 ja g8, ruutuihin joita mustan tummaruutuinen lähetti ei koskaan voi puolustaa. Kuningatar syöksyy f7:ään ja mattaa g8:ssa: eriväriset lähetit ratkaisevana hyökkäysaseena.

Huomaatko sen?

Testaa itsesi näillä asemilla

Position 1

Sotilas tappiolla, kuolleen tasan

Valkoisella on tummaruutuinen lähetti saattamassa vapaata e-sotilasta; musta on sotilaan tappiolla vaalearuutuisella lähetillä. Musta siirtää. Miten musta todistaa, että tämä on vain tasapeli?

Position 2

Kun ylimääräiset sotilaat todella voittavat

Valkoisella on tummaruutuinen lähetti ja kaksi vapaasotilasta, b- ja f-linjoilla; mustalla on vaalearuutuinen lähetti. Valkoinen siirtää. Miksi tämä voittaa, kun niin monet erivärilähettiloppupelit ovat tasan?

Position 3

Lähetti ylimääräisenä hyökkääjänä

Keskipeli, jossa kuningattaret ovat yhä laudalla ja lähetit erivärisiä. Valkoisen lähetti haravoi pitkää vaaleaa vinoriviä kohti mustan kuningasta; mustan lähetti istuu tummilla ruuduilla. Valkoinen siirtää. Mistä valkoisen etu kumpuaa?

Interaktiiviset tehtävät

Ratkaise nämä asemat testataksesi ymmärrystäsi

Tehtävä 1

Musta siirtää, sotilas tappiolla. Valkoisen e-sotilas on askeleen päässä korottumisesta vaalealla ruudulla e8, ja mustan kuningas on eksyksissä kaukana kuningassivustalla. Vain lähetti voi pelastaa päivän. Löydä tasapelisiirto.

Löydä paras siirto
Tehtävä 2

Valkoinen siirtää, kaksi sotilasta voitolla vapaasotilailla b- ja f-linjoilla. Molemmat korottuvat tummilla ruuduilla, valkoisen lähetin värillä. Mustan vaalearuutuinen lähetti ei koskaan voi pysäyttää niitä, mutta musta kuningas yrittää. Löydä siirto, joka realisoi voiton.

Löydä paras siirto
Tehtävä 3

Valkoinen siirtää. Materiaali on tasan, kuningatar ja lähetti kummallakin, mutta lähetit ovat erivärisiä ja valkoisen vaalearuutuinen lähetti haravoi jo a2–g8-vinoriviä ruutuun g8. Mustan tummaruutuinen lähetti vartioi väärää väriä. Löydä läpimurto.

Löydä paras siirto

Eriväriset lähetit avauksissasi

Nämä avaukset johtavat usein erivärilähettiloppupeleihin

Ranskalainen puolustus

Ranskalainen tuottaa jatkuvasti lukkiutuneita keskustan sotilasketjuja ja, tavanomaisten daamisivun vaihtojen jälkeen, loppupelejä joissa lähetit ovat erivärisiä. Kun tulet ranskalaisesta keskipelistä ulos sotilaan tappiolla, sen tunnistaminen, että jäätynyt rakenne plus eriväriset lähetit on linnake, voi muuttaa tuloksen, jonka olit valmis luovuttamaan, mukavaksi puolikkaaksi pisteeksi. Saarrat vihollisen juoksijan lähettisi väriselle ruudulle, istutat kuninkaan sen viereen ja sukkuloit, kun ylimääräinen sotilas pysyy hyödyttömänä laudalla.

View opening page

Caro-Kann-puolustus

Caro-Kann-loppupelit saavuttavat hyvin usein erivärilähettiasemia kiinteillä sotilasrakenteilla, joissa pienellä materiaalivajeella ei yksinkertaisesti ole väliä. Jos vastustajasi voittaa sotilaan mutta ei voi valmistaa toista vapaasotilasta kaukaisella sivustalla, ja sinä hallitset ruutua jo olemassa olevan juoksijan edessä, olet matkalla tasapeliin etkä tappioon. Kun osaat saartosäännön kylmiltään, puolustat näitä loppupelejä automaattiohjauksella sen sijaan, että ajelehtisit tarpeettomaan tappioon.

View opening page

Yleisiä virheitä

Vältettäviä sudenkuoppia

Saartoruudusta luopuminen

Koko tasapeli lepää yhden ruudun varassa, pysäytysruudun vapaasotilaan edessä, ja kiusaus on kuljeksia siltä pois aktiivisuuden toivossa tai napata kaukainen sotilas. Sillä hetkellä, kun saartava kuningas tai lähetti jättää tuon ruudun, juoksija ottaa askeleen, ja hyvin sijoitettua hyökkäävää kuningasta vastaan yksi askel muuttuu usein korottumiseksi. Puolustajat eivät häviä näitä loppupelejä siksi, että heidät ylipelattaisiin monen siirron aikana, vaan siksi, että he rentoutuvat yhden ainoan siirron ajaksi. Kohtele saartoruutua pyhänä: lähetti pysyy vinorivillään, kuningas pysyy sotilaan vieressä, ja kaikki muu on häiriötekijä.

Vaihtaminen hävittyyn sotilasloppupeliin

Puolustaja, joka pitää mukavaa erivärilähettitasapeliä, tarjoaa tai hyväksyy joskus lähettien vaihdon yksinkertaistaakseen unohtaen, että eriväriset lähetit ovat ainoa asia, joka pelastaa pelin. Vaihda viimeiset nappulat, ja asemasta tulee kuningas ja sotilaat, jossa hetki sitten arvoton ylimääräinen sotilas voittaa nyt täysimääräisesti. Linnake on olemassa juuri siksi, että lähetit eivät voi koskettaa toistensa ruutuja, joten niiden poistaminen poistaa tasapelin. Pidä lähetti laudalla hinnalla millä hyvänsä, kieltäydy jokaisesta vaihdosta, ja muista, että näissä loppupeleissä ne nappulat, jotka normaalisti mielelläsi vaihtaisit, ovat juuri ne, jotka pitävät sinut hengissä.

Vinkkejä kerhopelaajille

Ensimmäinen asia jokaisessa erivärilähettiloppupelissä: nimeä sen ruudun väri, joka on suoraan vihollisen vapaasotilaan edessä. Tuo yksi väri kertoo, tuleeko lähettisi vai kuninkaasi hoitaa saartaminen.

Jos pysäytysruutu on lähettisi väri, aseta lähetti sille ja rentoudu: vihollisen lähetti ei koskaan voi haastaa sitä, joten sotilas on jäätynyt ja kuninkaasi on vapaa.

Jos pysäytysruutu on hyökkääjän lähetin väri, kuninkaan on saarrettava se, eikä kuningasta saa koskaan ajaa pois siltä ruudulta, joten pidä se liimattuna siihen.

Hyökkääjänä tarvitset yleensä kaksi vapaasotilasta vähintään kahden linjan päässä toisistaan voittaaksesi, jotta yksinäinen lähetti ei voi kattaa molempia korotusruutuja yhtä aikaa.

Älä koskaan vaihda viimeistä lähettiäsi ollessasi puolustaja: vaihtaminen kuningas- ja sotilasloppupeliin antaa ylimääräiselle sotilaalle takaisin kaiken sen arvon ja häviää tasapelin.

Kun kuningattaret tai tornit ovat yhä laudalla, eriväriset lähetit auttavat sitä, joka hyökkää, joten suuntaa lähettisi vihollisen kuninkaan ympärillä olevaan värikompleksiin ja kasaa sinne lisää nappuloita.

Usein kysytyt kysymykset

Kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää erivärisistä läheteistä

Eriväriset lähetit tarkoittaa, että kummallakin osapuolella on täsmälleen yksi lähetti, ja nuo kaksi lähettiä liikkuvat eri väristen ruutujen kautta, toinen vaaleilla ruuduilla ja toinen tummilla. Koska lähetti voi koskaan tavoittaa vain puolet laudasta, nuo kaksi eivät koskaan kohtaa tai puolusta samoja ruutuja. Puhtaissa loppupeleissä tämä tekee asemasta kuuluisan tasapelinomaisen, sillä puolustajan lähetti vartioi kokonaista värikompleksia, johon hyökkääjä ei pääse koskemaan. Kun laudalla on enemmän nappuloita, sama epätasapaino suosii sen sijaan hyökkääjää.

Koska puolustajan tarvitsee vain pysäyttää vapaasotilaat, ja puolustava lähetti hallitsee kokonaista väriä, jota hyökkääjän lähetti ei koskaan voi haastaa. Saarra juoksija oman lähettisi väriselle ruudulle, aseta kuningas sen viereen, ja sotilas on jäätynyt lopullisesti. Hyökkääjän ylimääräisellä materiaalilla ei ole minne murtautua, koska se ei voi siirtää saartoa, joka on asetettu väärälle värille sen oman lähetin kannalta. Juuri siksi jopa yhden tai kahden sotilaan etu tuottaa usein pelkän tasapelin.

Kun hyökkääjällä on kaksi vapaasotilasta tarpeeksi kaukana toisistaan, suunnilleen kahden linjan päässä tai enemmän, että yksinäinen puolustava lähetti ei voi kattaa molempia korotusruutuja eikä kuningas voi vartioida molempia yhtä aikaa. Auttaa valtavasti, jos nuo korotusruudut ovat hyökkääjän lähetin väriä, jolloin puolustava lähetti on niitä vastaan hyödytön ja vain ylivenytetty kuningas voi vastustaa. Toinen sotilas sitoo puolustuksen samalla kun toinen korottuu. Yksittäinen vapaasotilas sen sijaan on lähes aina vain tasapeli.

Kyllä, ja tämän osan useimmat pelaajat missaavat. Kun kuningattaret tai tornit ovat yhä laudalla, eriväriset lähetit suosivat sitä, joka hyökkää, koska hyökkäävä lähetti haravoi vihollisen kuninkaan ympärillä värikompleksia, jota puolustava lähetti ei koskaan pääse palaamaan vartioimaan. Se toimii kuin ylimääräinen hyökkääjä noilla ruuduilla. Niinpä vaikka ohjaat kohti erivärisiä lähettejä puolustaessasi huonompaa loppupeliä, toivotat ne tervetulleiksi, kun sinulla on aloite keskipelissä.

Kyllä. Kingsights käy läpi todelliset pelisi ja merkitsee erivärilähettiasemat, joissa tulos riippui tekniikasta, tasan menneet loppupelit jotka hävisit jättämällä saartoruudun, voittavat hyökkäykset jotka missasit vihollisen kuninkaan heikolla värillä, ja yksinkertaistukset jotka heittivät linnakkeen hukkaan. Jos näiden asemien väärinkäsittely on toistuva tapa pelissäsi, Kingsights nostaa sen esiin ja näyttää täsmälleen ne hetket, jolloin se maksoi sinulle. Syötä Chess.com-käyttäjänimesi yllä saadaksesi selville.

Liittyvät käsitteet

Related Openings

These openings frequently feature this concept

Etsi erivärilähettiloppupelit peleistäni

Kingsights skannaa todelliset pelisi löytääkseen erivärilähettiasemat, joissa oikea tekniikka pelasti — tai olisi pelastanut — pisteen.

✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever