Learn how a single piece parked in front of a pawn can immobilize it for the rest of the game.
✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever
Aron Nimzowitsch kutsui vapaasotilasta 'rikolliseksi, joka tulisi pitää lukkojen takana', ja saarto on se lukko. Saarto tarkoittaa vihollissotilaan – yleensä vapaasotilaan tai eristetyn sotilaan – liikkumattomaksi tekemistä asettamalla oma nappula suoraan sen edessä olevaan ruutuun, niin ettei sotilas voi koskaan edetä. Nappula ei pelkästään seiso sotilaan tiellä: se istuu juuri siinä yhdessä ruudussa, jonne sotilas eniten haluaisi päästä, tappaen sen liikkuvuuden ja käyttäen sotilasta pysyvänä kilpenä suoraa hyökkäystä vastaan. Ratsu on ihanteellinen saartaja, koska se hallitsee ruudustaan yhä kahdeksaa ympäröivää ruutua eikä sitä itseään haittaa juuri se sotilas, jonka se vangitsee. Kun vapaasotilas on kerran tukevasti saarrettu, se lakkaa olemasta vaara ja muuttuu heikkoudeksi – kiinteäksi maalitauluksi, jonka ympärille muut nappulasi voivat rauhassa kerääntyä.
Saarto ei ole sama asia kuin seisominen jossakin sotilaan yleisellä reitillä tai sen etenemisen estäminen etäältä. Saartava nappula miehittää juuri sen ruudun, jonka yli sotilaan täytyisi edetä. Vapaasotilas d6-ruudussa on saarrettu d7-ruudussa olevalla nappulalla; eristetty sotilas d4-ruudussa on saarrettu d5-ruudussa olevalla nappulalla. Juuri tuon yhden ruudun miehittäminen jäädyttää sotilaan paikoilleen.
Saarto on jotakin arvoista vain, jos se on pysyvä. Jos vastustaja voi karkottaa nappulasi sotilaalla tai halvalla hyökkäyksellä, sotilas yksinkertaisesti etenee heti kun sinut on häädetty. Parhaat saartoruudut ovat sellaisia, joihin vihollinen ei koskaan pääse käsiksi sotilaalla – sama ominaisuus, joka tekee ruudusta hyvän tukikohdan. Silloin saartaja istuu siinä koko loppupelin ajan.
Saartava nappula seisoo määritelmän mukaan paikoillaan, joten haluat nappulan, joka menettää siitä mahdollisimman vähän. Ratsu on täydellinen: saartoruudusta se säteilee yhä vaikutusvaltaansa kahdeksaan ruutuun eikä sotilas, jonka se vangitsee, estä sitä. Saartoruutuun jumiutunut lähetti tai torni menettää suuren osan toimintasäteestään, ja kuningatar tai torni on liian arvokas sidottavaksi passiiviseen tehtävään.
Black's d4-pawn is passed and dangerous, but it will never move again: White's knight sits squarely on d3, the square directly in front of it. The pawn is frozen and the knight loses none of its strength standing still. That is a blockade — a piece parked in front of an enemy pawn so it can never advance.
Black's knight blockades White's isolated d4-pawn from d5, anchored by the e6-pawn. From d5 the knight still strikes in every direction — unlike a rook or bishop, it loses nothing by standing in front of the pawn. Knights make the best blockaders precisely because the pawn they block does not restrict them.
Black's d-pawn has charged all the way to d3, one step from promoting — but White's knight on d2 blocks the only path forward. A blockaded passed pawn, however advanced, is just a pawn that cannot move. Stop it with a piece and turn your attention elsewhere.
The only way to dislodge a blockading piece is to attack or trade it. White's knight on c3 eyes d5, offering to swap off Black's blockading knight. If the blockader disappears and no replacement arrives, the d4-pawn springs to life. Whoever wins the fight for the blockade square wins the pawn.
Test yourself with these positions
Valkoinen siirtää. Mustalla on vaarallinen vapaasotilas d4-ruudussa. Mikä ratsusiirto asettaa pysyvän saarron suoraan sen eteen?
Mustan eristetty d-sotilas d5-ruudussa on pysyvästi saarrettu valkoisen ratsulla d4-ruudussa. Miksi tämä ratsu on ihanteellinen saartaja?
Valkoinen siirtää. Mustan vapaasotilas on e4-ruudussa. Mikä siirto pystyttää ratsusaarron suoraan sen edessä olevaan ruutuun?
Solve these positions to test your understanding
Musta siirtää. Valkoisen d4-sotilas on eristetty. Löydä siirto, joka asettaa pysyvän saarron suoraan sen eteen.
Valkoinen siirtää. Mustan d5-sotilas on eristetty. Pystytä pysyvä saarto sen edessä olevaan ruutuun.
These openings frequently feature the blockade
Ranskalainen puolustus on saarron kotikenttä. Siirtojen 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 jälkeen sotilaketjut kiinnittävät rakenteen ja musta pyrkii saartamaan valkoisen pitkälle edenneen e5-sotilaan – ja myöhemmin mahdollisen vapaan d-sotilaan – ratsulla f5- tai d6-ruudussa. Nimzowitsch kehitti monet saartoideansa juuri tällaisissa asemissa.
View opening pageKuningatargambiitin muunnelmat jättävät usein toiselle osapuolelle eristetyn d-sotilaan. Vakiosuunnitelma eristettyä sotilasta vastaan on saartaa se: aseta ratsu suoraan sen edessä olevaan ruutuun (d5 tai d4), jäädytä sotilas ja hyökkää sitten sen kimppuun kiinteänä heikkoutena. Sen tietäminen, milloin eristetty sotilas saarretaan, on näiden keskipelien ydin.
View opening pageSopivasti Nimzowitschin oma avaus on rikas saartoteemoissa. Kun musta luopuu lähettiparista kahdentaakseen valkoisen c-sotilaat, kahdentuneet ja eristetyt sotilaat muuttuvat maalitauluiksi, jotka kiinnitetään ja saarretaan, usein ratsulla, joka asettuu pysyvästi valkoisen heikon rakenteen eteen.
View opening pageKanoninen saartopeli ja malli, jota Nimzowitsch käytti myöhemmin tekniikan havainnollistamiseen teoksessaan 'Minun järjestelmäni'. Hän kiinnitti mustan keskussotilaat, saarsi ne suoraan eteen asetetuilla nappuloilla ja muunsi hitaasti syntyneen halvaantumisen voittavaksi hyökkäykseksi. Se on oppikirjamainen osoitus siitä, miten saarto muuttaa sotilaan pysyväksi heikkoudeksi.
Pitfalls to avoid
Yleinen virhe on asettaa torni vapaasotilaan taakse ja kutsua sitä pysäytetyksi. Torni hillitsee sotilasta mutta ei miehitä sen edessä olevaa ruutua, joten sotilas voi yhä edetä askeleen oikealla hetkellä, hankkien tilaa ja avaten linjoja. Todellinen saarto asettaa nappulan – mieluiten ratsun – suoraan sotilaan edessä olevaan ruutuun, jonka ohi sitä ei voi koskaan työntää.
Tornin tai kuningattaren sitominen saartoruutuun voi pysäyttää sotilaan hetkeksi, mutta se tuomitsee arvokkaan pitkän kantaman nappulan passiiviseen tehtävään, ja vastustaja voi usein ajaa sen pois tai vaihtaa sen ja vapauttaa sotilaan. Ratsut saartavat ilmaiseksi; raskaat nappulat saartavat kalliisti. Kysy aina, voiko ratsu ottaa saarron hoitaakseen, jotta tornisi pysyvät aktiivisina.
Vihollisen vapaasotilasta kohdatessasi älä hyökkää ensin sen kimppuun – pysäytä se. Aseta nappula suoraan sen edessä olevaan ruutuun, jottei se voi koskaan edetä.
Ratsu on paras saartaja: se säilyttää täyden aktiivisuutensa saartoruudussa eikä sitä haittaa juuri se sotilas, jonka se vangitsee.
Saarto on pysyvä vain, jos vastustaja ei voi haastaa ruutua sotilaalla. Pyri saartoruutuihin, jotka ovat samalla tukikohtia.
Kun vapaasotilas on saarrettu, se lakkaa olemasta vaara ja muuttuu maalitauluksi. Kasaa nappulasi nyt jäädytetyn sotilaan kimppuun.
Torni vapaasotilaan takana hillitsee sitä mutta ei saarra sitä – sotilas voi yhä edetä. Vain nappula sen edessä olevassa ruudussa todella pysäyttää sen.
Eristettyä kuningatarsotilasta vastaan saarra se ratsulla sen edessä olevassa ruudussa ja voita se sitten kiinteänä heikkoutena loppupelissä.
Everything you need to know about the blockade
Saarto on asemallinen tekniikka vihollissotilaan – yleensä vapaasotilaan tai eristetyn sotilaan – pysäyttämiseen asettamalla yksi nappulasi suoraan sen edessä olevaan ruutuun. Sotilas ei voi enää edetä, ja siitä tulee kiinteä heikkous eikä uhka. Saartava nappula, mieluiten ratsu, sekä vangitsee sotilaan että käyttää sitä kilpenä. Aron Nimzowitsch kodifioi idean teoksessaan 'Minun järjestelmäni'.
Väliintulo tai pelkkä linjan tukkiminen tarkoittaa nappulan asettamista jonnekin sotilaan yleiselle reitille tai sen takana olevalle linjalle hillitsemään sitä. Saarto on tarkempi ja voimakkaampi: nappula istuu pysyvästi juuri sotilaan edessä olevassa ruudussa, ruudussa, jota vastustaja ei voi haastaa, joten sotilas on jäädytetty ikuisesti. Hillitseminen hidastaa sotilasta; saarto pysäyttää sen täysin.
Saartava nappula seisoo paikoillaan, joten haluat sellaisen, joka menettää vähiten liikkumattomuudesta. Ratsu on täydellinen: saartoruudusta se hallitsee yhä kahdeksaa ruutua eikä sotilas, jonka edessä se istuu, estä sitä. Lähetti tai torni samassa ruudussa menettää suuren osan toimintasäteestään ja on liian arvokas sidottavaksi. Siksi Nimzowitsch arvotti ratsun parhaaksi saartajaksi.
Saarron murtamiseksi sinun täytyy häätää tai vaihtaa saartava nappula pois, jotta sotilas voi edetä. Yleisiä keinoja ovat saartavan nappulan hyökkääminen sotilaalla (jos ruutua voi haastaa), sen vaihtaminen toisella nappulalla tai sen ylikuormittaminen, niin että sen on lähdettävä tehtävästään. Juuri tämän vuoksi vahvimmat saarrot istuvat ruuduissa, joihin mikään vihollisen sotilas ei koskaan pääse – niitä ei voi murtaa.
Kyllä. Kingsights analysoi pelisi ja nostaa esiin asemat, joissa saarto oli mahdollinen – joissa olisit voinut jäädyttää vihollisen vapaan tai eristetyn sotilaan ratsulla, tai joissa annoit vastustajan sotilaan vyöryä, koska hillitsit sitä saartamisen sijaan. Jos tämä on toistuva kuvio, Kingsights merkitsee sen. Syötä Chess.com-käyttäjänimesi yllä nähdäksesi, miten saarrot ilmenevät todellisissa peleissäsi.
Kingsights scans your real games to find positions where a blockade wins or loses the game.
✓ Interactive boards ✓ Step-by-step ✓ Free forever