自分の駒に閉じ込められたキングが、たった1枚のナイトに倒される仕組みを学びましょう。
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スマザードメイトとは、キングがチェックメイトされる局面で、逃げるための合法手がない状態を指します。これは攻撃側がすべての逃げマスを支配しているからではなく、キング自身の駒がそれらのマスを 차지しているためです。スマザードメイトの決定的な特徴は、チェックが常にナイトによって行われることです。最も有名で一般的な形は「フィリドールの遺産」として知られ、最終手またはその前の手で劇的なクイーンサクリファイスを特徴とし、ルークまたは他の駒にキングの最後の逃げマスを塞がせる特定の手順です。
スマザードメイトのパターンは何世紀にもわたってチェスプレイヤーを魅了してきました。最も古い分析は15世紀のルセナの写本(1497年)に登場しますが、この概念はそれ以前から知られていた可能性があります。フランソワ=アンドレ・ダニカン・フィリドールが1749年に詳細な分析を発表した後、「フィリドールの遺産」として広く知られるようになりました。
守備側のキングには逃げるための空きマスがない必要があります — 隣接するすべてのマスが自軍のポーン、ルーク、または他の駒によって占められている必要があります。
攻撃側のナイトは、閉じ込められたキングにチェックを与えることができるマスに到達できなければなりません。一般的なメイトのマスは、f7、f2、またはd6です。
古典的なフィリドールの遺産の手順では、クイーンがキングに隣接するマスでサクリファイスされ、退くことができた唯一の駒での取りを強制します。これにより最後の逃げ道が塞がれます。
h8の黒キングはコーナーに追い込まれ、f8の自分のルークとポーンに囲まれています。白のナイトはh6に到達し、b3のクイーンはa2-g8の斜線を支配しています — フィリドールの遺産の条件がすべて整いました。
白はQg8+!と指します。h6のナイトがg8を守っているためKxg8は指せず、合法手はRxg8のみです — このルークが自軍キングの最後の逃げ場を自ら塞いでしまいます。
...Rxg8の後、ナイトがf7に跳んでチェックメイトです。h8のキングはg8の自分のルークとg7・h7のポーンに閉じ込められています — 自軍の駒に窒息させられた形です。
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nd7 5.Qe2 Ngf6?? 6.Nd6#の後 — キングは盤の中央で自分の駒にスマザードされます。
スマザードメイトは隅でしか起こらない
最も有名なパターンは隅のキングに対するものですが、スマザードメイトはボードのどこでも起こりえます。カロ=カン・ディフェンスのトラップのように中央でも起こります。
達成するには必ずクイーンをサクリファイスする必要がある
フィリドールの遺産にはクイーンサクリファイスが含まれますが、すべてのスマザードメイトにそれが必要なわけではありません。条件を満たせば単純なナイトの跳躍でも起こります。
スマザードメイトは初心者にしか起こらない
スマザードメイトは、マグヌス・カールセンのような世界トップクラスのグランドマスターの対局でも現れます。
これらの局面で自分を試してみましょう
白の手番です。黒のキングはg8にあり、ポーン(g7、h7)とf8のルークに囲まれています。白はf7にナイト、b3にクイーンがいます。白はどのようにスマザードメイトを強制しますか?
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nd7 5.Qe2 Ngf6??の後 — 白にはどんな壊滅的な手がありますか?
白はNh6+(ダブルチェック)を指したばかりで、黒のキングはh8に追いやられました。局面:白Qb3、Nh6 対 黒Kh8、Rf8、ポーンg7、h7。白の次の手は?
これらのオープニングにはよく知られたスマザードメイトのトラップがあります
最も有名なオープニングのスマザードメイトのトラップはカロ=カン・ディフェンスで起こります。黒のキングは中央で自軍の駒にスマザードされます。
View opening pageイタリアンゲームにおける戦術的な小競り合いは、キングが中央や隅で閉じ込められる局面をしばしば生み出し、スマザードメイトのパターンにつながる可能性があります。
View opening pageフィリドールの遺産の最も優雅な例のひとつです。モーフィーは外科手術のような正確さで古典的な手順を演出しました。
2人のスーパーグランドマスターの間でクラシカルトーナメントの対局中に完成されたスマザードメイトの稀有な例です。
知っておくべき破壊的なスマザードメイトのトラップ
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nd7 5.Qe2 Ngf6?? 6.Nd6#
黒の5...Ngf6??は致命的なミスです。f8のビショップの斜線をブロックし、キングに逃げ道を一切残さないからです。
1.d4 Nf6 2.c4 e5 3.dxe5 Ng4 4.Bf4 Nc6 5.Nf3 Bb4+ 6.Nbd2 Qe7 7.a3 Ngxe5 8.axb4?? Nd3#
白が8.axb4??と欲張ると危険を無視しています。黒は8...Nd3#でスマザードメイトを決めます。
1.e4 e5 2.Nf3 d6 3.Bc4 Bg4 4.Nc3 g6 5.Nxe5 Bxd1?? 6.Bxf7+ Ke7 7.Nd5#
黒が5...Bxd1??とクイーンを取ると、スマザードメイトのアイデアを見落としています。6.Bxf7+ Ke7の後、ナイトが7.Nd5#を決めてスマザードメイトになります。
相手のキングが隅にいるときは、常にナイトでのチェックを探しましょう。
相手のキングを閉じ込められるなら、クイーンをサクリファイスすることを恐れないでください。
キャスリングする前のポジションへの早期のナイトジャンプに注意してください。
クラシックなパターンを覚えましょう:クイーンチェック → ダブルチェック → クイーンサクリファイス → ナイトチェックメイト。
キングに「ルフト」(呼吸の余地)を与えてスマザードメイトを防ぎましょう。
スマザードメイトのパターンは特に致命的なので、パズルでパターン認識を鍛えましょう。
スマザードメイトについて知っておきたいすべてのこと
メイトされたキングが自分の駒に完全に囲まれていて、ナイトによってチェックメイトされる状態です。
18世紀のフランスのマスター、フランソワ=アンドレ・ダニカン・フィリドールにちなんで「フィリドールの遺産」と呼ばれますが、パターン自体はそれより何世紀も前から存在していました。
キングの近くのポーンを早い段階で前進させて逃げマス(「ルフト」)を作るのが最善の予防法です。
はい、カロ=カン・ディフェンスやブダペスト・ギャンビットなどでよく知られたオープニングトラップが存在します。
はい。Kingsightsはあなたの対局をスキャンし、スマザードメイトの脅迫があった局面をフラグします。
These openings frequently feature this concept
Kingsightsはあなたの実際の対局をスキャンし、スマザードメイトが可能だった局面や、実際に決めた局面を見つけます。
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