Impara le due condizioni preliminari che decidono quando una tempesta di pedoni d'ala dà matto al re nemico — e quando ti esplode in faccia.
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Immagina due re arroccati su ali opposte: il tuo rannicchiato al sicuro sull'ala di donna, il re nemico sull'ala di re. Ora puoi spingere i tuoi pedoni dell'ala di re su per la scacchiera come un ariete — perché non riparano più il tuo re, ogni casa che guadagnano è puro carburante d'attacco. Questa è una tempesta di pedoni: far rotolare un gruppo di pedoni verso il re nemico per spalancare le colonne e le diagonali di cui torri e donna hanno bisogno per dare matto. Ma una tempesta è giustificata solo quando valgono due condizioni. Primo, il tuo stesso re deve essere al sicuro dai pedoni che avanzi — di solito perché hai arroccato dal lato opposto. Secondo, il centro deve essere chiuso o fisso, così che la posizione non possa esplodere sotto i tuoi piedi. Lancia una tempesta d'ala con il centro aperto ed è il tuo re, non quello dell'avversario, a finire nel fuoco incrociato.
Una tempesta di pedoni significa avanzare i pedoni davanti a un re — quindi funziona solo quando quel re non è il tuo. Con l'arrocco sul lato opposto il tuo re siede sull'ala di donna mentre scagli avanti i pedoni dell'ala di re, o viceversa. Poiché quei pedoni non ti riparano più, puoi spingerli senza timore e ogni casa che guadagnano diventa carburante d'attacco. Se il tuo re si nasconde proprio dietro i pedoni che vuoi avanzare, la tempesta si limita a spalancare la tua stessa porta d'ingresso e invita il matto dalla tua parte della scacchiera.
Un attacco d'ala ha bisogno di un centro stabile. Quando i pedoni centrali sono bloccati, la posizione non può essere improvvisamente squarciata, così puoi spendere le molte mosse che una tempesta richiede senza essere punito. Se il centro è aperto o fluido, il tuo avversario risponde alla tua lenta avanzata d'ala con una rapida rottura centrale, e le linee si spalancano accanto al tuo re prima ancora che la tua tempesta arrivi. Il contraccolpo attraverso il centro percorre una distanza più breve e cala per primo. Prima il centro chiuso, poi la tempesta — l'ordine non è negoziabile.
Lo scopo di una tempesta è aprire una colonna o una diagonale, non semplicemente guadagnare spazio. Prima di spingere, sappi quale linea intendi forzare ad aprirsi e quale pezzo pesante vi si riverserà, e punta una torre lungo quella colonna dietro il pedone che avanza. E non scatenare mai la tempesta con i pedoni che sorvegliano il tuo re, a meno che tu non sia l'attaccante sull'ala opposta — spingerli non fa che regalare all'avversario gli appigli e le linee aperte per darti matto per primo. La tempesta è per i pedoni davanti al re nemico, mai per i tuoi.
L'assetto modello per una tempesta. Il Bianco ha arroccato sull'ala di donna e il Nero sull'ala di re, e il centro è bloccato, così nessuno dei due lati può aprire il mezzo. Il re del Bianco è al sicuro lontano dall'ala di re, il che libera i pedoni h e g di marciare su per la scacchiera contro il re nero — le frecce mostrano la tempesta che rotola in avanti.
Il pedone h ha raggiunto h5, proprio addosso al riparo del Nero. Quando cattura in g6 la colonna h si squarcia davanti al re nero. Questo è l'ariete: lo scopo della cattura non è vincere un pedone ma aprire una linea alla torre in attesa in h1.
La tempesta ha fatto il suo lavoro: la colonna h è aperta e la donna del Bianco vi scende in testa con la torre impilata dietro, puntata dritta al re, mentre il cavallo salta verso f5 per coprire le case di fuga del re. I pedoni erano solo gli sfondaporte — ora i pezzi pesanti si riversano attraverso e concludono l'attacco.
La stessa idea nella posizione sbagliata. Entrambi i re hanno arroccato sull'ala di re e il centro è aperto, quindi una tempesta di pedoni d'ala non farebbe che frantumare i pedoni davanti al PROPRIO re del Bianco. Invece di scatenare la tempesta, il Bianco si sviluppa verso il centro — l'alfiere oscilla in g5 per inchiodare il cavallo e lottare per il mezzo, dove risiede la vera battaglia.
Mettiti alla prova con queste posizioni
Il Bianco ha arroccato sull'ala di donna e il Nero sull'ala di re, e il centro è bloccato. Muove il Bianco. Qual è il modo giusto di iniziare l'attacco?
I pedoni del Bianco hanno raggiunto le porte del nemico e il riparo del re nero sta per essere squarciato. Muove il Bianco. Come apri una colonna verso il re?
Il Bianco è tentato di scagliare i pedoni g e h contro il re nero. Ma entrambi i lati hanno arroccato sull'ala di re e il centro è aperto. Muove il Bianco. Il Bianco dovrebbe scatenare la tempesta?
Risolvi queste posizioni per mettere alla prova la tua comprensione
Il Bianco ha arroccato sull'ala di donna e ha scatenato la tempesta sull'ala di re; donna e torre sono impilate sulla colonna h dietro il pedone h, e il centro è bloccato. Trova lo sfondamento.
Un'Est-Indiana con il centro bloccato da una catena di pedoni fissa. Il Bianco avanza sull'ala di donna. Il Nero deve scegliere un'ala su cui giocare. Trova la mossa che scatena la tempesta.
Entrambi i lati hanno arroccato sull'ala di re e il centro è aperto. Il Bianco è tentato di scatenarsi con una tempesta di pedoni sull'ala di re. Trova la mossa che invece rispetta la posizione.
Queste aperture sono costruite attorno alla tempesta di pedoni
La Siciliana è la patria della tempesta di pedoni. Nell'Attacco Jugoslavo del Dragone e nell'Attacco Inglese della Najdorf, il Bianco arrocca sull'ala di donna e scaglia i pedoni h e g contro l'ala di re del Nero, mentre il Nero corre lungo la colonna c semiaperta verso il re del Bianco. Entrambi i lati scatenano la tempesta sull'ala dove siede il re nemico, con il centro fisso — una corsa ad arrocchi contrapposti da manuale in cui un solo tempo decide chi dà matto per primo.
View opening pageL'Est-Indiana è il modello del giocare la tempesta in direzioni opposte. Il centro si blocca dietro una catena di pedoni fissa, poi il Nero scaglia avanti i pedoni dell'ala di re contro il re del Bianco mentre il Bianco si espande con i pedoni dell'ala di donna verso quello del Nero. Poiché il centro è chiuso, entrambi i lati spingono i loro pedoni di fianco a tutta velocità. Sapere quale ala assalire — quella verso cui punta la tua catena di pedoni — è l'intera battaglia.
View opening pageInsidie da evitare
Il modo più comune di perdere con una tempesta di pedoni è lanciarla mentre il centro è ancora aperto. Spendi tre o quattro mosse a spingere avanti i pedoni d'ala; il tuo avversario ignora il fianco e colpisce al centro, squarciando il mezzo della scacchiera proprio accanto al tuo stesso re. I tuoi lenti pedoni di fianco arrivano una mossa troppo tardi, e il contrattacco attraverso il centro ti dà matto per primo. Fissa il centro prima di scatenare la tempesta — sempre.
Quando il tuo re e i pedoni che avanzi siedono sulla stessa ala, ogni spinta è un buco nuovo. Avanzare il pedone g o h davanti al tuo re arroccato per "iniziare un attacco" crea appigli a cui l'avversario si aggrappa e apre linee puntate dritte verso il tuo re. A meno che tu non abbia arroccato dall'altro lato e sia tu l'attaccante, i pedoni che scudano il tuo re dovrebbero restare a casa. La tempesta è per i pedoni davanti al re nemico, mai per i tuoi.
Prima di spingere un solo pedone d'ala, controlla il centro: se è aperto o può essere aperto, tieni i pedoni a casa e combatti al centro — una tempesta ha bisogno di un centro chiuso.
Scatena la tempesta sull'ala dove puntano i tuoi pedoni e dove vive il re nemico. Con l'arrocco sul lato opposto, significa avanzare i pedoni davanti al re nemico, non quelli davanti al tuo.
Usa il pedone h come ariete: avanzalo in h4 e poi h5, e quando il difensore blocca con un pedone in g6 o h6, cattura per squarciare una colonna alla tua torre.
Punta una torre lungo la colonna che intendi aprire prima di fare la rottura di pedone. La tempesta funziona perché una torre — e poi la donna — dilaga attraverso la linea che i pedoni squarciano.
In una corsa ad arrocchi contrapposti, conta le mosse. Guadagna tempo usando i tuoi pedoni per attaccare pezzi nemici, creando appigli, così la tua tempesta arriva prima di quella dell'avversario.
Non avanzare mai i pedoni che sorvegliano il tuo re a meno che non sia tu ad attaccare sull'ala opposta — quelle spinte non fanno che regalare all'avversario le linee aperte e gli appigli per darti matto per primo.
Tutto ciò che devi sapere sulla tempesta di pedoni
Una tempesta di pedoni è un piano d'attacco in cui avanzi un gruppo di pedoni — di solito due o tre su un'ala — verso il re nemico per spalancare le colonne e le diagonali di cui torri, donna e alfieri hanno bisogno per attaccare. Anziché manovrare i pezzi, usi i pedoni stessi come arieti per demolire lo scudo di pedoni davanti al re nemico. Le tempeste di pedoni sono più potenti quando i re sono arroccati su ali opposte, perché puoi allora spingere forte i tuoi pedoni senza esporre il tuo stesso re.
Solo quando valgono due condizioni. Primo, il tuo stesso re deve essere al sicuro dai pedoni che avanzi — quasi sempre perché hai arroccato sull'ala opposta al re nemico. Secondo, il centro deve essere chiuso o fisso, così che la posizione non possa esplodere mentre spendi diverse mosse a spingere pedoni. Se una delle due condizioni fallisce — il tuo re siede dietro i pedoni che scateni, o il centro è aperto — una tempesta d'ala di solito si ritorce contro, e dovresti invece giocare al centro.
Spingi i pedoni davanti al re nemico, molto spesso il pedone h sostenuto dal pedone g. Il pedone h è l'ariete classico: fallo marciare su per la scacchiera, e quando il difensore blocca con un pedone in g6 o h6, cattura per squarciare la colonna h alla tua torre. Fondamentale: non avanzare i pedoni che scudano il tuo stesso re a meno che tu non abbia arroccato dall'altro lato — spingerli non fa che creare debolezze e linee aperte puntate verso te stesso.
Una tempesta di pedoni d'ala è lenta — ci vogliono diverse mosse per far rotolare avanti i pedoni e forzare l'apertura delle linee. Se il centro è aperto o può essere aperto, il tuo avversario ignora la tua avanzata di fianco e colpisce attraverso il mezzo, squarciando le linee proprio accanto al tuo stesso re prima che la tua tempesta arrivi. Il contrattacco al centro percorre una distanza più breve e cala per primo. Ecco perché un centro chiuso e fisso è una condizione non negoziabile: garantisce che la posizione non possa esplodere sotto i tuoi piedi mentre attacchi sull'ala.
Sì. Kingsights esamina le tue partite reali e segnala le decisioni di tempesta di pedoni che le hanno plasmate — gli attacchi d'ala che hai lanciato con il centro aperto e per cui sei stato punito, le tempeste che avresti dovuto iniziare ma hai ritardato, e le volte in cui hai indebolito il tuo stesso re spingendo i pedoni davanti a esso. Se calcolare male il momento delle tempeste di pedoni è un'abitudine ricorrente nel tuo gioco, Kingsights la farà emergere con esempi dalle tue stesse partite. Inserisci sopra il tuo nome utente di Chess.com per scoprirlo.
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Kingsights scansiona le tue partite reali per trovare gli attacchi d'ala che hai lanciato nel momento sbagliato — e le tempeste che avresti dovuto iniziare.
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