Learn the two preconditions that decide when a wing pawn storm mates the enemy king — and when it blows up in your own face.
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Imaginez deux rois roqués sur des ailes opposées : le vôtre bien blotti à l'aile dame, le roi ennemi à l'aile roi. Vous pouvez alors pousser vos pions de l'aile roi sur l'échiquier comme un bélier — car ils n'abritent plus votre propre roi, chaque case qu'ils gagnent est du pur carburant d'attaque. Voilà l'assaut de pions : faire rouler un groupe de pions vers le roi ennemi pour éventrer les colonnes et les diagonales dont vos tours et votre dame ont besoin pour donner mat. Mais un assaut n'est justifié que lorsque deux conditions sont réunies. D'abord, votre propre roi doit être à l'abri des pions que vous avancez — généralement parce que vous avez roqué du côté opposé. Ensuite, le centre doit être fermé ou fixé, afin que la position ne puisse pas être ouverte sous vos pieds. Lancez un assaut d'aile avec un centre ouvert et c'est votre roi, non celui de votre adversaire, qui se retrouve sous le feu.
Un assaut de pions consiste à avancer les pions devant un roi — il ne fonctionne donc que lorsque ce roi n'est pas le vôtre. Avec des roques opposés, votre roi est à l'aile dame pendant que vous lancez les pions de l'aile roi vers l'avant, ou l'inverse. Comme ces pions ne vous abritent plus, vous pouvez les pousser sans crainte et chaque case qu'ils gagnent devient du carburant d'attaque. Si votre roi se cache derrière les pions mêmes que vous voulez avancer, l'assaut ne fait qu'arracher votre propre porte d'entrée et invite le mat de votre côté de l'échiquier.
Une attaque d'aile a besoin d'un centre stable. Quand les pions centraux sont verrouillés, la position ne peut pas être soudainement éventrée, si bien que vous pouvez dépenser les nombreux coups qu'exige un assaut sans être puni. Si le centre est ouvert ou fluide, votre adversaire répond à votre lente avance d'aile par une rupture centrale rapide, et des lignes s'ouvrent en fracas à côté de votre roi avant même que votre assaut n'arrive. Le contre-coup par le milieu parcourt une distance plus courte et frappe le premier. Centre fermé d'abord, assaut ensuite — l'ordre n'est pas négociable.
Le but d'un assaut est d'ouvrir une colonne ou une diagonale, pas simplement de gagner de l'espace. Avant de pousser, sachez quelle ligne vous comptez forcer et quelle pièce lourde s'y engouffrera, et pointez une tour sur cette colonne derrière le pion qui avance. Et ne lancez jamais l'assaut avec les pions qui gardent votre propre roi, sauf si vous êtes l'attaquant à l'aile opposée — les pousser ne fait que livrer à votre adversaire les crochets et les lignes ouvertes pour vous mater d'abord. L'assaut est pour les pions devant le roi ennemi, jamais le vôtre.
The model set-up for a storm. White has castled queenside and Black kingside, and the centre is locked, so neither side can blow the middle open. White's king is safe far from the kingside, which frees the h- and g-pawns to march up the board at Black's king — the arrows show the storm rolling forward.
The h-pawn has reached h5, right up against Black's shelter. When it captures on g6 the h-file tears open in front of Black's king. This is the battering ram: the aim of the capture is not to win a pawn but to open a line for the rook waiting on h1.
The storm has done its job: the h-file is open and White's queen leads down it with the rook stacked behind, aimed straight at the king, while the knight leaps toward f5 to cover the king's escape squares. The pawns were only the door-breakers — now the heavy pieces pour through and finish the attack.
The same idea in the wrong position. Both kings have castled kingside and the centre is open, so a wing pawn storm would only shatter the pawns in front of White's OWN king. Instead of storming, White develops toward the centre — the bishop swings to g5 to pin the knight and fight for the middle, where the real battle lies.
Test yourself with these positions
Les Blancs ont roqué à l'aile dame et les Noirs à l'aile roi, et le centre est verrouillé. Les Blancs jouent. Quelle est la bonne manière de commencer l'attaque ?
Les pions blancs ont atteint les portes de l'ennemi et l'abri du roi noir est sur le point d'être forcé. Les Blancs jouent. Comment ouvrir une colonne vers le roi ?
Les Blancs sont tentés de lancer les pions g et h sur le roi noir. Mais les deux camps ont roqué à l'aile roi et le centre est ouvert. Les Blancs jouent. Doivent-ils lancer l'assaut ?
Solve these positions to test your understanding
Les Blancs ont roqué à l'aile dame et lancé l'assaut à l'aile roi ; la dame et la tour sont empilées sur la colonne h derrière le pion h, et le centre est verrouillé. Trouvez la percée.
Une Est-Indienne avec le centre verrouillé par une chaîne de pions fixée. Les Blancs roulent en avant à l'aile dame. Les Noirs doivent choisir une aile où jouer. Trouvez le coup d'assaut.
Les deux camps ont roqué à l'aile roi et le centre est ouvert. Les Blancs sont tentés de se déchaîner par un assaut de pions à l'aile roi. Trouvez le coup qui respecte la position à la place.
These openings are built around the pawn storm
La Sicilienne est le foyer de l'assaut de pions. Dans l'Attaque yougoslave de la Dragon et l'Attaque anglaise de la Najdorf, les Blancs roquent à l'aile dame et lancent les pions h et g sur l'aile roi noire, tandis que les Noirs foncent sur la colonne c semi-ouverte vers le roi blanc. Les deux camps assaillent l'aile où siège le roi ennemi, le centre fixé — une course à roques opposés d'école où un seul temps décide qui mate le premier.
View opening pageL'Est-Indienne est le modèle de l'assaut en directions opposées. Le centre se verrouille derrière une chaîne de pions fixée, puis les Noirs lancent les pions de l'aile roi sur le roi blanc tandis que les Blancs s'étendent avec les pions de l'aile dame vers celui des Noirs. Comme le centre est fermé, les deux camps poussent leurs pions de flanc à pleine vitesse. Savoir quelle aile assaillir — celle vers laquelle pointe votre chaîne de pions — est toute la bataille.
View opening pagePitfalls to avoid
La façon la plus courante de perdre avec un assaut de pions est de le lancer alors que le centre est encore ouvert. Vous dépensez trois ou quatre coups à pousser des pions d'aile vers l'avant ; votre adversaire ignore le flanc et frappe au centre, éventrant le milieu de l'échiquier juste à côté de votre propre roi. Vos lents pions de flanc arrivent avec un coup de retard, et la contre-attaque par le centre vous mate d'abord. Fixez le centre avant de lancer l'assaut — toujours.
Quand votre roi et les pions que vous avancez sont sur la même aile, chaque poussée est un nouveau trou. Avancer le pion g ou h devant votre propre roi roqué pour « lancer une attaque » crée des crochets auxquels l'adversaire s'accroche et ouvre des lignes pointant droit sur votre roi. Sauf si vous avez roqué de l'autre côté et que vous êtes l'attaquant, les pions qui protègent votre roi doivent rester chez eux. L'assaut est pour les pions devant le roi ennemi, jamais le vôtre.
Avant de pousser le moindre pion d'aile, vérifiez le centre : s'il est ouvert ou peut être ouvert, gardez vos pions chez eux et battez-vous au centre à la place — un assaut a besoin d'un centre fermé.
Lancez l'assaut sur l'aile où pointent vos pions et où vit le roi ennemi. Avec des roques opposés, cela signifie avancer les pions devant le roi ennemi, pas ceux devant le vôtre.
Servez-vous du pion h comme d'un bélier : avancez-le en h4 puis h5, et quand le défenseur bloque avec un pion en g6 ou h6, capturez pour éventrer une colonne à votre tour.
Pointez une tour sur la colonne que vous comptez ouvrir avant de faire la rupture de pion. L'assaut fonctionne parce qu'une tour — puis la dame — inonde la ligne que les pions éventrent.
Dans une course à roques opposés, comptez les coups. Gagnez du temps en utilisant vos pions pour attaquer des pièces ennemies, en créant des crochets, afin que votre assaut arrive avant celui de votre adversaire.
N'avancez jamais les pions qui gardent votre propre roi, sauf si c'est vous qui attaquez sur l'aile lointaine — ces poussées ne font que livrer à votre adversaire les lignes ouvertes et les crochets pour vous mater d'abord.
Everything you need to know about the pawn storm
Un assaut de pions est un plan d'attaque dans lequel vous avancez un groupe de pions — généralement deux ou trois sur une aile — vers le roi ennemi pour éventrer les colonnes et les diagonales dont vos tours, votre dame et vos fous ont besoin pour attaquer. Plutôt que de manœuvrer des pièces, vous utilisez les pions eux-mêmes comme des béliers pour démolir le bouclier de pions devant le roi ennemi. Les assauts de pions sont les plus puissants quand les rois ont roqué sur des ailes opposées, car vous pouvez alors pousser vos pions à fond sans exposer votre propre roi.
Seulement quand deux conditions sont réunies. D'abord, votre propre roi doit être à l'abri des pions que vous avancez — presque toujours parce que vous avez roqué du côté opposé au roi ennemi. Ensuite, le centre doit être fermé ou fixé, afin que la position ne puisse pas être ouverte pendant que vous dépensez plusieurs coups à pousser des pions. Si l'une des conditions échoue — votre roi est derrière les pions de l'assaut, ou le centre est ouvert — un assaut d'aile se retourne généralement contre vous, et vous devriez jouer au centre à la place.
Poussez les pions devant le roi ennemi, le plus souvent le pion h soutenu par le pion g. Le pion h est le bélier classique : faites-le monter sur l'échiquier, et quand le défenseur bloque avec un pion en g6 ou h6, capturez pour éventrer la colonne h à votre tour. Surtout, n'avancez pas les pions qui protègent votre propre roi sauf si vous avez roqué de l'autre côté — les pousser ne fait que créer des faiblesses et des lignes ouvertes pointant sur vous-même.
Un assaut de pions d'aile est lent — il faut plusieurs coups pour faire rouler les pions vers l'avant et forcer l'ouverture des lignes. Si le centre est ouvert ou peut être ouvert, votre adversaire ignore votre avance de flanc et frappe par le milieu, éventrant des lignes juste à côté de votre propre roi avant que votre assaut n'arrive. La contre-attaque au centre parcourt une distance plus courte et frappe le premier. C'est pourquoi un centre fermé et fixé est une condition préalable non négociable : il garantit que la position ne peut pas être ouverte sous vos pieds pendant que vous attaquez à l'aile.
Oui. Kingsights analyse vos vraies parties et signale les décisions d'assaut de pions qui les ont façonnées — les attaques d'aile que vous avez lancées avec un centre ouvert et qui vous ont été punies, les assauts que vous auriez dû lancer mais avez retardés, et les fois où vous avez affaibli votre propre roi en poussant les pions devant lui. Si mal chronométrer les assauts de pions est une habitude récurrente de votre jeu, Kingsights le fera remonter avec des exemples tirés de vos propres parties. Saisissez votre nom d'utilisateur Chess.com ci-dessus pour le découvrir.
Kingsights scans your real games for wing attacks you launched at the wrong moment — and the storms you should have started.
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