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Blocco — congela il pedone, conquista la casa

Scopri come un singolo pezzo parcheggiato davanti a un pedone può immobilizzarlo per tutto il resto della partita.

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Che cos'è un blocco?

Aron Nimzowitsch definì il pedone passato «un criminale che va tenuto sotto chiave», e il blocco è la chiave. Il blocco è l'atto di immobilizzare un pedone nemico — di solito un pedone passato o un pedone isolato — piazzando uno dei propri pezzi direttamente sulla casa davanti ad esso, così che il pedone non possa più avanzare. Il pezzo non si limita a frapporsi sul cammino del pedone: si insedia sull'unica casa che il pedone più desidera raggiungere, annullandone la mobilità e usando il pedone stesso come scudo permanente contro gli attacchi frontali. Il cavallo è il bloccante ideale, perché dalla sua casa continua a controllare otto case attorno a sé e non è affatto ostacolato dal pedone che imprigiona. Una volta che un pedone passato è saldamente bloccato, smette di essere un pericolo e diventa una debolezza — un bersaglio fisso attorno al quale gli altri pezzi possono radunarsi con tutta calma.

Cosa rende reale un blocco

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Il pezzo si insedia direttamente sulla casa davanti al pedone

Un blocco non è la stessa cosa che stare da qualche parte sul cammino generale del pedone o controllarne l'avanzata da lontano. Il pezzo bloccante occupa esattamente la casa che il pedone deve attraversare per avanzare. Un pedone passato in d6 è bloccato da un pezzo in d7; un pedone isolato in d4 è bloccato da un pezzo in d5. Occupare quell'unica casa è ciò che congela il pedone sul posto.

2

La casa di blocco non può essere facilmente contestata

Un blocco vale qualcosa solo se è permanente. Se l'avversario può sloggiare il pezzo con un pedone o con un attacco a buon mercato, il pedone avanzerà semplicemente una volta sfrattato il bloccante. Le migliori case di blocco sono quelle che il nemico non potrà mai colpire con un pedone — la stessa proprietà che rende una casa un buon avamposto. Allora il bloccante vi resta seduto per tutto il resto della partita.

3

Il cavallo è il bloccante ideale

Un pezzo bloccante per definizione sta fermo, quindi conviene scegliere un pezzo che perda il meno possibile nel farlo. Il cavallo è perfetto: dalla casa di blocco continua a irradiare la sua influenza su otto case e non è ostacolato dal pedone che imprigiona. Un alfiere o una torre bloccati sulla casa di blocco vedono gran parte del proprio raggio d'azione tagliato fuori, e una donna o una torre sono troppo preziose per essere legate a una posizione passiva.

Come funziona — passo dopo passo

Step 1

Il blocco in un'immagine

Il pedone d4 del Nero è passato e pericoloso, ma non si muoverà mai più: il cavallo del Bianco si insedia esattamente in d3, la casa direttamente davanti ad esso. Il pedone è congelato e il cavallo non perde nulla della sua forza stando fermo. Questo è un blocco — un pezzo parcheggiato davanti a un pedone nemico così che non possa mai avanzare.

Step 2

Perché il cavallo è il bloccante perfetto

Il cavallo del Nero blocca da d5 il pedone d4 isolato del Bianco, ancorato dal pedone e6. Da d5 il cavallo colpisce ancora in ogni direzione — a differenza di una torre o di un alfiere, non perde nulla stando davanti al pedone. I cavalli sono i migliori bloccanti proprio perché il pedone che bloccano non li limita.

Step 3

Anche un passato in fuga è innocuo

Il pedone d del Nero si è spinto fino in d3, a un passo dalla promozione — ma il cavallo del Bianco in d2 blocca l'unico cammino in avanti. Un pedone passato bloccato, per quanto avanzato, è solo un pedone che non può muoversi. Fermalo con un pezzo e rivolgi altrove la tua attenzione.

Step 4

Rompere un blocco — sfidare il bloccante

L'unico modo di sloggiare un pezzo bloccante è attaccarlo o cambiarlo. Il cavallo del Bianco in c3 punta a d5, offrendo di cambiare via il cavallo bloccante del Nero. Se il bloccante scompare e nessun rimpiazzo arriva, il pedone d4 prende vita. Chi vince la lotta per la casa di blocco vince il pedone.

Riesci a individuarlo?

Mettiti alla prova con queste posizioni

Position 1

Blocca il pedone passato

Il Bianco muove. Il Nero ha un pericoloso pedone passato in d4. Quale mossa di cavallo piazza un blocco permanente direttamente davanti ad esso?

Position 2

Il cavallo bloccante al suo posto

Il pedone d isolato del Nero in d5 è bloccato in modo permanente dal cavallo bianco in d4. Perché questo cavallo è un bloccante ideale?

Position 3

Stabilisci il blocco

Il Bianco muove. Il pedone passato del Nero si trova in e4. Quale mossa imposta un blocco di cavallo sulla casa direttamente davanti ad esso?

Rompicapi interattivi

Risolvi queste posizioni per mettere alla prova la tua comprensione

Problema 1

Il Nero muove. Il pedone d4 del Bianco è isolato. Trova la mossa che piazza un blocco permanente direttamente davanti ad esso.

Trova la mossa migliore
Problema 2

Il Bianco muove. Il pedone d5 del Nero è isolato. Stabilisci un blocco permanente sulla casa davanti ad esso.

Trova la mossa migliore

Il blocco nelle tue aperture

Queste aperture presentano spesso il blocco

Difesa Francese

La Difesa Francese è la patria del blocco. Dopo 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5, le catene di pedoni fissano la struttura e il Nero mira a bloccare il pedone avanzato e5 del Bianco — e in seguito ogni pedone d passato — con un cavallo in f5 o d6. Nimzowitsch sviluppò molte delle sue idee di blocco proprio in queste posizioni.

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Gambetto di Donna

Le linee del Gambetto di Donna lasciano spesso un lato con un pedone d isolato. Il piano standard contro l'isolano è bloccarlo: piazzare un cavallo sulla casa direttamente davanti (d5 o d4), congelare il pedone e poi attaccarlo come debolezza fissa. Sapere quando bloccare il pedone isolato è il cuore di questi mediogiochi.

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Difesa Nimzo-Indiana

Non a caso, l'apertura di Nimzowitsch è ricca di temi di blocco. Dopo che il Nero cede la coppia degli alfieri per raddoppiare i pedoni c del Bianco, i pedoni doppiati e isolati diventano bersagli da fissare e bloccare, spesso con un cavallo che si insedia in modo permanente davanti alla struttura debole del Bianco.

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Partite famose sul blocco

NimzowitschvsSalwe
San Sebastian, 1911

La partita canonica sul blocco e il modello che Nimzowitsch usò in seguito per illustrare la tecnica ne «Il mio sistema». Fissò i pedoni centrali del Nero, li bloccò con pezzi piazzati direttamente davanti e convertì lentamente la paralisi risultante in un attacco vincente. È la dimostrazione da manuale di come un blocco trasformi un pedone in una debolezza permanente.

1-0

Errori comuni

Insidie da evitare

Frenare invece di bloccare

Un errore comune è piazzare una torre dietro il pedone passato e considerarlo fermato. La torre frena il pedone ma non occupa la casa davanti ad esso, così il pedone è ancora libero di avanzare di un passo al momento giusto, guadagnando spazio e aprendo linee. Un vero blocco mette un pezzo — idealmente un cavallo — direttamente sulla casa davanti al pedone, dove non potrà mai essere superato.

Bloccare con il pezzo sbagliato

Legare una torre o una donna alla casa di blocco può fermare il pedone per un momento, ma condanna un prezioso pezzo a lungo raggio a una posizione passiva, e l'avversario può spesso scacciarlo o cambiarlo e liberare il pedone. I cavalli bloccano gratis; i pezzi pesanti bloccano a caro prezzo. Chiediti sempre se un cavallo può subentrare nel blocco così che le tue torri restino attive.

Consigli per i giocatori di club

Di fronte a un pedone passato nemico, non attaccarlo per primo — fermalo. Metti un pezzo sulla casa direttamente davanti ad esso così che non possa mai avanzare.

Il cavallo è il miglior bloccante: conserva piena attività sulla casa di blocco e non è ostacolato dal pedone che imprigiona.

Un blocco è permanente solo se l'avversario non può contestare la casa con un pedone. Punta a case di blocco che siano anche avamposti.

Una volta bloccato, un pedone passato smette di essere un pericolo e diventa un bersaglio. Accumula i tuoi pezzi sul pedone ormai congelato.

Una torre dietro un pedone passato lo frena ma non lo blocca — il pedone può ancora avanzare. Solo un pezzo sulla casa davanti lo ferma davvero.

Contro un pedone donna isolato, bloccalo con un cavallo sulla casa davanti, poi vincilo come debolezza fissa nel finale.

Domande frequenti

Tutto ciò che devi sapere sul blocco

Il blocco è una tecnica posizionale per fermare un pedone nemico — di solito un pedone passato o isolato — piazzando uno dei propri pezzi direttamente sulla casa davanti ad esso. Il pedone non può più avanzare e diventa una debolezza fissa anziché una minaccia. Il pezzo bloccante, idealmente un cavallo, imprigiona il pedone e al tempo stesso lo usa come scudo. L'idea fu codificata da Aron Nimzowitsch ne «Il mio sistema».

Frapporsi o semplicemente ostruire una linea significa mettere un pezzo da qualche parte sul cammino generale di un pedone, o su una colonna dietro di esso per frenarlo. Un blocco è più specifico e più potente: il pezzo si insedia in modo permanente sull'esatta casa davanti al pedone, su una casa che l'avversario non può contestare, così che il pedone resti congelato per sempre. Frenare rallenta un pedone; bloccare lo ferma del tutto.

Un pezzo bloccante sta fermo, quindi conviene sceglierne uno che perda il meno possibile nell'essere immobile. Il cavallo è perfetto: dalla casa di blocco controlla comunque otto case e non è ostruito dal pedone davanti al quale si trova. Un alfiere o una torre sulla stessa casa vedono gran parte del raggio d'azione tagliato fuori e sono troppo preziosi per essere legati. Per questo Nimzowitsch considerava il cavallo il miglior bloccante.

Per rompere un blocco devi sloggiare o cambiare il pezzo bloccante così che il pedone possa avanzare. I metodi comuni sono attaccare il pezzo bloccante con un pedone (se la casa può essere contestata), cambiarlo con un altro pezzo, o sovraccaricarlo così che debba abbandonare la sua postazione. È proprio per questo che i blocchi più forti si insediano su case che nessun pedone nemico potrà mai raggiungere — non possono essere rotti.

Sì. Kingsights analizza le tue partite e fa emergere le posizioni in cui un blocco era disponibile — dove avresti potuto congelare un pedone passato o isolato nemico con un cavallo, oppure dove hai lasciato correre il pedone dell'avversario perché lo hai frenato anziché bloccarlo. Se è un pattern ricorrente, Kingsights lo segnalerà. Inserisci sopra il tuo nome utente di Chess.com per vedere come si comportano i blocchi nelle tue partite reali.

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