폰 앞에 박아 둔 단 하나의 기물이 어떻게 그것을 남은 경기 내내 묶어 두는지 배워 보십시오.
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아론 님조비치는 패스트 폰을 '자물쇠를 채워 가둬 두어야 할 범죄자'라고 불렀고, 봉쇄가 바로 그 자물쇠입니다. 봉쇄란 적의 폰 — 보통 패스트 폰이나 고립 폰 — 바로 앞 칸에 자신의 기물 하나를 박아 두어, 그 폰이 영원히 전진하지 못하게 묶어 두는 행위입니다. 그 기물은 단지 폰의 진로를 막아 서는 데 그치지 않습니다. 폰이 가장 가고 싶어 하는 바로 그 한 칸을 차지해 폰의 기동성을 죽이는 동시에, 폰을 정면 공격을 막아 주는 영구적인 방패로 삼습니다. 나이트가 이상적인 봉쇄 기물인데, 봉쇄하는 칸에서도 주변 여덟 칸을 여전히 통제하며, 자신이 가둔 바로 그 폰에 방해받지도 않기 때문입니다. 패스트 폰이 일단 안전하게 봉쇄되면, 더 이상 위협이 아니라 약점이 됩니다 — 다른 기물들이 느긋하게 모여들 수 있는 고정된 표적이 되는 것입니다.
봉쇄는 폰의 대략적인 진로 어딘가에 서 있거나, 멀리서 그 전진을 통제하는 것과는 다릅니다. 봉쇄 기물은 폰이 전진하기 위해 반드시 지나야 하는 바로 그 칸을 점유합니다. d6의 패스트 폰은 d7의 기물이, d4의 고립 폰은 d5의 기물이 봉쇄합니다. 그 한 칸을 점유하는 것이 폰을 제자리에 얼어붙게 하는 것입니다.
봉쇄는 영구적일 때만 가치가 있습니다. 상대가 폰이나 값싼 공격으로 당신의 기물을 쫓아낼 수 있다면, 일단 쫓겨나는 순간 폰은 그냥 전진해 버립니다. 가장 좋은 봉쇄 칸은 적이 결코 폰으로 칠 수 없는 칸 — 좋은 전초 기지를 만드는 바로 그 성질을 지닌 칸입니다. 그러면 봉쇄 기물은 남은 경기 내내 그곳에 앉아 있습니다.
봉쇄 기물은 본질적으로 가만히 서 있게 되므로, 그렇게 함으로써 가장 적게 잃는 기물을 쓰고 싶을 것입니다. 나이트가 완벽합니다. 봉쇄 칸에서도 여덟 칸에 영향력을 발산하며, 자신이 가둔 폰에 가로막히지 않습니다. 봉쇄 칸에 묶인 비숍이나 룩은 사정거리의 상당 부분이 잘려 나가고, 퀸이나 룩은 수동적인 자리에 매어 두기에는 너무 값진 기물입니다.
흑의 d4 폰은 패스트 폰이자 위험하지만, 다시는 움직이지 못합니다. 백의 나이트가 바로 앞 칸인 d3에 정확히 앉아 있습니다. 폰은 얼어붙었고 나이트는 가만히 서 있어도 힘을 전혀 잃지 않습니다. 그것이 봉쇄입니다 — 적 폰 앞에 박아 둔 기물이 폰이 결코 전진하지 못하게 하는 것입니다.
흑의 나이트가 d5에서 백의 고립된 d4 폰을 봉쇄하며, e6 폰이 받쳐 줍니다. d5에서 나이트는 여전히 모든 방향으로 사정거리를 뻗습니다 — 룩이나 비숍과 달리 폰 앞에 서 있어도 아무것도 잃지 않습니다. 나이트가 최고의 봉쇄 기물인 이유는 바로 자신이 막는 폰이 자신을 제약하지 않기 때문입니다.
흑의 d-폰이 승급 한 걸음 앞인 d3까지 돌진했습니다 — 하지만 d2의 백 나이트가 유일한 전진로를 막습니다. 봉쇄된 패스트 폰은 아무리 전진했어도 그저 움직이지 못하는 폰일 뿐입니다. 기물로 멈춰 두고 주의를 다른 곳으로 돌리십시오.
봉쇄 기물을 쫓아내는 유일한 방법은 그것을 공격하거나 교환하는 것입니다. c3의 백 나이트가 d5를 노리며 흑의 봉쇄 나이트와 교환을 제안합니다. 봉쇄 기물이 사라지고 대체할 것이 오지 않으면, d4 폰이 되살아납니다. 봉쇄 칸을 두고 벌이는 다툼에서 이기는 쪽이 폰을 차지합니다.
이 포지션들로 자신을 시험해 보십시오
백이 둘 차례. 흑이 d4에 위험한 패스트 폰을 두고 있습니다. 어떤 나이트 수가 그 바로 앞에 영구적인 봉쇄를 박을까요?
흑의 d5 고립 d-폰이 백의 d4 나이트에 영구적으로 봉쇄되어 있습니다. 이 나이트가 왜 이상적인 봉쇄 기물일까요?
백이 둘 차례. 흑의 패스트 폰이 e4에 있습니다. 그 바로 앞 칸에 나이트 봉쇄를 세우는 수는 무엇일까요?
이 포지션들을 풀어 이해도를 시험해 보십시오
흑이 둘 차례. 백의 d4 폰이 고립되어 있습니다. 그 바로 앞에 영구적인 봉쇄를 박는 수를 찾으십시오.
백이 둘 차례. 흑의 d5 폰이 고립되어 있습니다. 그 앞 칸에 영구적인 봉쇄를 세우십시오.
이 오프닝들은 봉쇄가 자주 등장합니다
프렌치 디펜스는 봉쇄의 본고장입니다. 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 이후 폰 사슬이 구조를 고정하고, 흑은 f5나 d6의 나이트로 백의 전진한 e5 폰 — 그리고 나중에 어떤 패스트 d-폰이든 — 을 봉쇄하려 합니다. 님조비치는 봉쇄 아이디어의 상당수를 바로 이런 포지션에서 발전시켰습니다.
오프닝 페이지 보기퀸스 갬빗 변화는 흔히 한쪽에 고립된 d-폰을 남깁니다. 고립 폰에 대한 표준 계획은 봉쇄입니다. 바로 앞 칸(d5 또는 d4)에 나이트를 박아 폰을 얼린 다음, 고정된 약점으로서 공격하는 것입니다. 고립 폰을 언제 봉쇄할지 아는 것이 이 중반전의 핵심입니다.
오프닝 페이지 보기걸맞게도, 님조비치 자신의 오프닝은 봉쇄 테마가 풍부합니다. 흑이 비숍 페어를 내주어 백의 c-폰을 더블로 만든 뒤, 더블되고 고립된 폰들은 고정하고 봉쇄할 표적이 되며, 흔히 나이트가 백의 약한 구조 앞에 영구히 자리 잡습니다.
오프닝 페이지 보기봉쇄의 정전이자, 님조비치가 훗날 '나의 체계'에서 이 기술을 설명하기 위해 사용한 모범 경기입니다. 그는 흑의 중앙 폰들을 고정하고, 바로 앞에 박아 둔 기물들로 봉쇄한 뒤, 그렇게 만들어진 마비 상태를 천천히 승리하는 공격으로 전환했습니다. 봉쇄가 어떻게 폰을 영구적인 약점으로 바꾸는지를 보여 주는 교과서적 시연입니다.
피해야 할 함정
흔한 실수는 룩을 패스트 폰 뒤에 두고 그것을 멈췄다고 여기는 것입니다. 룩은 폰을 제압하지만 앞 칸을 점유하지는 않으므로, 폰은 여전히 적절한 순간에 한 걸음 전진해 공간을 벌고 라인을 열 수 있습니다. 진정한 봉쇄는 폰 바로 앞 칸에 기물 — 이상적으로는 나이트 — 을 두어, 폰이 결코 그것을 지나칠 수 없게 합니다.
룩이나 퀸을 봉쇄 칸에 매어 두면 잠시 폰을 멈출 수 있을지 몰라도, 값진 원거리 기물을 수동적인 자리에 처박는 셈이고, 상대는 흔히 그것을 쫓거나 교환해 폰을 풀어 줄 수 있습니다. 나이트는 공짜로 봉쇄하지만, 메이저 기물은 큰 대가를 치르며 봉쇄합니다. 룩이 활동적으로 남도록 나이트가 봉쇄를 이어받을 수 있는지 항상 자문하십시오.
적의 패스트 폰을 마주하면 먼저 공격하지 말고 멈추십시오. 바로 앞 칸에 기물을 두어 폰이 결코 전진하지 못하게 하십시오.
나이트는 최고의 봉쇄 기물입니다. 봉쇄 칸에서도 완전한 활동성을 유지하며 자신이 가둔 폰에 방해받지 않습니다.
봉쇄는 상대가 폰으로 그 칸에 도전할 수 없을 때만 영구적입니다. 전초 기지이기도 한 봉쇄 칸을 노리십시오.
패스트 폰이 일단 봉쇄되면 위협이 아니라 표적이 됩니다. 이제 얼어붙은 폰에 기물들을 모으십시오.
패스트 폰 뒤의 룩은 폰을 제압할 뿐 봉쇄하지는 못합니다 — 폰은 여전히 전진할 수 있습니다. 앞 칸에 둔 기물만이 진정으로 폰을 멈춥니다.
고립된 퀸 폰에 맞서서는 앞 칸의 나이트로 봉쇄한 뒤, 종반에서 고정된 약점으로 따내십시오.
봉쇄에 관해 알아야 할 모든 것
봉쇄는 적의 폰 — 보통 패스트 폰이나 고립 폰 — 바로 앞 칸에 자신의 기물을 두어 멈추는 포지셔널 기술입니다. 폰은 더 이상 전진할 수 없고, 위협이 아니라 고정된 약점이 됩니다. 봉쇄 기물은, 이상적으로 나이트는, 폰을 가두는 동시에 그것을 방패로 삼습니다. 이 개념은 아론 님조비치가 '나의 체계'에서 정립했습니다.
가로막기, 즉 단순히 라인을 막는 것은 기물을 폰의 대략적인 진로 어딘가에 두거나, 폰을 제압하려고 그 뒤 열에 두는 것입니다. 봉쇄는 더 구체적이고 더 강력합니다. 기물이 폰 바로 앞 칸, 상대가 도전할 수 없는 칸에 영구히 앉아 폰을 영원히 얼립니다. 제압은 폰을 늦추지만, 봉쇄는 완전히 멈춥니다.
봉쇄 기물은 가만히 서 있으므로, 움직이지 않음으로써 가장 적게 잃는 기물을 쓰고 싶을 것입니다. 나이트가 완벽합니다. 봉쇄 칸에서도 여전히 여덟 칸을 통제하며, 자신이 앞에 선 폰에 가로막히지 않습니다. 같은 칸의 비숍이나 룩은 사정거리의 상당 부분이 잘리고 매어 두기에는 너무 값집니다. 님조비치가 나이트를 최고의 봉쇄 기물로 꼽은 이유입니다.
봉쇄를 깨려면 봉쇄 기물을 쫓아내거나 교환해 폰이 전진할 수 있게 해야 합니다. 흔한 방법은 (칸에 도전할 수 있다면) 폰으로 봉쇄 기물을 공격하기, 다른 기물로 교환하기, 혹은 과부하를 걸어 자리를 뜨게 만드는 것입니다. 가장 강한 봉쇄가 어떤 적 폰도 결코 닿을 수 없는 칸에 앉는 이유가 바로 이것입니다 — 깰 수 없기 때문입니다.
네. Kingsights는 당신의 경기를 분석해 봉쇄가 가능했던 포지션 — 나이트로 적의 패스트 폰이나 고립 폰을 얼릴 수 있었던 곳, 혹은 봉쇄 대신 제압만 하여 상대의 폰이 달리게 둔 곳 — 을 드러냅니다. 이것이 반복되는 패턴이라면 Kingsights가 표시해 줍니다. 위에 Chess.com 사용자 이름을 입력해 실제 경기에서 봉쇄가 어떻게 펼쳐지는지 확인하십시오.
Kingsights는 당신의 실제 경기를 훑어 봉쇄가 경기를 이기거나 지게 한 포지션을 찾아냅니다.
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